りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズコラボ勢向けやることチャート

こんにちは!

今回はTIGER&BUNNYコラボキャラのワイルドタイガー&バーナビー・ブルックスJr.について語…………ろうと思ったけどその前に


何すればいいかわかんないご新規さんにやってほしいことについて語ります!!


いやね、Twitter見ててちょっと思ったんですよ。

タイバニ勢さんってソシャゲ慣れしてない方けっこういそうだなって……なんとか楽しむためのお手伝いをしたいなって……


というわけで、チュートリアル終えた後コラボイベを楽しむために最低限必要そうなことを書いていきますね!

石を貯めてガチャを回す

ザレイズではキャラは加入シナリオを読むガチャで☆5を当てることで仲間になります。

ちなみに加入ボイスはシナリオ加入とガチャ加入で2種類ある。しかし1つのアカウントではどちらか片方しか聞けない。なんでだよ……


話を戻してガチャのこと。


ザレイズでは、キャラが戦うための技はガチャから入手します。

あと装備をたくさん持ってるほうが装備Lv(攻撃力だと思っといてください)を上げられます。


シナリオで加入したばっかりの虎徹さんやバーナビーさんは、技が初期装備の1種類しか使えない赤ちゃん性能ってことです。


一応イベントを進めるとガチャチケットやガチャに入っていない技が入手できるので、ガチャを回さなくてもある程度なんとかなる。

なんとかなるけども、技がないとイベントクエストで戦いにくいし、イベントのポイントも貯まりにくいです。



ワイルドタイガーさんの☆5魔鏡。

持ってると魔鏡技という必殺技が使えるし、イベントクエストクリア時のポイントにボーナスがドカンと乗ります。



無償石でも課金石でもいいので、とにかくガチャをぶん回してお二人の装備を整えてあげてください

周回前に装備が完璧に揃わなくてもいいです。10連を回せる石が手元にあるならぶん回すだけです。


石を貯める→ガチャを回す→キャラを育てる→イベントを爆走

これです。

石(ダイヤ)はログボとかクエストクリアの報酬とかその他色んなところで入手できるよ





ステップアップはダイヤ(無償石)160個で☆5が1枚確定で出ます。

残りのステップは課金です。諭吉一人を生贄にすればステップ6まで回せる


あと、ステップアップじゃないほうのガチャが課金1連+無償10連ぶん無料なのでこちらも回しておきましょう。




お二人はイベントクエストの一番初めのクエストにいるのでシナリオ加入はすぐです。

シナリオ加入セリフを回収してからガチャを回したい方も安心




ガチャ☆5には魔鏡(セリフ付きイラスト)と鏡装(ブロマイド)の2種類あります。

イベント終了までに各1種類ずつは頑張って揃えてください。

さっき書いた通り装備が増える=使える技が増えるなので☆3☆4も揃えたほうがいいけど、とりあえず☆5です。

☆5がないと楽しい必殺技が使えないので……




☆5魔鏡→魔鏡技が使えます。必殺技です。この場合グッドラックモードが出ます。

☆5鏡装→秘技が使えます。動画では右下に装備してます。ある程度技を繋げてから出すと強力な技に変化するって仕様です。

詳しくはチュートリアルでやると思うので割愛


ちなみに同じ装備は重ねて限界突破できるんですけど、全部の☆5を最大まで限界突破しようとするのは危険な思想なので無理は禁物です。ソシャゲでそんなことしたらとんでもないことになる

1枚あれば必殺技は自由に使えるので、とりあえず1枚ゲットを目指してね


キャラを育てる


ガチャを引いたらしっかりキャラを強化しましょう。育てないと技の種類が増えただけの赤ちゃんです。




強化タブから強化したいキャラの個別ページに移動。そして愛を込めて育てる


やることは3つです。

・キャラLvを上げる

・装備Lvも上げる

・できれば術技、魔鏡技も強化する


これです。ゴチャゴチャしててわかりにくいけどこれだけがんばってほしい


まずキャラLv。これはキャラのHPに直結します。つまり育てないとすぐやられます。

緑色の石をたくさんあげてたくましく育ててください。クエストの戦闘でも経験値がもらえるよ


Lv50、Lv60でいったん上限が来るので、まずはキャラLv50を目標に育ててあげましょう。



育成上限まで育ててからイベント報酬の鏡映片というアイテムを使えば、キャラLvの上限開放ができる




キャラLvの上限は70なんですけど、そこまで育てるのはガチプレイヤーでも一瞬で素材が枯渇するほど大変です。


推し2人だけをLv70にするより、クエスト出撃キャラ4人がLv50か60のほうが戦いやすい。

キャラLv60もあればじゅうぶん育ってるので、60まで育てられれば完璧!ぐらいの気持ちで育ててあげてね



次に装備Lv。これはガチャで手に入れた装備が多いほど育てられます。

簡単に説明するならキャラの攻撃力を上げるためのLvですね。


強化にはキラル粒子(青い粉)とガルド(お金)が必要です。

始めたばかりの頃はどっちも足りないと思うんですけど、ある程度は上げておいたほうが戦いやすいです。





☆5、特に魔鏡があるかないかで装備Lv上限がかなり変わる。

とりあえず装備Lv40後半ぐらいまで育てておけば、どこでもそれなりの火力が出るよ




最後に術技・魔鏡技の強化です。


これは技性能の強化ですね。

強化には育てたい技に合わせた素材とガルドが必要。





毎日2回だけ挑戦できる強化クエストでは、強化素材がたくさん手に入ります。

敵は弱いので初心者さんでも勝てるよ





とりあえずバーナビーさんの技を強化してみます。

虎徹さんの☆5がダブりまくってもバーナビーさんの☆4がなかなか揃わなくて死ぬかと思った……




素材とガルドが足りてれば一気に強化することもできます。

たぶんまだ強化素材が足りなくて難しいと思うので、重要な効果を優先して育てるのがおすすめ




敵の鋼体を追加で削る効果を育てておけば、敵のゴリ押しを止めやすくなる




今回のイベントメンバーには回復役がいません。

もし敵が強くて回復キャラが必要そうなら、ミリーナ様のファーストエイドを5段強化しておくのがおすすめ。

ザレイズのヒロインなのですぐ仲間になります。

ガチ育成するにはお高い子だけど序盤の回復役としては即戦力


他にも、味方1人を中回復するヒールや、味方全体を中回復してくれるナース、範囲中回復のハートレスサークルなどがガチャから出ていたら回復役として育ててあげるといいかも




イベメンバーにいるヴィクトルさんは強敵キャラクターという特殊な仕様のキャラなので、味方からの回復を受けられません!注意!

その代わり、通常キャラの倍ぐらいHPがあったり、HPが減るとクエスト中1度だけMGがぐんと増えたりするよ





余談ですが、ザレイズのクエストの9割9分は主人公のイクス一人でクリアできます

☆3裂燕迅☆5守護方陣を5段強化すれば、裂燕迅してる間ずっと無敵&守護方陣を秘技で使って無敵&回復という凶悪コンボが成り立つ



こんな感じ。つよい

オリオンをなぞったままだとYouTubeに怒られそうだったので、BGMはIRREGULAR REFLECTION(ザレイズ2部ボス戦曲)に差し替えてます。


イクス一人で難しいクエストをクリアするよりもボーナスキャラ4人でそれなりのクエストを周回したほうが絶対ポイント効率がいいので、安心してタイバニキャラを育ててくださいね





技の6段強化に必要な素材とガルドはぼったくりなので、無理に強化しなくてもいいです。

鏡結晶ってやつだけ将来のために集めておいてください。


エストで使う技の術技強化>魔鏡技強化>術技6段強化が基本の優先度かなと思う



まとめると、キャラLvを育ててHPを増やし、装備Lvを育てて攻撃力を上げ、術技・魔鏡技強化で技性能を強化って感じです。


強化についてもっと詳しく知りたい方はこっち↓を読んでね



出撃準備


エストに出撃する前に、パーティーと装備を整えます。



装備を☆4と☆5で固めるとボーナスが高くなります。

ただ、ちょっと戦いにくいなと思ったら、多少ボーナスが減っても使いやすい☆3技を混ぜたほうが楽しく周回できます。





ボーナス順でキャラを並び替えて選択

ボーナスが高いキャラで周回するのがおすすめです。連れて行くフレンドさんもできるだけボーナスが多い人にしましょう


クリティカルボーナスはどうでもいいです。ポイントが大事。周回を少しでも減らすためにはポイントがすべて





一番左のキャラが操作キャラになります。クエスト中にキャラアイコンをタップして操作キャラを切り替えることもできる


一番右のキャラは敵から狙われやすいので、打たれ強いキャラを配置してあげてください。


今回なら防御タイプ物理で殴られた時のダメージが少ないワイルドタイガーさんやカイルくん、HPがハチャメチャに多いヴィクトルさんがおすすめですね。


術を使うキャラや回復役は、敵から狙われにくい真ん中(特に左から2番目)に配置すると戦いやすくなります。



エスト周回



エストをひたすら走ります。

今回のイベントは攻略戦というタイプのイベで、敵を素早く倒しまくるイベントです。


周回してイベントポイント300万を稼ぎきればタイバニコラボイベは完走となります。


ザレイズのイベントにはポイントの代わりに交換所で好きなアイテムと交換できるイベントアイテムを集めまくるやつもあるんですけど、そっちもボーナス高いフレンドさんを連れて周回します。





フレンド申請前にメニュー→プロフィールからサポート魔鏡を変更しておくのがおすすめです!

なぜなら初期設定(イクスの配布魔鏡技)のままだとフレンドを解除される可能性大だから




攻略戦は、

・クエスト一回ごとの時間がとても短い

・ポイント達成でアイテムが自動でプレゼントされるので、何を交換すればいいかわからなくても安心

・イベントに全ポイント達成という終わりがあるので完走のイメージがつかみやすい


あたりが長所ですね。


好きな順番でアイテムを交換したい時や好きな強化素材を大量に・無限に入手したい時は、攻略戦より交換所形式のイベントのほうがいい時もあります。





エストごとにクリア時にもらえるポイントが違っていて、さらに出撃するキャラの装備やクリアタイムなどによってボーナスが付きます。


もし敵が強いクエストで苦戦するようなら、弱いクエストにボーナスが高いフレンドさんを連れて行ってひたすら周回するのがおすすめですね。

どのクエストでもめちゃくちゃ周回すればいつかは300万ポイント達成できます。





敵の鋼体を追加で削る効果のある技やHIT数の多い技で敵の動きを止めてコンボするのが基本





ダメージボーナスを狙えそうなら、OverSmash機能で魔鏡技を多めに連携してオーバーキルしてね


魔鏡技はタイムに関係ないので好きなだけ使えます。



エストに挑戦するにはAP、つまりプレイヤーの体力が必要。

このゲームのAP回復は、ダイヤを使うAPオーブを3個集めることで行います。


初心者さんならメインシナリオでAPオーブを集めまくるのが圧倒的におすすめです。


このゲームのAPはAPオーブを3つ集めるごとに全回復&上限アップするので、APが少ない時にダイヤを使って回復するのはめちゃくちゃ損です。


メインシナリオを進めまくって、ついでに加入したキャラの加入スキットを「メニュー→シナリオログ→スキット」から読めばどんどんAPを回復できます。


本音言うとできればシナリオも読んでもらいたいんですけど、そんなことより今は目の前のコラボイベントを走り切ることに集中しましょう。

知らん人がいっぱい出てくるお話よりもまずは期間限定の推しです。



メインクエストは1部、2部がすべて消費AP0なので、冗談抜きで無限に走れます。

ついでにダイヤも回収できるのでこれ以上ない回復法ですね!


ここで先人からの忠告なんですけど、メインクエスト1部の序盤〜中盤のミッションには死ぬほどめんどくさいものが多いので、ミッション全クリアにはこだわらずどんどんお話を進めてください。

残りのダイヤは暇な時にでも取りに戻ればOKです。





1部6章のすべてのクエストをクリアするとザレイズ主人公イクス専用のパワーアップシステム、オーバーレイが解禁されるので、まずは1部6章クリアを目指しましょう




パネルミッションもコツコツやれば楽にクリアできるよ!




おまけ:周回のお供をざっくり紹介


イベのボーナスが高いテイルズ側コラボキャラとザレイズの主人公とヒロインであるイクスとミリーナについて簡単にご紹介します!

パーティー編成の参考になれば幸い



カイルくん


装備しだいで前衛も後衛もこなせます。

前衛なら右端に配置して壁役に、後衛なら真ん中に配置して術をバンバン撃ってもらうと戦いやすい



一部の術技は6段強化すると劇的に強くなるんですけど、初心者さんなら☆3の散葉塵空衝斬、☆4の蒼破墜蓮などからいくつか編成に混ぜたほうが戦いやすいかも?


風属性技が多めなので敵の弱点も突きやすいです。





今あるガチャでの入手は不可能なんですけど、命蒼始昴斬破空翔霊斬はどっちも威力が超高くて攻撃範囲もほぼフィールド全体です。


強敵に困ったらこのイラストのつよつよフレンドさんを連れて行くのがおすすめ




セルシウスさん


カイルくんと同じく前衛も後衛もできます。

ただし壁役にはそこまで向かないので、真ん中2枠のうちどちらかに配置するのが吉


前衛としてガチるならガチャから☆5孤狼砲を引いて術技強化しないとやや扱いにくいキャラなので、☆4ブリザードやコラボ鏡装のスリップ&ホールドなどを持たせてオート術キャラとして連れて行くのがいいかも


セルシウスさんはすべての攻撃が水属性なのでイベント敵の弱点を突きまくれます。





フリジット・ブレスは攻撃が終わった後敵が長めにのけぞるのであると戦いやすい技です。

コラボ魔鏡技のコールド&ホールドは敵に毒状態を付与して一定時間割合ダメージを与えてくれるよ




ヴィクトルさん


さっき書いた通り強敵キャラクターなのでHPがとても高く、技も強力なものが多いです。

そのかわり味方の回復技を受けることができない、魔鏡技を使うために必要なMGが普通のキャラより多いなどのデメリットもあります。


中衛寄りの前衛で、パーティーを守る壁役にも向いています。

光、風属性の技が多めなので弱点も狙えます。


☆4ならファンガ・ラフィカヴォルテックチェイサー、☆5ならピラストロ・デラッセロールハイがおすすめ。


技を使う時の消費CCが多いため、装備が少ない状態ではうまく立ち回れないこともあるので注意が必要です。





光弱点を突けるディスピア・ランシアは、魔鏡技強化を5段階まで終わらせると自分のCCを全回復できる。

コラボ魔鏡技のエンドアンドジエンドは威力が高く、当てた敵に風属性弱点を付与する効果があるよ




イクス


さっきの動画の☆3裂燕迅を使った無敵戦法が最強なんですけど、キャラLvを上げてオート壁役を任せることもできます。

ただしオートだとそこまで強くない


☆4空破烈光塵があれば敵の動きを止めやすいし、☆5の守護方陣洸牙衝など光属性の高レア技が初心者ミッションなどで手に入るのも強みです。





ガチャ魔鏡技のほとんどがタイバニイベの弱点を突ける属性なので、ダメージを稼ぎやすいのも魅力




ミリーナ様


5段強化したファーストエイドや報酬魔鏡技のルミナスレイズがあれば回復役を任せられます。

これだけだと超高難易度クエストでは回復が追いつかないことがあること、彼女の強い技には☆5月夢やかめにんショップ限定技の☆4雪風など手に入れにくいものが多いことには注意です。

雪風はマジで強いので、育てる時には1枚は交換しておくのを強くおすすめする





タイバニコラボの弱点を突ける魔鏡技の中では、広範囲攻撃と味方全体回復を同時に行えるハーモニー・エウロギアがめちゃくちゃ強い。

フレンドさんにいたら回復役として連れて行くのもあり


闇属性技が多くタイバニコラボ敵の弱点が突きにくいので、もし光水風の技が得意な回復キャラがいるなら今回はその子を連れてくほうが良いですね。



ただ、ミリーナ様はすべてのクエストで実力を発揮できる虹アニマキャラなので、AP回復のためにメインシナリオを爆走する時にはとても頼もしい存在です。




今回はここまでです!

コラボ勢さんが楽しく推しと触れ合えますように!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

鏡士リーガルさんと鏡映点のお話

こんにちは!

今回は領主・騎士救出作戦 この手に誓ったものに登場する鏡士リーガルについて、鏡映点達についても触れながらあれこれ語ります!


リーガル会長参戦イベに登場する手枷のない彼です



ということで、リーガル会長参戦イベおよびメインシナリオ4部序盤らへんまでのネタバレは余裕でするので気をつけてね!

ついでに原作シンフォニアとかについてもガッツリネタバレするので気をつけてね!

まあザレイズのシナリオを追ってたら、たとえここで引き返そうともいつかは全身にネタバレを浴びることになるんですけどね……!






鏡士リーガルさんおさらい


・テセアラ領の領主として活動している




領主なのでアスガルド帝国サイドの人間です。

性格はリーガル会長のような物腰穏やかな善人。リビングドールβくんよりもだいぶ感情豊か




会長βの初登場はたぶん3部7章2話。もし間違ってたらもうわからん







ロイドくんは3部13章3話で一度会長βに出会っていたこともあって、鏡士リーガルさんの違和感にいち早く気づいていた





リビングドールβそのものの初出は3部6章10話。ハーツRから参戦のクンツァイトを元に作られた、人工の心を持つリビングドールです。


今回なぜわざわざ登場場所を書いてるかというと、シナリオについて語りたくなるたびに各シーンの場所を忘れて毎回一から全部読み直すのが本当に辛いからです




鏡士リーガルさんは中身だけでなくガワもリーガル会長とは別人。もう知ってる人が多いと思うけど理由は↓




・正体はリーガル・ブライアンのレプリカ




鏡士リーガルさんはジアビスのレプリカ技術とグラスティンの技術が融合して生まれた鏡映点のレプリカ


特異鏡映点の鏡士を作りたい帝国が、特異鏡映点であるリーガル会長のレプリカを作り、さらにその心核にダーナ神の心核の欠片を埋め込んで作った存在です。

あけすけに言えば帝国のモルモットです。祭りゲーで地獄のようなオリキャラを作るな



因果律もとい時の流れに触れてしまうことで生まれる特異鏡映点は、アニマを逆流させる性質があるだけじゃなく時の流れに逆らって過去にアプローチできる可能性を秘めているみたいです。

つまり帝国がやりたいティル・ナ・ノーグの前の世界「ニーベルング」の具現化のために特異鏡映点の鏡士をなんとか作れないかな〜ってことらしい


特異鏡映点の鏡士がほしい!

でも鏡士は鏡映点じゃないから特異鏡映点の鏡士なんてそもそも存在しないじゃん!

じゃあ特異鏡映点にどうにかして鏡士の力を付け加えればいいじゃん!

という相変わらずの倫理もクソもない発想で作られたのが鏡士リーガルさんってわけですね。ファイナリティ・デッドエンドブチかます




・恋人のアリシアさんを具現化したい




アリシアさんの具現化に後ろ向きなリーガル会長とは対照的に、鏡士リーガルさんはめちゃくちゃアリシアさんを具現化したがってます。

そのためにイクスが腕に付けてる特別な魔鏡を奪ったんだけど、それでもうまくいかなくて悩んでる

アリシアさんおさらい

リーガルさんの恋人でプレセアちゃんの妹。フルネームはアリシア・コンバティー

リーガルさんの家に奉公に来ていた女の子で、身分違いを理由に恋仲を引き裂かれたうえ実験台に回されて怪物になってしまった可哀想にもほどがある子。

リーガルさんが助けに来た時にはもう手遅れだったので、彼はアリシアさんを泣く泣く殺害し牢屋の中へ…………というのがシンフォニア本編より前のお話。


本編でパーティーに加わってからもリーガルさんは自責の念から手枷を付け続け、アリシアさんを殺めた技術である拳を使った格闘術を封印しています。

だからザレイズの会長も脚技しか使わないんですね。


レプリカってただ作っただけだと何もわかんない赤ん坊と同じなので、基本は知識とか記憶とかを刷り込まれます。


けど不完全な技術で生まれた鏡士リーガルさんは記憶の刷り込みも不完全で、アリシアさんを手にかけてしまった直後の強烈な後悔の記憶だけが受け継がれているらしい。





朝から晩まで恋人を殺めてしまった辛い記憶に責め立てられて苦しんでいるから、なんとかして生きていた頃のアリシアさんを具現化しようとしてるんですね。


アリシアさんに対する贖罪の意味ももちろんあっただろうけど、不安定で曖昧な自分を確かなものにしたいって気持ちも強かったんだろうなあ……


なお辛い記憶のイメージが強すぎて殺す直前の化け物アリシアさんしか具現化できないし、鏡士としても力不足なせいで一瞬しかアリシアさんの存在が保たない模様。きびしいせかい







失敗のたびにアリシアさんが死んでしまうのは本人も相当辛かった様子。


本人が善人かつ具現化をやめたいと思っていたにも関わらずやめられなかったのはグラおじがうまいこと誘導してたからです。

自分としての意識がまだ不安定な鏡士リーガルさんにあれやこれや吹き込んで具現化の力を使わせようとしていたのがありありと想像できる




・最期は消滅





鏡士リーガルさんは被験者(オリジナル)のリーガル、もといリーガル会長とアリシアさんを巡って激戦を繰り広げた後人工心核にガタがきてしまいます






2部6章の2話とか5話の心核喪失状態についての説明から考えると、魔鏡術の使い過ぎがたたって心のエネルギー不足みたいになってしまったっぽい。


ティル・ナ・ノーグでは心核、つまり心がないとアニマとアニムス……ちょっと待てや!!専門用語が多すぎるんじゃ!!





失礼しました。まあ、めちゃくちゃざっくり言うと、ザレイズ世界では心がないと魂が記憶や肉体と分離して体が保てなくなって死にます。

つまり心核にガタがきた時点で彼の死は確定してしまったということです。無情






グラおじは鏡士リーガルさんの心核からダーナ神の心核を回収して撤退。そして鏡士リーガルさんのボロボロの心核はほどなくして砕け散る


鏡士リーガルさんは死んでしまい、レプリカなので跡形もなく消えてしまいました……世界さんちょっと厳しすぎんか…………



彼についてのおさらいがちょっと長くなりましたが、ここからが本題です。

リーガル・ブライアンになろうとあがき続けた鏡士リーガルさんと、そんな彼に対するシンフォニア組の接し方とか他の鏡映点についてのあれこれとかを語っていくよ



シンフォニア組の対応







シンフォニア組はアリシアさんの具現化しようとする鏡士リーガルさんに対して否定的。

姉のマーテル様を具現化しているミトスくんや、妹を蘇らせたい気持ちがあるプレセアちゃんもアリシアさん具現化は止めるべきだと感じています。


これは鏡士リーガルさんが被験者の記憶に振り回されるがままアリシアさんの具現化を行っていることに対する否定ですね。






これは2部4章8話と参戦イベのリーガル会長

アリシアさんに会いたい気持ちはあれど、それ以上にアリシアさんをザレイズ世界の業に巻き込みたくない気持ちが強いから具現化に反対してます。


プレセアちゃんもできることならアリシアさんに会いたいんですよ。でも鏡士リーガルさんの勢い任せで自分本位な具現化では誰も幸せにならないと思ってるから止める





ここで誤解のないようあえて書くんですけど、シンフォニア組は鏡士リーガルさんの存在そのものはまったく否定していないんですよね。








鏡士リーガルさんはリーガル会長ではないとはっきり区別したうえで、自分が何者であるかが不確かな鏡士リーガルさんに寄り添い「彼らしさ」を一緒に探そうとする図



ロイドくん達はアリシアさんの具現化を止めたいだけで、鏡士リーガルさんの存在を否定したいわけではないんですよ。

むしろ、彼を記憶の呪縛から本当の意味で解放するために誠心誠意向き合ってるんですよね。


鏡士リーガルさんに対してロイドくんが「なあ、リーガル。いや、リーガルじゃないのかも知れない。」って呼びかけたのは、鏡士リーガルさん自身が自分が何者かはっきりとわかってないからそうしたんだと思ってます。



鏡士リーガルさんはリーガル・ブライアンとしての記憶を持ってるし、根の性格もかなり近い。でも被験者のリーガル・ブライアンとは違う一面も持っている。


彼のことを会長の偽者扱いせず、彼がリーガルかそうじゃないかを自分自身で決められるように手助けしようとするって、わりとベストな対応なんじゃなかろうか

ただ時間がちょっと、いやだいぶ足りなかったですね…………



鏡士リーガルさんが持っていた可能性




与えられた記憶や植え付けられた感情を吹っ切って元とは別物として生きると決めた人の例といえば、やっぱり我らがイクス・ネーヴェですよ!

3部15章9話のこの語りほんと好き



ご存じの通りイクスは自分が具現化された存在だと知ってだいぶ経ってから記憶とか性格もいじくり回されていたと知らされる時間差攻撃でメンタルがボロッボロになります。

こじらせまくった結果コーキスくんともギッスギスで、当時どれだけ胃が痛んだことか……



彼は仲間達に喝を入れられたり、自分と全然性格が違う1stイクスと実際に会ったりしてやっと悩みを捨てることができたんですよね。

時間さえあれば鏡士リーガルさんもロイドくん達と一緒に考えることができたんじゃないかと思うと胸が苦しい






リビングドールβの元になったクンツァイト

彼は心も体も完全に人工物のメカでリチア様を守るために作られた存在なんですけど、リチア様を守りたい気持ちの前ではそんなこと関係ないんですよね。


旅を通じて作られた心に色んな感情が芽生えてからも、やっぱり彼はリチア様のことが大切なんです。

元を辿ればそういうふうに作られたからなんですけど、それでもリチア様のことを守りたいのはクンツァイトの本心なんですよ。

むしろ経験を積んで心が育てば育つほどリチア様を大切に思う気持ちが増してる


鏡士リーガルさんがもしアリシアさんを心の底から想い続けていたなら、いい相談相手になってくれたんじゃないかと思います。







3部13章7話で堪能できるミリーナ様の1億点満点の告白。このシーンでのヒロイン力はもはや言葉では言い表せない

大切な人への想いという部分に関しては、ある種メカと近いところがあるよね



記憶に縛られる人達

はいグラおじ(画像使い回し)


「リーガル。よく考えろ。姿形は同じで記憶すらも継承していたら、それはもうお前が『リーガル・ブライアン』だ。」


グラスティンは基本クズなんですけど、↑の発言自体は何も間違ってないと思います。言葉をかけるタイミングが悪意全開でクソなだけ




ゼロスくんのこの発言が真理なんですけど、姿形だけでなく記憶まで元の人物のものを押し付けられてしまったら、今からいきなり別人として生きるとか無理じゃないですか。


例えば今これを読んでる方も、「実はあなたの記憶は他人からコピったものです、だから明日からあなたはあなたらしく自由に生きていいんですよ」って言われても、ほとんどの人は昨日までと同じような考え方をして今まで通りの生活を送ろうとするんじゃないでしょうか?とりあえず筆者はそうする


本人としての記憶があるなら、周りにそうじゃないって言われても自分は自分だって思っちゃいますよね。


鏡士リーガルさんだって不安定な記憶とはいえリーガル会長の記憶を持ってるので、彼が自分はリーガル・ブライアンだと思うことは何もおかしくないです。

逆にリーガル・ブライアン以外のものになるって、彼にとってめちゃくちゃ難しいことなんですよ。


鏡士リーガルさんの記憶は不安定で、かつ被験者にはない鏡士の力を持っていたから、まだ会長と差別化できるぐらいには性格の違いがありました。

でも、もしグラおじのレプリカ作りが大成功していたら、リーガル会長が二人具現化されたのとほぼ同じだったと思うんですよね。体の材質が異なるだけの同一人物みたいな感じ



そもそも鏡映点って身も蓋もない言い方をすればみんなパチモンなんですよ。なんならイクミリもそんな感じだしな……


本物の、つまり原作の彼らは今も変わらず原作世界の中にいて、鏡映点はその写しにすぎない。完全な記憶を持ったレプリカみたいなものです。


鏡士リーガルさんに呼びかけるロイドくんも、テイルズオブシンフォニアロイド・アーヴィングじゃない。

でも、具現化された彼はロイド・アーヴィングとしてしか生きられないんですよ。

自分が本物じゃないと知らされていて、それでも写しの記憶を自分のものとして生きているんです。ティル・ナ・ノーグのロイドとして。


オリジナルの記憶に縛られているのは鏡士リーガルさんだけじゃないんですよね。

それが良い悪いじゃなくみんながんじがらめなんだよという話



ただ、過去は原作と同じでも現在と未来は違います


ザレイズの鏡映点達が原作の写しから彼ら自身になっていくのは、まさにこれからです。

原作と同じ道を選ぶも自由、原作から離れていくも自由


中には既に原作の彼らとは違う道を歩み始めたキャラもいます。ミトスくんとかまさしくそうですよね。


鏡士リーガルさんは己を見つける前に消えてしまったけど、鏡映点の多くはまだ生きています。

彼らがこれからザレイズの世界でどんなふうに生きていくのか、世界の外側から見守り続けたい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 モリスンの場合

こんにちは!

今回はファンタジアから参戦のエドワード・D・モリスンについて語ります!



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インディグネイションの人。元祖「この世に悪があるとすればそれは人の心だ」の人とも言う




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なんか同じ顔の人が3人いるらしい。まあテイルズではよくある話か……

黄色いトリニクスさんの衣装があります。PS版ファンタジアのOPにいるのはトリニクスさんのほう




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通常攻撃はクラースさんと同じ結界張り。連携するとけっこう長い間残る




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低レア術技は後述のイベ武器以外いつものを極めてるので割愛。なんなら鏡装も秘技化前は一般ストーンウォール


モリスンさんの術技は今のところだいたい発生遅めなので、前衛が捕まえた敵を遠くから術で殴るのがおすすめですね。ていうかそういう風に立ち回る固定砲台キャラだと思う


サイクロンとか秘技は発生早いけど、詠唱が長いから結局後ろにいたほうが戦いやすい



ザレイズモリスンさんといえばやっぱ詠唱付きインディグネイションですね。

ガチャ魔鏡技なんで引けてないと出せないんですけど、↑の通り☆5なしモリスンさんの没個性っぷりはハンパないのでガチで育てるならぜひ1枚はお迎えしたいところ



スレイヤーズコラボのリナ=インバースちゃんと同じく、詠唱を成功させてはじめて最大火力のインディグネイションが出せるタイプになっています。




詠唱の進行に合わせてモーションが変わる↓のでミュートプレイ派も安心

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「天光満つる処に我はあり……」



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「黄泉の門開く処に汝あり……」



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「出でよ!」



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「神の雷!!」



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「これで最後だ!」



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「インディグネイション!!」


やっぱインディグネイションの詠唱アツいな……

筆者は「天駆ける閃光の道標よ、汝が咆哮により、万象を薙ぎ払え!」派の異端者なんですけど、やっぱりこの「天光満つる処に我はあり……」っていう詠唱はシリーズに脈々と受け継がれるだけあってめちゃくちゃかっこいいと思います。


ちなみに筆者が推してる異端詠唱はレジェンディアのウィルっち版です。マジでかっこいい。一生好き

なお、レジェンディア版インディグネイションのエフェクト……




↑の動画の後ろにもちょこっとありますが、詠唱の途中で殴られたり他の魔鏡技から連携して使ったりサポート魔鏡技として使ったりするとインディグネイションは出せず、モリスンさんが自爆特攻します。原作再現らしい




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自爆に自傷ダメージはないけど、敵のほうが先にダウンから復帰して死体蹴りしてくるから結局それなりに削られる


モリスンさんの通常魔鏡技はリナちゃん(詠唱して発動するとっておき技)+ウッドロウ様(デメリット付き超火力)って感じがしますね。

クラースさんの通常攻撃も持ってるし、こういう過去キャラ実装時の技術を活かしたキャラめっちゃ好き





ただ、実はこの自爆って火力も攻撃範囲もそれなりにあるので、発動後にダウンしてしまうことを除けばめっちゃ優秀だったりするんだよな……





なんとなくお察しの方も多いかと思うんですけど、オート発動時も自爆特攻になります


ちなみにオート発動条件はコンビネーション(連携ダメージ○○以上)。

うちの1凸モリスンさんは連携ダメージ20000を超えるとMGが貯まり次第爆ぜます


今の段階でインディグネイションをオートに回すのは通常魔鏡を完凸してる人ぐらいだと思うのでそんな気にする必要ないと思うんですけど、インディグネイションをオートに設定したらモリスンさんがすぐ爆発することは覚えておいてほしい




とまあこんな感じでめちゃくちゃクセが強いインディグネイションですが、完凸&5段強化時の威力は驚愕の2647

リナちゃんの完凸竜破斬の威力が2465らしいので、それをさらに超えるぶっ壊れ火力魔鏡技ですね。もちろん歴代最高火力


秘技以外の術のなんとも言えなさやインディグネイションのフル詠唱成功以外での扱いにくさを補って余りある超火力です。

つまりインディグネイション全振りおじさんだということ


他にも秘技が超強いとかクリティカルがなにげに高い(キャラLv70で4.05)とか長所はあるんですけど、やっぱ一番はインディグネイションだと思います。

唱えよ、さすれば救われるであろう




くっそ見づらい比較で申し訳ない


短縮なしのタイダルウェイブ詠唱と同じぐらいの詠唱時間なので、フル詠唱インディグネイションは思うより成功します。案ずるな、ただ唱えよ


そもそもフル詠唱バージョンの竜破斬は黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において
我ここに闇に誓わん 我等が前に立ち塞がりし
までを戦闘フィールドで詠唱して出すんだから、「天光満つる処に我はあり 黄泉の門開く処に汝あり 出でよ!」の間ぐらい守りきってみせろという話

関係ないけどリタっちのタイダル詠唱めっちゃかっこいい




小休止。ザレイズ初のインディグネイションはまさかの報酬魔鏡技だった

こっちのインディグネイションにも律儀に反応してくれるダオス様は優しい





イベ限☆4の空間転移。術攻を上げつつワープ退避ができる便利技


敵が近ければ敵の裏に回り込み、敵が遠ければ後退するという面白い仕様になってます。

オートのモリスンさんが敵ダオス様のダオスセイバーをこの技を使って華麗にかわしてることもたまにある


術技強化すれば500ダメ分だけ術連携アーマーも付くので、詠唱を止められにくくなるよ



術攻アップの時間はかなり短めです。

空間転移して即インディグネイションの詠唱に入ればギリギリ術攻アップ状態でインディグネイションが撃てるという絶妙な効果時間が、プレイヤーに(術攻上げてインディグネイション撃てるよ……撃ちたいよな……?)とささやいてて好き

今回のキャラ限周回クエスト、ダオス城でおとなしくしていただけのダオス様にカチコミかけて殺意むき出しでぶん殴っていくのめっちゃシュールだったな……




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通常攻撃から連携するとシールドが取り残されます。

シールドの効果は消えるまでずっと残り続けるので、うまく利用すれば敵の動きを止めつつ詠唱できる




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これは失敗例。飛んで火に入る夏の虫パターン

乱戦ではターゲットが近い→ターゲットの裏に回る→敵がいっぱいにならないように気をつけないとこんな感じで大変なことになります。


空間転移、ワープするまでに微妙に時間がかかるから囲まれてボコボコ殴られるとなかなか抜け出せなくなるんだよな




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鏡装のストーンウォール。わりといつもの




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鋼体削り技であり確率で威力が2倍になるロマン砲でもある。


さっきちょこっと触れたけどモリスンさんはクリティカルがわりと高いキャラなので、秘技の大ダメージ+確率威力2倍+クリティカルという隠れロマンが胸をくすぐるね




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秘技は広範囲攻撃のアースクェイク。


これ6段強化だからより広いんですけど、6段強化なしでも優秀な攻撃範囲です。

この範囲に鋼体削り追加4枚乗ることがやべーんだよな


威力も術技強化で1562になるので、ザコくん達を粉砕する力もあります。

25%の確率で威力3000超えの広範囲攻撃が出せるロマン砲おじさんにワクワクが止まらない



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うちのモリスンさんが術攻アップで確率威力2倍を発動させた時のダメージは16607。

術攻盛ってないインディグネイション(16014ダメージ)と同じぐらいの火力が出てるのでロマン力はかなり高い




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報酬魔鏡技の法術・時空封印。

当たり判定がかなり狭いので巻き込みは難しいんですけど、デメリットなしで撃てるのと自身のHPを回復できるのはありがたいです。




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あと無属性の報酬魔鏡技ってめっちゃ珍しくない?総力戦に時々いる無の守護者とか倒すのに活躍しそう



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

推しパについてグダグダと語りたい

こんにちは!


今回は久しぶり(当社比)に、推しこと例の4人のダイマでもしようかなと思います。

ダイマというか雑感というかなんかそんな感じのやつ


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サムネ兼メンバー紹介


操作枠から順にリッドさん、レイスティトレイ兄貴、ヴェイグちゃんですね。


レイスだけ呼び捨てなのはレイシス(本名)さんをあだ名で呼んでるような気持ち。まあイクスみたいに普通に呼び捨てで認識してる推しもいるんですけども



ティトニキに決戦魔鏡、レイスに季節魔鏡が実装されたので、このたび4人ともガチャ魔鏡でメインサブ埋められるようになりました!めでたい!超今さら



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推しパってずっと使ってると「このパーティーが最適解なんじゃないか」って思えてくるから不思議だよなあ




リッドさん

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操作キャラはリッドさん率高め。

空破絶掌撃とかいうお手軽カウンターレイド技を活かすためですね。ワープ並みの移動と鋼体削りを兼ね備えたらそれはもはやチート


厄介な術士を自操作リッドさんで止められれば攻略難易度がグッと下がるのでおすすめです。

特にタイダルウェイブとかブラックホールとかのシャレにならない術の詠唱をフィールド端からでも止められるのはめちゃくちゃ頼もしい



ガチ育成したリッドさんはコンボ力もめっちゃあるので鋼体を割ってそのまま逃さず殴れるのがマジで助かるんですよね。

動きが素早くて隙あらばブラックホールを唱えてくるシャドウに対して強いのは主人公ポイント高い




ザレイズのリッドさんはHPが通常キャラ枠内トップの高さなので、やろうと思えばオート壁役も余裕です。

ていうかこの4人ってティトニキ以外みんな壁役適性あるんだよな



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1年目に実装されてから一生強い猛虎閃龍迅。何が強いってMG100で決戦魔鏡技みたいな火力が出せる


ザレイズもリリースから4年超えてるのでけっこうインフレもしてるんですけど、リッドさんの場合はそのインフレが


・覚醒スキルで攻撃力やレシオを上げて猛虎閃龍迅を撃つ

・決戦やオバレのMGを使って撃ち分けで化け物火力の猛虎閃龍迅を撃つ

・限界突破を進めて猛虎閃龍迅の5段強化時の火力を底上げして撃つ


というまさかの方向性。結局は猛虎閃龍迅が一番強いんだよな


完凸5段強化したらMG100で威力2080の魔鏡技が撃てるんですよこの人……ビバチケから出てきていい性能じゃねえぞ(嬉しい)




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猛虎閃龍迅ブースターとなりがちなオバレ魔鏡技のインフィニティ・セイバーこと極光剣なんですけど、オバレ効果の鋼体付与がリッドさん的にありがたすぎるのでもしかしなくても超強いです。


オート壁役を任せる時にも魔神千烈破で強引に敵の鋼体をかち割る時にも便利。

☆5が揃ってないリッドさんにとっても、クセの強い猛虎連撃破や鳳凰天駆を強気に出せるようになるので頼もしい効果なんですよね。神の力のメンツは保たれた




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一方サポート性能に全振りの極光壁。インフィニティ・シェルではなく極光壁と呼びたい

攻略戦CHAOSの敵からのダメージがチャレクエと大差なくなるレベルのバフとデバフで味方全員を守ってくれる不遇技。不遇技……


時空の地平線を作り出してるというとんでもねえ原作設定に見合うだけのダメージカット力を誇るものの、ザレイズでは火力こそが正義なので活躍機会が少ないのが寂しいです。猛虎閃龍迅の糧となれ




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これは団子食べるリッドさんが微笑ましいだけの季節魔鏡技(MG110)。猛虎閃龍迅と属性かぶるのが悪いよ……


自分のHPを回復する効果が高耐久とめちゃくちゃ噛み合ってはいるんだけど、広範囲攻撃で敵とクッキーを焼いて味方全員を回復してくれる幼なじみの季節魔鏡技がまぶしすぎるんだよな




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魔鏡が1枚増えるたびに三段跳びで強くなる男キール




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コラボ☆5も揃ってるので炎属性にも対応できます。推しカルテット、他の3人は今のところ炎技ゼロなのでとても助かる


鏡装が炎光の2属性全方位焼きで、魔鏡技がMG80のほぼ全体攻撃で疲労付与。特にコラボ魔鏡技が意味わからんぐらい強い

疲労のおかげで味方全体のコンボ力を底上げできるのがめちゃくちゃ強いです。


あとMG80かつレシオがよく上がる技だから、他の魔鏡技から撃ち分けると想像以上の火力になる。

今は凸状況しだいではMG150でぶっぱすればMG150猛虎閃龍迅よりダメージ出せるっぽいんだよなあ……



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6段強化と弱点補正で高難度でもバリバリ現役になった☆3閃空裂破くん大好き


光弱点の高難度クエストで安定コンボを決められるだけでなくHP吸収技なのが優秀すぎるんだよな……




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もうすぐ精霊装がくるよ!!

魔鏡技演出とか魔鏡技演出が心配だけど楽しみ



最初にして最後の小休止


マグナ様の時候の挨拶を溜め秘技ですかすの決戦感あってかっこいいからまたやりたい。

でもボーナス盛るとほぼ何も技が使えなくなる秘技縛りマグナ様はファッキン




レイス



爪竜連牙斬くん優秀すぎない?


一歩進むごとに相手に合わせて向きを変えながら斬りつけるので軸ずれ知らず。

攻撃をきれいに当てられなかったせいでコンボを抜けられることって無限にあるので、マジのガチでありがたい仕様なんだよな……

関係ないけど空中秋沙雨→爪竜斬光剣は遅めJUSTだと繋がらないの今回初めて知った




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鋼体削り性能○、コンボ性能◎、6段強化で緊急回復も可能な便利技。CCも軽めだしもう威力が低いことしか欠点がないレベル



過去回から再掲。冒頭の秋沙雨だけ見て


秋沙雨って基本は鋼体削りきってそのままコンボするか鋼体削りきれなくてモーション中に潰されるかの2択なんですけど、実は裏に回られた場合最後の斬り上げで相手のほうへ振り返るんですよね。


ちなみに秋沙雨は高難度におけるレイスのコンボの要です。

攻略戦CHAOSレベルの敵もバッチリ抑えられるし、秋沙雨と空中秋沙雨のループで永遠にJUST取れる


鋼体削り技2種がどっちもザレイズトップクラスの性能という、やけに強い商人。怪しいなあ……




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さっきの動画でも発動してたんですけど、高潔の魂持ちです。

高潔の魂を発動させたくてナーザ様HARDに突撃した(さっきの動画)んですけど、実は真面目に勝とうとして3時間ほど失いました


Lv21まで育てた結果、なんと50%で戦闘不能を回避できるようになりました。やべー敵に殴られてもだいたい生き残ってくれるよ!

今回の4人でパーティー組むとヒーラー不在になるけど、HPが1残っていれば爪竜連牙斬や魔鏡技の強化効果でセルフで持ち直せるからめちゃくちゃ有用



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第2鏡装の秘穿翼もめちゃくちゃ使いやすい。風弱点の敵はリッドさんの空破絶掌撃とレイスの秘穿翼でなんとかしがち


第1鏡装の爪竜斬光剣はクセが強いので、普段使いするならこっちのほうが便利です。でも爪竜斬光剣使っちゃうんだよな




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時空の地平線再び


レイスの極光壁もリッドさんと同じく補助寄りの性能なんですけど、通常魔鏡技なのでMG100で出せます。


レイス極光壁の優秀なところは攻撃範囲の広さですね。

威力は1110とガチャ魔鏡技の中ではかなり低いんですけど、全体に近い範囲を攻撃できるのでフィールドに散らばったザコをまとめて葬れるんですよ。


レシオもそれなりに上がるし味方全体の物防をアップさせる効果もあるので、推しパ攻略の時には色んな場面で重宝します。




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季節魔鏡技はMG80の水属性毒撒き技。夏祭りイベの神シナリオから繰り出されるオタクの情緒を殺す☆5イラストほんと好き


軽量魔鏡技がもらえたので、覚醒スキルをレシオ特化にするか悩んでます。

レイス以外はみんなダメージ特化の魔鏡技ばっかりだから、レシオ上げ要員がいたほうがいい気がするんですよね。

リッドさんにコラボ魔鏡技を使ってもらうのもいいんだけど、たまにコラボの力を借りずに勝ちたくなる時があるからそういう時困る



季節魔鏡技こと涼夏絢爛は当たり範囲がめちゃくちゃ狭いから使い時を見誤ると終わるんですけど、極光壁より威力が高いのでボス戦とかで便利なんですよね。


レイスは術技や魔鏡技の威力が全体的に低いことが弱点なので、敵に毒を付与して自身の火力を補えるのもよいところ


毒は割合ダメージなので、全員前衛パーティーにおけるダオス様攻略の鍵になってくれるかも……?




彼の場合ガチャ魔鏡技が揃っても報酬魔鏡技が腐らないのがすごい。浮かし技なんですけど発動後にうまいこと秋沙雨を出すとそのままコンボに持ち込めるんですよね。

小技のきいた立ち回りができるのでレイス操作は奥が深い


軽い敵に対して絶大な効果を誇るので、一部の厄介敵の突破口になります。

復刻マグナ様が鋼体破壊禁止の気分だったらそれはその時考えよう




ティトレイ兄貴



優秀すぎる鋼体削り技と異次元のコンボ性能を誇るザレイズ屈指のタイマンガチ勢。


敵の火力がそこまで高くないNORMALクエストだったら、ラスボスさん達も一人でゴリ押し突破できるんですよね。やっべえこいつ

モリアンちゃんにも秘技までコンボ繋げられるらしいんですけど、筆者のヘタクソな操作ではゴリ押しが関の山でした


紙耐久かつ乱戦には弱いので囲まれると終わるけど、狙われにくいパーティーの2番目とか3番目に配置してあげればとんでもないコンボサポーターになるよ!

ちなみにリバース組のHPはユージーン隊長>ヴェイグちゃん>アニーちゃん>ティトニキ=マオくん=サレ>ヒルダさんとなってます。

防御タイプは隊長とヴェイグちゃんが物理、ヒルダさんが術、他のみんなはバランス


術キャラのヒルダさんは仕方ないとして、後衛ショタとHP同値のニキとサレよ



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乱戦は苦手だけど弓技を使っての牽制は得意。樹砲閃も強い




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ティトニキをもう一段階ぶっ壊した最強の決戦魔鏡技


樹宝響気閃は技そのものの超火力もさることながら、敵に地属性弱点を付与する効果がニキと噛み合いすぎてるんですよね。

しかも地味に攻撃範囲が広いので、複数の敵を巻き込みやすい=複数の敵に地弱点を押し付けやすい




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いつもは上2枠に扇翔閃と轟裂蒼翔閃入れてるけど、やろうと思えば地属性染めも可能。

この編成だと高難度ではティトレイ拳のダウンするしないを見極めて樹砲閃を使う技術がいるので、いつでも安定する轟裂蒼翔閃があるほうがほっとする


決戦魔鏡技によってニキ自身の火力やコンボ力を底上げできるだけでなく、リッドさんの猛虎閃龍迅やヴェイグちゃんのトリートカウンターでWEAKを取れるようになるのがマジでありがたい。


推しパで突撃するとどうしてもアニマや弱点属性が噛み合わなくて苦労することがあるんですけど、この技のおかげでかなり楽できるようになりました。

アタッカー役の3人が全員敵の弱点を突けるようになるのはほんとにデカいんですよ……




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そしてティトニキの通常はザコ狩りにも役立つ広範囲&高火力技。もちろん地属性

ティトレイ・クロウの時代が来てしまったな…………




今まで流れのままに連携してたけど、道場でちゃんと検証したら決戦→通常と普通に撃つよりもMG100で決戦→MG130で通常と撃ったほうが火力が出た




ヴェイグちゃん


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壁特化の覚醒スキル。ガードさえしていれば高難度の敵に殴られても余裕耐えできます。

神域はさすがに厳しそうだけど、あれはそもそも正面から耐えるものじゃない


この超耐久のおかげで狙われやすい4人目に配置してもかなり頑張ってくれるんですよ。頼もしすぎる




特技優先作戦にした時の彼はオートでもかなり安定するのでおすすめです。

突進技や鋼体削り技が多いので、先手を取りやすいよ




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崩龍衝裂破の高い鋼体削り性能と地味に広いX斬りの攻撃範囲が優秀すぎるんだよな


崩龍衝裂破は超高難度では繋がらないけど、発生が早いし一瞬裏にすり抜けるので敵の反撃を受けにくくてやっぱり強い

ちなみにしっかりコンボするなら5段強化した連塵裂氷撃と6段強化した幻龍斬を交互に撃っておけばOKです。お手軽コンボ




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幻龍斬、彼の貴重なすり抜け技にして現在推しパ唯一の闇属性攻撃




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精霊装込みの最大クリティカルは驚異の6.02

さらに孤高の魂による状態異常付与でクリティカル誘発もできるので、めちゃくちゃな勢いでクリティカルを出してくれます。


画像みたいに1回の攻撃でクリティカルレイジ2段階上昇させたり、鋼体削り技&多段HITでクリティカルがマジで出にくい崩龍衝裂破とか連塵裂氷撃でも普通にクリティカル出したりとやりたい放題。

クリティカルゴレムやガードナイトもサクサク倒せるので安心感が違いますね。


さっきは書かなかったけど、ティトニキのクリティカル4.71もなかなかにクレイジー




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ヴェイグちゃんは魔鏡技がどれもこれも高火力なので魔鏡技連携の終盤で大活躍します。

当たり判定は霊装魔鏡技以外だいぶ狭めなので巻き込み力が試される


属性も水、地に加えてREDUCEされにくい無属性魔鏡技もあるのがめっちゃ助かってます。

通常魔鏡技の氷迅絶衝牙がリッドさんの猛虎閃龍迅並みの威力を誇るのもつよつよポイント



無属性の決戦魔鏡技エッジオブアフェイスは汎用性バツグンでめちゃくちゃ使い勝手がいいです。

素出しでも最大HPが1.5倍ぐらいに伸びるので、自己回復の効果もあって壁役が捗りすぎる。ヒーラー不在パにおける緊急回復の手段としても便利ですね。





アニマスフィアがあれば単騎でも始祖久遠の塔50Fまでいけるよ!!

オート壁を任せることが多いと言っても、もちろん自操作する時もあるので練習を怠ってはならない


ポイントは41-49Fをスキップせずに戦うことですね。レシオ上げとかないと50Fのボス戦がきついのなんの


今回の塔には水属性のスピリットくんがいたので、FGを楽に貯め直せるのも良かったです。



書けば書くほど無限に伸びていきそうなので今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 リンウェルの場合

こんにちは!


巷ではロウくんが今月の神域でとんでもない暴れっぷりを見せてくれると話題ですね。

神域未クリアでなんとか踏破してみたい方はロウくんと一緒にチャレンジしてみてもいいんじゃないかなと思います。ガチ勢のツイートとかめっちゃ参考になるよ


今回はアライズから参戦のリンウェルについて語ります!


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この季節魔鏡イラストほんとすき




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バトルTOPIC、もはやお知らせ常連


原作再現と操作の楽しさを両立しようと頑張ってくれるバトル班大好きなんだよな……

実装後時間が経ってから(お知らせのバトルTOPICが消えてから)特殊仕様のキャラに触れる方はヘルプの存在に気づかないと何もわからんって欠点だけなんとかなれば最高だと思う




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リンウェルちゃんは、特定のタイミングで特定の術を連携すると入力した術が上位術に変化するという仕様を持っています。

スクショは個人的にお気に入りなハイサンダーブレード




特定の条件っていうのは、上のバトルTOPICにある通り

・変化前の術を詠唱中に同じ術を重ねて詠唱する

・マジックチャージ状態(報酬魔鏡技や通常魔鏡技を使った後or敵を倒した後)に変化前の術を詠唱する


って感じです。重ね詠唱が一番わかりやすい



動画にまとめてみた


ちなみに初回詠唱60%短縮スキル付きです。

リンウェルちゃんは術の重ね詠唱とか詠唱長めの鏡装があるから、詠唱短縮スキルあるほうがサクサク殴れて楽しいんだよな



上級術なんですけど、ダメージはだいたい変化前の1.7倍ぐらいになるっぽい。クレス道場でダメージスクショして電卓で割り算した


もちろん術の攻撃範囲とか性能は明らかに変化前より変化後のほうが優秀なので、総ダメージ量だけで考えるのはナンセンスですね。

スプレッド2回撃って2回スカるよりも重ね詠唱でハイスプレッド1回かましたほうが絶対得られるものがある





オートでも使ってくれるのか知りたくて一人旅してもらったやつの抜粋。

マジックチャージできてない時でもハイスプレッド撃ってくれてるので、どうやら重ね詠唱もしてるっぽい?


何周か見守った中では開幕メイルシュトロームで敵撃破→マジックチャージ→上位術が一番多かったです




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上位術の詳細はいったん置いといてマジックチャージ状態のお話


マジックチャージ状態になるとリンウェルちゃんの本が光る&HPバーの下に特殊効果発動中のアイコンが付くので、敵撃破でマジックチャージした時もけっこうわかりやすいです。

術ぶっぱして本が光ったらチャージ完了



マジックチャージ状態からだと重ね詠唱せずに上位術をぶちかませるので、うまくハマれば連続で上位術を撃って大暴れできます。ある種のロマンを感じる




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めったにない事だけど、マジックチャージ以外の特殊効果を受けてる時も同じアイコンが付きます。


リンウェルちゃんが自発的に行動しないとマジックチャージ状態にはならないし本も光ってくれてるので、落ち着いて上位術撃とうな




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サンダーブレード派生のハイサンダーブレード

なんといってもこの攻撃範囲の広さが魅力ですね!剣3本降ってくるのもかっこいいんじゃ


広範囲攻撃でザコくんを消し炭にしたい方におすすめです。あと水と風の2属性攻撃なのも弱点狙いやすくて嬉しい




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通常魔鏡技と合わせて遊ぶと楽しい





リンウェルちゃんとサンブレのような何かを使うおともだち


裏鏡装のダブルサンダーブレードを使うスパーダくんと、サンダーブレイド(という名のただのサンダーブレード)を使うルキウスくんです。

ルキウスくんの発音とシナリオセリフがサンダーブレイドなのは原作再現なんだけど、あまりにも静かに再現するから誤植と間違われやしないかハラハラしますねえ……


みんなのサンブレが1箇所に集中するとめちゃくちゃアツい。同じ術技or似た術技だけで暴れるのって面白くてだいすき




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スプレッド派生のハイスプレッド

ハイスプレッド当ててドラゴン浮かせまくるのめちゃくちゃ楽しいんですよ……




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派生元のスプレッドのやる気を感じない攻撃範囲から劇的な進化を遂げていて、視覚的な変化も大きくてすげー好き


リンウェルちゃんが現在持ってる術の中で一番詠唱が短いので扱いやすさも魅力ですね。

鋼体削り術なので術技強化しとけば突破されにくくなるのもありがたい




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エアスラスト派生のウインドスラスト。上位術3種の中で一番見た目の変化が少ないという理由だけで普段装備してない


ハイサンダーブレードやハイスプレッドよりも威力が高いのが大きな長所です。スプレッドは6段強化してもエアスラストより威力低いからたぶんこれは覆らない

ウインドスラスト派の方は6段強化で詠唱速度上げてガンガン使ったら輝けると思います。



あと、エアスラストは敵を手前側にふっ飛ばす術だけど、ウインドスラストは敵を後ろにふっ飛ばします。敵に近づかれた時に急に思い出したい豆知識




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遠距離通常が3回も出せちゃう子。

これで4連携秘技だったらとんでもないモンスターが爆誕してたんですけど5連携秘技です。そりゃそうよ




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リンウェルちゃんの☆3は術技でいうところの技のほうです。


光の玉を飛ばす閃光と目の前の敵を風でふっ飛ばす風圧と体から電気を出して敵をだいぶ浮かせる放電の3種類。名前が清々しいほどにそのまんまである


閃光と風圧には確率ダウン効果があります。

あと術者のリンウェルちゃんが実戦で活用する機会があるかはわからんけど放電はダウン起こし




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見た目でいうと放電が圧倒的に好みなんですけど、閃光を6段強化したら術連携アーマーが付くんですよね。

閃光の遠くから攻撃する性質もあって6段強化済み閃光+術3種の編成が安定しすぎる


高難度コンテンツでは一撃で1000ダメ以上食らってあっという間にアーマーを剥がされがちなんですけど、それでも全術士にほしいぐらい強い効果なので強化おすすめです。

術士を自操作する時にこの効果があるとマジで立ち回りやすいんだよな……




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鏡装は自分の前にえげつねえ水流を撃ち出すメイルシュトローム


寄ってきた相手を押し返せるのはもちろん、めちゃくちゃ射程があるので普通の攻撃術みたいな感覚でも使えます。




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フィールド半分はいける


敵が横にずれてると当たらないのはレーザー系の宿命ですね。横にも広く攻撃したいあなたにハイサンダーブレード




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秘技化すると火力が上がって3方向に水流を発射してくれます。3方向に……3……方向…………?




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カメラをずらしたら扇状に水流が広がってた。だいぶ敵に当てやすくなってますね。

これに気づくまではなんで秘技はこんなに当たるんだろうとずっと不思議に思ってた




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小休止。敵と一緒にメイルシュトロームされてるみたいなロウくん


オートリンウェルちゃんの護衛としてロウくんを呼んだけど、リンウェルちゃんが画面から消えまくるのでボツ動画となった




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報酬魔鏡技のアタックキャンセルは威力715の光属性技。

発動時に自分のHPを回復できるのがありがたいいつものやつ


発動後にマジックチャージ状態になれるのがポイントですね。通常魔鏡技持ってなくてもお手軽マジックチャージできるよ




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通常魔鏡技は原作秘奥義オマージュの風属性技。

最後の光が降り注ぐ所の当たり判定がだいぶデカいので、周回クエストではこの技撃ったらだいたい終わりがち


5段強化時の威力は1凸で1689。ダメージ型です。発動後はマジックチャージ状態付与




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決めのカットで顔が(提ω供)になってしまうのがあまりにも残念なので改善してほしい。

カメラワークかモーションを相当変えないと調整できなさそうなんだよな……でもこのままにしとくのはもったいなさすぎる……




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季節魔鏡技はMG80の軽くて使いやすい水属性技。5段強化時の威力は無凸で1089

季節魔鏡技にはマジックチャージ付与効果はないです。上位術を出す方法は他にもあるので別に困りはしない


スノードーム作りにいそしむリンウェルちゃんがかわいいっていうだけで十二分に価値があるんですけど、敵の術攻を下げる効果もあります。

だいたいの敵は秘技とか味方の攻撃で散るので、倒しきれなかった時に活きる効果ですね。




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色々閉じ込めて遊べる。大きい敵のほうが見栄えがいいですね。



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ヘルダルフの場合

こんにちは!

今回はゼスティリアから参戦のゲオルク・ヘルダルフについて語ります!


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いつものサムネ用魔鏡イラスト


今回はシナリオについてもちょっと語ってるからネタバレとか気をつけてね!


実は弊キャラ雑感って趣味記事なんですよ……いつものやつも本当に書きたくて書いてるだけなの…………


攻略系の情報を求めてる方のために、カウンター技の破傷惹起があればメインシナリオ1〜3部のラスボスは全部ヘルダルフさん一人で勝てるってことだけ先に書いときますね。

メインシナリオ読んだらまた遊びに来てほしい



アライズクリスマスイベのチャレクエ一部抜粋。術はカウンターできないんだけど、前衛の攻撃をトリガーにして破傷惹起すればだいたい乗り切れる








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ザレイズヘルダルフさんは具現化された時点ではただの人間だったんですけど、謀反を起こしたためにアルトリウスさんに呪いをかけられ災禍の顕主化してしまいました。

謀反なんか起こしたのが悪いとはいえ普通にかわいそう




ザレイズのヘルダルフさんはバルバトスと同じく原作の本編開始前からの参戦です。ただし本編で死んでからのプレイアブル化



ただ、ザレイズヘルダルフさんの生き様死に様、めっちゃ良かったと思うんですよね……




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スレイさんなら自分を救ってくれると信じて、アルトリウスさんに一泡吹かせるために浄化される道を選ぶっていう……スレイさんに心動かされて彼の浄化を受け入れつつも、アルトリウスさんに対する復讐心という穢れを捨てたわけではない絶妙な感情のバランスが素晴らしかった…………



浄化されて人間に戻った彼は数々の負荷に耐えられなくなって死んでしまったんですけど、あの場の誰よりも満足していたと思います。ある意味一番の勝者ですね。


スレイさんも良かった。ヘルダルフさんを浄化したい気持ちと同じくらい、彼に生きていてほしい気持ちもあったんですよね。

たぶんだけど、カノヌシうんぬんがなかったら一旦ライオン姿のまま放置して人間に戻ってからも生き続けられる方法を一緒に探したんじゃないかな……


でもヘルダルフさんの意志を汲んで、浄化の先に待っているのが死だとわかったうえであの場で浄化したんですよ。

感情を人の弱さと捉えるアルトリウスさんとは対照的な、人の感情に寄り添う導師だなあと思います。

導師による穢れの浄化は、救いの手段であって目的ではないんですよね。大切なのは相手が救われたのか否か


今回スレイさんが間接的にヘルダルフさんを殺してるわけなんですけど、スレイさんもヘルダルフさんも「殺害」を求めたわけではないんですよね。

スレイさんは浄化することでヘルダルフさんを救いたかったし、ヘルダルフさんはスレイさんとアルトリウスさんは違うということを証明したかった。


死によって救った/救われたんじゃなくて、救いの先にたまたま死があったというか……うまく言えないけどあれはわりとヘルダルフさんにとってベストな形での終わりだったんじゃないかなと思います。


筆者はゼスティリアもベルセリアも未プレイなんですけど、参戦前後のシナリオマジで良かったと思う



というわけでそろそろいつもの流れに戻ろうと思います!冒頭の赤文字でほぼ終わってる説あるけどそれはそれでこれはこれよ!!





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参戦前に大きすぎてリザルト画面で見切れる問題とかあったみたいなんですけど、参戦時にはなんとかなりました。

全国の巨大キャラ推しに希望の光が差した瞬間である




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ジアビスのアニスちゃんも見切れなくなった




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でもデカすぎてルームでは椅子に座らせてもらえない。ずっと立ってろ状態




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これはアプデ前に椅子に座ってるキャラと位置を入れ替えることで強引に座らせたヘルダルフさん。今はもう無理です。残念


一応座り姿は用意されてたんですね。隣のキャラがヘルダルフさんの肘に埋まっちゃうからお座り禁止になったっぽい




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☆4破傷惹起がちょっと強すぎる


最初に書いてたカウンター技です。強すぎる

見たまんまの使いやすさなんですよ。むしろ見た目以上に使いやすい


回復術や料理で回復できない強敵キャラクターにはとてもありがたいHP吸収技。カウンター成功時にはモーションが終わるまで無敵という抜け目のなさ


この技カウンター受け付け時間がめっちゃ長いんですよ。カウンターの構えを解いてほぼ棒立ちに戻った状態でも破傷惹起が出せる。お前それズルくない?


冒頭のVSアライズ組ではアニマ共鳴してないんですけど、テキトーに破傷惹起し続けていればずっとHP吸収できるので全然ピンチになってないんですよね。

攻撃範囲が広いから複数人を巻き込んでHP吸い放題してる


カウンターできるうちはマジで負けないので、フィールドに散らばってカウンターできない術をばら撒く術士の群れが一番の敵かもしれないですね。



とりあえずモリアンちゃんNORMAL

HPの残りっぷりからしてHARDでもいける気がするんだよな……


モリアンちゃんの術式・九頭竜(そこにいてよいのか?)とか術式・零余子(ははははは!遅いのう!)はカウンターできるんですね。今まで知らなかった……


飛び道具の七覚支(滅びるのじゃ!)とか三叉路(朽ち果てるがよい!)はカウンターできません。

術式・九頭竜で足元が赤く光るのを見てから破傷惹起を撃つのが確実かなあ



メインクエストのヘルダルフさんにも破傷惹起で勝てる。

熱斬惹起はカウンターできないので、運が悪いとだいぶ殴られます。敵の攻撃を見切るのがうまい方ならもっと一方的に殴りにいけるはず




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特技優先作戦とカウンター多用作戦どちらも持っている選ばれし者


ちなみにヘルダルフさんの通常攻撃は大振りかつ2回までしか出せないので微妙です。一応のけぞり時間は長めなので一般ザコくん相手なら普通に使っていける




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カウンター失敗に備えて潜在スキルの剛健の魂(物理攻撃を確率でオートガード)を開放してあげるとよりいっそう破傷惹起ゲーが捗ります。


孤独と縁のあるヘルダルフさんがザレイズでは孤高ではなく剛健の魂っていいよね




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実はアルトリウスさんが孤高の魂持ち。なんか切ない

彼はどうなっていたら幸せになれたのだろうかと考えてしまうね……




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破傷惹起だけでは飽き足らずすり抜け技まで持ってます。ラスボスの風格


虚空惹起は5段強化で無敵が0.34秒+鋼体1枚付くので突破されにくいです。すり抜け後に多段HIT技で殴られたらさすがに止まる




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鋼体削り技まである(5段強化で追加削り4枚)んですよ。☆4の術技構成が完璧すぎる


獄炎惹起は目の前に相手を引き寄せる炎を出す技です。ゆっくりした多段HIT技なのでだいぶ拘束力がある

通常攻撃に繋がるかなと思ったけど無理だった




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☆3の熱斬惹起は獄炎惹起とは反対に敵を押し返す技




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浮かし性能とのけぞり性能がエグい瓦解惹起。しかしめちゃくちゃ出が遅い

5段強化で鋼体2枚付与されるんだけど、足上げてる間にけっこう殴られちゃうんだよな……




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☆3なら突進技の迅雷惹起がやっぱ便利だと思います。虚空惹起でいいじゃんと言われたらそれまで

敵のヘルダルフさんに使われると味方ヘルダルフさんの迅雷惹起より性能盛ってあるんじゃないかと錯覚する。この巨体で迫って来られると威圧感がすごいのよ




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鏡装は氷の粒をオシャレな感じに集めて放つ極寒惹起。玉には強めの浮かし効果が付いてるよ




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玉を飛ばすのは遅めなんだけど、氷を集める時にひっそりと当たり判定がある




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この技にもHP吸収が付いてるんだよなあ……

HP吸収8%ぐらいいいじゃないかって?5連携秘技の手軽さを侮ってはいけませんよ




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秘技化して真・極寒惹起になるとヘルダルフレーザーを撃つ。

威力は最大1397と低めだけど敵ののけぞり時間がマジで長い





ヘルダルフさんは全体的に動きが緩慢なんですけど、のけぞり性能が優秀なのでコンボはしっかり繋がります。

コンボが繋がらない相手には破傷惹起を連打したらそれで解決




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最近の魔鏡技ほんとシンプル

もうちょいエフェクトとか動きを盛ってもいいと思うんだよな……


前のユーザーアンケートで魔鏡技をスキップしたいって意見が多かったから、戦闘班が「ごめん、魔鏡技の演出長くて苦痛だったんだね……これからはもっと短くするね!」って今動いてくださってるのかなと思うんですよ。

筆者もスキップしたいに印付けたので戦犯ですね……


ただね、私が魔鏡技スキップしたい理由は「演出が長い」ではなくて「テンポが悪いのを飛ばしたりお気に入りの魔鏡技だけじっくり見たりしたい」とかそういうことなんですよ……尺が短けりゃいいってものではないんだよな…………


ユーリさんの天狼滅牙・蒼炎とか演出長めだけどめちゃくちゃテンポいいじゃん……ヘルダルフさんに合わせてゼスティリアの魔鏡技で語るなら、ライラさんの破浄焦炎陣みたいなかっこいい必殺技をいっぱい実装してほしいんですよ……


シンプル旋風が吹き荒れる中でもロウくんの破壊の一撃・炎(報酬魔鏡技)とかは超かっこいいから、良い所で落ち着いてほしいものです。


だいぶ横道に逸れたけど、ヘルダルフさんの落雷惹起は威力955のダメージ型風属性魔鏡技なのでガチャ魔鏡不足の時は重宝するよ




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通常魔鏡技もとてもあっさりしている

魔鏡技強化時の威力は1凸で1750。かなり火力がある


でも火力がどうとかよりも5段強化したら発動時にCCを全快できることのほうが大事ですね。CC全快ほんと便利


MGが貯まってればCCマイナスまで強気にコンボできるようになるので、強化するならしっかり5段強化したいですね。



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スレイさんの決戦魔鏡技(獅吼導双破)と合わせるとめっちゃ熱い



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズ最強のロマン砲を実戦で撃ちたい

こんにちは!

突然ですが、皆さんはザレイズで最も威力が高い魔鏡技って何かご存じですか?


それはバルバトスのワールドデストロイヤー……ではなく、超火力でおなじみの決戦魔鏡技やオバレ魔鏡技でもなく、もちろん霊装魔鏡技でもないんですよね。

ザレイズ最強の火力を持つその魔鏡技の名は……





竜 破 斬


ドラグ・スレイブと読みます。スレイヤーズコラボのリナ=インバースちゃんの魔鏡技ですね。原作ではよくこれで山とか消し飛ぶ


スレイヤーズコラボ以前からのプレイヤーさんは、ドラスレの超火力についてもPレターとかで既に知ってらっしゃるんじゃないかなと思います。

追記:モリスンさんのフル詠唱インディグネイションがドラスレの変態火力を超えて1位になったよ

さらに追記:スレイヤーズコラボ第2弾でぶっ壊れ火力の神滅斬をひっさげてリナちゃんが帰って来たぞ!!

完凸&フル強化でその威力は異次元の3126にまで到達するらしいです。見たことねえ数字




とりあえず竜破斬の性能詳細。


MG90の軽めの魔鏡技でありながら、無凸でも5段強化時の威力が2210もあります。しかも全体攻撃


ただ、当然ながらこの魔鏡技にはデメリットがあります。でないとすべての魔鏡技が過去になりすぎる


竜破斬、発動ルールが特殊なんですよね。


↓竜破斬を知らない方向け動画


竜破斬を発動すると、リナちゃんがその場で呪文詠唱を始めます

詠唱はこちらをタップで確認できるよ

黄昏よりも昏きもの 血の流れより紅きもの
時の流れに埋もれし 偉大なる汝の名において
我ここに闇に誓わん 我等が前に立ち塞がりし すべての愚かなるものに 
我と汝が力もて 等しく滅びを与えんことを

原作ラノベの詠唱では「偉大汝の名において」らしいです。ザレイズリナちゃんの詠唱はアニメ版


ザレイズでは「すべての愚かなるものに」でカットインが入って魔鏡技演出に移るよ


詠唱中のリナちゃんは移動やバクステを含めて一切の操作ができなくなるんですけど、なんとその無防備タイムは約13秒も続く


大カットインが入るまで詠唱を邪魔されずにいられた時のみ、何もかもを吹き飛ばす超火力全体攻撃が放たれるんです。

もし途中で敵に殴られたら威力などが半減したお手軽バージョンで発動する


味方の魔鏡技に連携して発動した時もお手軽ドラスレになります。楽することは許されない

あとは詠唱中に敵が魔鏡技を使ったら詠唱を始める前の状態に逆戻り……


一応お手軽ドラスレも軽くて広範囲を焼けるからそれなりに強いんですけどね。割り込み魔鏡技で敵のコンボを切ることにもなるし




フル詠唱バージョンの竜破斬はめちゃくちゃ強力だけど、詠唱中に邪魔されたり、発動前に味方が戦闘を終わらせちゃったりしてなかなか拝めないド級ロマン砲

でもせっかくの大技のお披露目場所がほぼクレス道場なのはもったいない……



というわけで実戦でフル詠唱ドラスレをぶっぱします!!


カチコミ先は攻略戦アルトリウスCHAOS!!やるからにはガチでいくぜ!!




出撃メンバーはこの4人。アニマ共鳴キャラはリナちゃんのみです。

詳細↓

ティルキスさん(折りたたみ)


攻撃の出が遅めなので自操作キャラにします。

6段強化クロノスラッシュによる超回復と、優秀なのけぞり性能を持つ広範囲攻撃が持ち味な大剣士。レシオ上げ係


移動速度アップスキルはガイアスティングやクロノスラッシュがあるからいらない気がしないでもない




神域クリアのためにレシオ上げスキルをガン盛りした結果、とんでもないサポート力を発揮してくれるようになりました。


通常魔鏡技をメインに設定して撃ち分けでアンハードノーツ(MG80、地属性)を使うと、弱点ボーナス含めてミラージュレシオが100%以上上がります。刺激的(直喩)なメロディ



作戦は物防上がればなんでもいいんだけどとりあえず戦力を分散せよにしてます。

アニマ2倍共鳴でも秒殺される火力なので物防は盛るべき

リナちゃん(折りたたみ)


。術攻防アップのレア3スキル盛り盛りだったらかっこいいんだけどご覧の通りです。こういうとこ詰めが甘いんだよな


作戦は普段使ってる連携して詠唱せよから術で殲滅せよに切り替えています。

連携作戦のほうが術攻上がるんだけど殲滅作戦。連携作戦だと通常攻撃を当てようとして敵に近づくので、オートリナちゃんの位置取りが悪くなりがち


耐久面に関しては詠唱中に殴られた時点で企画倒れなので考えないものとします。殴られないんだから殴られた場合について考える必要なんてないんだよなあ!

リオン坊ちゃん(折りたたみ)


季節魔鏡技のディスペレイション・ミュートで術防ダウンを撒く係。ついでにデモンズランスで物防ダウンも入れたい


さすがにドラスレだけでCHAOSクリアは厳しいので、最初の魔鏡技連携である程度削っておきます。そのためのデバフ

これによりドラスレの詠唱完了が先か敵の魔鏡技発動が先かという命とロマンをかけた戦いになるよ!




地味に季節魔鏡技→霊装魔鏡技でレシオを90%ぐらい上げてくれる


通常魔鏡技をメインに設定して撃ち分けたほうがディスペレイション・ミュートの火力出るんですけど、筆者が100%撃ち分けミスるので安定取ってます。


作戦は戦力を分散せよでいきます。

耐久を申し訳程度にかさ増ししつつ殴れる分散作戦は便利

セネルくん(折りたたみ)


オートでも安定しやすい技が多い壁役兼レシオ上げ役です。

精霊装レア4以上で橙アニマ2倍共鳴なんですけど、リナちゃんを目立たせたかったので精霊装をはがしてます。2倍共鳴セネセネが強すぎる




オバレをメイン魔鏡に設定して季節魔鏡技の西瓜叩槌撃(地属性、MG80)に撃ち分けるとレシオが150%とか上がる。お察しの通りアニマ2倍共鳴したらフル詠唱ドラスレの火力を余裕で超えます


作戦は一番物防が上がる戦力を分散せよです。

今回はリナちゃんを操作しないからいいけど、たぶんリナちゃん自操作にしたら前衛のタゲ先が美しく偏る


敵さん



アルトリウスさんとシグレさん。アルトリウスさんよりシグレさんのほうが手強い気がする


HPはアルトリウスさんが約30万、シグレさんが約21万。今回使う魔鏡技はリオン坊ちゃんのディスペレイション・ミュート以外すべて弱点を突けます。


二人とも鋼体削り技一発ぐらいならスルーするほど鋼体が多いです。のけぞる時間もめっちゃ短い

そして拘束力の高い広範囲攻撃で殴り返されてみんな散るというわけですね。射程外からすべてを灰にできる竜破斬が最強ってことです





サポート魔鏡技はベルベットさん

ただのお守りなので使わないです。絶対に諦めなければ必ずうまくいくという殺意もとい勇気をくれる



ロマン開放戦


開幕にアルトリウスさんとシグレさんがセネセネめがけて走って行くので、いい感じの場所に自操作ティルキスさんが立って足止めします。

リオン坊ちゃんがデモンズランスを入れてくれたら即魔鏡技連携開始


セネセネの西瓜叩槌撃まで発動し終わったら連携を一度切ってリナちゃんの魔鏡技発動、あとは前衛3人で気合いで足止め!途中で殴られたらリタイアしてやり直し!!


そして!



完全無欠!


最強無敵の!


フル詠唱竜破斬発動!!


いやあ〜やっぱりロマン砲っていうのは決まると気持ちいいものですね!






え?実用性がないって?



うるせえうるせえ!ロマン砲ってのは実用性はなくても夢があるからロマン砲なんだよ!!


効率を求めるならあんなの↓とかこんなの↓↓とかのほうが良いことなんてわかってるんだよ!!



リナちゃんのフル詠唱竜破斬、敵をしっかり足止めさえできれば今回みたいな高難度クエストでも発動できます!!

他3人がアニマ共鳴なしでも発動できたからアニマ共鳴キャラでいけば壁役のみなさんがもっと硬くなってより安定するぞ!


みなさんも竜破斬をもて余してたらぜひ使ってみてくださいね!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m