りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ワープポイント

記事が30記事超えてたのでザレイズキャラ雑感のアニマ別一覧へ飛べるページを突貫で作ってみました。
ブログ内検索もこれで少しはしやすくなるはず…?


追記:作品別のワープポイントも追加しました。まだ少ない作品や記事が存在しない作品もあります。


初心者さん向けよくばりセットはここをタップ



アニマ別記事一覧

月曜の赤アニマ→日曜曜の虹アニマまで曜日順に並んでいます。

アニマ別記事一覧(折りたたみ)


デスティニー・デスティニー2・ハーツR・リンク



レジェンディア・レディアントマイソロジーシリーズ・エクシリア・エクシリア2、クレストリア



ファンタジア・なりきりダンジョンシリーズ・リバース・ジアビス



エターニアテンペストヴェスペリア


シンフォニアラタトスクの騎士・グレイセスf・アライズ


イノセンスR・ゼスティリア・ベルセリア


ザレイズオリジナル・コラボ

作品別記事一覧

ザレイズから順に、ザレイズ内のシリーズ表示順に並べてます。

※アスタリアのオリエちゃんはコラボ枠

作品別記事一覧(折りたたみ)

























おまけ


キャラ雑感以外の語りなど


突貫で作ったシナリオ語りまとめ


たまに増える筆者のお遊び的な記事


筆者が一瞬で見つけ出したい情報記事



筆者的に頑張ったクエストなど
ザレイズ自体が難易度ゆるめなのでなかなか増えないと思います



初心者さん向けよくばりセット↓

ザレイズキャラ雑感 インカローズの場合

こんにちは!

今回はハーツRから参戦のインカローズについて語ります!

ガチャ魔鏡ほしかった……

諭吉達を犠牲に鏡装を1枚だけ手に入れました。


イネスさん回でも触れたんですけど、だいたいのハーツキャラは現実にある石の名前から名付けられています。

インカローズの名前はもちろん同名のインカローズが元ネタ。

ちょうど彼女の目みたいな綺麗な色をしてます。インカちゃんに関係するようなお話もポロポロ見つかるので良かったら検索してみてね



クリード様のために2000年も頑張り続けたけなげな子

まぁあのクリードグラファイトの配下なんでやった事はだいたい悪事です。この子のやった事箇条書きにまとめると相当ヤバいっすよ……



インカちゃんはクリード様が設計した機械人。戦闘時はあっちのメカのように人間離れしたナイスな動きを見せてくれるよ


料理とかマッサージとか身体測定とか色んな便利機能が付いてる汎用型のクンツァイトとは違って、思念術に特化した性能です。瞳に使われているゼロムストーンでゼロム(結晶人が作った魔物みたいなもん)を操ることもできる

あと、ザレイズには一機しかいないけど、元々は一つの心で七つの体を操るつよつよメカだった。一機でもつよつよだから安心して連れ回してほしい

ということで、そろそろザレイズインカちゃんの戦いぶりについて語っていきます!



無凸の鏡装しか手にできなかったCC34(総力戦の☆3解放込み)のインカでもね、道場のハチ如き敵じゃないんですよ

さっき触れた通りインカちゃんは術特化の性能なので、ザレイズでも術キャラです。

優秀なサポート技があるからサクサクコンボできて楽しい。

術連携アーマーを張って秘技まで繋げるタイプの術使いですね。

Q.術連携アーマーって何?

A.「術へ連携時敵からのダメージを◯◯軽減」の効果のことを長いから勝手に術連携アーマーって呼んでる。人によって色んな呼び方がある。
 この効果を持つ術技から術に連携すると、そのコンボ中は累計◯◯ダメージ以上受けるまでキャラが無敵になる。しかもこの効果は重ねがけできる。つまりめっちゃ強い。マジで強い。超強い。


アガーテ様マティウス様みたいな敵の攻撃をかわしたり迎え撃ったりしながら秘技を撃つタイプと違って、インカちゃんは術キャラだけど敵と正面から殴り合えるタイプ

敵の鋼体を破壊したりコンボを繋げたりしながら術を撃つ感じ。秘技の詠唱が短めだから意外とゴリ押しできるよ!防御タイプ術で紙耐久なことだけ気をつけてくれよな!


術が秘技以外どれもこれも見たことありすぎるからプラークマゴッツ持ってきてくれれば良かったのにと思ったけど、ハーツRにはプラークマゴッツがなかった。そっか……



…………デッドソウルもR版にない術じゃねぇか!!プラークマゴッツもくれや!!



フード付き衣装はかめにんショップで交換した。こちとらプリズムは腐るほどあるんですよ


そういや今さらだけどインカローズちゃんはボス仕様ではなく通常仕様のキャラクターです。お前どの面下げてカル様のアスティオン受けてんの?



ダーク・エミッションすき

5段強化で鋼体削り追加4枚の全方位攻撃ダウン起こし技になるし、6段強化まで終われば1000ダメージぶんの術連携アーマーが付く。

☆3だから強化素材も少なくて済むし最高だぜ!!


動きはもっさりしてるけど、のけぞり性能が優秀だから鋼体さえ割っちゃえば技の途中で反撃されることはまずないです。

軽い敵はフワーッって浮くから特に殴りやすいよ!


移動のクセがすごい。最高。やっぱ人体では再現不可能な動きをする人外キャラっていいよな……


密着した状態からダーク・エミッションとカタルスフェラを交互に撃てば、ナーザ様すら止められます。つよい……


ただし連携を繋げなかった時、ダーク・エミッションは真のもっさり技と化す


ちょっと見てくださいよこの後隙の長さを……こんなの殴ってくださいって言ってるようなものじゃないですか……

意外と連携入力タイミング早いから気をつけたほうがいいっすよマジで



イベ限術技のカタルスフェラも便利の極み。鋼体ちょっと削れるのが絶妙なんだよな

ダーク・エミッションとカタルスフェラが有能すぎてスポイル・ダガーが空気だもんな……


☆3スポイル・ダガーくん。かっこいい。

中距離から敵を打ち上げられるのが魅力だけど、正直ダーク・エミッションとカタルスフェラより優先して使うほどのメリットはない



カタルスフェラの一番偉い所は無詠唱で術防ダウンを付与できる

サクサク快適なモーションで術防ダウン確定付与は偉すぎる……しかもデモンズランスと組み合わせたら一人で術防ダウンと物防ダウンの両方を付与できるんですよこの子…………


インカちゃんのおかげでクリード様のブラックサンバーンとかMG150でぶっぱするセレブレイト・ライトとかの火力がさらに上がって助かってます。カタルスフェラは単体攻撃だからいつもボスを狙って攻撃してる



6段強化すると通常攻撃に連携できるようになるよ!バクステ詠キャンとかで連携稼ぎは十分足りるから別になくてもいい




いつもの術達。デモンズランスは相変わらず強いしデッドソウルは相変わらず攻撃範囲がくっそ狭い

インカちゃんのクロスウィンドは術技強化が詠唱速度短縮に特化してるから、実は5段強化すると詠唱2.10秒まで早くなる。6段強化すると連携タイミングも早くなるので連打できます。「ゴミ共が……!」って詠唱セリフは一度は聞いときたいね


装備が揃ってるなら無難に鏡装のデッドソウルと☆4のデモンズランスとかクロスウィンドを装備させてあげたらいいと思います。

筆者は物理技に2枠使ってるから鏡装とデモンズランスを編成してます。物理技1枠にして術を3枠にしたほうが術攻ステータス上がるんだけど、物理技で殴りつつ秘技撃つのが楽しすぎるから1枠に絞れない


エアスラストも火力高めで弱くはないよ!攻撃範囲がデッドソウルだけど……



秘技は当てやすいし火力も拘束力もあって超いい感じです。秘技化前がデッドソウルなことだけが欠点


フル強化すると術から秘技が繋がるの最高すぎるんだよな……

強化後の秘技威力が1809と高めな所に25%の確率で威力が2倍になる効果が乗っかってくるロマン砲要素もあるよ!!



小休止。インカちゃんの通常攻撃、敵と密着してると2段目で裏に抜けたりよく見ると着地のタイミングで魔神剣的な時間差攻撃が発生してたりしていて味わい深い



報酬魔鏡技のヘレ・クヴァール。闇属性

動きがダイナミックで超かっこいい!!正直通常魔鏡技より好きです。負け惜しみじゃないもん……

威力700。レシオ上げと自己回復に寄った魔鏡技強化内容してるやつです。もはや威力を見れば魔鏡技強化の内容がわかるようになってる



「動力コア、オーバードライブ……思念力最大収束!」

通常魔鏡技はローゼ・シュタッヘル。こっちも闇属性

完凸フル強化だと威力1986もあるらしいです。リッドさんの猛虎閃龍迅の上がり幅を参考に逆算したら無凸は威力1700台後半〜1800台前半かな?火力たっか


サポート魔鏡を借りてちまちま撃ってたんですけど、なんか画面手前の敵を狙うより奥の敵を狙ったほうがいっぱい敵を巻き込める気がする。

魔鏡技の攻撃範囲ってなかなか把握できないんだよな……技範囲狭そうに見えて広いやつ多いし、その逆もあるし……よくわかんないから気にせず撃つか!!

  

今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

楽しくザレイズアニーちゃん

こんにちは!

今回はザレイズトップクラスにキャラ性能のクセが強いアニー・バースちゃん(推し)の操作人口を増やしたいがためのダイマ回です。


サムネ用オリジン魔鏡イラスト。美麗なイラストとかっこいい技がもらえて良かったね


アニーちゃんについては今までも楽しさを宣伝するのと同時に事あるごとに操作のクセが強いと語ってきたんですけど、一度ハマるとめっちゃ楽しいキャラなんですよ。

せっかくの機会なのでぜひ操作してみてほしい。

アニーちゃん使いになる前に

とりあえず、ヘルプ→キャラクターの固有能力のア行のとこを読んでほしい。ていうか↑の画像の文章読んでほしい。

アニーちゃんの術技の仕様について書いてあります。

簡単に言うと、

・陣を張る術技は5段強化すると追加効果が付くよ

・5段強化したレジスト・ゲフュールを当てると敵がほんの数秒だけガードできなくなるよ

ガンビット・レーゲンは全体HP回復、ヒール・レーゲンは全体CC回復の効果が5段強化で付くよ

ってことです。これだけ覚えとけば後はどうとでもなる


術技の説明文には詳しい仕様が書いてないんですよ。だいたい「術技強化で攻撃判定追加」って書いてあるだけ



ということで、陣を張る術技は編成するなら5段強化してほしいです。

素材や装備が足りないよぉって方には、範囲物攻アップ技かつゼロシフトの発動条件である疲労を付与できる☆3パワー・クラフトがおすすめ



さっき確認してもらった通りなんですけど、5段強化すると術技に当たり判定と吹き飛ばし効果と状態異常付与の効果が付きます。

アニーちゃんの生存率を上げたり攻撃手段を増やしたりクリティカル発生確率アップに貢献したりするのに超役立ってくれる。

アニーちゃんを操作する時って高確率で何かしらの陣術を編成すると思うので、普段使いする陣に当たり判定が付くか付かないかはかなり重要


原作のフォルスキューブシステムで言うところのフィジカルですね。

原作ではフィジカルよりも陣が敵を追尾してくれるエイミングのほうが大事だと思う。2周目で初めてエイミング使った時便利すぎて感動したもんな……



吹き飛ばし効果はけっこう強力なので、軽い敵と戦ってる時は味方のコンボの邪魔をしないように気を付けたほうがいいかも



そういえばこの記事を書いてる時にやっと理解したんですけど、ゼロシフト関連の上方修正アプデ以降って5段強化後の確率で状態異常を付与する効果が発動した時敵ののけぞり時間がめちゃくちゃ長くなるんですね。

アニーちゃんの陣術はなかなかの確率で状態異常付与が発動するから、けっこう助けられる場面が多そう


ステータスとか

アニーちゃんは詠唱なしの術技と詠唱ありでフィールド全体に雨を降らせる術技を組み合わせて戦うサポートキャラです。

味方のHPを回復したり味方に有利な効果を付与したりするのが主な仕事


キャラLv80、装備Lv108の弊アジトのアニーちゃん。主に左上のステータスを見てほしい

物攻と術攻は術技編成にもよりけりだけどどっちつかずな上がり方をします。魔法戦士系キャラの宿命


クリティカル値は最大7.43。ザレイズで最もクリティカル値が高い女

信じられるか……?これ精霊装補正ないんだぜ……

キャラLv70でもクリティカル5.94とかそのぐらいあったと思います。たっっかい

アニーちゃんの術技は全体的にクリティカルレイジと相性がいいから、クリティカルありきで術技が調整されてる感ある



アニーちゃんに限ったことじゃないんですけど、クリティカルが高い=与えるダメージが増えたり敵ののけぞり弱体化が発生したりするチャンスが多いってことなので、それだけで活躍しやすいです。

確かクリティカル中って回復術の効果も2倍になるしな



サポートキャラだけど諸々がうまいこといくととんでもない火力が出ます。ロマンがあるね!


ちなみに動画の火力をクリティカルなしで狙うとこんな↓感じになります。

アスベルさんのMG150ドラム(22307ダメージ+敵物防ダウン)から葬刃連打で秘技の心流・葬刃までコンボすると、コンボの41900ダメージと魔鏡技のダメージで同じぐらいのダメージが出る。


一応うちのアスベルさんがクソザコナメクジではないという証拠置いときます↓。覚醒スキル厳選ができてないのはどうか許してほしい

素でこの超火力を出せるアスベルさんはやっぱ凄い

ぶっちゃけ安定して火力を稼ぎに行くならそりゃアスベルさん連れてくわって話なんですけど、サポート役のアニーちゃんがゴリッゴリの前衛であるアスベルさんの本気の火力にも並ぶポテンシャルを持ってるから熱いんですよ……


それにクリティカルって味方全員が超火力になるから、発動すると味方全員で葬刃連打するぐらいのお祭り騒ぎになるのがもうたまらん



レアリティ零もオリジン魔鏡技もつよつよだから久々の一人旅も快適でした。一戦目の立ち回りが脳筋キッズのそれだけど本当に戦いやすくなった



うちのアニーちゃんの覚醒スキルは単騎特攻前提の変態仕様です。

でも移動速度アップは割とマジでおすすめ



小休止。術発動時にくるっと回るアニーちゃんがかわいい。妖精さんかな?


術技とか立ち回りとか

アニーちゃんの術技は大まかに分けると3パターンあります。

・その場にバフ・デバフ効果とHP回復陣を発生させる術技

・詠唱の後に特殊効果がある雨を降らせる術技

・攻撃用の術技


こんな感じ。8割方サポート技です。

というわけで立ち回りも味方のサポートがメインになります。



アニーちゃんは基本的に味方の側にくっついて行動する感じになります。

純粋な後衛をやるのは裏鏡装とかレアリティ零持たせてなんちゃらレーゲンを連打するアニーちゃんぐらい


アニーちゃんの陣術(パワー・クラフトとか)は自分を中心としてその場に陣を張る仕様なので、陣のバフ効果やHP回復効果を味方に乗せようとすると必然的にそうなります。

信頼できる前衛の後ろについて行って陣張って、隙あらば秘技って流れですね。それか後衛の隣でマインド・ガイスト張ったりとか。



鏡装は5連携秘技です。

第1鏡装の秘技は懺悔の雨音

最大威力1538とかいうサポキャラにあるまじき火力で敵をぶん殴って雨で長いこと拘束する技です。

参考までに、リバースの主人公ヴェイグ・リュングベル氏(前衛)の秘技の中で最も威力が高いのは、幻魔連牙衝の1450です。おかしいおかしい


ぶん殴った後に数秒雨を降らせながらお説教するので外すと地獄ですが、味方の背後から急にドでかい一撃を食らわせることができます。


あと雨を降らせてる途中でドラッグ・レーベンとかその他の術に連携したりもできるから、空振りさえしなければ実は色んな戦法と相性が良いよ



第2鏡装の秘技はガンビット・レーゲン

敵全体の術防を下げて、降雨中の味方全体のクリティカル発生率を大幅に上げる術です。

秘技化前のマインド・ガイストが範囲内の味方の術攻を上げる技なので、組み合わせると術キャラのダメージが一気にはね上がるよ!


5段強化すると味方全体HP回復の効果が乗るので、編成するならしっかり5段強化しておくのを強くおすすめします。



バースト鏡装の秘技はレジスト・ゲフュール

範囲内の味方の術防と物防を上げつつHP回復陣を発生させる技です。

ピンチ時の立て直し用って感じの効果ですね。


5段強化すると敵に短時間防御不可状態を付与できます。味方の攻撃に合わせて絶妙なタイミングで使うと、ガードの硬い敵を突破しやすくなるよ



裏鏡装とレアリティ零とガンビット・レーゲンでひたすらに味方のサポートをするアニーちゃん。普段殴ってばっかりだから立ち回りがマジでわからん

余談ですがこのCHAOS戦でかかってる曲はThe edge of an oathって曲です。

原作でヴェイグちゃんとミルハウストが熱い一騎討ちをする時の曲。オプションで普段よりBGM聞きやすくいじってるのでしばらく曲をお楽しみください



さて、このサポートアニーちゃん、レアリティ零と陣術に申し訳程度のダメージ判定があるだけだから自分の火力は皆無だけど、いるとパーティーがめちゃくちゃ安定します




まずレアリティ零のシェイブ・レーゲン/レデュース・レーゲンなんですけど、平たく言えば強化版アシッドレインです。

全体攻撃で敵を牽制しながら物防を下げて、たまに疲労も付与する。ゼロシフトなら敵全体の物攻も下げられる。すげー便利

他のレーゲン系と違ってダメージ判定があるので本当に使いやすいです。持ってたらぜひ編成してほしい



そして裏鏡装のチャージ・ヴィントもめっちゃ強い。

範囲内にいた味方のCC回復速度をしばらく高速にするので、自分や味方のCC回復待ち棒立ちタイムを大きく減らせます。


たとえば、通常攻撃なしで秘技まで連携するとCCが50ぐらい減るユージーン隊長みたいな重量級キャラとは相性抜群ですね。

シャーリィちゃんがタイダル連打してる横でチャージ・ヴィントしてもいいよ



さらにこれが溜め秘技になると、5段強化していれば味方全体のHPとCCを回復できるトンデモ有能術になります。

超有能なぶん詠唱時間は長いけど、今回攻略戦CHAOSの乱戦の中でもそれなりに発動できたから十分実用的だと思う


溜め秘技を連打するなら、敵から殴られないように安全な場所に避難してあめあめふれふれしたほうがいいですね。



おまけ。脳筋が楽しくふざけ散らかしてる初見CHAOS

アニーちゃんはこのぐらいハチャメチャな立ち回りしたほうが絶対面白いと思う


今回の記事で少しでもアニーちゃん操作に興味を持ってくださった方がいれば嬉しいですね。皆でアニーちゃん操作しようぜ!!


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 アガーテの場合

こんにちは!

今回はリバースから参戦のアガーテ・リンドブロムについて語ります!


心の底からお待ち申し上げておりました

どのぐらいお待ち申し上げたかというと給料日が来ても残高回復しないガチ金欠期間であるにも関わらず虹石買ったぐらい。

あとお盆(仕事がないとは言ってない)明けで普段の3倍事務作業抱えながらこの記事書くぐらい。

今回長いので読みかけの方用に雑ワープつけときます↓

◇第1小休止後までワープ◇

◇第2小休止後までワープ◇


リバース世界唯一の国・カレギア王国の女王様。

本編開始1年前に先代の王様であるラドラス王が亡くなって即位したばっかり


イベシナリオでなんか過去盛大にやらかした感ある発言をしてる件については、↓に折りたたみでまとめときますね。

アガーテ陛下のやらかしについて(原作ネタバレ)

結論から言うとサレ達にクレアちゃんやティトレイ兄貴のお姉さんをさらわせた張本人です。

さらった理由は美人のヒューマと入れ替わることで好きな人に振り向いてほしかったから。あのさぁ……

アガーテ様はカレギア正規軍将軍のミルハウストに片想いしてます。

しかしヒューマとガジュマが仲良く共存してるカレギア王国でも異種族恋愛は超マニアックかつタブー

それでもアガーテ様は自分の恋心を抑えきれずにミルハウストに告白したんですけど、ミルハウストに「あなたとは違いすぎる」とフラれてしまいます。


種族が違う自分ではミルハウストの恋愛対象になれない……ショックを受けた箱入りお姫様は、その後とある輩にそそのかされて「ヒューマと体を入れ替えればミルハウストに振り向いてもらえる!」というトンデモお花畑思考になっちゃいました。

一応ヒューマの体を手に入れるついでに聖なる王を復活させて世界を平和に導こうとも考えてはいた


お花畑アガーテ様はカレギアの各街から一番美人なヒューマの女の子を問答無用で手段を選ばずさらいまくるという暴挙に出ます。マジで何してんの?

街がめちゃくちゃになるわさらわれた女の子達は深いトラウマを背負うわ、リバース本編のカレギア王国はそりゃもう散々よ……


その後なんやかんやあって自分の足で世界を回ることになったアガーテ様は混乱するカレギア国民達を目の当たりにして自分の過ちに気づき、本物の女王として立派に成長していくわけですね。

自分のことばっかりだったお嬢様が心から国と国民を想う為政者になる劇的な変化は必見。俺は彼女がテイルズオブリバースの裏主人公だと思ってる


ちなみに「あなたとは違いすぎる」と陛下をフッたミルハウストですが、彼もアガーテ様のことが大好きです。

アガーテ様の一方的な片想いじゃなくてまさかの両片想い

フッた理由は騎士が恋心にまかせて女王様と結婚なんてできないから。つまり「あなたとは(身分が)違いすぎる」ってことですね。

お前が言葉足らずなせいでとんでもねぇ大事件が起きてんだよなぁ……責任とって結婚しろ





オーダースキルはリーダーとサポート。討伐スキル持ってると思ってなかったからびっくりした



そういえばアガーテ様はガジュマなので手がでっかいです。これモデリングの関係じゃなくてガチで原作の手がこのサイズなんですよ

指も太くてまんまる。かわいい。ソシャゲのイラストではヒューマと同じ指で描かれがち

↓比較用



通常魔鏡のおまけは闇堕ちっぽいカラバリ。

衣装名のかっこ書きのシェイドムーンを見るとどうしてもシェイドムーン・レベリオンが脳裏にチラつく。

シェイドムーン・レベリオンについては通常魔鏡技のとこでちょっと語るね



立ち絵とちっちゃいドットキャラとわずかな公式イラストで暮らす2Dテイルズのオタクはね、3Dモデルで背後を確認できるだけで歓喜するんですよ

まあでも3Dテイルズのオタクだって推しの新規2Dイラストの設定画を見たら歓喜するから、結局みんな同じ心を持ってるのかもしれない



クリティカル値の高さに定評のあるリバース組だけど、アガーテ様のクリティカルはキャラLv80で4.05。

中の下ぐらいかな?アニー・バースとかいうやべー女医に感覚破壊されてるので平均値がよくわからない

参考:リバース組のキャラLv80時のクリティカル

ヴェイグちゃん(精霊装なし)→5.78
ヴェイグちゃん(レア5精霊装装備)→7.18
マオくん→6.15
ユージーン隊長→4.69
アニーちゃん→7.43
ティトレイ兄貴→5.89
ヒルダさん→4.69
サレ→2.81

未成年組がヤバい数字してます。大人組もサレ以外は低くはない

精霊装補正でクリティカル1.40も上乗せされたヴェイグちゃんを素のステータスのみで飛び越えていくアニーちゃんが強すぎる……



アガーテ様は光闇属性の術技を使う後衛キャラです。

月のフォルスで戦うから術技名も月イメージ


潜在スキルは王侯貴族と騎士あるあるの高潔の魂。前回のイージスくんと同じ確率生き残り能力ですね。

つーか陛下ほんとお美しいよな……原作でも「街で一番の美女達の中でもひときわ美しいクレアちゃんがベタ褒めするほど綺麗な顔立ち」っていう美のインフレの頂点に君臨する存在だもんな……



第1小休止。あれから一緒に強くなったイージスくんを見てくれ


◇第1小休止終わり◇

やっと動くアガーテ様のターン

アガーテ様の術技は、秘技のムーンライトフォールとその補助になるような☆3☆4術技で構成されてるイメージが強いです。


あと彼女の参戦によってリバース組に回復術使いという概念が生まれました

ファーストエイドすら存在しないカレギア出身なのにいきなりナースを持ち込んで来るとは……

リコレクションモードのリバース組が回復できないからボス登場前にみんなやられちゃうよぉ……って方は、ぜひぜひ陛下を育ててみてください。

今まではアニーちゃんの陣に入るか敵をクリティカルで殴ってHP吸収するワイルドスタイルを要求されたけど、これからはクリティカルが足りてなくてもクリアしやすくなりそうですね。



とりあえずムーンライトフォールについて語らないと始まらない。


簡単に言うとナイチンゲールの亜種です。全体攻撃アンド全体回復の秘技



亜種と言えど詠唱時間とか秘技化前の攻撃判定の有無とか細かいところは全然違う


大事なのは全体攻撃と全体回復を同時にできる秘技は常軌を逸したMG回収率を誇るということ。

たしか敵全体を攻撃する時のMG回収と味方全体を回復する時のMG回収が別々で判定されてるとかそんな事情じゃなかったっけ?



開幕に秘技まで連携すると爆速でMGが一本貯まる

MG満タンボイスの「月が満ちる……」がめっちゃ好き

覚醒スキル何にしようか悩みながら術攻防15%アップスキル2個付けてから、「魔鏡技撃ちまくれるんだからレシオ上げスキルを盛ればよかった」と後悔したのは私です



通常攻撃とかバクステとか使って術秘技を素早く出すやつ。

うまいプレイヤーさんは信じられない精度でこれをやるから、バクステ詠唱キャンセルの時とか詠唱から詠キャンまでが速すぎて詠唱バーがほぼ見えない。すごいよなぁ

動画にしてないけど☆3虚ろう影を混ぜ込むコンボもテンポいいし術連携アーマー張れるし便利だよな




素早く連携できる虚ろう影やクレセントカットがあるおかげで、JUST連携でムーンライトフォールを撃ちやすいです。MG回収が捗る


ガチで操作うまい人はクレセントカット始動でもクレセントカット入力&オート操作オン→バクステ詠唱キャンセル&オート操作オフ→術→秘技の流れで術の射程を無視して遠くからコンボできると思う。

よく操作ミスるので自分ではあんまりやらない



「全てを癒やせ……命果てようとも!」


参戦して早々に命散らそうとしてんじゃねーよ!!!



秘技化前のサクリファイスナースは味方全体を回復させる代わりにアガーテ様自身にダメージが入ります。

自傷ダメージはHPが回復した後にわずかに入るだけなので、全然命果てません。死ぬ死ぬ詐欺



比較用のナースとキュア。

フル強化したサクリファイスナースはCC7で回復力55で詠唱時間4.64秒だから、全体回復術としては相当優秀だと思います。回復量が多くて詠唱も短い


正直ザレイズでは回復術ってあんま需要ないんだけど、最近は攻略戦CHAOSとかの敵のHPがインフレして高難度バトルが超火力の撃ち合いから耐久戦寄りに変化してるから持ってると助かるっちゃ助かる。

MG貯めてレシオ盛った魔鏡技ぶっぱすれば結局すぐ終わる



☆4クレセントカット。このエフェクト絶対知ってる気がするんだけどどうにも思い出せない

確率ダウン効果付きなんだけど、鋼体削りが付いてないから敵がゴリ押しで突破してきがち。無情


詠唱時間が短縮なしで1.5秒とかいうスピード発動術なのでサクサク撃てます。術技強化すれば連携タイミングが早くなってより使いやすくなる

寄ってきたザコ敵を殴ったり連携を稼ぎながら前衛と同じ敵を殴ったりするのに便利ですね。



ちょん当てできるギリギリのラインはここらへん



☆3虚ろう影は、ターゲットが近くにいる時はターゲットの後ろに回り込み、ターゲットが遠くにいる時は大きく後退し距離をとるという仕様です。


モリスンさんのイベ限☆4の空間転移と同じ仕様ですね。

アガーテ様の虚ろう影は空間転移と違って術攻バフはないです。その代わり術技強化で張れる術連携アーマーが1000ダメージぶんあるのがデカい

例えば虚ろう影→術詠唱→バクステ→虚ろう影→秘技と連携すると2000ダメージぶん敵の攻撃を無視できるから秘技がめっちゃ出しやすいです。


ガバると危険なポイントもモリスンさんの空間転移と同じですね。

何も考えずにターゲットの裏に回ったら取り巻きに囲まれてリンチされることがあったり、裏に回るか離れるか微妙な距離感の時に使って思ってたのと違うほうの動きが出ちゃったり……



いつものカレスコ前ナーザ様。立ち回りがガバガバすぎるけど失敗した時のリカバリーの参考になるということでどうか許してほしい

アガーテ様は防御タイプ術なので、火力の高いナーザ様相手では例えNORMALでも相当分厚くアーマー張らないと……というかコンクリ壁みたいな厚さのアーマーを張っても潰されます。裂震虎砲を連打してくる時が一番こわい

秘技をメインダメージソースにすると火力がないないだから戦闘が長引きますね。ルナストーンもっと撃ってもいいのかなぁ

その代わりどれだけダメージ食らっても秘技1発撃てばチャラになるのはありがたいです。回復キャラ単騎プレイ前提で話をするな



☆4ルナストーン。間違いなくメインウェポン

術技強化で鋼体削り追加4枚まで付くし、敵を大きく押し返す効果があるので使いやすい術です。



ゴーレムさんに通常通常ルナストーンしたらこうなる


あと、アガーテ様の攻撃判定がある術の中でルナストーンが一番威力高いです。加えてクレセントカットより遠くまで攻撃が届く




味方がみんな元気で敵の位置も遠い時のアガーテ様って秘技撃つぐらいしかやることないんですけど、ルナストーンはちょん当て含めるとかなり遠くの敵まで殴れるので持ってるとヒマしにくいです。


つーか雑魚戦だったらテキトーに術連携アーマー張ってルナストーン連打してるだけで活躍できる




☆3月ふる夜は術連携アーマーが張れる攻撃技。

アーマー張り技としては絶対虚ろう影のほうが使い勝手いいんだけど、見た目が優雅で美しいから好き。

画像は5段強化だけど、6段強化で範囲広げてもなお射程がくっそ短いから慣れは必要




敵を高く浮かせる効果があります。

のけぞりや浮かしが不十分でも一瞬時間が稼げりゃクレセントカットが間に合う。

あとクレセントカットもルナストーンも詠唱短いから、寄って来る敵を追い返すのは大得意です。



残り。☆3イレイスヴェールとイベ限術技の☆4ルミナスサークル

イレイスヴェールは味方一人の不利な状態変化を解除&防止して物防を上げる術です。HP回復できないからいらない


ルミナスサークルはミリーナ様の鏡装(「想像」の使い手ミリーナ)の秘技化前と同じですね。

アガーテ様は実はこの術か鏡装がないと回復役になれないので、ヒーラーとしてアガーテ様を育てたい方には大事な術ですね。

いっぱい使う予定があるなら6段強化してもいいかも



第2小休止。リバースとレジェンディア両方に一人称わたくしのキャラがいるのも何かの縁なので、グリューネさんと1部終章に行ってもらいました。

城にカチコミかけるアガーテ様が「無礼を許すのは一度までです」って言う度に「この場合無礼なのはアガーテ様のほうでは……?」と思った

そういえば今日(8/25)はレジェンディアの発売日だそうです。おめでとレジェンディア


一人称わたくしのキャラは他にもナタリア様とかライラさんとかリッピとかいますね。漢字だったりカタカナだったり表記揺れはあるけどみんなわたくし

◇第2小休止終わり◇


「緋色の月よ……時は満ちたり!」


ベルセリア的にくっそ縁起悪そうな報酬魔鏡技のスカーレットムーン。闇属性

演出の好みでいえば通常魔鏡技のムーライト・リベレーションより圧倒的に好き


威力955の火力寄り魔鏡技です。アガーテ様はサポート寄りで全体的に火力低いから報酬魔鏡技も貴重なダメージソース

通常魔鏡技のほうが火力高いからあるなら通常魔鏡技撃ったほうがいいと思う。今回の動画で魔鏡技撃ち分け使ってないのはただの筆者の趣味です



通常魔鏡技は光属性魔鏡技のブライトムーン・リベレーション。

草原で立ってしゃべって平行移動したら敵が死ぬ微妙な演出なんだけど、振り返るアガーテ様の麗しさとと灰色の月が白い光と共に爆発する美しさはガチ


原作でとあるボスが使うシェイドムーン・レベリオンって秘奥義と名前がなんとなく似てるんですけど、ブライトムーン・リベレーションはシェイドムーン・レベリオンの演出にもセリフにも1ミリもかすってないのも個人的な微妙ポイント

シェイドムーン・レベリオンとは

リバース原作に登場するボスの秘奥義。

「月を称えよ!そして朽ち果てよ!」というかっこいい口上と共に開幕全体攻撃を放つ技。

でっかい月が背景に現れた後に、月の光で真っ白になった世界を湧き上がる闇が破壊し尽くす。

口上のかっこよさ的にも開幕全体攻撃のインパクト的にも強烈に印象に残る。

ちなみにボスがピンチになったりするとまた使ってくる。

ブライトムーン・リベレーションは発動後に味方全体を回復する効果があります。

月が爆発して画面が暗転するタイミング


回復とかレシオ上げにステータスが割かれてるので威力は1110と低いです。



威力1110の光属性魔鏡技といえばレイスさんのインフィニティ・シェルだよな!!


レイス版極光壁は回復が付いてない代わりに広範囲攻撃でザコ処理しながら味方の物防を強化できます。超広範囲攻撃で超火力でレシオも超上がるクロスオーバー魔鏡技が来てからは影が薄い

余談ですが、レイスの覚醒スキルをミラージュレシオ15%アップ×3にして光弱点の敵にインフィニティ・シェル撃つと魔鏡技一発でレシオが100%ぐらい上がります。

やっぱアガーテ様もレシオ特化のスキルにしたほうがよかったんじゃないか……?



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 イージスの場合

こんにちは!

今回はクレストリアから参戦のイージス・アルヴァについて語ります!

もう更新ないと思ってたろ?また書いちゃったよ

とはいえ最近はガチ多忙なので、初心に帰ってシンプルな感じで語ります!


クレストリア組の貴重な道徳枠。久しぶりだね

クレストリアでは通常SSRは防御特化のキャラ性能で扱いにくかった記憶があります。

後々追加された水着衣装のSSRは火力アップがアホみたいに積み重なってく仕様でハチャメチャに強かった


超がつくほど真面目な善人。そう、やべー奴らに振り回される苦労人である

でも彼自身も相当天然でカナタくん達を戸惑わせることもあるから、相性的にはちょうどいいのかもしれないね


ちなみにフルオープンのオタクです。早口タイプ

好きな作品は白銀の機動騎士アヴァランチ。某機動戦士とニチアサ特撮を足して2で割った感じのやつっぽい

いつもはカナタくん達の浪費を注意してお財布の紐を締め(ようとして)るけど、アヴァランチの特別版機械人形が相場より安値で置いてあったら逃亡生活中でも即断即決で買うよ



鏡装名にもなってるブラッドシンの名前は不貫の邪恋。フラジャイルハートと読む



とりあえずワンコンしなきゃ始まらない!

というわけで豪華に☆4☆5でお試しコンボ。

イージスくんは通常攻撃の3段目で空中に飛び上がります。

鋼体削り技の☆4墜燕槍かイベ限術技の☆4裂槍乱舞で空中連携できるよ



別に空中連携しなくても普通にコンボできる。でも空中連携したほうがおしゃれでかっこいい

破空槍は連続入力で突きの追撃が出ます。一度は見てほしい


ご覧の通りリーチが長い技攻撃範囲が広い技を持ってるのがイージスくんの長所です。

欲を言えば裂駆槍的な突進技が欲しかった



鏡装の払槍二迅を使うとすげー踏み込みます。

イージスくんは敵から離れる技や敵をふっ飛ばす技が多いから、鏡装があるかないかで立ち回りの爽快感がだいぶ変わる


そういえばさっきから技の後に槍を回して体勢を整える隙だらけな時間があるんですけど、これはバクステや術技連携で消せます

アスベルさんの納刀モーションと同じですね。筆者の推しで言うならティトレイ兄貴の弓のリロードモーション



鏡装がないと敵と距離を詰めるのが大変

☆3刹槍衝とか☆3破空槍は攻撃の時にちょっとだけ前進するから、入れとくと便利に感じるかもしれないです。

ていうか鏡装なければ刹槍衝か破空槍のどっちかはダウン起こし用に入れることになると思う



まだキャラLv50だし信頼もされてない。これから一緒に強くなろうな

確率生き残りの高潔の魂でHP吸収の効果がある術技がさりげなく多めだから、大事に育てれば粘り強くなってくれそう



裂槍乱舞に確率ダウンが付いてるのはいただけねぇよな……裂槍乱舞→裂槍乱舞の選択肢が選びにくくてもったいなく感じる

実戦で裂槍乱舞2連撃ちなんて隙の多い繋げ方はまずしないからいいじゃんと言われればそれまでなんだけど、せっかく空中技があるなら道場の中でだけでもいいから快適に舞いたい



もう一つの空中技である墜燕槍くんも確率ダウン技。まあこっちはモーション短いし空中で使うと着地技になるから不便はない

ちなみに6段強化すると通常攻撃に連携できるようになります

敵の鋼体割った後に通常攻撃で連携数を稼げるよ



小休止。これからナーザ様に反撃されるイージスくん

高難度コンボまだ見つけられてないんだけど、のけぞりが極端に短い敵とのタイマンは苦手なのかな?

クリティカルとダウンが噛み合えばなんとかなりそうな気はする

追記:この記事公開した直後にナーザ様に秘技までコンボしてるすげー方をTwitterでお見かけしました。墜燕槍と裂槍乱舞と払槍二迅をうまいこと組み合わせるとコンボが繋がるっぽい




報酬魔鏡技は風属性のフラッシュ・シェイブ。余裕の歩行から一気に攻めるよ

魔鏡技強化の効果で発動時に自分のHPを回復できます。威力700前後の報酬魔鏡技はだいたいそうだから覚えておいて損はない




通常魔鏡技は原作秘奥義のエンデッド・ピアス。

属性は原作でこの技を使ってたSSRイージスくんと同じ水属性

5段強化時の威力はうちの1凸イージスくんだと1802です。レシオじゃなくて火力に強化振ってあるやつですね。


原作秘奥義より尺が短いぶん全体的に早回しなんだけど、ザレイズ版は「エンデッド・ピアス!」する前の足元に陣が出てからカメラがグッと寄るとこが疾走感あってめちゃくちゃ好き


今回はここまでです!

また気が向いたら急になんか書こうと思います。

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m


イージスくん達は今はマガポケで頑張ってるので、イベで彼らに興味がわいた方は漫画版クレストリアへどうぞ↓

ザレイズキャラ雑感 ブリジットの場合

こんにちは!

今回はGUILTY GEAR -STRIVE-コラボ第二弾で参戦のブリジットについて語ります!


かわいい。ようこそオブザレイズ



ハチャメチャにかわいい。

この子の性別についてはきのこたけのこ論争に匹敵するほどの激しい争いがあるとかないとか。

弊ブログでは間をとってブリジットくんちゃんと呼ばせていただきます



魔鏡のおまけの2Pカラーもかわいい。地味に普通のソックスからニーソに変わってるね



オーダースキル何かなと思って調べてみたらムードメーカーとガルドアップだった

賞金稼ぎって知るとなるほどとなる



今回のGGSTコラボで参戦したブリジットくんちゃんとカイさんにはギルティギアカウンターという特殊な仕様があります。



この術技強化をすると使えるようになる

ブリジットくんちゃんの場合はヒップアタックキックスタート マイ ハート、それからスターシップ/ロジャーダイブに付いてますね。



ギルティギアカウンターの術技強化が付いてる技で攻撃動作中のターゲットをのけぞらせると効果が発生します。

効果とか関係なく画面いっぱいに広がるクソデカい「COUNTER!」の文字となんか2パターンあるCOUNTER!ボイスが最高に熱いから一度は実戦で使ってほしい



うまく決まるとCCが2回復して敵がフワーッってなってコンボが繋ぎやすくなる

JUST入力もCOUNTER!の文字が出てる間は通常より長めに受け付けてるっぽいです。



ギルティギアカウンターに加えてなんとロマンキャンセルも持ってる

イベ報酬技のフォルトレスディフェンスは前回コラボと同じく連携中はロマンキャンセルに変化します。

ロマンキャンセルはマジで楽しくてつよっつよなのでぜひ使ってほしい

ロマンキャンセルおさらい

消費CC10の激重技である代わりに、当てた敵を時計が出てる間のけぞり軽減無効にするチート技。

発生が早くて当たり判定もそれなりに広くてダウン起こしもできる。とにかく超つよい


カイさんもこんな感じで戦える。スタンディッパーほんとすき

敵を上に打ち上げるギルティギアカウンター技とか確率ダウン付きの移動技とか、ブリジットくんちゃんと似た所がなくもない



いざ実戦!ボイスがかわいいので出撃から録画した

ギルティギアカウンター、相手の鋼体を割ってのけぞらせないといけない&相手の攻撃モーション中にのけぞらせないといけないって所がちょっと難しい

でも相手の鋼体の枚数とか攻撃パターンに合わせて動きを調整すれば案外決まるもんです。ぜひやろう



高難度練習のようす

敵ののけぞり時間が短い高難度ではハンパに鋼体を割っちゃうとすぐコンボが切れちゃうので、ロマンキャンセルで鋼体を割るのがおすすめ。

鋼体割った後のコンボも考えたらCC消費がとんでもないことになるから、師弟設定でCC盛ってあげるのもいいと思います。



カウンター技としてもロマンキャンセルとしてもHIT数が少ないから、6段強化で鋼体削り追加3枚付けると劇的に使いやすくなるよ



ところで、ブリジットくんちゃんの術技は連続入力で変化するものが多めです。

ザレイズの術技は4枠編成だけど、こういう変化技があると実際の枠数以上に色んな動きができて楽しいんだよなあ



コンボの要でもある移動技のキックスタート マイ ハート。連携タイミングが早めだからよくコンボ切らしちゃう

ギルティギアカウンターもついてて何かと便利です。

ブリジットくんちゃんの鋼体削り技は☆3ヒップアタックと6段強化した☆4スターシップなんですけど、どっちも射程短いから場合によってはバクステ鋼体削りの覚醒スキル付けてキックスタートするほうが戦いやすいかもしれない


あとこの技確率ダウンが付いてるから、ダウン起こし失敗でコンボが切れないようにダウン起こし技のロマンキャンセルとかスターシップに連携するクセを付けとくのがおすすめ。

よく使う技だからやらかす確率も上がるんですよほんと……俺が下手くそなだけと言われたらそれまで



さっきの動画のやつ。連続入力で発射に変化する

発射ではキックスタート マイ ハートのダウンを起こせないんですけど、技モーションがめっちゃ短いからこの次に入力するダウン起こし技が余裕で間に合うよ



YOYOを前に飛ばす☆3ストップ&ダッシュは、連続入力するとYOYOの所までブリジットくんちゃんが飛んでくローリング移動に変化します。かわいい

ストップ&ダッシュを射程ギリギリで当てると敵が絶妙にふっ飛んで後に続くローリング移動が当たらなくなったりするから気をつけてね



飛ばしたYOYOは放置したら弾けて消えます。たぶん当たり判定はない



スターシップは連続入力で地上に落ちてくるロジャーダイブに変化。



ここのロジャーをだっこしてるブリジットくんちゃんが本当にかわいい


スターシップは飛び上がり技だからロジャーダイブとセットで使えば着地の隙を消せますね。

ロジャーダイブは敵をふっ飛ばすからその後は秘技とかキックスタート マイ ハートに連携すると技を繋げやすい



☆3ヒップアタック。

射程が短いけどクセがなくて使いやすい。

5段強化までで鋼体削り追加4枚とギルティギアカウンターが揃うから、素材が少ない初心者さんやガルド貧乏虹マテ貧乏にあえぐ推しフル強化勢にもおすすめ



鏡装は炎の輪を纏いしロジャーが敵に突っ込む帰ってきたキルマシーン。



使った後連携せずに放置するとかわいい決めポーズをとりつつHPをちょっと回復。

HPの回復量はおまけ程度なので、決めポーズは基本的に鑑賞用だと思う

HP1ケタでガチ緊急回復したい時や、やることなくて(とりあえず回復しとくか……)って時にも味方の後ろからちまちまロジャー飛ばせるね



秘技は帰ってきたキルマシーンEX。見た目のイメージはロジャー飛ばしてローリング移動からロジャーダイブ

離れた所にいる敵やふっ飛ばした敵にも届くからありがたい

秘技の後ブリジットくんちゃんの立ち位置が敵の目の前になるので、秘技でCCを大きくマイナスするとガードができなくなって反撃をモロに食らうのは要注意ですね。

ギルティギアカウンターやロマンキャンセルが輝くような高難度では下手すりゃ秘技後の反撃でHP10割もってかれる



小休止。ひたすらかわいいブリジットくんちゃんとコラボ衣装で際どい生足を披露なさったデューク・バンタレイさん(38歳男性、CV小山力也)



どこで止めてもかわいい

魔鏡技は魔鏡イラストと同じループ ザ ループ。ブリジットくんちゃんのYOYO技とロジャーの百烈拳アンド巨大化ヒップドロップの合わせ技

無属性技です。REDUCEとられないから何属性の総力戦でも安定して刺さる


MG120、魔鏡技強化後の威力はうちの3凸ブリジットくんちゃんだと1649。

そんなことより、この技は強化の5段目にCC全快が付いてます。

あとこの技の終了後、敵はブリジットくんちゃんの目の前でダウンしてます。

そしてブリジットくんちゃんはダウン起こし技を持ってます。つまりいつものやつができます。


いつものやつ↓

より長くコンボが続けられるから、敵を一方的に殴れる

うっかりコンボ抜けられて反撃されそうな時に体勢立て直すのにも便利です。かわいくてつよい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m


前回追加待ってるって書いたモーゼス兄貴にノーマちゃんとのめちゃくちゃかわいいクロスオーバー魔鏡技が来た。めでたい!

鏡装も使いやすい技来てくれてありがとうな……

ザレイズキャラ雑感 チェスターの場合

こんにちは!

今回はファンタジアから参戦のチェスター・バークライトについて語ります!


祝・装備追加


チェスターさん、ひっっっさびさに追加来ましたね。おめでとう

最後に装備が追加されたクラースさん参戦イベからめちゃくちゃ期間が空いてます。

マジで期間が空いてます。

あれ日付でいうといつ頃だったかな……



約 4 年 半 前

もう第2鏡装と裏鏡装も一緒に追加されたってよかったんじゃないかと思えてくる




ちなみにチェスニキは初期のメインシナリオ参戦キャラあるあるで☆3がめっちゃ多いです。そして☆4が2種しかないです。

だから鏡装とバースト鏡装を両方揃えないと☆4以上で術技を固められません。

なんなら今までは鏡装持ってても☆3必須だった。なんということでしょう

第2と裏来る前のキール君もたいがい(回復鏡装+☆4術技2種+☆3術技が限界)だったけど、こういうのってどうしても追加まで空白があるほど目立っちゃうよね



メインシナリオ1部終盤〜2部中盤ぐらいに出番が多い。なかなか特異な立ち位置で面白いんだよなぁ



イベでも登場したけど妹のアミィちゃんも具現化されてます。かわいいね

ファンタジア未プレイなんで詳しくは存じ上げないんですけど、優しくてしっかり者な印象があります。なお本編



キャラカスタムでどこでもアーチェが交換できる。200プリズム

2年目ぐらいまでの参戦キャラって、キャラカスタム画面を開いてみると案外プリズムで入手できる衣装やアタッチメントが見つかるんですよね。

プリズム交換衣装ならイクミリの鏡士正装がめちゃくちゃ好き。あとリッドさんのエッグベア衣装とかいう業の深い着せ替えも歪んだ性癖にどストライクで大好き



新たな力を手にしたチェスニキ


とりあえずバースト鏡装の秋水が死ぬほど強いので可能であればお迎えしてあげてほしい。

あと第1鏡装の迅雷もめっちゃ便利なのでGRADEかハイプリが余ってたら装備させてあげてほしい



☆秋水くんの強いところ

・射程が超絶長い

・攻撃判定の発生が早い

・強烈な引き寄せ効果がある

・敵ののけぞり時間が長い

・秘技の後に体勢を整えやすい

あと動画ではわからないけど秘技化しなくてもダウンが起こせる

フレン隊長の裏鏡装(光破旋衝陣)ぐらい万能。かゆいところに手が届きすぎる



秋水は術技強化したら空中連携できるようになります。

空中に飛び上がる衝破とか鷲羽から連携すると、爆速で地上に下りつつ秋水をぶっぱしてくれるよ



秘技は引き寄せがなくなって締めの一撃に吹き飛ばし効果と確率ダウンが付きます。

元々ののけぞり性能も据え置きだから前線からの脱出が本当に楽



別アングルから見るとこんな感じになる



もう一個の鏡装の迅雷は攻撃の時に後ろに素早く退がる技。

敵と距離を取りながら戦うのに重宝します。

のけぞりが短い敵相手だとすぐコンボ切れるけど、通常戦闘や乱戦ではあると本当に助かる技。

乱戦でターゲットに秋水使って取り巻きだけ引き寄せてセルフ四面楚歌をやらかした時とかお世話になってる



秘技化すると迅雷の後にクソ長ビームが付きます。敵を長めに拘束できるからサポートに向いてるかも

あとMGアップ寄りの術技強化で消費CC18だからMGを貯めたい時にも便利



迅雷と秋水、どっちも違ってどっちも良い

ていうか魔鏡技撃って終わりだと思ったら普通に敵が硬くてびっくりした。1部終盤のHARDってけっこうボスの耐久あるんだなぁ



いっぱいある☆3紹介タイム

まずは紅蓮と凍牙。実戦で使ったことはない



チェスニキの高レア術技は消費CCが重たいので、消費CC3の軽い術技としてなら出番がある…………?

いやでもそれなら通常攻撃から術技連携したほうが戦いやすいな……



轟天は見た目がかっこいいから使ったことある

雷で敵が大きく浮くのでそれなりに隙を作りやすいです。



衝破は高く飛び上がって斜め下を攻撃する技。

地面から衝撃波が出て敵が浮きます。

いかにもダウン起こしできそうなのにダウンは起こせない。なんでだよ絶対起こせるだろ



紅蓮凍牙轟天衝破は術技強化するとそれぞれ属性に対応した状態異常を確率で付与できます。

紅蓮は疲労、凍牙は毒、轟天は光属性だから麻痺、衝破は鈍足



鷲羽(しゅうう)は上空から2次関数のグラフもといワシが獲物を狩るみたいな軌道の矢を飛ばして敵を空中にさらっていく技。

術技強化にHP吸収が付いてます。

チェスニキは防御タイプバランスとはいえHPが低くて耐久は術キャラと大差ないので、鷲羽をうまく使えるタイミングがあれば編成するのもありかもしれない



ガチ余談だけどレジェンディアのモーゼス兄貴は鷲羽(わしゅう)って技を使います。原作なら震天も使えるよ

ザレイズの鷲羽は空中連携すると戒心に変化する。

モーすけは地面に両足つけて懐鼠と穿孔を交互に撃つのが強いんだけど、空中連携がめちゃ面白いんだよな……お前も追加魔鏡待ってるからな……



残りの☆3は無属性の震天。

それはそれは長い溜めの後に矢の雨を降らせます。敵との距離によって当たる矢の数が変わる



衝破、鷲羽、震天は6段強化すると近くの敵に対応できるようになります。

5段強化までだと、敵が目の前にいる時は衝破や鷲羽は外れかカス当たり、震天は溜めが長すぎて潰されるっていう悲惨な事になる。

それがしっかり攻撃できるようになるので、もし術技編成するなら6段強化おすすめですね。



6段強化なしだとこんな感じ。主に震天をコンボに組み込むのがきっつい

このコンボだと秋水を空中で撃つとハチさんがチェスニキの頭上を通り抜けてコンボが安定しないという一生役に立たない豆知識をここに書いときます



個人的に好きな震天。近距離仕様だと発生が早くて通常仕様だと当てた時の敵ののけぞり時間が長い


近距離仕様になるかならないかのギリギリのラインで使ってよくロング溜めバージョンを暴発させがちだけど、密着当て好きだから編成しちゃうんだよな……



密着状態で震天を当てると最大威力886の8HIT技とかいうなかなかのヤンキー性能になるので、溜めあり版の暴発を恐れない自操作勢におすすめ。

連携タイミングが早いから連携切らさないように気をつけてね(常習犯)



2種類しかない貴重な☆4の片方、疾風

矢を5本放つシンプルで使いやすい技です。微妙に不揃いな射撃リズムがクセになる

チェスニキの技はクセが強いやつ多めなので、素直に前方を攻撃するだけの疾風くんは扱いやすくて助かる



残りの☆4大牙は鋼体削りとのけぞり性能に特化した技。

ギリギリとはいえ溜めありの震天に連携できる時点でのけぞり性能は文句ない

当たるとめちゃくちゃ強いんだけど長い溜めがあるのと確率ダウン技なのがコンボする上ではもったいない感じ。秋水か秘技以外でダウン起こせる技ある……?

ダウン起こしができる前衛と連携して戦う時なら重宝すると思います。



諸々の術技強化を経ていざVSナーザ様

ナーザ様相手でも秘技までコンボできます。そう、秋水があればね


ガバガバプレイをなんとかできなかったのでNORMALナーザ様に勝つのが限界だったんですけど、立ち回りミスらなければHARDも同じ要領でクリアできると思います。

自分で殴り合ったぶんでは虎牙破斬とか裂震虎砲の隙を突いて大牙で鋼体割って近距離震天→秋水→秋水→近距離震天→秘技が一番安定した



小休止。武者修行中のゴリ押しコンボと奇跡の珍プレー

ナーザ様の攻撃を迅雷でかわして秘技撃つやつが最高にカッコよくてテンション上がったから見て



報酬魔鏡技は闇属性の神技・屠龍。

威力700の発動時に魔鏡技強化の効果で回復できるいつものやつですね。



そんなことはどうでもいいのでシンプルに見えて細かいとこまで凝ってる演出を一度じっくり見てほしい



通常魔鏡技は空から3回全力で攻撃する哭龍洸羽。光属性

今回のイベントでアミィちゃん達を襲った魔物にこれ使ってるの殺意高くて最高でしたね。

殺意高いといえば今復刻してるHappy Weddingに登場するユアンさん絶対しばく勢もめっちゃ殺意高くて面白いのでクエストで一度ボコられてみてほしい


哭龍洸羽は威力1370のレシオと自己回復に強化を割いてるタイプですね。

チェスニキの魔鏡技はピンチから立て直しやすい代わりに火力低いのが多い



季節魔鏡技のイレヴン・スマッシュは水属性。卓球パートがちゃんと11HITなのが芸コマ


この魔鏡技と迅雷が追加されたクラースさん参戦イベことFIGHTING OF THE SPIRIT 〜地の章〜はザレイズ屈指の熱いお話なのでお願いだから読んでほしい。チェスニキは脇役だからあんまり出番ないけど。


MG80だから軽くて使いやすいです。

あと味方の移動速度を上げる効果がある。チェスニキは元からわりと足が早いので、自分よりも味方の後衛のサポートに向いてる効果ですね。


うちのチェスニキはすり抜け諸事情により完凸してるので、5段強化時の威力は1079。

MG100から撃ち分けたら哭龍洸羽ぐらいの火力は出そうだけど、MGが重たい決戦とかオバレが来るまでは素直に敵の弱点属性に合わせて撃ち分けるのがいいと思う



オリジン魔鏡技の裂衝凄大牙。れっしょうせいたいがって読むらしい

その名の通り大牙の凄い版っぽい攻撃をぶちかますかっこいい技です。地属性

オリジン魔鏡技は今のところ全部演出かっこよくて嬉しい。

この技だと弓を引き絞る時に矢の先端が揺れてたりとか、リアラちゃんのブルーロータスエンドだと氷の花が砕ける時に光らせるだけで済まさずに氷の破片をしっかり映してたりとか、「これだよこれ!!」みたいなポイントが多いんだよなぁ



裂衝凄大牙はインフレオブザレイズを体現するオリジン魔鏡技なので、魔鏡技強化するとM100で超火力と超回復を実現できます。



2凸だと5段強化したら威力1884で殴りつつレシオを27%前後上げつつ自分のHPを36%回復。

オリジン魔鏡技はだいたいこんな感じです。なんでもありにも程がある

範囲もそれなりに広いから迷ったらとりあえずぶっぱしとけば良いぐらい便利な技です。かっこよくて強い技はモチベが上がってとてもよい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

リコレクションやってみたよ

こんにちは!

リコレクション始まりましたね!!

というわけでさっそく遊んでみました。

説明読んでも新仕様が多すぎて何がなんだかだけど、とにかく戦闘がおもろい

今回は実際にプレイした感想とか色々とざっくり語っていきます!!



当たり前のようにエターニアを開放。推しタイトルだから仕方ない

上に固有ジャンル名と発売年が書かれているのが良いですね。

永遠と絆のRPGテイルズオブエターニア、ストーリーが面白くてお楽しみ要素も超絶豊富なガチ名作です。皆様どうぞよろしくお願いします(ソフトが初代PSorPSPなド黎明テイルズ)



殺風景だけどあると便利そうなグループ一覧表示にも切り替え可能。いいね



リコレクションではピックアップクエスという普段のクエストとはまったく違うバトルを進めていきます。



詳しくはチュートリアルやってみてほしいんですけど、前後左右に動けるアラウンドステップを駆使しながらAG(アクティブゲージ)を管理して立ち回るWAVE制の戦闘になってます。

ザレイズ初心者の皆様もベテランの皆様も、今なんのこっちゃ?って顔になってるでしょうね。私もです。

リコレクションくん、ほぼ別ゲーです。

しかもいい意味で。

攻略とかの話はもっと凄い方が某所で既にしてくださってるのでそちらにお任せして、筆者はあれやこれや好きに語らせていただこうかと思います!


実際のバトルはこんな感じ。アラステが本当に下手なので練習したい

通常のクエストより臨場感があるカメラアングルなのでめっちゃ楽しいです。寄りすぎて見えづらくなったり画面がガクガクしたりするのは微妙かな


あ、これだいぶ進んでるほうのクエストなんで、WAVEが多いし敵もそれなりに強いです。ちゃんと簡単なクエストもあるから安心してほしい


まずWAVE制ってなんやねんって話なんですけど、言い換えると湧いてきた敵を制限時間内に倒していってねってことです。

時間内にすべての敵を倒せたら次のWAVE、つまり新しい敵の群れが湧いてきます。

ヘルプを見るに、時間オーバーしちゃうと一番最後に出てくるはずのボスが問答無用で乱入してきちゃうみたいです。まだ一度も乱入見たことないから俺にはわからん



敵が散らかってるとめんどくさいから移動技や広範囲攻撃があると便利。弊ブログではバクステ連携空破絶衝撃を応援しています



挑戦できる回数が決まってます。嫌ですもっと遊ばせろ

挑戦回数は毎日0時に5増える。それかダイヤ10個割れば5回復できる。

別に急いでクリアするものでもないので、リコレクションの戦闘に取り憑かれた人間でなければ毎日コツコツ進めていけばいいんじゃないかなと思います。


エストをクリアしなければ挑戦回数は減らないので、わざと途中でリタイアして何回も遊ぶのもありかもしれない


あと、開放している作品数が増えるほどたくさん挑戦回数をストックできるようになるので、幻想灯をもらったらとりあえず作品を開放しておくのがおすすめ



エストごとのクリアミッションと累計ミッションで緑色の玉こと想珠がもらえる。

エストのクリアミッション、わかりにくいけど

・とにかくボスを倒す(最終WAVE前に時間切れ)
・ボス戦の途中で時間切れになったけどクリア
・最後まで時間切れにならずにクリア
・ハードモードで時間切れにならずにクリア

ってことだと思います。たぶん。





想珠を集めてシリーズレベルってやつを上げると、作品のストーリーをざっくりと知ることができる歴代伝承リコレクション本編が読めるようになる。あとダイヤとか幻想灯とかもらえる



歴代伝承の魔鏡シーンはボイスとイラストがあるよ

あと該当シナリオを読むとキャラが加入するので、リッドさんやファラちゃんのようなイベントシナリオ参戦キャラを仲間にするのにちょうど良いですね。


でもカイルくんとかリアラちゃんみたいにリコレクションモードで仲間にしたとて参戦イベシナリオを読んでないとザレイズのメインシナリオが思いっきり飛んじゃうキャラもいるから、機会があればイベシナリオも復刻していってほしいですね。

運命が紡ぐ英雄譚、読もう



この表示を見るとザレイズも歴代として伝承される側になったんだなあとしみじみするね……



新顔のリコレクションくんにはまだ歴史がないので、歴代伝承の代わりにサブシナリオがあるよ



リコレクションのパーティーには、連れてくと累計ミッションが進む日替わりのミッションキャラがいます。

余裕があればミッションキャラを連れてってあげるといいと思う。ミッション上限まで連れ回してるなら気にしなくてもいいね



シリーズレベルが上がるたびにパーティ全体を強化できます。

強化項目はランダムで、10の倍数までシリーズレベルが上がった時はレアな強化ができるよ

頑張って育てた術技強化もキャラLvもリコレクションではほぼ「無」なので、ここで地道に育てていくことになります。

覚醒スキルは一部リコレクション仕様に変更されてるけどちゃんと役に立つので安心してほしい



オリジン魔鏡を持ってるとそのタイトルのクエストでボーナスが付くみたいです。

オリジン魔鏡がないエターニア組でも今シリーズレベル39まで上げられてるから、別にボーナスがなくてもクリアには問題なさそう。ハードモードとやらは未プレイなので知らん



ちょっと戻って戦闘の話。

リコレクションの術技にはCCじゃなくてAGが設定されています。

CCが重い術技ほどAGも重い


そういえばリコレクションモードの術技編成は通常クエストとは別々に保存されます。それぞれに合った術技編成にできるよ



左下にあるシゼルさんのAGを見てほしい

ブラッディハウリングを入力した時にAGが上がってます。


AGが上がると火力が上がって連携秘技とか出せるようになるんだけど、敵がのけぞらなくなったりガードができなくなったりします。

だから棒立ち待機したりアラウンドステップで敵の攻撃をジャスト回避したりして、AGが上がりすぎないように調整しながら戦う必要がある



AG100%以上で鏡装を使うと秘技が出る。

AGが高い時は秘技が連打できます。激闘感が出てめっちゃ熱い!

ただし高AGの秘技を連打すると息切れしやすいし、パーティ未強化だと秘技の威力がかなり低い。

だから何も考えず秘技ラッシュをしかけるよりは、弱点属性の技で攻めたほうが戦いやすく感じますね。



溜め秘技はAG0%の時しか出せない。

この仕様が良いか悪いかはキャラによって変わりそう。溜め秘技をたくさん使いたいキャラには向かい風だけど、溜め秘技を撃ちたくないキャラには追い風

たとえばミリーナ様のムーンセレナーデは使いにくくなるけど、カイルくんの鳳凰天駆は使いやすくなる。

溜めても溜めなくても強いキールくんの裏とかどうあがいても使いにくいリッドさんの裏にはあんま関係ない話ですね。



今後リコレクションに追加される組なら、溜めないほうが便利なウィルっちやルカちゃまとか、あと溜め秘技が詠唱が長い回復術になってるリカルド氏やシオンさんはめちゃくちゃ戦いやすくなるんじゃないかと思ってます。

インテリータム撃ち放題だぜ!!あばよルークリザレクション!!

逆にコハクちゃんのサンバーン連打戦法や、デクスやガイアス様おなじみの溜め秘技のクソ長い無敵を活かした特攻はやりにくくなりそう。

この機会に物理型コハクちゃん流行らねぇかな……好きなんだよな……



バーストリミッツ中はAGが上がらないみたいです。

動画のレイスはちょうどAG0%になったタイミングでバーストリミッツしたからずっとAG0%のまま立ち回ってる。

AGが高い時にバーストリミッツすれば、秘技を気軽に撃てる状態で暴れられそうですね。ところでリコレクションのガードブレイクってどうすればいいんだろ……AG0で殴ればいいのかな……



小休止。レイスさんの貴重な軸ズレ

秋沙雨の斬り上げの振り向きとか爪竜連牙斬から感じるなにがなんでも相手のほうを向くという強い意志に慣れると、ちょっと外しただけで「レイスが……空振り……!!?」って大げさに驚いてしまう



AGが200%を超えると気絶して動けなくなります。しかもAG75%以下になるまで気絶しっぱなし。CC枯らしたイオン様並みに無防備


わかってるならAG200%超えないようにちゃんと調整すりゃいいじゃんって思うでしょ?人って生き物は案外忘れっぽくて不注意なんですよ(クソデカ主語)



MGはパーティー皆で共有です。ヴェスペリア原作のオーバーリミッツみたいな感じかなぁ

画面左上のゲージが貯まったら魔鏡技が撃てるようになります。そんで誰かが魔鏡技を撃つとゲージが再度貯まるまでまた魔鏡技が使えなくなる

通常クエストで便利なクロスオーバー魔鏡技の協力発動はできません。ちゃんと魔鏡技1回ぶん貯めろということ


MG倍率未強化だと、1回のクエスト中に魔鏡技1回ギリギリ撃てるぐらいです。たくさん魔鏡技を撃ちたかったらMG倍率を強化していくのが吉

ミラージュレシオはリコレクションには存在しないので、覚醒スキルで増えるはずのレシオはMGに変換されるらしいです。


そういやお知らせとかヘルプにゲージに合った魔鏡技を使うと威力が増えるとかどうとかって書いてあるけど、よくわからないから弱点属性の広範囲攻撃を普通に撃ってます。

闇弱点ならメルディちゃんのフリンジ・シャドウ撃っときゃいいだろの精神



リコレクションにはFGがないんですけど、霊装魔鏡技は撃ち分けで出せます

霊装魔鏡技には広範囲攻撃とか回復付き攻撃が多いから活用の機会はそれなりにありそう



魔鏡技でもういっこ気になることといえばそう、フォームチェンジ

フォムチェン用の魔鏡技はいつものように別枠で表示されます。MGは皆と共用だよ

フォームチェンジするとAG0%からスタートするっぽいですね。槍クレスさんかっけぇなあ



エストをクリアするごとに、出撃時にパーティーの左端に設定していたキャラにオートチェインの術技の抽選が発生します。

リコレクションの戦闘中は画面右側を長押ししている間通常攻撃→オートチェインに設定した術技の順番で勝手に連携が繋がっていく。

通常攻撃の使い勝手が死ぬほど悪いシゼルさんは相変わらず闇の輝眼とブラッディハウリングで自操作バトルしてる


いい感じの順番でオートチェインの術技を設定すると有利な効果が付きます。漂う厳選の香り……



既に4枠目までオートチェインの設定が終わってるキャラは、4枠のうちのどこかに術技の入れ替えチャンスが発生します。

同じ術技なのに設定した時の効果に差があるのはいったいなんなんだ



うちのメルディちゃんはフルアタ編成でオートチェイン1段目にヒールを設定してるけど、なんかオートでもヒール使ってくれるんですよね。

オートキャラもオートチェインを使うってことなのかな?



あと、リコレクションには第2のオートモードとしてREPEATモードがあります。しばらく杖ポコ→レム・オーブ→ブライトメテオを繰り返すキールくんをお楽しみください


REPEATモード中はプレイヤーが最後に行った連携と同じ動きを操作キャラが延々繰り返してくれるらしいです。

まずプレイヤーの動きを録画して、それをリピート再生するような感じ。AGが200%を超えないようにちゃんと休憩しながら戦ってくれるから安心してほしい

操作キャラを変えると前の操作キャラに覚えさせてた動きはリセットされるよ



実用的かどうかはわからんけど、オートチェインの動きを覚えさせて繰り返すという怠惰な戦い方もできます。

最初に画面右側長押しして1連携見守ってあとは放置。オートで眺めてるだけでも秘技が出たらテンション上がる



今回はここまでです!この戦闘マジで楽しいからもっともっとあそびたい

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m