りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズキャラ雑感 バルバトスの場合

こんにちは!

今回はデスティニー2から参戦のバルバトス・ゲーティアについて語ります!


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サムネ用通常魔鏡イラスト。

なおザレイズのバルバトスはカイルくん達と出会う前の時間軸から具現化されているので、通常魔鏡も決戦魔鏡も彼にとって1ミリも心当たりがないシーンです




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ザレイズでは色々あって救世軍の一部のモブさん達から英雄として崇められています。

別にザレイズのバルバトスがいいやつになったわけではなくて、バルバトスの凶悪で身勝手な性格がたまたま一部のモブさん達にとって救いになったような感じ




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とりあえずステータスを見てくれ


アニマ共鳴なしでHPが9000を超えるイカれ野郎です。

もちろんザレイズ全キャラ中トップの数値。ボス仕様キャラの中でも一人だけ300ぐらいHPが多い


この数字がどのぐらいイカれてるかをわかりやすく説明すると、ボス仕様キャラを除いた状態でのHP最多キャラであるリッドさんとコングマンの約1.8倍です。しかも1.9倍寄りの1.8倍



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うちのリッドさんのHPは4997あります。アニマ2倍共鳴したらHPほぼ1万だぞ……なんだよその倍って……



この異常なHPにボスキャラ特有の強力な術技高めのクリティカルが乗っかってきてとんでもないことになるのがザレイズのバルバトスです。まさに力こそパワーって感じのキャラ



それではバルバトスの各技について色々語ろうと思います!季節魔鏡技については↓を見てね




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通常攻撃はもっさりの極み。2段までしか出せない




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特技優先作戦にすれば通常攻撃を使わずに戦ってくれます。

かゆいところに手が届く作戦設定ありがたい




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個人的におすすめしたい☆3マイロード

5段強化で鋼体が3枚付くゴリ押しの極みみたいな技です。デカオタのしっぽ攻撃に強くてワーウルフの多段HITタックルとかには弱い


マイロードでお散歩しとけば強引に秘技までもっていけることも多いです。乱戦に身を投じがちなバルバトスに向いてる




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「まとめて死ね!」


前方広範囲を斬りつけるパニッシャー。敵のバルバトスがよく使う

斬られた敵がくるっと回るのがかわいいです。あとのけぞり性能が2度見するほど高い




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アバランチ全然使わないからよくわからん……シンプルなダウン技だから投げ技の第1鏡装と相性がいいんじゃなかろうか


ちなみに投げと秘技以外ではマイロード、パニッシャー、三連殺、デッドインフェルノでダウンを起こせるよ



そういえばバルバトスは潜在スキルの孤高の魂でときどき敵に状態異常を付けるんですけど、状態異常中の敵はクリティカル発生率が2倍になります

精霊装なしバルバトスがクリティカル値3.60とは思えない頻度でクリティカルを出す理由はたぶんこれ




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ファルス・ギルティもダウン技。ダウン起こしはできそうでできない




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鋼体削り技の三連殺。イベ限武器なのでこないだの夏祭りイベで取ってなければ参戦イベ復刻で入手してね

復刻チケ配布を待つor微課金にはなるんだけど、ミトスくんのヴォルトアローも同じ復刻イベで手に入るのでわりとおすすめ



動きはもっさりなんですけど、高いのけぞり性能と鋼体1のおかげで問題なく使えます。

バルバトス唯一の鋼体削り特化技だし、持っといて損はないと思う




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「貴様ら皆殺しだ!!」


なんだこのぶっ壊れ技は


貴様ら皆殺しだことデッドインフェルノは、ご覧の通り全方位吸い寄せ&吹き飛ばし攻撃です。

発生の早い全方位攻撃って時点でチートなんですけど、6段強化で画像のような攻撃範囲になります。術秘技かな?



敵バトスが魔鏡技発動体勢に入る→オート前衛が突っ込む→貴様ら皆殺しだ!→ワールドデストロイヤーの流れはザレイズ高難度で一度は経験するトラウマ




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第1鏡装のデス・アビスは投げ技です。

先日のユニゾンアタックではリカルド氏のハウリングランチャーでダウンした敵を次々拾っていた



投げ技ということでダウンした敵にしか使えないという縛りはあるんですけど、威力の高いHP吸収技なので回復を受けられないバルバトスの生存力を底上げしてくれます。秘技専でも持たせる価値は十分ある





こんな感じ。敵が完全にダウンしてからじゃないと投げられないので、JUSTだと空振りしがち

あと、一度投げた敵は1度待機状態になる=連携が途切れるまで再び投げることはできないので注意が必要です。


デス・アビスは投げた敵が再度ダウンするので、ダウン起こし技を用意しておくと快適




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秘技は制限なしで使用可能です。乱戦時にうまく使えば大回復も狙える

バルバトスは5連携で秘技が出せるので、どんどん秘技発動を狙っていけるよ




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第2鏡装は使いやすい突進技のブルー・アスタニッシュ。ぶるあああって言わせたかっただけだろ


多段HITするのでザコくんの鋼体を蹴散らしつつ素早く移動できます。バルバトスは足が遅いからこの技を使ったほうが快適に動ける




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秘技では3秒ぐらいずっと突進してるので、無敵時間と敵の拘束時間がとんでもないことになる




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溜め秘技は抹殺・魔神剣。斧なのに魔神剣とはこれいかに


当たると炸裂するビッグ魔神剣がめちゃくちゃゆっくり地面を進んで行きます。敵に当てた時の拘束力がすごい





こんな感じ。たぶん動画のほうがわかりやすい

かなり遠くからでも発動できるので、足の速い敵が相手でも潰されにくいよ




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溜めずに使うと魔神剣くんの滞在時間が短めになる


モーションが短いので連打でダメージを稼ぎやすいです。技枠パンパンで編成が悩ましい




小休止。参戦時には突貫工事のアイテムボタンが爆誕、彼の前でアイテムを使うと敵とか味方とか関係なくカウンターされました




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報酬魔鏡技はジェノサイドブレイバー。アイテムを使う軟弱者への制裁もこの技で行う


威力955の炎属性技です。ボス仕様キャラなので必要MGは150


ボスキャラの報酬魔鏡技ってかっこいいの多いよな……個人的にはダオス様のミリオンアサルトとヴィクトルさんのセブンス・インパクトが特に好き




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ザレイズ屈指のぶっ壊れ魔鏡技、ワールドデストロイヤー


最大威力1982の全体攻撃です。闇属性


いくらボス仕様キャラだからってこんなハチャメチャな通常魔鏡技あってたまるかって感じなんですけど、5段強化で発動時にCCを全快する効果も付いてます。あたまがおかしい



高難度以外では基本ワーデス一発で戦闘が終わるので、CC全快の効果を忘れがち。

ワーデスでふっ飛んだ敵はその後ダウンするので、回復したCCでデス・アビスからの追い打ちコンボとかできるのヤバすぎなんだよな



レシオがまるで上がらないのが唯一の欠点ですね。魔鏡技強化してても5%、強化してなければレシオ上昇はまさかの0%




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決戦魔鏡技はMG180、最大威力1991の地属性技です。いやだから火力よ


自分で後ろに飛ばしといて「貴様……俺の背後に立つんじゃねええええええ!!!」だから理不尽極まりないです。敵さんかわいそう


自分の移動速度上昇&敵には鈍足を付与します。

鈍足アタッカーのバルバトスにはありがたい効果


追記:そういや書き忘れてたけどこの技も5段強化で発動時CC全快




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「這いつくばれ!!まだ足りん!!地獄の底の……底まで沈めえええいっ!!!」


いやあかっけえなあ……


霊装魔鏡技の大叫喚地獄。ぶるあああするかと見せかけてシンプルにかっこよくきた

大叫喚地獄っていうのは八大地獄の五つ目らしいです。相当悪いやつが行くところ(適当)



最大威力1962の闇属性技です。安定の超火力


必要FGは通常キャラと同じ100です。バルバトスは闇属性技が多くてFGを貯めやすいので、精霊装をしっかり育てればバンバン撃てるようになるよ




おまけ:バルバトスの魔鏡技拾ってみた


敵がダウンしたり気絶したりするのでけっこう拾えるみたいです。

ジェノサイドブレイバーもダウン入るんだけど、敵がだいぶ遠くまで飛んじゃうのでバルバトスの移動速度では残念ながら拾えません。決戦魔鏡技とかでスピードアップすればギリ繋がるぐらい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ハロルドの場合

こんにちは!

周回地獄の合間にちまちまと書き進めてました。クエスト自体は歩く丸ノコことザレイズの覇王ルカ・ミルダのおかげで特に苦労もなく高難度までクリアできたよ


今回はデスティニー2から参戦のハロルド・ベルセリオスについて語ります!


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先日のイベでは推しがたいへんお世話になりました




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覚醒イラストがめちゃくちゃかわいい




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ビッグマウスにふさわしい才能をお持ちです。なんとソーディアンの発明者




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ハロルドさんは光と闇の術を使う重量級術士です。クリティカルも高いよ


重量級と言っても連携稼ぎがしやすいので、そこまで扱いにくくもないかなと思います。初回詠唱短縮スキルはもちろんあったほうが戦いやすい



それではさっそくハロルドさんのあれこれについて語っていきます!


夏祭り新規☆5についてはこちら





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専用作戦持ちです。てきとーに戦ってくれる




どんな感じで戦ってくれるのか見守ってみた


どうやら術メインで戦うみたいです。自衛技はあんまり気が乗らないらしい

オートハロルドさんが孤立すると詠唱が長くて殴られっぱなしになりがち




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通常攻撃1段目で敵を引き寄せて2段目で蹴り飛ばす。この動きたまらんね……


周回クエのザコ敵は鋼体が薄いので案外これで突破できます。安全圏から術をぶっぱするのが一番だけど、通常攻撃も実は有効




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ハロルドさん唯一の下級術・シャドウエッジ。

発生が遅かったり範囲が超絶狭かったりでろくに当たらないんですけど、当てた時の浮かし性能は高いです。


あとは詠唱時間が短くてCCが軽めなので、連携稼ぎに便利ですね。

開幕に術ぶっぱ→シャドウエッジ詠唱→バクステ詠キャン→秘技とかおすすめ




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☆3鏡影槍。敵に殴られるか一定時間経過するかすると、後ろにワープしつつ投げナイフで攻撃します。




こんな感じ。自衛に便利





さっきオートでてきとーにやってもらったクエストを自操作でてきとーに再走。編成はさっきと一緒


カウンターで敵の攻撃に備えつつ前線から避難&牽制ができるのはめっちゃありがたいです。

裏鏡装の華連撃の活躍もめざましい




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残りの☆3はブラックキュア。回復術らしからぬエフェクトを出しながら対象を癒やしてくれるよ


普通のキュアより詠唱が短いかわりに、回復したキャラの物防を下げるデメリットが付いてます。


ブラックキュアした味方はしばらく打たれ弱くなるので、癒やした後にボコられて逝ってしまわないよう注意が必要です。

6段強化でデバフ時間を大幅に短縮できるので、ブラックキュアを普段使いするならおすすめ


あと、詠唱が短いとはいってもキュアなので、ナースと同じかそれ以上に詠唱時間があるよ




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☆4光属性術が2種類あります。光の剣を降らせるプリズムフラッシャと聖なる雷を降らせるディバインセイバー


どちらも威力1000超えの強力な術です。

プリズムフラッシャはCCがディバインセイバーより軽くてダメージ効率がいい、ディバインセイバーは範囲が広いというメリットがあるので、使い分けはお好みでどうぞ。筆者は見た目がきれいだからプリズムフラッシャを使ってます。

ちなみに6段強化効果はプリズムフラッシャが25%の確率で詠唱時間1/4、ディバインセイバーが鋼体削り追加3枚




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残りの☆4は闇属性のイービルスフィア。この術も威力1000超え

敵を吸い寄せる効果があります。吸い寄せの中心点が高いから浮かせ効果もある





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鏡装は光と闇の2属性術のエクセキューション。

秘技化前からすでに秘技並みの火力というやべー術です。しかも5段強化してると確率で威力が倍になる


超強力なかわりに詠唱が長くてCCを10も消費するので、使うならきっちり発動させたいですね。




D2女子はみんな超火力術をお持ちなので遊んでみた

今週の弊ルームがSeaside Mirageなのでエルレイン様は水着。リアラちゃんのカイルくんステッキに特に意味はないです。趣味




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秘技の最大威力は驚異の2178。ガチャ魔鏡技ぐらいのダメージが出る

しっかり連携による詠唱短縮を発動させてれば、秘技の詠唱はそんなに長くないです。術技の連続発動ペナルティにだけ注意




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威力2倍が発動するとそれはもうえげつない火力になるよ




小休止。この掛け合いめっちゃ好き




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報酬魔鏡技は炎属性のエリミネイトランチャー。威力749の発動時に自己回復できるいつものやつ

光闇以外の貴重な攻撃なので、持ってると総力戦の守護者戦とかで便利そうですね。



「ロケットランチャー、撃ち放題!」には元ネタがあるらしいんだけど、筆者はD2原作未プレイなのでよくわからないです。ウインクしながらロケラン担ぐハロルドさんがかわいいのはガチ




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通常魔鏡技は広範囲を光闇の2属性で攻撃するソーディアンベルセリオス


威力は1275とそこまで高くないんですけど、2属性広範囲焼きはやっぱり強いです。火力は秘技で補ってどうぞ




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ちなみに、こないだの夏祭りイベこと山車だ!花火だ!熱狂の夏祭りのピックアップメンバーの通常魔鏡技は、めちゃくちゃ攻撃範囲が広いです。


ハロルドさん(ソーディアンベルセリオス)とレイス(インフィニティ・シェル)が広範囲攻撃、チャットちゃん(バンエルティア・グランデ)とバルバトス(ワールドデストロイヤー)が全体攻撃



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 チャットの場合

こんにちは!


今回はエターニアから参戦のチャットについて語ります!


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サムネ用キャプテン。かっこいいしかわいい



夏祭りイベ新規☆5回はこちら↓

キャプテン回は追加☆5が来るまで書かないぞの精神でいたくせに、いざ追加が来たら勢い余って別記事に分けてしまうという



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通常衣装やハッピ姿もかわいいけど、この水着もめちゃくちゃかわいいと思う




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モフモフした生き物が大の苦手。クィッキーやラピニキはどうしても無理で寄られると泣いちゃう

ユージーン隊長とかははたして大丈夫なんだろうか……?




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ザレイズでは海賊繋がりでパティちゃんと同時参戦しました。

その関係か、ザレイズのキャプテンはパティちゃんよろしくギャンブル要素のある術技をいくつか使います。



ただ、ギャンブルとか以前にキャプテンの術技がもっさりすぎて追加☆5が来るまではだいぶしんどかったんですよね。

通常クエは余裕だからまあいいけど、高難度なんかすり抜けゴリ押しよ……そこに重なるザレイズパティちゃんの圧倒的立ち回りにくさ


コンボ用に優秀な第2鏡装や1粒で2度おいしい裏鏡装が追加されたので、高難度でもかなり安定して立ち回れるようになってくれて嬉しい限りです。



ということで、今回は参戦当時のキャプテンのもっさりな所と輝いてる所を色々語っていこうと思います!




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通常攻撃はピコハン投げ。3段目には確率気絶効果がついてるよ

余談だけど、エターニア原作ではサブイベをこなさないと術技が増えません。ボスも同じく




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ザレイズキャプテンのメインウェポン、☆3ローバーなんたら


ご覧の通りすり抜け技です。このわざですり抜けつつパラライボールを連打するのがキャプテンのメイン戦法のひとつ

ダウン起こしもできるのが偉すぎるんだよな


敵からリンゴか爆弾を盗みます。耐酸性A・キラーがリンゴ持ってたりオタオタが爆弾持ってたりってほんとにありえるのか?




リンゴなら拾った味方が回復、爆弾なら爆発に巻き込まれた敵にダメージ。体感8割リンゴ

JUSTタイミングはスライディングして起き上がる時なので、思ったよりもだいぶ遅いです。あと敵からアイテムを盗んでる設定なので、空振りではリンゴも爆弾も出ないよ




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他の☆3はポイハンとコチハン。ポイハンは低めの軌道で、コチハンは山なりに投げるよ




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連続入力すると数が増えます。ポイハンとコチハンを交互に連打してエターナルスローごっこができなくもない


ポイハンは確率で毒付与、コチハンはのけぞり時間がめちゃくちゃ長いというわかりやすい仕様になってます。




なんか敵の近くで投げると軌道が変わってる気がするんだけど確信が持てない




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イベ限武器のパラライボール。メインウェポンその2

ハンマー投げの要領で確率麻痺の球をぶん投げます。ぐるぐるしてる時とぶん投げた後どっちも当たり判定があるよ


発生が早くて使いやすいので持ってなければ1枚は入手してほしい技ですね。




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パラライボールで連携が終わるとキャプテンが尻もちをつきます。かわいいけど隙だらけなので注意

連携タイミングはかなり早めです。第2鏡装のスクリューバッグと同じ感覚で連携しようとすると失敗しがち




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鋼体削り技のアークバレル。5段強化でのけぞり軽減無効になる中距離中火力技……と書けば聞こえはいいんですけど、技の発生も銃弾が飛んでくスピードもめちゃくちゃ遅いので死ぬほど使いにくいです。

バクステ鋼体削り+3枚の覚醒スキルとか付けられるなら、そっちのほうがいいんじゃないかな……




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謎の術ピコハンリベンジ。バッグを漁るキャプテンがかわいい


効果中は殴られた時にピコハンで反撃します。仲間にピコハンリベンジをかけることもできるよ




道場のハチさんとテキトーにふれあってみる

道場の敵は弱いから殴られても平気そうにしてるけど、実戦だと殴られたらのけぞるので気をつけてね




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第1鏡装のハチャメチャボンバー

アークバレルよりもさらに出が遅い問題児です。鏡装としての自覚を持ってくれ


投げた爆弾が確率ダウンの3連ボム確定麻痺&火力と浮かし効果の高い大ボムに変化します。当たり枠は大ボム




こんな感じ。ちなみに大ボムを引いた時はキャプテンが無敵になるっぽいです。




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秘技は無難に使いやすいし確定麻痺で優秀です。秘技専で使うのがおすすめ

あと虹がめっちゃきれいなんだよな……この虹が見たいがためにハチャメチャボンバー編成して行ってたところもある




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報酬魔鏡技はピコハンをいっぱい投げるスプリットスロー。


威力910のダメージ型地属性魔鏡技です。ミントさんの通常魔鏡技(ピコピコンティネント)と合わせて使いたいピコハンばらまき系魔鏡技




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通常魔鏡技のバンエルティア・グランデはバンエルティア号で敵全体をはね飛ばすクレイジーにも程がある技。


敵を空高くまではね上げるので、味方の術の詠唱時間を稼いだりするのに便利です。



最大威力1267の水属性技ですが、魔鏡技強化の項目には自己回復もレシオアップもありません。




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あるのはダメージアップと派生確率アップのみ




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当たりルートに派生するとパティちゃんが乱入!レシオ上昇が5%→50%に超強化され、与えるダメージも大幅にアップします。



レシオ50%アップはシンプルにめちゃくちゃ強いし、そこに全体高火力焼きが合わさって決戦魔鏡技やオバレ魔鏡技以上のダメージが出ます。




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うちのつよつよユージーン隊長の決戦魔鏡技(最大威力1930)が15163ダメージ。

上のアイフリードコンビアタックの21167ダメージがいかにヤバいかおわかりいただけたことと思う




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パティちゃんの通常魔鏡技も確率でとんでもないことになるから持ってたら使ってみてね



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

山車だ!花火だ!熱狂の夏祭り新規☆5雑感

こんにちは!


今回はレイスに壺買わされた訳あって全部揃った「山車だ!花火だ!熱狂の夏祭り」にて新たに追加された魔鏡と鏡装について語ります!


今回の追加技はクセがあって面白いのが多いんだよな……

レイス以外は単品のキャラ雑感をまだ書いてないのでまずそっち書けよって話なんですけど、どうかこの鉄熱いうちに打たせてほしい




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サムネ用季節魔鏡イラスト



シナリオに関しても前回語りまくってるので良かったら読んでね


レイス


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第2鏡装は風属性技の秘穿翼。レイスさん今からシルフ精霊装まとう気満々じゃないですか


ド派手な強さや尖った仕様はないんですけど、当てやすくてコンボ性能が高いのでめちゃ優秀です。

風属性技が多いわりにメインのコンボパーツは水(秋沙雨)、無(爪竜連牙斬)、光(爪竜斬光剣)だったので、使いどころはあるんじゃなかろうか



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秘技化すると多めにかぜおこしする。


通常時は第1鏡装の爪竜連牙斬のほうが威力高いんだけど、秘技化すると第2のほうが威力が高くなります。

劇的に差があるわけではないから、光弱点の敵には普通に第1秘技当てていいと思います。




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溜め秘技は怜光盾陣。れいこうじゅんじんと読むよ

目の前に敵を押し込む盾を作り出します

それはそれとして溜めセリフの「ここは通さない!」がめちゃくちゃかっこいい。しかしバルバトスはどんどんレイスよりも前に出ていくのである




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アレンさんの溜め秘技のパーフェクト・ヴェイルと似てる


ただ、術溜め秘技のパーフェクト・ヴェイルと違って怜光盾陣は感知射程も持続射程も短めで使うタイミングを選びます。

盾のデカさは勝ってるけどこれって実際なんか影響あるのかな?




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盾の表面を確認することに成功した図。けっこう凝った見た目してる




敵を奥に押し込むので、移動距離のある爪竜連牙斬や風雷神剣で拾いに行ってあげると繋ぎやすいです。

秋沙雨でもギリ拾えるけど、タイミングが遅れるとJUST入力でもコンボが途切れるので早め入力がおすすめ




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溜めずに使うと怜光陣。威力45なのでダメージはあってないようなものです。


コンボの繋ぎとしてかなり優秀なのと、お手軽に自分の物防を上げられるのが強みですね。




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季節魔鏡技は扇子で華麗に斬り抜けた後にかき氷で敵を埋める涼夏絢爛。

最後扇子パタパタして涼んでるのかわいい


MG80最大威力1248の水属性技で、敵に毒を付与します

毒のダメージを抜きにしても通常魔鏡技のインフィニティ・シェル(1110)より火力があるので、レイスの火力を伸ばしたいなら持ってて損はないですね。



キャプテン


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キャプテンチャット待望の第2鏡装は風属性技のスクリューバッグ。


消費CC8と重ためなんですけど、コンボ性能が高いのでうまくすれば高難度でも一人でコンボできるようになります。


今まではローバーなんたらですり抜けつつコチハンとパラライボールでかろうじてコンボできる感じだったので、キャプテンでもまともに立ち回れるという希望をくれる技ですね。




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秘技化すると竜巻をまとったまま敵の裏に抜けていくよ

全方位攻撃なので乱戦でうまく使えば一気にMGを増やせます。




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キャプテンの第1秘技の炸裂レインボーハンマーは、第2秘技の豪快スクリューバッグとほぼ同じ火力で確定麻痺付与が入るのが魅力的すぎるんだよなあ……なお派生前のハチャメチャボンバーの絶望的な出の遅さ


確定麻痺っていうのは道場で15回やって15回全部麻痺したらもう確定扱いでいいだろ理論で確定麻痺って言ってるんですけど、もし確定じゃなくても優秀なことに変わりはないから多めにみてほしい




!!?




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ナタリア様のお逝きなさい!ぐらい飛んでく




キャプテンの溜め秘技は製氷トロピカルバレル。ご覧のぶっ飛び仕様(物理)です。あと確率で毒付与

しかも氷が滑っていって爆発するまでかなり拘束力がある




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撃ち出した弾丸が地面についた後敵を押し出す氷に変化するので、重たい敵に近くから当てても弾丸が貫通してうまく押せません。


まあサンドワームは重たすぎてどっちにしろ押せないので、リザードとかゴーレムに当てる時参考にしてください。リザードは余裕で押せる





敵がはるか彼方までふっ飛んでいくのでコンボを繋げることは不可能。


その代わりにイカれた射程を活かして後方から安全に味方を援護することができます。

前衛がしっかり守ってくれる状況ならチート級のサポート役になれますね!でも前線に出てバッグ振り回すほうが楽しい




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溜めずに使うと弾丸を3回撃ち出すトリプルバレルになります。

敵をそこそこ押し返す技で、重い敵にはコンボの繋ぎ技としても使えます。



一般ウルフくんぐらいまでなら拾える




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季節魔鏡技はバッグでかち上げた敵に巨大な水風船をぶつけるB・パラライボール。風船が弾ける時のエフェクトがやたら美麗

ザレイズパラライボールくんそろそろ労基に駆け込みそう


MG80の風属性魔鏡技です。威力は990と低め

敵の物攻を下げる効果があるので、お手軽にボスを弱体化できます。




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通常魔鏡技が運ゲーとはいえレシオ大アップ&全体超ダメージなので、季節魔鏡技は性能控えめにした感がありますね。

それでも季節魔鏡技も威力1000超えてほしかったなあという強欲なつぶやきを残しておきたい



ハロルドさん


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第2の鏡装のシャイン&シェイド面白くてめっちゃ好き

第1鏡装のエクセキューションと同じ光闇の2属性術です。

弾を飛ばして当たったら弾ける系の術技は他にもいくつかあるんですけど、シャイン&シェイドははじけた後も弾が残るのが楽しいですね。




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敵に当たらないと爆発せず消えちゃってさみしい




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詳細を比べると、超強力な重量級術のエクセキューションよりもお手軽な感じに調整されています。

詠唱もシャイン&シェイドは中級術ぐらいの長さ



エクセキューションはCCがある程度ないと引けてたとしても使いこなせないことが多いので、シャイン&シェイドのほうが使いやすく感じる人はいそうですね。




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ロケ地:メインクエスト1-8-14


爆発前後の魔法弾の属性はどうなってるの?ということで、光弱点だけ持ってるオンネンくんをしばいてみた

闇っぽい所を当てた時にWEAK判定が出るのか出ないのかワクワク




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結果:闇っぽい弾にも光属性判定がありました

どうやら術全体が光闇の2属性扱いらしい。どこを当てても光闇WEAK取れるよ!



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秘技も同じく




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秘技化すると光弾と闇弾が逆転します。ドスの効いた声もあいまって超かっこいい!

もちろん範囲と火力も強化されてるよ



自身後方から前方遠くまで魔法弾が進んでいくので直線上の攻撃範囲が相当広いです。それプラス爆発の広範囲攻撃があるので乱戦混戦にはめちゃくちゃ強い




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エクセキューション・オルトの最大威力2178とどちらを取るかは状況次第かなと思います。

エクセキューション・オルトはタゲ周辺を即座に焼いてくれるので、魔法の着弾を待たなくていいという長所もある




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溜め秘技は光の輪を4連続で出す華連撃スペシャル。

わりとサクサク使えるのはいいんですけど、術扱いなので開幕に使うと初回詠唱短縮スキルを消費しちゃうのがもったいない……


どうせ詠短するならエクセキューションみたいな超火力術か秘技の詠唱に回したいよなぁ




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溜めずに使うと詠唱なしです。技後に光の輪が残るので、敵の反撃を受けにくいのがいいですね。





華連撃のおかげで通常通常バクステ秘技よりも反撃を受けにくいです。

まあ後方から術連発したほうが安全で強いので、自衛用に使うのがおすすめですね。詠唱中に敵が寄ってきたら1回華連撃を挟んでおくようなイメージ




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ミックス店主(ミックスマスター)


巨大お好み焼きを焼く流れで敵を攻撃します。詠唱はガチガチに大真面目なのくっそシュール


MG110、最大威力1495の炎属性攻撃です。ハロルドさんの貴重な光闇以外のダメージソース


味方全体の術攻を上げる効果があるので、自身や後続の魔鏡技などをサポートできます。ていうか待ってこれMG130のマオくん決戦の上位互換じゃね?




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不安になって調べてきた


マオくん決戦(オルセルグ・フレイム)は威力や消費MGだけ見ると下位互換なんだけど、ミックス店主よりレシオが20%も上がるので総ダメージではミックス店主に勝ちつつ後続魔鏡技のサポート面でも優れるっぽい。ほっとした……



バルバトス

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太鼓の達人コラボ


バルバトスはもともと裏鏡装まで実装済みだったので新規☆5は季節魔鏡技だけですね。その名も太鼓の殺陣(たいこのたて)



消費MGはボス魔鏡技の中では少なめの130。最大威力1614の地属性技で、敵に気絶を付与します。

ちなみに太鼓をドコドコ叩いてる時は敵にダメージ入らないのでほんとに叩いてるだけ



バルバトスの魔鏡技のくせにレシオが20%とか上がります。火力と範囲もわりと優秀なのでシンプルに使いやすい


バルバトスの魔鏡技は超火力全体焼きの通常(ワールドデストロイヤー)が原点にして頂点なので、あとは場面場面で使い分ければいいんじゃないかなと思います。




おまけ

バルバトスだけ短いのもなんかさみしいので、筆者が始祖久遠の塔50F以降でよくやる緊急回復コンボを載せときますね。


バクステ→ブルー・アスタニッシュで雑に近づいてテキトーに2回連携→デス・イン・アビスで回復

動画ではデッドインフェルノにしたけど、☆3マイロードも5段強化で鋼体3枚張れるのでよく使います。



筆者はタイダルリタっち自操作で、リタっち、キールくん、ユーリさん、バルバトスとかいうガチ効率パで1〜60Fを一気に駆け上がるんですけど、オートバルバトスは50F以降じわじわ削れてくるんですよね。


回復技の第1鏡装は投げ技なのでダウン技なしの弊バトスにとっては秘技専です。

オートバトスはデス・イン・アビスをなかなか出してくれないので、たまにこんな感じで使って回復してあげてます。



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

山車だ!花火だ!熱狂の夏祭り 感想

こんにちは!


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始まりました!!


今回のイベを進めるとピックアップ組4人が仲間になります。


4人とも初心者さんがお迎えするには時間がかかりそうなキャラなので、ぜひここで仲間にしておいてほしいですね。

ハロルドさん以外はみんなイベ参戦キャラで、チャットちゃんとバルバトスは復刻常設、レイスは参戦イベの初回復刻待ちです。


ハロルドさんもメインシナリオ参戦とはいえ加入シナリオは3部12章なので、1部1章クリア後すぐに3部に切り替えても仲間になるまでそこそこ遠いよ


それはさておき、さっそくシナリオ読んだんですけどめちゃくちゃ良かったです。

今回のシナリオ班はピンキリでいうと間違いなくピンのほうだと思う


なんだろ……みんなすごく活き活きとしてて、それぞれの味がしっかりしみ出してくるお話でしたね……


それでは今から色々語りたいことを抜粋スクショと共に語っていきますね!未読の方はぜひシナリオ読んでくれ!!




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レイスからお祭りの手伝いに来てほしいと頼まれてとある街にやって来たリッドさん達。


しかし祭りの花形である山車を先導するリーダーが決まらないせいで、今はお祭りを開催できるかどうかすら怪しいみたいです。マジ?やばいじゃん……




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ナーザ神の使者から認められるような立派なリーダーがいればお祭りは開催できるらしいので、我らがチャットキャプテンが名乗りをあげます。自信満々でめっちゃかわいい

そしてボスことフォッグさんがだいたいの返事をおぅの一言で済ませてくるのがじわじわくる


どうでもいいけど、ナーザ神とキャラとしてのナーザ様とが毎回ごっちゃになるんだよな……もうちょいネーミングなんとかできんかったんか?




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今回のイベで数回あるこのやり取りがなんか好き




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これは当然レイスも一緒に行動すると思ってるファラちゃんと、やることがあるとか言ってしれっとみんなから離れるレイス




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やって来ました神聖な祠

バカでかい鏡が置いてあります。




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巨大な鏡に突然ローブを纏ったナーザ神の使者が映し出されます。

その怪しげなローブ姿、ザレイズ的に縁起悪いからやめとかない?




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リッド・ハーシェルと意味深な三点リーダ

この「…」のエモバルの後だとちょっと前に載せた鏡に対する反応も意味深に思えるね




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ナーザ神の使者さんのここらへんの言い回し、なんかセイファートの使者さんを思い起こさせる





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とりあえず海の幸を奉納して山車の材料になる木材を持ってくればいいらしい。

使者さんが魔鏡通信に場所を送ってくれるなんとも今どきな試練




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海の幸集めと木材集めとで二手に分かれて海の幸担当エターニア組。しれっと合流するレイス

なんか魔物のせいで漁もできないし船も全部壊れちゃったらしい。やべえじゃん




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でもキャプテンは機械いじりが大得意なので船だって直せちゃう!さすがキャプテン!!

原作でも自分の小屋にクソ面倒くさいギミックをたくさん付けてたもんな!




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ここのやりとり超かわいい




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キャプテンの技術により見事復活したモブ漁師さんの船。直すついでに船体を強化して兵器も付けといたよ!




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漁村で悪さをするでっかい魔物を秘密兵器で倒そうとしたらこれである

キャプテンとボスのデコボココンビほんとすき




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一方木材担当のデスティニー2組。特別に許可をもらって御神木を何本か切らせてもらうらしい




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いじられロニキ

前々から思ってたけど、ジューダスさんて仲間とじゃれ合うのめっちゃ好きだよな




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片っぱしから御神木を切り倒す環境破壊野郎バルバトスとその信者達。


なんでも救世軍が復興を手伝った関係でバルバトスも山車に乗るらしい。でもナーザ神の試練とかは知らないっぽい。おや……?




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ザレイズバルバトスはカイルくん達と因縁ないんだけど、それでもしっかり険悪なのはいいなと思いました。


普段は別行動してるからバトってないだけで、ザレイズでも凶暴凶悪なバルバトスと原作の遺恨ありありなロニキとの一触即発な感じはいつだって起こりうるんだよな……

お気に入りのカイルくんに対してはいくぶんか紳士的なバルバトスもすき




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なんか魔物がいっぱい出たので先に魔物狩り

敵との決闘に割り込むザコを共闘で倒す展開っていいよね




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魔物を倒してさあ決戦というタイミングで割り込むモブ木こりさん


なんか魔物のせいで森に入れなくて仕事もできず困ってたらしいです。

お礼にバルバトス一味が倒しまくった魔物が倒した御神木をまるっと譲ってくれるんだって!やったぜ!!




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ハロルドさんのバル回しがマークニキ並の腕前




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というわけで海の幸も山車の材料もしっかりゲット!残る試練はあと1つ




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また理由付けて消えてるレイス。あのさぁ……




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ナーザ神の使者さん登場。もう口調がレイスなのよ

なんか機械兵器を倒すのが最後の試練らしいです。使者さん雑じゃない?




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これはやらせ臭しかないハロルドさんの叫びとそれに焚きつけられる単細胞集団と普通に冷静なジューダスさん




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試練メカをフルボッコにしようとしたらハロルドさんからストップがかかる。ほらグルじゃん




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そんでナーザ神の使者さんはもちろんレイス

ナーザ神がどうとかは全部嘘で、困ってる町の人のために魔物退治をしてほしかったとのこと




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レイスが見ているこっちの心が痛くなる勢いでひたすら謝ってくるんだけど、普通に手伝ってくれって頼めば良かったんだよな


レイスがみんなに頼れなかった理由についてはまた後ほど




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キャプテンも大ショック。ロリの夢を壊しちゃあいけないよレイスさん

でも山車に乗るリーダーが決まってないのはガチだったので、改めてキャプテンがリーダーをやることになりました。良かったねキャプテン!




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今「一緒に」って言った?言ったな?よしわかった楽しもうぜ




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セルシウスさんマジフレンドリー

偉大なる氷の大晶霊だぞ……ティルキスさんとアーリアちゃん参戦のクリスマスイベでは雪降らせてホワイトクリスマスをプレゼントしてくれるしほんと人間に優しいよな




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シナリオ読み返してる途中、ここでカイルくんとリアラちゃんが2人の世界してることに気づいてめちゃくちゃ笑った




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バルバトスと信者再び

リーダーにはふさわしくないとばかりにキャプテンのことをディスり倒してきます。貴様ら許さんぞ……!!




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ボスーーッッ!!そうだよキャプテンはすげえんだよ!!

キャプテンがボス語を完璧に通訳してるのもなんだかじーんときますね!




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バルバトスにも臆さず啖呵を切るキャプテンがかっこよすぎるんだよな……

その度胸を買われてバルちゃんお気に入りリストに入れてもらえたっぽいです。バルバトスに気に入られても困るという話は今は置いとこう



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このボスの感じだいすき

デコボココンビずっと仲良しでいてくれよな




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季節イベで時々ある魔鏡イラストがシナリオに出てくるのほんとすき

イラスト1枚描き下ろしてもらえるだけでもめっちゃ嬉しいんだけど、シナリオと関係あるほうがより一層思い入れとか増すよね




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「一緒に」っつったろ!!お前も楽しむんだよ!!!




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一人でどっか行っちゃうレイスを追っかけて来たファラちゃんと、そんなファラちゃんを追っかけてきたリッドさん達




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今回のリッドさんマジで勘がいい

食べ物チラつかせると弱いだけで、リッドさんて本来めっちゃ聡いんだよな……




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初めはレイス一人でお祭りの手伝いをしてたんだけど、やっぱり一人ではどうしてもやりきれなくて困ってたらしい。

リッドさん達に声をかけることもできず悩んでいたところ、ハロルドさんが今回のナーザ神の使者ごっこを提案してくれたんだって


頼って……頼っていいんだよ…………



たぶんレイスのことを知らない人は、「手伝ってくれって一言お願いするだけで良かったのに、なんで仲間を騙すようなやり方で手伝ってもらったの?」って疑問に感じてると思います。


レイスの中では自分は「仲間」に入ってなかったってことなんですよ……


レイスって旅の商人のふりをして各地で潜入捜査とかしてる元老騎士なんです。


原作でリッドさん達を騙したことや、国に仇なす存在としてぶった斬ろうとしたことをめちゃくちゃ気にしてるってことなんです……


レイスの場合、リッドさん達が世界を救おうとしていたことはわかってたのでよけいに罪悪感があるんでしょうね。

こないだの水着イベでエミルくんがリヒターさんにウインドサーフィン教えてってお願いする時にめちゃくちゃ申し訳なさそうだったのとメンタル的には近いと思う




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参戦イベでこんな感じだったから完全に見誤っていた……仲間としてではなくもう一歩引いたところで行動を共にするつもりだったのか



あとね……レイスは生まれがめちゃくちゃ複雑で、常に本当の自分を隠して生きてるんですよ。


商人レイスはもちろん仮の姿だし、元老騎士やってる時も実は偽名だし、大切な友達にも出自を明かせなくて、心の底から信頼できる人は何人いる?って聞いたら片手の指すら埋まらないレベルなんです。



今までほとんど一人で任務やら何やらこなしてきて、かつ周りに頼れる人が全然いなかったレイスが、負い目マシマシのリッドさん達に対してお願い事なんてできるわけがないんですよね。



人に頼るのが苦手な推しと言えばヴェイグ・リュングベルなんですけど、ヴェイグちゃんとはまた違ったタイプですね。


ヴェイグちゃんは信頼できる人も仲間もいたけどそれでも頼れなかったんですよね。

真面目すぎて自分の内側に抱え込んじゃう性格だし、氷のフォルスを暴走させてからはいっそう人に迷惑をかけないように気をつけてそうですね。


なんて言ったらいいのかな……?ヴェイグちゃんは「人に頼るという発想がなかった」タイプで、レイスは「人に頼れる場がほぼ設けられていない」タイプって感じ?


今回のニセ使者イベントは、ハロルドさんの協力のおかげで表に出たレイスの甘えなんですよね。

甘え方がわからない25歳男子に甘える口実と素敵な思い出をくれたハロルドさんには感謝しかない




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だからこそのこの反応よ……こんな不安げかつ嬉しそうなレイスは本編では見られませんよ

つーか花火だけで満足してんじゃあないよ!もっと幸せに対して貪欲になれよ!!




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このシーン、セリフとかわいわいはしゃぐみんなを眺めながらリッドさんと2人で喋る構図とかがレイス参戦シナリオとかなり近く作られてます。

でも今度は面白くなり「そう」じゃなくて、大変だぜ?「覚悟しとけよ。」なんですよ……もうお前仲間だから勝手にどっか行くなよ宣言じゃん……


リッドさんがついにレイスにまで保護者ムーブをし始めて正直びっくりしてます。

試練後の成長したリッドさんだからこそ、レイスの心のもろい一面に気づいて寄り添えたんじゃないかなと思いますね。

真の極光術士コンビはここまで来たらもうお互いがお互いの保護者やっててほしい……兄弟か親子みたいな感じで…………




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イベシナリオ読了後に第2鏡装の名前とかイラストを見ると涙腺にくる




今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ノーマの場合

こんにちは!


今回はレジェンディアから参戦のノーマ・ビアッティについて語ります!



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これは見る人が見たら泣くオバレ魔鏡イラストと、作画のクオリティと方向性がぶっ飛んでる季節魔鏡イラスト




今回ノーマちゃん回を書こうと思ったきっかけ。総力戦でたまたまコハことコハクちゃんとの掛け合いを見つけました


絶対他の歴代キャラともあだ名掛け合いあるんだよな……何キャラか連れ回したけど見つけられなかった




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レジェンディア組はもちろんのこと、イクス達もあだ名呼びです。ちなみにミリーナ様はリナっち


100人以上いるメンバーにあだ名を付けることとなったノーマちゃんの運命やいかに……




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これはノーマちゃんに対してくっそ塩対応なセネセネ

こう見えてセネセネは仲間のことをめちゃくちゃ大事に思ってるので、そういうセネセネが見たければノーマちゃん参戦イベのティル・ナ・ノーグ ハロウィン トリックオアトレジャーを最後まで読んでね(現在復刻待ち)




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武器はまさかのストロー、通常攻撃は毒のシャボン玉です。

毒は逆流しても唾液で中和されるから大丈夫らしい




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後ろに下がりつつシャボン玉を出す通常攻撃は、敵に攻撃が届かない距離からでも使えます。連携稼ぎに便利

連携して詠唱せよの作戦があるのでオートでも使ってくれます。




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敵単体の物攻を下げる☆3ブーイングと、範囲内の味方の物攻を上げる☆4チアダンス。エフェクトがやたらかっこいい


チアダンスは5段強化で味方全体の物攻を上げる術に変化するので、もし使うなら強化推奨です。




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グレイブのことは今さらとりたてて説明するほどでもないだろ……一応浮かし効果が高めです。




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☆3で使うとすればファイアウォールかなと思います。

少なくとも正面から向かってくる敵は足止めできるので、高レア術の詠唱時間を稼ぎやすくなります。横からの攻撃には無力




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正面からの敵に強いという意味では、☆4ブリザードもなかなか優秀

敵が遠いと当たらないから使いにくいんだけど、最大威力1000超えでMGを稼ぎやすい強化内容になってるのはわりと強い




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跳ねる岩で敵をひき潰すローリングストーン

岩は3回跳ねて4回目で砕けます。術技強化すると確率で鈍足付与できるよ




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第1鏡装はまさかのリザレクション

範囲と回復量は優秀だけど詠唱が超長いのが悩み所。青アニマならエリーゼちゃんのハトサかナースで十分なんだよな




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秘技で使うと詠唱がめっちゃ早い。ソフィちゃんのアクセルキュア的なあれ

CCを18も使うので、通常リザレクションでなんとかなるならそっちのほうがいいですね。




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第2鏡装はオーシャンレイ。強いしきれいだしめっちゃ好き


水と光の2属性術です。原作の海属性感がある

術技強化の内容はMGアップがメインなので、通常攻撃や裏鏡装で連携を稼いでバンバン秘技を当てていきたいですね。


6段強化しておくと殴られた時に確率で即発動してくれるよ




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秘技は純粋なパワーアップ版。

ノーマちゃんはキャラLv70でクリティカル4.50なのでうまくハマると超ダメージを狙えるよ




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溜め秘技は自身の周りにシャボン玉を大量に浮かせるあらぶるバブルです。


敵が触れるとシャボン玉が破裂してダメージと強力な浮かし効果が発生する




詠唱時間を稼ぐのにめちゃくちゃ役立つよ




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溜めずに使うとびびるバブル。通常攻撃のシャボン玉よりデカくて輝いてるのでわかりやすい


3段階以上で消費CCが−1されて5になるし、6段強化すれば通常攻撃に連携できるようになります。ノーマちゃんの5連携秘技もサクサク出せるようになっちゃう




ご覧のコスパの良さ。バクステに連携するならだいぶ早めに入力するのが成功の秘訣




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小休止。ルームボイス、セリフとモーションは超かわいいけど声がびっくりするほど原作と違うので、厄介オタクの筆者は苦しみがち




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報酬魔鏡技は自身のHPを回復できるタイプです。威力750の水属性技


攻撃範囲がやたら広い。たぶん全体攻撃じゃねえかな……

ガチャ魔鏡を手に入れた後も、人によってはザコ狩り用で使ってそうですね。




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通常魔鏡技はレジェンディア組名物の原作OP再現技です。OPにはウィルっちもいるけど魔鏡技ではどこかへ消えた


威力1370の地属性技です。この技も魔鏡技強化で自身のHPを回復できる




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季節魔鏡技は巨大なりんご飴を降らせるナメテオスウォーム。MG110最大威力1599の地属性技で敵に鈍足付与


原作メテオスウォーム詠唱の「幾星霜の時を駆ける……」と、「幾星霜の飴を(りんごに)かける」がかけ言葉になってる無駄な凝りっぷり、嫌いじゃない




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オバレ魔鏡技は何を血迷ったのかエバーライトの力を敵にぶつけて攻撃するエバーライト・ディライト。こちらは原作キャラクエムービーの再現

ものすごくカオスな技なんだけど最後のザマミロのところの表情変化はめちゃくちゃ好き


威力1804の高火力水属性技で、必要MGはオバレということで150です。


気になるオバレ効果は自身に鋼体付与

のけぞらずに術を連発できるようになるのでめちゃくちゃ強化です。


ただ、一緒に実装されたウィルっちオバレ(通常攻撃と術に鋼体削り効果を追加)とオバレ効果入れ替えでも良かったんじゃないかとも思う。

通常攻撃や術をサクサク使えるノーマちゃんと、前に出て敵を殴りながら強力な術を叩き込むウィルっちだもんな……難しいね……



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

良クロスオーバーを楽しめるイベシナリオ

こんにちは!


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突然の赤字案件

ニゾンアタックも始まってるしブログ書いてる場合じゃねえんだよな



今回は前回の続きみたいなものです。クロスオーバーがアツいシナリオ紹介のイベ版


イベシナリオってメインシナリオと違って一度機会を逃すとなかなか読めないので、ザレイズを始めたタイミングによっては読んだことないイベがある方も多いと思います。

ということでおすすめするのでぜひ読めください




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復刻常設イベはシナリオ→テイルズオブザレイズクロニクルからネタバレ範囲の確認ができます。


今回紹介するイベでまだ復刻常設入りしてないものは3部後半〜4部の時間軸なので、メインシナリオをしっかり進めてから読むとネタバレに苦しまなくて済むよ

FIGHTING OF THE SPIRIT〜地の章〜


FIGHTING OF THE SPIRITシリーズ最終章にして、クラースさんの参戦イベント。2部10章後のお話


各地の精霊達と契約をして、理論上はもう具現化前のように召喚術ができるようになったはずのクラースさんですが、なぜかいまだにうまく精霊を召喚できないまま。


息抜きもかねて、新たに見つかった精霊ノームの手がかりを追って仲間たちと温泉へと向かうが、そこで強大なアンデッドドラゴンに遭遇してしまう……!というのがあらすじです。メインシナリオと違って比較的あらすじ書きやすくて助かる



クラースさんがザレイズ世界で召喚術を扱えるようになるまでのお話なんですけど、ミラ様、キールくん、セルシウスさんとの関係が最高なんですよね。


仲間のためにも自分が召喚術を成功させなければならないというクラースさんの使命に共感するミラ様と、強くて頼もしい仲間達の力になれないことをはがゆく思う気持ちが理解できるキールくんが、ファンタジア組とは違った形の絆を見せてくれます。


氷の大晶霊として世界を見守ってきたセルシウスさんも、無茶をしてでも召喚術を成功させようとするクラースさんのことを案じつつも全力で力を貸してくれます。


このシナリオと同時にグラインデッド・イフリート(通常魔鏡)を実装するのはマジでずるいと思う。

こんなにガチャ欲をかき立てられるシナリオってそうそうねえよ……なお爆死して後々ハイプリズムセレチケで強引にお迎えした模様



ネタバレありありのダイマ回はこちら↓



カジノミッドナイト


救世軍のまとめ役ことマークさんの参戦イベントです。3部5章以降のお話


生活力皆無のリーダーやメンバーのせいで資金難に頭を抱えるマークニキが、救世軍のメンバーと共にとある事件を解決するお話。マークニキがもはやマークママだよ


マークニキが相変わらずのコミュ力でメンバーの仲を取りもっている所ももちろん本イベの魅力の1つですが、このイベはシンクくんとミトスくんが友達(仮)になるお話にもなっています。

シンクくんって救世軍のみんなからいつもめちゃくちゃ世話焼かれてんだよな……



ミトスくんはボス仕様キャラクターなところからお察しのこととは思うんですけど、シンフォニア原作では絶対にわかりあえない敵キャラなんですよ。


ただ決して元から悪いやつだったわけではなくて、でも今さら良い子だった頃に戻ることもできなくて、それでも目の前で苦しんでる人のために何かしてあげたい、そういう彼なりの頑張りが見られるのがすごくいいと思います。


余談ですが、このイベのとあるクエストにはシナリオにちなんだ隠し通路があるんですよね。

エスト攻略にはまったく関係ないんですけど、こういう遊び心だいすき



BRIDAL STORIES


アニーちゃん参戦イベントです。3部6章後のお話


診療所の経営費を稼ぐために小説を書いたらうっかり大ヒット作家になってしまったアニーちゃんにイクス達が出会うところから始まります。もうおもろい



小説のネタが浮かばず悩むアニーちゃんのために、シングくんやエレノアちゃん達が元の世界の出来事をもとに恋愛ストーリーを演じて披露するというお話です。


シナリオに登場する人数がかなり多く、世界の壁を超えてみんなでワイワイやってる所が見たい方にはとてもおすすめです。

筆者はヒスイニキがアイゼンさんにケリュケイオンをぶっ飛ばさせてシングくんとコハクちゃんの結婚演劇会場まで突撃してくるシーンで盛大に笑いました。平常運転なヒスイニキもおもろいしヒスイニキを師匠か何かのような態度で見守るアイゼンさんもおもろい


シナリオの随所で参戦キャラであるアニーちゃんの真面目でひたむきなところも見られてとてもいいと思います。なんなら仲間にした後独特の操作感に戸惑うところまでワンセットで経験してほしい



春を告ぐ復活祭


マリーさんとコングマンの参戦シナリオです。でも参戦キャラのお2人はお話の中ではサブキャラ寄りなんだよな……

初回開催タイミングは3部13章後です。


スタンさんとルーティさんがカイルくんの未来の両親バレしてからメインシナリオや他イベでなんとも言えない空気があったんですけど、それをカイルくんがいい意味でうちやぶってくれるお話ですね。DとD2ってクロスオーバーだよね?教えてえらい人



スタンさんとルーティさんに対してのカイルくんの向き合い方が、血の繋がった家族と血の繋がらない家族が両方いるカイル・デュナミスくんだからこそたどり着けた答えっていう感じでめちゃくちゃいいんですよ……

彼らを見守るロニキやマリーさんもいい味出してるんだこれが


カイルくんの言葉は今までの紆余曲折があってこそ輝くので、このお話単体で読むよりも関連ストーリーを読んでおいたほうが楽しめると思います。


メインシナリオはもちろんのこと、カイルくん&リアラちゃん参戦イベの運命を紡ぐ英雄譚や、ウッドロウ様&フィリアさん参戦イベの夜空にきらめく花火リリスちゃん&リムルちゃん参戦の闘技場開催!白熱のドリームマッチとかおすすめです。



Seaside Mirage


アグリアちゃんとサイモンちゃんの参戦イベント。初回開催タイミングは3部終章なのでそこまで進めておけばネタバレは大丈夫だけど、時間軸は4部7章以降です。


色んな意味で「このピックアップメンツでどうすんだ……」と界隈をザワつかせた後、良質な衣装とシナリオで反響を呼んだ伝説の水着イベ。PV解禁当時マジでどうすんだって思ったよガチャ的にもシナリオ的にも


シゼルさんやエルレイン様達が遊びに来ていたビーチがアグリアちゃんとサイモンちゃんによって占拠される所から始まります。

ちなみにこのカオスなメンバーで王道シリアスシナリオをやるよ



アグリアちゃんとシゼルさん、サイモンちゃんとエルレイン様の関係が素晴らしい。それぞれ「母」と「救済」がテーマになってるっぽいですね。会話が絶妙なんだよな


カジノミッドナイトの光堕ちミトスくんもそうなんですけど、ネレイドを追い出したシゼルさん、完全敗北を知るエルレイン様ってザレイズの分岐ルートに乗ったからこそ存在するんですよ。

そのザレイズシゼルさんとザレイズエルレイン様がアグリアちゃんとサイモンちゃんを仲間に引き入れるきっかけになるっていうのはこみ上げるものがありますね。


さらにレイアちゃんやアリーシャちゃんにもかなりの見せ場があって本当に盛りだくさんです。ザレイズのイベシナリオってたまに満漢全席みたいなエグいボリューム叩き出してくるよな


エクシリアやゼスティリア未プレイでもなんとなく事情を察せられるようになっている親切設計まで完備しているので、なんでもいいからとにかく読めください



Happy Wedding


新規参戦キャラなし、ユアンさんとマーテル様が結婚するお話です。初回開催タイミングは3部終章後


結婚式直前に消えたユアンさんが、色んな勘違いによって男からも女からも狙われるお祭り騒ぎ系ギャグイベ。



色んなキャラが入り乱れてユアンさんを追ったり取り合ったり無関係なのに巻き込まれたりする様子を見てると不思議と笑顔になれます。

このイベで戦えるヴィクトルさんはフル骸殻オバレ魔鏡技を使ってくるので一度殴られてみてほしい


リーガル会長参戦前なので会長がハブられてること以外はめっちゃいいと思います。ウルトラカオスなのになんだかんだ丸く収まって最後はいい感じに終わるよ



紅葉揺らす心慌意乱の狩猟対決


筆者のテイルズ界屈指の推しことティトレイ兄貴とチェルシーちゃんの参戦イベ。初回開催タイミングは4部スタート直前


大富豪に融資を受けるための接待に向かったウッドロウ様一行。しかし不幸な事故によりウッドロウ様が動けなくなってしまい、ティトニキがウッドロウ様のふりをして大富豪に会いに行くことに……というのがあらすじ。よりによって大富豪からの使いがウッドロウ様ガチ勢のチェルシーちゃんという



ピックアップメンバーのティトニキ、チェルシーちゃん、ナナリーさん、アルヴィンさんがそれぞれ個性がしっかり出ていて、活き活きした会話が楽しめます。

あとティトニキにウッドロウ様のふりなんかできるわけがないので、いちいちアルヴィンさんのフォローが入るのが面白くてしょうがない


お話もギャグメインだけど終盤は真面目に熱いシーンもあるので、推しの贔屓目とかクロスオーバーうんぬんを抜きにしてもすごく質がいいと思います。



当時勢いのままに書き上げたネタバレだらけの記事はこちら↓




今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m