りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズキャラ雑感 ワルターの場合

こんにちは!

クロスオーバーイベのシナリオめっちゃいいじゃん……やっぱ祭りゲーは色んなキャラが入り乱れてほしいよな……


今回はレジェンディアから参戦のワルター・デルクェスについて語ります!



通常魔鏡のセリフでも言ってるけど、デルクェスっていうのはファミリーネームじゃなくて誠名というものです。

デルクェスは黒い翼という意味。シャーリィちゃんのフェンネスって誠名は祈る人という意味

ちなみにウェルテス領の領主をやらされてたマウリッツさんの誠名は大いなる知性を表すウェルネス。詳しくはググって




これは参戦シナリオでの彼の様子。ずっとイライラしてるかキレてる

ワルちんは水の民の指導者メルネス、つまりシャーリィちゃんのことを守る親衛隊長になるはずだった人……なんだけど、なんやかんやあってシャーリィちゃんはセネルくんに守られながら逃避行してる。

つまり、セネルくんに自分の役割を奪われちゃってるんですよね。

だからワルちんは基本的にセネセネに対して死ねと思っているよ


あと、ワルちん達水の民は陸の民(人間)にそれはそれは酷い目に遭わされてる。侵略村焼きアンド拷問で絶滅の危機レベル

のでセネセネ以外の人間に対してもそれなりに死ねと思っているよ




ここまでの説明だとただの殺意の塊なんだけど、真面目で同胞想いな一面もある。

ていうか真面目で同胞想いだからこそ自分達を襲う陸の民や自分の役目を奪ったセネセネにキレてるんだよな



ザレイズでは陸の民ともそれなりに会話してくれる程度には穏やかになったワルちんだけど、これからどうなっていくんだろうか……

もうちょっとみんなと仲良くなってほしいような、永遠に仲良くなってほしくないような複雑な気持ち




とりあえず実際に戦ってるワルター氏がこちら

ワルちんは格闘術と術で戦う前衛です。

アイシクルボルトは初回詠唱短縮付き。前線で撃つ前提の術なんだからもうちょっと詠唱短くてもいいのにと毎度思う




水属性特化キャラで孤高の魂持ち。

潜在スキルを解放したら確率毒付与やそれによるクリティカル誘発でダメージを稼ぎやすくなるので、ギフトを貢ぎまくって彼の信頼を得ておくのがおすすめ




ふっ飛ばし技や後退技が多いので軽い敵にはコンボが繋ぎにくいです。

今回実装された裏鏡装の殺戮の砲弾/殺戮の弾丸があると一気に立ち回りやすくなるからできれば入手してあげてほしい




とりあえず溜め秘技の射程がとんでもなく長いです。


クレス道場の初期位置から3回バクステしたぐらいの距離から使えます。

前衛の秘技でこれより射程長い溜め秘技はチャットちゃんの製氷トロピカルバレルぐらいしかパッと出てこない


5段強化で鋼体削り追加6枚なので、安全圏から敵の鋼体をかち割ってコンボを始められるようになりました。かっこいいぞワルちん!


溜めずに使った時に出る殺戮の弾丸でワルちんが飛ばすテルクェス(羽みたいなやつ)には、敵を引き寄せる効果がある。

おかげで彼が苦手だった軽い敵にもしっかりコンボを繋げられるようになったよ!

そして待望の着地技でもあり、すり抜け効果まで付いてます。ワルちんの短所が埋まりまくる




オートだとなぜか溜め秘技を最大射程で出したがる。

溜め秘技のことを置いといても彼は適切なコンボルート選びが大事なキャラなので、自操作のほうが強さを引き出せるよ



ところで殺戮の砲弾/殺戮の弾丸の読みはセルデルウェルペス/セルデルペスです。

何語だよっていう感じの読みですが、これはワルターくん達水の民が使う古刻語という言葉です。

古刻語は冒頭で紹介した誠名の他にも、レジェンディアの重要な用語やBGM、あとはザコ敵の名前とかに使われてるよ




ワルちん参戦当時は彼の操作そっちのけで古刻語の話をしてた


余談ですが「古刻語 鳥は鳴き、僕は歌う」とか「古刻語 解析」とかで検索すると、レジェンディアの代表的なBGMの一つである鳥は鳴き、僕は歌うの歌詞についての有志によるガチ解析ページが出てきます。

読み応え抜群なのでぜひ一度読んでみてほしい




ワルちんの鏡装は裏じゃないほうも便利


水神戦吼(フェスツェン)はモーションの短い確率ダウン技です。

ダウン起こし技でもある。連続で使うと踏み込んで追撃するから、水神戦吼でダウンした敵を追撃で起こせて便利




実はダウン込みなら高難度でも秘技までコンボできる




実戦ではやったことないけど詠キャンコンボも可能です。

エストで使ってるよって方がいらしたら使い勝手とか教えてほしい




威力高めで技モーションが短いから、連打するとダメージが超速で伸びます。

ワルちんが本気を出す青アニマクエストに連れてくと、クレス道場の倍の火力が出せる。


軽い敵にやる時は殺戮の弾丸を混ぜれば最後までちゃんと技が当たるよ


秘技の水鳥の飛翔(フェスクェン)は敵のほうへ大きく踏み込むだけじゃなく、敵の近くで使うと後ろにすり抜ける。覚えておきたい豆知識




☆4の破壊の翼(デルクェス)と殺戮の翼(セルデルクェス)

羽を1回飛ばすか2回飛ばすかの違いしかないと見せかけて実はまったくの別物なので気をつけてほしい



破壊の翼殺戮の翼の違い


・術技強化

破壊の翼はダメージアップとのけぞり性能強化

殺戮の翼はダメージアップと鋼体削り追加


・地上発動

破壊の翼は地上でアッパーを出してから空中に飛び上がる

殺戮の翼は直接空中に飛び上がる


・空中連携

破壊の翼は空中コンボが繋げやすい

殺戮の翼は空中連携はまず繋がらない


・ダウン起こし

破壊の翼で飛ばすテルクェスにはダウン起こし効果がある

殺戮の翼はダウン起こしできない


こんなに違います。ほんとに全然違う


これが実戦だと、

・鋼体持ちの敵に破壊の翼を地上で使う→敵に接近したものの鋼体削れなくて反撃される

・殺戮の翼→破壊の翼は繋がるけど、破壊の翼→殺戮の翼は繋がらない

というふうに、コンボが潰れる潰れないの分かれ道になります。

2つの技をしっかり使い分けることがワルちんマスターへの第一歩




うまいことすれば乱戦もタイマンも戦い抜けるよ!




術は☆3にフレイムカッターとアクアレイザー、☆4にアイシクルボルト。フレイムカッターってなんでダウン起こせないんだろうな


どれか編成するなら無難に2属性で拘束力も高いアイシクルボルトでいいと思います。

ただ、アイシクルボルトって敵が離れてる時の役に立たなさがハンパないんですよね。弾速遅すぎて当たる気がしない

オートに操作を任せるんだったらアクアレイザーを持たせてあげるほうがマシかもしれない




ぶっちゃけ☆3に使いやすい前衛技の破壊の前奏(ベンテス)があるから、枠埋めしたいだけならこれでいいじゃんの気持ち




小休止。キャラカスタムでは原作2週目以降でパーティーメンバーが戦闘中に着られる正装のアレンジ衣装が手に入るよ


ちなみにレジェンディアの着せ替えはその周の最初から最後まで選んだ衣装になるので、正装で2周目を始めたらエンディングまでずっと正装。戦闘中だけのお着替えとはいえ相当カオスである





報酬魔鏡技は浄滅の翼(ウェルペスクェス)。そろそろ翼=クェスって読者の皆様の脳ミソに刻みこまれ始めているころだと思う


かっこいい黒いテルクェスでかっこよく飛び上がってかっこいいビームを出します。威力910のダメージ型水属性魔鏡技





「我ら水の民の積年の恨み、しかとその身に受けろ!消えろぉ!」


通常魔鏡技は殺意高いボイスと共に敵に猛攻をしかける滄翼天翔(テルクェステス)。

フェルクェステスじゃねえのかという細かすぎて誰にも伝わらない疑問をずっと胸に抱き続けている


ワルターくんの殺意の高さとシンクロするようなダメージ特化型の魔鏡技です。もちろん水属性

5段強化時の威力は完凸すると1884になる






セネセネとのクロスオーバーが実装されたわけですが、敵を取りあってケンカしてます

2人が目まぐるしく入れ替わる気合いの入った魔鏡技演出はぜひとも動画で見てほしいですね。




魔鏡技イラストでも共闘という名のケンカをしてる。敵そっちのけで殴り合っててまるで決戦魔鏡技のようなイラスト



魔鏡技名は魔神拳・吠牙です。まじんけん・ばいがと読むらしい


火と水の2属性技。5段強化時の威力は完凸で1638


ラストの衝撃波の当たり判定がめちゃくちゃ広いので、ボスを殴りながらザコ狩りができます。




魔鏡技演出の後にダウン起こし技からコンボを繋げられる

敵をふっ飛ばさない破壊の翼で敵を拾うとコンボしやすいよ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑誌 ローエンの場合

こんにちは!

今回はエクシリアから参戦のローエン・J・イルベルトについて語ります!


これは作画のいい通常魔鏡




御年62歳のロマンスグレー。見た目年齢的にはテイルズパーティーメンバー最高齢キャラじゃなかろうか

テイルズ界には4000年生きてるキャラとか1万年前から存在してるキャラとかいるから感覚がおかしくなりがちだけど、貴重な本物のおじいちゃんです。テイルズオブ文化財




キャラLv70時のクリティカル値が5.67という高クリティカルじじい

クリティカルを頻繁に出してくれるので、その場にいてくれるだけで超助かります。

そのかわり紙耐久だし足がめちゃくちゃ遅い。ハチとかコウモリは苦手です。本当に苦手。




クロスオーバーイベのキャラ限じゃないほうのAP80クエスト。ダイヤ砕き5回目ぐらいで妥協して魔鏡技解禁した


☆3レクイエムを6段強化すると術連携アーマーが付くんですけど、このぐらいの難易度の敵が相手だと1回殴られるたびに700ダメージぐらい食らうので油断は禁物です。毎秒追い込まれる

まあローエンさんをたった一人でクエストに送り出すことはまずないと思うので、大多数のプレイヤーさんには関係ないですね。



余談ですが動画のローエンさんは自操作専用の裏鏡装2枚持ち編成です。

ソリッドコンデンセイションが撃てればそれでいいやの精神が透けて見える自衛に特化した術技構成。オートだと事故しか起きないと思う




ジュードくん一人増えるだけでこんなにも楽になる。やっぱ前衛って大事だよな




第1鏡装のソリッドコントラクション/ソリッドコンデンセイション、あるとめっちゃ戦いやすい

鎖で敵を1か所にまとめてくれるし威力も高めだし秘技は拘束力がある。

さっきの動画でもちょっとやってるんだけど、秘技撃ってからそのまま追加でもう一発術をぶつけやすいんだよな


ローエンさんしか使わないレア術なので、エフェクトが独特で見てるぶんにも楽しいですね。




☆4ブライトベルも珍しい術なので持ってたら使ってみてほしい

術技強化したらけっこうな確率で麻痺付与もしてくれる(からクリティカルゲーが加速する)よ




ブライトベルは敵にクリーンヒットすると鐘の音が鳴る仕様です。

せっかく使うならリンゴン鳴らしていきたいね




術連携アーマー張りができるレクイエムは、サーベルで斬った場所に時間差で発動する攻撃陣を発生させる技。

敵を直接斬りつけたり敵が陣に近づいたりすると、陣が敵にくっつく




うまいこと決まるとかっこいいです。

でもローエンさんは紙耐久だからなるべく敵に近づきたくないし、敵も敵で鋼体持ってたりするからだいぶロマン寄り。

術アーマー張るついでにうまく噛み合ったら嬉しいなぐらいの気持ちで使ってる




これは本当に偶然なんですけど、前回一瞬ゲスト出演してくれたシュヴァーンさんとアレクセイ閣下もレクイエム的な効果がある時練爆鐘って技を持ってます。

時練爆鐘は敵に当てた時にしか陣が出ない

あとシュヴァーンさんの時練爆鐘は秘技化すると技を出した後自分に時練爆鐘的なものが付くんだけど、今回はローエンさん回なので触れる程度にしときます




レクイエムもいいけどプレリュードも捨てがたい

当たると爆発するナイフを高速で投げるシンプルな技です。


確率で疲労とかダウンとか付けてくれるから術の詠唱時間も稼ぎやすい




水属性寄り編成と地属性寄り編成でコンボ

ローエンさんは珍しい術と☆3や裏鏡装の充実した小技でめちゃくちゃおしゃれな戦い方ができます


敵の種類や弱点に合わせて術技を選ぶもよし、好きな戦法ができる編成にするもよし。

通常攻撃が紙飛行機なのも好き


ちなみにエアプレッシャーはイベ限装備です。

参戦イベのティル・ナ・ノーグホワイトデー ベストプラン、もしくは今やってる心交わるこの世界での交換所で入手できるよ




残りの☆4はブルースフィア。発生が遅いからちょっと当てにくい




第2鏡装はフリーズランサー

ローエンさんには珍しくいつものにも程がある術なんですけど、敵を押し返す時や術が残ってる間に次の一手を撃つ時にはそれなりに便利です。




秘技化すると次々に出てくるフリーズランサーが奥→上→斜め下とどんどん敵を運んでいきます。

フリーズランサーの攻撃エフェクトが長めに残る関係で、フリーズランサー→フリーズコンチェルトはコンボを切らずに当てやすい



オタオタぐらいの重さの敵に当てると一番見栄えがいいです。

ハチでもゴーレムでもサンドワームでも当てようと思えば全弾当たるんだけど、ちゃんと当たって見えるほうがテンション上がる


あと、意外なことに全弾ヒットするとソリッドコンデンセイションよりもダメージが出ます

6段強化に被ダメ時確率即発動もあるし、使い分けできなくもなさそう




フリーズコンチェルトはフリーズランサーよりも当たり判定の距離が短くなってる?

ハチからサンドワームまで全員にフルヒットさせられる術だけど、奥の敵には当たりにくい感じがするなあ


ローエンさんは5連携秘技のキャラだから秘技化タイミング間違えないように気をつけてほしい




バーストじゃないほうの裏鏡装はでっかい紙飛行機エアグライダーで敵を押し返す術技です。

溜め秘技は地味に水風の2属性術。「快適な旅をあなたに」って溜めセリフが好き




軽い敵を押し返すのに向いてるだけじゃなく、のけぞり性能がかなり高いから重い敵相手にもそれなりに活躍してくれます。

あと紙飛行機に乗るローエンさんがスタイリッシュだからつい使いたくなる

6段強化したら鋼体削りも付くよ!




バースト鏡装は地属性の鋼体削り術技。

溜め秘技のグラヴィティボムくんの強みは正直まだよくわかってないけど、溜めずに使った時のアンビュスマーチはめっちゃ便利です。




アンビュスマーチは後退しながらちっちゃい設置トラップを3つ出す技。


鋼体削りが付いてるおかげで敵に突破されにくいので、敵に近寄られる前に1、2回撒いておくと幸せになれます。

近寄られてからは手遅れ感ある(実体験)ので早め早めで出すのがおすすめ




小休止。サンタ衣装の"本物"感がすごい




報酬魔鏡技のヴォリュートゥ・ウェーブは水属性。いつまで経ってもヴォリュー・トゥ・ウェーブとかボリュートゥ・ウェイブとか表記がうろ覚えになりがち

滝を駆け上がりながら攻撃します。威力は750

自分のHPを回復できるタイプのやつなので紙耐久のローエンさんを救ってくれるよ




通常魔鏡技のグラツィオーソ・フィナーレも水属性で自己回復の魔鏡技強化項目が付いてるタイプです。

威力は1370。カメラワークがキビキビしててかっこいいし最後の一撃もなんとなく当たり判定広いしで個人的にはめっちゃ好き


報酬魔鏡技と属性が同じで威力とかは上位互換。

ただヴォリュートゥ・ウェーブもかっこいい技なので、早い段階で通常魔鏡技をゲットできた方にも一度は実戦で使ってみてほしいですね。ローエンさんのスタイリッシュ滝登りを見ろ




季節魔鏡技のサンタルチアプレゼンテは火属性技です。サンタとサンタルチアをかけていくスタイル


MG80だから軽くて使いやすい。

5段強化時の威力は無凸で1274だから、限界突破が進んだらグラツィオーソ・フィナーレよりも威力高くなるんじゃないかな


あと敵に疲労を付与できるので、クリティカル発生率が底上げされつつ自衛もしやすくなります。


魔鏡技中に演奏される曲はリバースの序盤フィールドBGM、Icy Edgeのマーチングバンドバージョン。

マオくんとユージーン隊長が参戦する想いよ響け カレギア音楽祭でフル版が聴けるよ

このイベで手に入るユージーン隊長の錬・鋼体装は10秒間のけぞり防止+自身術防アップ+HP微回復とかいうトンデモ技なのでぜひ入手しといてほしい






アニーちゃんの季節魔鏡技はローエンさんのサンタルチアプレゼンテで聴ける部分の直前のメロディです。

ヒルダさんの季節魔鏡技で流れる部分がサンタルチアプレゼンテのBGMと一緒




アンジュさんとのクロスオーバー魔鏡技が実装されました。その名もデッドオン・ストラテジー

軍師おじいちゃんと前世が軍師お姉さんの軍師繋がりです。


クロスオーバー魔鏡技あるあるで2属性技です。水光

5段強化時の威力は無凸でも1599。ガチャページの詳細いわく完凸したら威力1783までいくらしい

ローエンさんの貴重な高火力魔鏡技として活躍してくれそうですね!

アンジュさんとはアニマ違うけど塔とか総力戦ではバンバン使っていけるよ!

あとローエンさんはクリティカルでアニマもへったくれもない火力が出せるし、アンジュさんは戦闘民族イノセンスR組のつよつよキャラなのでアニマ共鳴してなくても暴れてくれる



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 フレンの場合

こんにちは!

今回はヴェスペリアから参戦のフレン・シーフォについて語ります!


サムネ用好青年




騎士団服が3種類実装されている男


一番上のは劇場版のフレンさんが着ていたフェドロック隊の隊服です。

真ん中が初登場時に着ている小隊長の服。

そしていつもの服が作中で隊長に昇進した後の服です。


フレン隊長が出世街道を突き進む過程で階級に合わせた服もしっかり用意してあるのが好きだなあ




シュヴァーン隊の隊長で騎士団の隊長首席でもあるシュヴァーンさんと、騎士団長のアレクセイ閣下の服も団服です。

メインキャラに騎士とか軍人が多いと階級ごとの服装の違いを堪能できていいね……



「月夜を導く光となろう!」


十六夜聖斬マジメインウェポン


溜めの口上となびくマントが最高にかっこいいだけじゃなく、性能面でもフレン隊長に欠かせない技です。

どのぐらい欠かせないかっていうとエステルちゃんのホーリーランスとかセルシウスさんの孤狼砲とかルークくんのダイブトゥブルーもしくは裂震焔焼ぐらい。あるのとないのとでは全然違うってことです



十六夜聖斬は5段強化で鋼体削り追加6枚、プラス技自体が14HITもする鋼体削りに特化した技。


技がフルヒットすれば鋼体を20枚削れるので、高難度の敵も簡単に突破できます。

鋼体が15枚ぐらいあるナーザ様も溜め秘技一発当てるだけで止まるぞ!




溜めずに使っても出が早くて拘束力があるからめっちゃ強いです。

しかも発生に無敵がついてるすり抜け技ダウン起こしもできるときたもんだ……

溜めずに使った時に出る光破旋衝陣と☆4守護方陣を交互に撃っとけば高難度でも安定して立ち回れるし、マジで頼もしい技です。ほんとつよい




強すぎて立ち回りで盛大にガバってもゴリ押しできちゃうこともしばしば




いきなり魔鏡技のターンが挟まるんですけど、通常魔鏡技の炎覇竜翼旋もかっこよくて強いです。

この技も口上かっこいいんだよな……ていうかフレン隊長の魔鏡技はどれも演出もセリフもいい




炎覇竜翼旋の「心折れぬ限り、正義の炎は決して消えない!」ってセリフ、このルームセリフを彷彿とさせる



炎覇竜翼旋くんは5段強化すると発動時にCCを全快する効果がつきます。

そんで魔鏡技が終わった後に敵を拾える。つまりワンサイドゲームの始まりだよ




装備が揃ってる時のフレン隊長は高難度でもコンボできるので、溜め秘技→CCがなくなるまでコンボ→炎覇竜翼旋→またコンボっていう流れが超簡単にできます。

強敵を正面から一方的にボコれる時の気持ちよさは異常




低レア術技だと☆3瞬迅剣と☆4守護方陣がめっちゃ使いやすい。

守護方陣、コンボ途切れるんじゃないかって不安にかられて連携入力を先走りがち


瞬迅剣は敵を追いかけたり素早く連携繋いだりするのに便利だし、守護方陣は乱戦や高難度に持って行くとめっちゃ助けられる。

どっちも捨てがたいんだよなあ……両方編成しよっかなあ




裏鏡装がないときの鋼体削り手段となる☆4光翔翼くん


もともとコンボ性能が高めかつ6段強化したら鋼体を割った時にのけぞり+2秒されるからちゃんと当てれば強いんだけど、いかんせんクセが強いので使いにくいです。

対抗が光破旋衝陣なのが悪い


ちゃんと当てさえすれば強いのはガチなので、読者の皆様にも頑張って慣れてほしいですね。



ところでそろそろ気づいてると思うんですけど、フレン隊長は光属性特化キャラです。

精霊装も光だからFGがゴリゴリ貯まるよ!




光特化でパッと思いつくのはこの4人かなあ

アニマもバトルスタイルも違うけど総力戦で無双するタイミングは同じ


フレン隊長は高耐久なので壁役に向いてます。

鏡装で自分の物防を上げられるから数値以上の耐久を見せてくれるよ




あと光弱点ボーナス込みなら高難度の敵が相手でも詠キャンコンボができる。

ルートはそれなりに絞られるけど遊んでみてほしい




魔神剣とかファーストエイドに関しては存在するということ以外は言わなくていいかなの気持ち

強いて言うならフレン隊長の魔神剣は青いです。かっこいいね




ルミナンサイス、エフェクトはかっこよくて好きなんだけどな……フォトンの系譜なんだよな……




第1鏡装は魔皇刃。セレチケで手に入るのこっちだしこっちが第1で合ってるよな……?

高火力の単発技です。5段強化で威力840

発生が遅いし確率で敵をダウンさせるからコンボする相手やコンボルートはちょっと意識しないといけないけど、クリティカルロマン込みで夢のある技で好きです。

あとフレン隊長唯一の前衛秘技が出せるからそういう意味でめっちゃ大事




秘技化するとこんな感じ。振り下ろし攻撃が地味に多段ヒットに変わってる

発動時に自分の物防を上げるから、元から高耐久の隊長がよりカッチカチになるよ!




密着してれば衝撃波も当たる




第2鏡装はディバインストリーク

フレン隊長の代表的な術技の一つですね。術技強化するほど前線でも出しやすくなる




秘技のディバインシールドは最大11HITする

この術技でもフレン隊長の物防を上げられます。




秘技で物防が上がるタイミング比較

魔皇響刃は発動時、ディバインシールドは秘技が終わってから物防がアップするよ




ディバインシールドのかっこいいスクショを撮る時は自操作よりもオートのほうがおすすめ




鋼体の多いナーザ様にディバインシールドをうまいこと当てると、次のコンボがスムーズに始められるという遊び。サラちゃん回でも似たようなことして遊んでた


普通に魔皇響刃で締めたほうがきれいにコンボが終わるんだけど、たまにはこういうのもいいよね




バースト鏡装はミストラルソウル

敵の物攻を下げる効果がある鋼体削り2属性術で決して弱くはないんだけど、詠唱時間が絶妙に長いのがもったいないんだよな……


・6段強化光翔翼で鋼体割ってからミストラルソウル詠唱→ギリ繋がらない

・5連携してからミストラルスピリッツ詠唱→ギリ繋がらない

みたいに、「あとちょっと詠唱が短ければなあ〜!!」って場面がめちゃくちゃ多いんだよな……せめて秘技は前衛技に組み込めるぐらい詠唱短くてもいいじゃん……


CC−1とか動作中の鋼体1付与を詠唱速度アップに振ってほしすぎる




術技をしっかり強化して初回詠唱短縮60%つけて光破旋衝陣から連携すればミストラルスピリッツが繋がる。

リヒターさんにもちゃんと繋がったから光弱点以外の敵にもたぶん当てられるよ!





小休止。なぜかフレン隊長の盾を召喚したがる真の極光術士





報酬魔鏡技は地属性の鋼破武神導。シンプルだけどかっこいい

威力910のダメージ型ですね。ガチャ魔鏡ない時もそれなりの火力を出せる


そういえば通常魔鏡技の炎覇竜翼旋の5段強化時の威力は2凸で1344です。CC全快ついてるから威力はそこまで高くない




季節魔鏡技は緋凰絶炎衝の海辺バージョン。

MG80の軽くて使いやすい水属性技です。敵に毒を付与する効果付きで5段強化時の威力はうちの3凸フレン隊長だと1253


空から降ってくる時に「」って声が遠くから近づいてくるのが好き




ユーリさんとのクロスオーバー魔鏡技持ち。

5段強化時の威力は無凸で1553


光闇の2属性でフレン隊長の魔鏡技の中でも火力が高いです。待望の光属性魔鏡技だから持ってると属性特化ゲーも捗る

協力発動で回復できるのも壁役向きなフレン隊長とは相性が良い




霊装魔鏡技の昂翔閃裂導は最大威力1758の高火力技。

5段強化すると虹マテがゴリっと減るけど、彼の貴重な高火力攻撃なのでフル強化を目指して育ててあげてほしい


技の終わりに突然生えた翼を広げるんですけど、この羽バサァにはめちゃくちゃ広い攻撃判定が付いてるのでボスに大ダメージを与えつつザコ狩りをこなすことができます。頼もしいね

ちなみにユーリさんの羽バサァには当たり判定がない。なぜ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

クセ強操作キャラオブザレイズその2

こんにちは!

今回はクセ強さん回第2弾です。飛ばしていくよ!


前回はこちら↓




サムネ用本気モードディオくん




ここからの切り抜きですね。剣帝ディオくんの攻撃範囲の広さエグい





ディオくんとメルちゃんは戦闘中にクリティカルが発生すると全ての術技の性能が強化されるというめちゃくちゃ面白い仕様のキャラ。

敵を倒すかクリティカルをさらに発生させるとつよつよタイムが延長される

通常魔鏡技を使うことで能動的にパワーアップすることもできるよ!


クリティカルが出ていない状態だとだいぶもっさりしてます。

通常状態でも立ち回れなくはないけど、どうせならつよつよ状態で暴れたいよなあ





道場で同じ術技を使ってコンボ比較

技のかっこよさや攻撃範囲の広さにかなり差がありますね。

幻影刃は幻影回帰になるとすり抜けた後で元の位置に戻るから、すり抜け技や移動技として使えなくなっちゃうのだけ不便



よく見ると上の動画ではコンボの総ダメージは通常状態のほうが多いです。なんで?

一部の技の威力が範囲広くなった時に分散してるのかな?


でも忘れちゃいけないのが、ディオくんとメルちゃんがパワーアップしてる時はだいたいクリティカルレイジが発生しているということ。

つまりパワーアップ中の双子ちゃんの攻撃はクリティカル補正でダメージが爆増している場合が多いってことです。

運によって強さと爽快感に差が出るなんて、ギャンブラーにはたまらないキャラだね……





☆3多めでも案外快適に戦えます。

でも鏡装の空時雨と☆4の幻影刃はあるとなにかと便利なのでできれば持っといてほしい





タッチ交代してメルちゃんのターン!

基本的なところはディオくんと同じですね。クリティカル発生か通常魔鏡技発動でパワーアップするよ


メルちゃんの術は☆4ローリングスノウ以外射程無限じゃないので、前衛の後ろにひっついて回ると戦いやすいです。

☆3にげショットの術連携アーマーを張ると戦いやすいんだけど、一方で敵から大きく離れちゃうので術が届かなくなって戦いにくい。

自分が敵に狙われてるかどうかで立ち回りが微妙に変わるパターンですね。

寄ってくる敵がいるならにげショットをバンバン使っても大丈夫




イベ限術技のグレイブアッパーは鋼体削り付き。

パワーアップ中はスティングレイブみたいな感じになります。「足元注意だよ!」がほんとすき

つーかプライマルライト使いにくすぎだろ……他の術メインで戦ったほうがいいのかな……




鏡装なしで出撃してみた

秘技は撃てないけどけっこう快適だな……ダークネスフォトンとかグレイブアッパーのほうがプライマルライトよりも近寄ってくる敵を足止めしやすいからだろうか





そういえば今さらだけどメルちゃんの通常魔鏡技のシャイニングブレードは当たり範囲がかなり広いです。

演出もかっこいいしパワーアップもできるし、マジで1枚は持っといてほしい




魔鏡技後はクリティカルが出るか敵を倒すかでつよつよタイムが伸びなければ高レア術×3回ぐらいしか撃てないので、秘技を撃つか☆4の強力な術を撃つかのどっちかに絞って連携するのがおすすめ




ローリングスノウマンをいい角度で発動すると、雪だるまさんのお顔が確認できます。かわいいね





双子ちゃん、実はクリティカル値があんまり高くないです。

キャラLv70だったら4回戦ういつものクエスト中にどっかで1、2回クリティカル出してくれたら良いかなあってぐらいの数値


2人の特性をフルに活かしたければ、クリティカル値が高いキャラと一緒に出撃させてあげるのがおすすめです。


幸い双子ちゃんと同じ黄アニマにはクリティカルお化けの集まりであるリバース組がいるので、アニマ2倍共鳴パーティーでクリティカルを出しやすいです。

メインシナリオでヴェイグちゃんやマオくんを仲間にしてキャラLvを雑に上げるとどえらいことになるよ!

こんな感じになります(折りたたみ)


ヴェイグちゃんとマオくんを呼んで冒頭のクエストへ。助っ人2人の☆5術技は封印してます。

さっきからなんでAP軽減のない新章で周回してるんだろうな……

推しなのでキャラLv80まで育ってます。クリティカルはヴェイグちゃんがレア5精霊装の上乗せクリティカル1.4込みで7.18、マオくんが6.15。

ここまでしなくてもキャラLv70時点で既にめっちゃクリティカル値高いよ


何周かしたなんとなくの平均でいうと、2戦に1回はクリティカル出るなって感じでしたね。

あと、1回クリティカルが出て終わりじゃなくて、クリティカルレイジが2〜4段階に進む確率がかなり高いです。

何回もクリティカルが出るとパワーアップ時間も長く続いて楽しいよ!!



黄アニマが誇るザレイズで最もクリティカル値が高い女、参戦

アニーちゃんはキャラLv80時のクリティカル値が7.43、キャラLv70時点でもクリティカル値5.94とかいうちょっと意味の分からないステータスの持ち主。

なんで平均以上のクリティカルとレア5精霊装を持ってるヴェイグ・リュングベルの数値を素のステータスのみで超えていけるんですかね…………


術技も確率で状態異常を付与できるものや味方のクリティカル発生率をあげるもの、一撃の火力にすべてをかけるものなどがあって、とにかくクリティカル誘発に重きをおいた仕様になってます。




雨が降っている間だけ味方全員のクリティカルが大上昇させる不思議な術技、☆4フェイタル・レーゲンと☆5ガンビット・レーゲン(秘技)

レーゲンっていうのはドイツ語の雨(Regen)のことらしいです。アニーちゃんの術技は英語・ドイツ語って組み合わせになってるとかなんとか




ぶっちゃけ味方のクリティカルを底上げするよりも、アニーちゃん自身が敵をぶん殴るほうが手っ取り早いです。

彼女の常軌を逸したクリティカル値を信じて戦ったほうが良い気がするんだよな……


敵陣から離れつつ画面を光らせたい時にはフェイタル・レーゲン使ったらいいかもしれない




ところで冒頭の動画をご覧になった方はもうおわかりかと思うんですけど、アニーちゃんは独特にもほどがある術技の持ち主です。


さっきちょっと触れたレーゲン系の術技はもちろん、出が遅いもののやたら火力がある☆5戒めの一撃、自身周囲に回復とサポート効果のある陣を張る☆3パワー・クラフトその他の各種陣術など、クセがない術技がないです。

他のどのキャラにも当てはまらない謎の立ち回りを要求されるよ!そしてサポート系キャラだから一人で戦うのは本当に苦手だよ!





うちのアニーちゃんは特殊な訓練を受けているので一人旅もかろうじてできます





第1鏡装の秘技、懺悔の雨音

サポート系キャラにあるまじき火力で敵をぶん殴った後、雨を降らせて2秒ほど敵を拘束する技。

燦然と輝く6段強化のクリティカル+2も魅力ですね。


殴った後のお説教パートは長い無敵時間や拘束時間を活かせばめっちゃ強いけど、うっかり空振りしようものならそれはそれは寂しいことになる……




趣味パで塔上ってたらすごいダメージが出た

攻撃力を上げるのもクリティカル出すのも自分でできるから、超火力を狙いやすい魅惑の技です。

さすがにここまでのダメージはなかなか出ないけど、5万ダメージぐらいまでなら日常的に狙えるよ




アニーちゃんの陣術は5段強化すると攻撃判定が付きます。

吹き飛ばし+確率状態異常付与(によるクリティカル発動率アップ)があるとより戦いやすくなるよ!


前衛が殴ってる敵を陣術でふっ飛ばして邪魔しちゃうのが気になるようならあえての4段強化止めもありかもしれない




珍しくクリティカルが出なかった回。

まあクリティカルが出るとこのレベルの敵でも10秒以内に終わっちゃうので、紹介用動画としてはクリティカルないほうがある意味ありがたい。嘘ですどんどん画面光ってほしい


アニーちゃんは味方の周りに陣を張ってサポートをしつつ、隙あらば自分でも攻撃してクリティカルによる大ダメージを叩き込むのが基本ですね。




ユージーン隊長と2人でゆるゆる遊んでみた

陣を張ったりガンビット・レーゲンを降らせたりすると味方を回復できるので、パーティー全体がかなり打たれ強くなります

あと季節魔鏡技で味方全体の術攻防を上げつつHPを癒せるよ


筆者は脳筋なので攻撃力アップ効果のあるパワー・クラフトやマインド・ガイストばっかり使ってるけど、物防アップのガード・ヴァッサーや陣を張る瞬間に範囲内を小回復するライフ・マテリアも使いやすいです。

いろいろ使ってみて好きな陣を見つけてほしい




術技のクセ強レベルをさらに上げようぜ!!


ジョニーさんは歌で戦うバトルスタイルから既に異色な人です。連れてくと戦闘がにぎやかになるよ!


技の発生は基本的にくっそ遅いので、味方の側について歌いまくるのがおすすめですね。


ジョニーさんの術技はどれもこれものけぞり性能がめっちゃ高いから、当たりさえすれば頼もしいんだよな……

でもそれはそれとして使いやすい追加技はほしい。ジョニーさんそろそろ新曲どうですか




特技優先の作戦持ち。ソニックレイブとかよわれフーガと相性よさげ



物攻を上げる☆3ごーごーサンバとか範囲回復の☆4なかよしワルツを持ってれば、補助キャラ的な立ち回りもしやすいです。

補助技メインにするなら鏡装抜いちゃったほうが攻撃しやすい雰囲気があるんだよな……クセ強さん達の鏡装は使うタイミングを選ぶものがマジで多い(フロウイングクリフ)(ダークイレイザー)(戒めの一撃)(その他諸々)


ジョニーさんの鏡装のうたえコーラスは、うまいことすれば全方位の敵を長く拘束できる

例によって発生が遅いからバクステ鋼体削りスキル付けて置き技的に使ったらいいと思うよ




ジョニーさんの歌声が届く範囲はそこまで広くないけど、☆4よわれフーガだけなぜかだいぶ離れた場所の敵にも当たる


ジョニーさんの術技だと☆3ソニックレイブが出が早めで使いやすいんだけど、ソニックレイブで吹き飛ばした敵にもしっかりよわれフーガが当たるから超快適なんだよな

しかも空中にも当たり判定が付いてるから、鋼体削り技のビートヘヴンで浮かされた敵にも攻撃が当たる。便利すぎる……




特殊な訓練(覚醒スキル補正)を受けたジョニーさんを信じて一人旅。ビートヘヴンと和解したい

ビートヘヴンを敵に当てると、ダウンした敵も叩き起こされて天高くまでトばされます。なお射程の短さと発生の遅さ




実はゴーレムもこのぐらい浮くので、たいていの敵はジョニーさんの頭の上まで飛んでく

当てにくいからずっと使ってなかったけど、いざ当ててみたら見た目がド派手で楽しかったのはここだけの秘密




諸々の修行を経て立ち回りがちょっとうまくなった


まあまあの時間周回し続けて思ったんですけど、ジョニーさんはどうやら敵に狙われてる時とそうでない時で要求される立ち回りがガラッと変わるっぽいんですよね。

敵に狙われてないなら味方の火力盛ったり遠距離からよわれフーガを飛ばしたりして味方をサポート、敵に狙われてるならうたえコーラスとかで牽制しつつ有利な状況作りをしていくっていうのが基本なのかな?


自分で操作してるとオーディエンスの視線に気を配って戦うのが大事なキャラだなあとひしひしと感じる。

二人旅だと敵の数が4体以上だったら自分も確実に狙われるからわかりやすいね




ジョニーさんよりもクセが強いキャラがいるこの世紀末感、嫌いじゃないしむしろ好き





ディストは原作だとカイザーディストっていうでっかいメカを操って戦うんですけど、ザレイズのカイザーディストは大人の事情でただの装備品に成り下がったので自分で戦います。

発明したメカやミサイルを出して戦うよ


ちなみにクリティカル値がめっちゃ高いです。キャラLv70でクリティカル5.25

そして双子ちゃんと同じ黄アニマのキャラです。言いたいことはわかるな?





術技は当てにくいけど当たれば強力。もはやここまで定型文

あと攻撃判定の発生そのものは早いので敵に殴られた時に場に出ているメカのおかげで命拾いすることもままある




通常攻撃の2段目で敵から大きく距離を取るので、敵に寄られる前に戦闘を終わらせることもできます。というか寄られるとキツい


通常魔鏡技のD・バスターも高火力広範囲で強いんだ……




ちなみにミッソーは確率で敵をスルーして自分に向かって飛んできます

気になる人はディストを裏切らないメカオタとか飛ばせばいいと思うよ




戦闘そっちのけでジェイド大佐をつけ回す作戦があります。

マジで大佐にめり込む勢いでぴったりくっつく。逃げても逃げてもついてくる。なんだこいつ……




大佐つけ回し作戦に設定してる時も、一応敵が近くにいれば戦ってくれます。

この動画のタイトル死ぬほど長いけど別に全文確認しなくていいですよ




参戦イベ限定術技の薔薇よお前は美しい、使ってる人はいるんだろうか……


動画を見ただけではディストが遊んでるようにしか見えないと思うので解説すると、この術技(?)を使うとディストにいろんなステータス変化が付与されます

詳しく言うと物攻と術攻と移動速度とクリティカルとCC回復速度が上がる代わりに防御不可状態になる。

これが書いてあるのはヘルプ→キャラクターの固有能力→た行です。ディストの解説の下には筆者が神推ししているティトレイ兄貴の名前が載ってるのでついでに見るだけ見といてほしい




通常攻撃が爆発まで相当時間かかるのもパンチ効いてるけど、報酬魔鏡技のD・スーパーミサイルが超時間差攻撃なのもめっちゃ目立つ


発動した後忘れたころにフィールド中央に着弾するので、場合によってはセルフで誘導するか押し込むかする必要があります。

言うまでもなく素直に他の魔鏡技と連携したほうが当てやすい




通常魔鏡技もコラボ魔鏡技も、技が終わった後にちょうどミサイルが着弾する絶妙な演出の長さになってるよ



今回はここまでです!

また気が向いたら他のクセ強さんとも遊びたいなあ


最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

クセ強操作キャラオブザレイズその1

こんにちは!

今回は個性豊かな操作キャラ達の中でも、特にクセが強いキャラ達についてふんわりと語っていきます!

ほんとは箸休め回にするつもりだったけど、語りたいことが無限に増えていくのでパート分けまでするに至った



サムネ用リチア様。シリーズクエストにかかった美しい虹の切り抜き

これですね。リチア様お一人でも頑張れば勝てるもんだなあと思った


裏鏡装の幻晶転に強めの無敵が付いてるから、緊急回避しながら連携を繋げられるんですね。今回ボコボコにされまくる中で気がつきました

やっぱ一人旅はやっとくもんだなあ……




森で戦うリチア様の美しさは異常


リチア様の連携秘技は2つとも自身周囲を攻撃するものなので、こんなふうに無謀な単騎特攻でもしない限りはほとんど出番ないです。

敵の数が多い時は自衛にちょっとだけ使う


敵に自分から近づくことはできないので、☆3クラスターレイドと☆4フォールヒデナイトを軸に暴れてくよ




普段はクラスターレイドばっか使ってるけど、コア・トリフェインも案外バカにならないもんだなあ……

こっちに向かってくるザコくんを狙って当てれば、詠唱短縮なしネフライトリング発動も夢じゃない



リチア様の術はだいたい回復判定付きだから、リチア様が敵を殴ってるだけで周りの仲間が無限に回復します。

というか、クラスターレイド以外の術は全部回復効果付いてる。つまりほぼ常に味方が癒やされ続けるということ




リチア様がいてくれると味方が無限に回復するということは、リチア様が敵に回ると敵が無限に回復するということでもある


↑のやつの敵シングくん、常に緑色の回復表示が出てるのがおわかりいただけるでしょうか…………

普通に戦うと永遠に誰のHPも減らせなくて心が折れるので、もしリチア様が敵にいたら最優先で倒しに行ったほうがいいですよ




術が秘技以外全部自分の周囲を攻撃するタイプの後衛キャラ・パスカルちゃん。

バースト鏡装が範囲その他もろもろ優秀すぎて自身周囲も何もないのは言わないお約束


☆3音速の導師(フラックスフォーム)のすり抜けで敵の群れに突っ込んでからマグネティックゲートとかフィアフルストームをぶちかますのが楽しくて楽しくてしょうがないんだよな……決まると忘れられない爽快感


詠唱短縮や術技強化の確率詠唱スピードアップなどがないと、彼女の陣術ってそれなりに詠唱時間が長いんですよね。

敵のド真ん中でのんびり詠唱してるともちろんボコられます。無慈悲


すり抜け技や通常攻撃や6段強化☆4星屑の破者(ブレイクシュート)の術連携アーマーを使っていかに秘技まで繋いでいくかもプレイヤーの腕の見せどころですね。




☆4星屑の破者をちゃんと使った図。実はそれなりに運ゲー

後衛キャラは術連携アーマーとかバクステ詠キャンで連携数を稼いでいけるから、慣れると前衛よりも立ち回りやすいかもしれない


そういえば、パスカルちゃんは一部の術技ボイスが2種類あるんですよ。

例えばイグニートプリズンだったら「揺り起こせ焦熱!」と「贖うは地獄の業炎!」の2パターンの詠唱がある。そういうのも操作してて楽しいとこだよなあ




星屑の破者くんは6段強化なしでも多段ヒットと高い押し退け性能で活躍してくれます。

筆者は音速の導師で敵陣に突っ込むほうが100倍好きなんですけど、敵に何もさせないスタイリッシュな立ち回りもできそう





フォッグ!フォッグ!


えこひいきタイム。読者の皆様はザレイズフォッグさんをどんな戦い方をするキャラだと思っていらっしゃるでしょうか?


とりあえず、フォッグさんは手に持ったかっちょいい銃で戦う中衛キャラ。


銃キャラといえば、素早く連携を繋いで手数でガンガン押していけるキャラ↓や、


遠距離から強力な一撃を叩き込むのが得意なキャラ↓や、


はたまた前衛技や術を組み込みながら巧みにコンボできるキャラ↓など、


みんな個性が強くて楽しいですよね。


今回紹介するフォッグさんの戦い方はこう↓です


敵にボコボコにされながら秘技までコンボしてるのがおわかりいただけただろうか?


術連携アーマーでも被ダメ時確率即発動でものけぞり無効でもないです。

いや一応参戦イベ限定術技のアースガーディアンには被ダメ時確率即発動の6段強化効果があるんだけども



解説すると、ザレイズには敵味方問わず術を発動する瞬間はどれだけ攻撃を受けてものけぞらないって仕様があるんですよ。

フォッグさんの射撃技にはどれも短い詠唱がある、つまりシステム的には術扱い

術技の発動タイミングと敵から攻撃を受けるタイミングをうまいこと合わせると、こんな感じで殴られてものけぞらない不死身のフォッグが爆誕するというわけです。




術キャラらしからぬ高いHPとタイミングの調整がききやすい短い詠唱の術が揃ってるので、殴られながら殴るのにちょうどいい



銃キャラは銃キャラなんだけど、システム面から見れば殴られる前提の術キャラって感じ。面白いね

この仕様を知らないとフォッグさんの術技はただ使いにくいだけに感じるから、こういうのこそバトルトピックで解説してほしいよなあ



ちなみに、さっき載せたパスカルちゃんの動画でもボスの攻撃を受けてものけぞってないシーンがあったように、フォッグさん以外のキャラもこの不死身戦法ができます。みんなでやろう




ザコ戦ではこんな感じ。☆4のレイジレーザーとアクアスパイラルの拘束力が絶妙なので、寄ってくる敵を足止めしつつコンボできます。つよい


アクアスパイラルは弾速がくっそ遅くて離れた敵にはマジで当てにくいから、人によっては☆3のバーニングフォースとかエアブレイドのほうが使いやすく感じると思う




通常攻撃とかスウィングガンには確率で短時間気絶を付与する効果がある。

そして☆4☆5の術技強化にはターゲットが気絶してる時詠唱時間が半分になる効果が付いてる。

でもフォッグさんは元から詠唱時間が短いからあんまり恩恵感じない




遠くにいる敵を狙うほうが苦手。何も考えずどんどん殴りたい

あと今さらだけど術発動と攻撃を受けるタイミングがずれたら普通にのけぞります。

そしてタイミング合わせがうまくいってもダメージは普通に受けるのでHPがゴリゴリ削れます。

このピーキーさがたまんねえよな……





そういや彼の参戦イベのボーナスメンバーはこの4人でした。前衛と後衛のバランスの悪さよ

壁役には前衛のレイスや物理攻撃に強いキールくんを選んでた人が多いんじゃないかと想像してます。

それか緑アニマの他の前衛キャラを助っ人として召喚してたかかな





フォッグさんが殴られる前提の術キャラだとしたら、ウィルっちは前に出て殴る前提の術キャラ

何言ってるかわかんないと思うんですけど、とりあえず話を聞いてほしい




ウィルっちも敵を殴って短時間気絶を付与できれば術の詠唱時間が半分になるんですけど、その術がグランドダッシャーを始めとするガチガチの重量級術なんですよ。

フォッグさんみたいに殴られながら術を繋ぐというよりも、先手必勝で敵を殴って気絶した隙に強力な術を叩き込む立ち回りになるということ


グランドダッシャーだのピコピコパワーハンマーだのをゆっくりと詠唱してたら反撃を受ける未来しか見えないので、敵を気絶させられるかどうかがかなり大事なんですよ。

まあほんとは前衛キャラの背後から追撃すればいいんですけどね!


裏鏡装のシードクラックがあれば遠くから気絶付与を狙えて快適ですね。休日ゴルフで世界を救うパパinティル・ナ・ノーグ




☆3の撃雷と☆4の戦叫は気絶付与と鋼体削りで一長一短だから好みで選ぶのがおすすめ。


バクステ鋼体削りスキルと技の頭についてる無敵を頑張って組み合わせれば窮地を脱せなくもないです。

でもウィルっちは真面目に後衛だからやっぱり仲間がいたほうが戦いやすいんだよな


そういえば第2鏡装のピコピコトールハンマー最大威力2019の超火力2属性攻撃だから決まるとめっちゃ爽快だよ!




おまけ。一人旅中のレックス乱入は許さない許されない



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m


続きはこちら↓

ザレイズキャラ雑感 カロルの場合

こんにちは!

今回はヴェスペリアから参戦のカロル・カペルについて語ります!



決戦魔鏡のイラストでもおかしくなかった名シーン




ティル・ナ・ノーグではカロル調査室の室長として、世界各地の様子を調べてくれています。頼もしいぞカロル先生!





これは首領のことを自慢したいユーリ・ドヤーウェル(定期発生)

あなたもバチクソかっこいい終結魔鏡技の実装確定おめでとうございます……祝うからちゃんと出て来てくれよな……





使いにくいようなそうでもないような通常攻撃

カロル先生はハンマーを使って戦う前衛です。


大振りなモーションが多くて一人だとちょっと戦いにくいんだけど、クリティカルが高くてサポート効果のある技を複数持ってるから仲間と一緒だと輝く子だよ





これはすべてを解決するクリティカル裂旋スマッシュ


第1鏡装の裂旋スマッシュは術技強化でHP吸収の効果が付きます。


訳あってAP80の周回クエストに先生一人で何度か突撃したんですけど、攻撃の隙を突かれてボコボコに殴られても裂旋スマッシュ当てればチャラみたいな場面が多かったですね。本音言うとそもそも敵に殴られたくないんだけどな……!


カロル先生のクリティカルはキャラLv70で4.50なので平均よりだいぶ高い。つまりHP大吸収のチャンスも多いってことです。

あと先生は素でHPが高くて防御タイプ物理だから、殴られても反撃する余裕がそれなりにある





これはたった一周で見事な画を用意してくれたクリティカルの神アニー・バース

クリティカル×HP吸収は決まると本当に気持ちがいいのでおすすめです。増やそうモチベ枠キャラ





画面が光れば高難度でも反撃を恐れず攻めていけるよね

クリティカル出てない時については後々語るからちょっとだけ待ってて





臥龍アッパーくん。使いやすい鋼体削り兼ダウン起こし

高く飛び上がるけどのけぞり性能が超優秀なので通常戦ならコンボの心配は皆無です。

なんならうまいこと繋げば高難度クエストでも通用する。ザレイズの低レア術技は下手な☆5よりも強いっていつも言ってる





軽い敵に当てるとだいぶ浮かせられるから、見た目も派手で楽しいよ





爆砕ロック。カロル先生の躍動感あふれる技モーションほんとすき




先生の活き活きした動き、見てて飽きないよな……



爆砕ロックはメインウェポンが揃ってるなら使う機会少ないと思うんですけど、クセがないので扱いやすい技ですね。

オート操作の時に隙の大きい技が暴発するのが気になるなら、高レア技の代わりに持たせてあげてもいいと思う





剛招ビートは申し訳程度のダメージで周囲を攻撃しつつ自分の物攻を上げる技。

技自体の火力の低さと物攻アップで稼げるダメージとを天秤にかけてどっちがお得かの勝負ですね。

モーションが短いからいざって時の連携稼ぎにも便利





轟々レボリューションの使いやすさは異常


まず術技強化が鋼体削りのけぞり性能に特化してるので使いやすいです。

そしてカロル先生唯一の移動技でもあります。

敵をふっ飛ばした後とか倒した時に轟々レボリューションがあると快適さが段違い





カロル先生の術技の中でも飛び抜けてクセが強い落破ペインカーニバル


敵の物防を下げる効果と確率ダウン効果を持ってるんですけど、攻撃前にカバンをぶんぶん振り回すモーションが入るのでとにかく発生が遅いんですよね。





クレス道場でも、臥龍アッパーとか6段強化した轟々レボリューションとか、のけぞり性能がめちゃくちゃ高い技から連携してやっとコンボが繋がるレベル。

初心者時代、よくわからんまま何も考えずに使って失敗した経験は数知れない


一応、自操作するなら臥龍アッパーor崩襲サンダーor6段強化轟々レボリューション→落破ペインカーニバル→臥龍アッパーで通常戦闘はわりと安定します。

確率ダウン技だから連携先をダウン起こしができる臥龍アッパーにしとけばダウン起こし失敗の心配もないよ!



火力は落ちるけど剛招ビートのほうが絶対事故が少ないと思う↓


今回の探検隊イベで追加された魔鏡技がちょうど物防ダウン付きなので、落破ペインカーニバルくんの肩身がより狭くなりましたね。

6段強化の発動時の無敵を1秒に伸ばしてから出直してきてくれ





回復技持ちです。その名も活心エイドスタンプ

カロル先生がハンマーでポンしてくれた範囲内の味方がHP小回復。

無詠唱の範囲回復技なので使いやすいんですけど、オート操作の味方キャラってこっちが回復させに行っても敵を追ってあっちこっち行っちゃうから過信は禁物


ヴェスペリア組には女の子ばっかり優先するけど同じく無詠唱の回復技持ちのレイヴンさんや装備が揃うとザレイズトップクラスの全体回復使いになるエステルちゃんがいるので、先生には敵をどんどん殴ってもらってクリティカルをじゃんじゃか発動させてもらったほうがいい気もする。

クリティカル教の教徒なので画面を光らせることばかり考えてしまうね……





冒頭に出てきた第1鏡装の裂旋スマッシュ。全方位攻撃だから取り巻きを牽制するのに便利


秘技化する前はシンプルな1HIT技です。6段強化すると攻撃範囲が広くなるよ

1HITしかしないからか、体感クリティカル出やすい気がするんだよなあ……HP吸収技なのに……





敵をぶん殴った後ふらつく。術技やバクステに連携したら消せる隙だから安心してほしい





カロル先生の術技にはこういう連携で消せる隙がけっこうあるんですよね。

毎回思うんだけど、みんな自操作すると劇的に強くなるんだよな……たまにオートでも自操作とそんなに変わらないぐらい強いキャラもいるけど……


総力戦やキャラ限クエストって「編成めんどくせえな」とか「推しで戦わせてくれよ」とか思いがちだけど、操作してはじめて強さや楽しさがわかる子との出会いの機会だと考えるとけっこう好きです。

でも総力戦の編成はマジでめんどくさいので改善してほしい。ほんとに改善してほしい。

厄介敵とボスのフロアだけ対策するのでも30分は飛んでいくからさあ……





秘技化すると敵がだいぶ浮く。

威力は術技強化込みで1117と低めなんだけど、秘技化前よりもHPを多めに吸えるから便利です。





なぜか秘技のふらつきはキャンセルできない。

このせいでクリティカルなしで裂旋ダブルスマッシュ使うといっつもナーザ様にえげつねえ反撃を食らうんだよなあ……いや崩襲サンダーの秘技でも反撃されちゃうんだけども……





第2鏡装の崩襲サンダー

めっちゃ飛び上がってから攻撃するので発生が遅い。でも当てると敵がめちゃくちゃ長くのけぞる


術技強化で空中でも連携できるようになります。つまり……





臥龍アッパーは崩襲サンダーのために、崩襲サンダーは臥龍アッパーのために


臥龍アッパーと崩襲サンダーを交互に撃つ餅つきスタイルで高難度でも暴れられます。取り巻きにボコられやすいのと秘技の後に反撃されがちなのは要注意

崩襲サンダーは6段強化でクリティカル+2なので、運ゲーの加護を狙いながらコンボするのもありかもしれないね





秘技はド派手でかっこいい。軽い敵はめっちゃ浮くよ

ナーザ様はめちゃくちゃ重たくて全然のけぞらないから、ほんとに相性が悪いとしか言いようがない





数年ぶりの追加技はバーストリミッツ鏡装の討草ブレス。秘技化するとスプレーに着火して攻撃する獄炎ブレスになるよ!治安が悪いね!


術技強化すると消費CCが7→6→5とどんどん軽くなっていきます。876ではなく765……?

6段強化でのけぞり軽減無効が付くとコンボ力が飛躍的に上がるので強化は超おすすめ





強敵相手に秘技までコンボした後安全に抜け出せるようになるのはマジでデカい

ナーザ様だから火弱点ボーナス込みの気配もちょっとあるけど、このぐらいのコンボ力があれば十分だよ……


しかも討草ブレスが多段HIT+鋼体削り追加2枚だから、あらかじめ鋼体を削っておけば討草ブレスから簡単にコンボを始められるんですよね。


討草ブレスから崩襲サンダーに連携するときのコツは、できるだけターゲットに密着した状態で早めに連携入力することです。

地上連携の崩襲サンダーは時々JUST入力でもコンボ抜けられちゃうんだよな


臥龍アッパーを持って行くなら、臥龍アッパー→空中崩襲サンダー→臥龍アッパー→空中崩襲サンダー→討草ブレス→獄炎ブレスのほうがたぶん安定すると思う





あと、討草の名の通り植物系の敵に使うと技性能が強化されます

道場に草がいないから威力差がどんなもんかいまいちわからないけど、ダメージ表示からして少なくとも1.3〜1.5倍ぐらいの火力にはなってそう

動画の総ダメージ表示から術技のダメージを抜き出してみた

クレス道場では討草ブレス2273ダメージ、獄炎ブレス5747ダメージ。

周回クエストの草ボスには討草ブレス5380ダメージ、獄炎ブレス8348ダメージでした。

草ボスには弱点補正もあるから単純な計算で威力を割り出すことはできないけど、とりあえず討草ブレスの植物キラー補正がものすごいことはわかる



小休止。衣装班からめちゃくちゃ愛されてそうなことがわかるサンタ服すき





激走急襲フォーリング、テンポ良くてほんと好きなんだよな……

威力955の火属性魔鏡技です。先にガチャ魔鏡技引けちゃうとほとんど使わない技だと思うんだけど、お願いだから1回は見てほしい





このイラスト原作カットインなんですけど、もうちょっとしたらオマージュ演出が登場するので覚えといてください





通常魔鏡技は滅旋崩落冥土スタンプ。

スクショよりも動画のほうが映える技。例えばカイルくんの探検隊魔鏡技ことジオメトリックレイもそうだよね


火力特化の地属性技です。完凸&5段強化だと威力は脅威の1980

魔鏡をたくさん持ってる方なら、限界突破状況とか敵の弱点に合わせてサンタ魔鏡技の滅墜サンダークロスと使い分けるのがおすすめです。

撃ち分け滅墜サンダークロス、たぶん凸進んでたらどえらい火力になると思う





サンタクロース衣装で放つ滅墜サンダークロス

MG80の軽くて使いやすい風属性魔鏡技です。威力は無凸だと5段強化で1365


探検隊ガチャには入ってないけどシリーズガチャには入ってます。でもシリーズガチャは超闇鍋だから回すときは無茶のないようにな……

今からユーリさん終決とデュークさんフォームチェンジ&恐らく終決が来るというこのタイミングで常設ガチャをぶん回すヴェスペリア推しがどのぐらいいるのかは知らない





探検隊魔鏡技の御宝発掘ドリルドライブは敵の物防を下げる効果がついた地属性魔鏡技です。

さっき触れた原作カットインオマージュはこの技ですね。ていうかよく見たらカロル先生がぶっ飛ばしてるドリルってカルロウXのドリルじゃね?



消費MGは110、5段強化した時の威力はうちの2凸隊長で1271。完凸しても1300ちょいだったはず


先生が1人で魔鏡技をぶっぱするだけなら通常魔鏡技のほうがダメージが出ます。


味方の魔鏡技の火力を底上げしたり、魔鏡技後にコンボしたりすることを考えるなら御宝発掘ドリルドライブのほうがよさげ

やっぱりカロル先生は仲間と一緒のほうが強いんだね!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

そろそろザレイズ組のまとめでも

こんにちは!

今回はそろそろザレイズオリキャラ組の紹介をしようかなと思います!

単品雑感は過去にみんな書いてるんだけど、せっかくのザレイズ組なんだから全員まとめてダイマしたいという突然の思いつき

虹アニマの頼もしき彼彼女達は強みや個性の塊なので、ぜひ操作してみてほしいんだよな……



気がつけばこんなに人数が増えていた





とりあえずシリーズ順表示にしたときのこの並びに沿って順番に紹介していきますね!

参考程度に単品雑感のリンクも置いときます



目次↓

イクス/2部コーキスくん

単品雑感は☆こちら☆☆こちら☆

説明不要!無敵の主人公

BGM代わりのVSビエゾさんCHAOS↓


早朝に寝起き一発で撮ったのでいつも以上にガバい立ち回りだけど、それでも余裕でしたね。


5段強化した☆3裂燕迅を連打している間はずっと無敵なので、どれだけ敵の攻撃が強力だろうと関係なく戦えます。古参プレイヤーはだいたい知ってる鉄板戦法


秘技化すれば安全にHPを回復できる☆5守護方陣や、メインクエスト1部6章をクリアすることで解放されるチート能力・オーバーレイを使うことで、裂燕迅ゲーをさらに安定させることができます。

実はビエゾさんCHAOSの場合、アルフェンさん操作で飛天翔駆を連打してるだけでもわりと戦えたりする





ガチャ魔鏡や精霊装やめっちゃ強いサポート魔鏡があればもっと早く終わるね

イクスは光と闇の魔鏡技が豊富で季節魔鏡技が水属性と地属性の2種類あるので、バトルの状況や敵の弱点に合わせて幅広く魔鏡技を選べるのも頼もしいところですね。

オーバーレイしていけば最初からMG1本貯まった状態で戦えるので、MGが重たい魔鏡技をメイン枠に装備してても平気



ザレイズを始めたばっかりで戦力が整ってない人の中には推奨戦闘力99999に気圧されて足踏みしてる方とかいるかもしれないんですけど、裂燕のイクスにとっては全てのクエストが推奨戦闘力5000なので騙されたと思ってチャレンジしてみてください。勝てるから。


難しいクエストで戦闘不能なしのミッションがクリアできない時も、イクス1人で挑んで勝って帰ればいいんだよな……



攻撃頻度が低いビエゾさんだからクリアできるんだろって思ってる人向けに、ザレイズ屈指の難易度を誇る復刻SAOコラボのCHAOSでおんなじことやったやつも置いときます。

さらにこっちはオーバーレイなし。だからイクスを信じて


裂燕迅ゲーにコツがあるとすれば、イクスを最低限の立ち回りができるぐらい育てておくことと、CCをマイナスにしないように気をつけることですかね。


裂燕迅と守護方陣を5段強化、イクスのキャラLv50以上、CCはできれば31以上あればオーバーレイなしでも裂燕迅×5→守護鳳凰陣の黄金スタイルが安定するから、ひとまずそのぐらいまで育ててあげるのがおすすめです。


CCマイナスになるとその間ガード不可になってボコられてゲームオーバー待ったなしなので、秘技を使う前は気をつけたほうがいいと思う





空中技マジで全然使ったことなかったんだけど、当て方によってはちゃんとコンボ繋がるんですね……

裂燕迅が最強すぎて空中技よりも裂燕迅を使いたくなっちゃうのはご愛嬌





2部のクエストなのでコーキスくんにバトンタッチ!2部コーキスくんの白い厨ニ衣装ほんとすき


動画タイトルの通りなんですけど、イクスは強敵相手のコンボも案外得意なんですよね。

特に光弱点の敵だと、弱点ボーナスも入ってよりいっそう安定する。☆4空破烈光塵と第1鏡装の☆5洸牙衝のループとかお手軽


空破烈光塵はモーションが長いので横から他の敵に殴られないように注意が必要ですね。

あとナーザ様みたいに鋼体がめちゃくちゃ多い敵は、裂燕迅とかであらかじめ鋼体を削っておくのがおすすめ




別パターン

イクスには裏鏡装が2枚あるんですよね。

ガチャから入手できる枝垂焔と、久遠の書や総力戦交換所で交換できる乱穿針。乱穿針はもともとキャンペーンの配布鏡装

コンボ性能がめちゃくちゃ高い枝垂焔/五月雨焔と、HIT数が多いので鋼体を一気に削れる乱穿針/乱千本って感じでどっちも超強いです。

でも普段はどっちも使ってないです。だってなくても余裕で勝てるし……





術技編成はぶっちゃけこれで完成されてるんだよなあ

裏鏡装とかバーストリミッツ鏡装を入れるなら、空破烈光塵か洸牙衝と入れ替えになるんだろうか


敵を素早く倒すのはやや苦手


イクス最大の強みは、どんなクエストからも生還できる圧倒的な生存力

どっちかというと持久戦向きのキャラなので、術技を繋いで敵を素早くなぎ倒していくような強さが必要な場面ではちょっともどかしい時もあります。アスベルさんの葬刃に慣れすぎただけかもしれない


まあガチャ魔鏡技が何種類かあれば余裕で解決する程度のお話ではある。

うちの総力戦の最上階担当キャラはいつだってイクスです





道中でレシオを上げておけば魔鏡技ぶっぱでだいたい終わる。

敵に光弱点を付けてくれるエレノアちゃんの決戦魔鏡技やアリスさんのエンハンス・アーマメントがあればより簡単にS評価が取れるね

◇目次に戻る◇

ミリーナ様


単品雑感は☆こちら☆

攻撃もこなせる頼もしいヒーラー


ルミナスレイズにはたいへんお世話になりました……


初期加入かつどこでも活躍できる虹アニマのヒーラーなので、火力で一気に押し切るほどの戦力が整ってない時には超頼もしい子ですよね。


特に強化素材やガルドが何もかも足りない初心者さんや、特定のアニマだけ戦力が揃ってる推しの強化に全力勢の方は、パーティーの空いた枠にイクミリを編成して出撃してる方が多いんじゃなかろうか


術技強化した☆3ファーストエイドと報酬魔鏡技のルミナスレイズを持たせて回復重視の作戦にしておけば、味方がかなり動きやすくなります。





季節魔鏡技や霊装魔鏡技があれば味方を回復しながら広範囲の敵を攻撃することもできるよ!





鏡装のルミナスサークルは詠唱が長いので、高難度で使う時は早め早めの入力が大事。

ファーストエイドと違ってピンチになってから詠唱しても間に合わないんだよな……高難度クエストの敵の火力を侮ってはいけない





気合いの黒装束。花霞、秘技の無敵時間を着地し終わるまでに伸ばしてくれねえかな……せっかく詠唱なしで出せるのに着地でボコされるのがもったいない


単品記事でも書いた気がするんですけど、かめにんショップ限定☆4雪風がめっちゃ強いです。

個人的にミリーナ様の術技の中で一番使いやすい。どんな感じで使いやすいかは上の動画見て



ミリーナ様の雪風の他にも、かめにんショップ限定武器にはシャーリィちゃんのタイダルウェイブやベルベットさんのラファティ・レイヴンなどの強力な術技があるので、知らなかった方はチェックおすすめです。

ググれば攻略wikiとかで一覧まとめてくれてるやつが出てくるよ



あとは、第1鏡装のナイトメアは当たり判定の発生がおっそいので使いにくいんですけど、秘技をうまく当てると敵の術防をダウンさせることができます。

2部の通常魔鏡技・幻夢断鏡闇は火力があって演出も最高だから特に相性がいいですね(えこひいき)。




幻夢断鏡闇の魔鏡技演出からフィールド復帰する時の流れ、マジで良すぎる……


装備を本気で揃えるのは大変


ミリーナ様のメインウェポンは、かめにんショップ限定武器雪風や各種☆5装備、サラちゃん参戦イベントのEX-clipse スクールライブinアーク限定武器のセンティルレイなど。

一筋縄ではいかないお高い女です。


回復役としてなら参戦してすぐに大活躍してくれるんですけど、しっかり装備を整えてあげようとするとけっこう大変ですね。

とりあえず雪風は1枚だけでもいいから交換してあげてほしい


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マーク兄貴

単品雑感は☆こちら☆

高いクリティカルで場を荒らす万能ファイター


満を持してのキャラLv80。そのクリティカル値はなんと7.28

マークニキは2022年9月現在200と何十人いる操作キャラ達の中で、トップクラスのクリティカルを誇ります。


上から数えて何番目とかの領域。しかも孤高の魂の状態異常付与が合わさればクリティカル発生率がここからさらに倍加する

孤高の魂とクリティカルの相性の良さについては、ザレイズ内のヘルプのクリティカルのところか弊ブログのヴェイグ・リュングベルが出てくる記事のどこかに載ってます


クリティカルにはあれやこれや恩恵があるので、クリティカルを出しやすいマークニキは色んな場面で活躍してくれます。

つーかクリティカル抜きで考えても技範囲やのけぞり性能がくっそ優秀




タイマンもザコ狩り乱戦も大得意!

もしバーストリミッツ鏡装を持ってたら、のけぞり軽減無効の術技強化で秘技を撃った後安全に戦線から離脱できますね。

☆3アサルトショットが汎用性高くて特に気に入ってます。

発生が早くて鋼体削りにも使える遠近両用コンボパーツとかいう鬼盛り性能


そういえばさっきから隙あらばナーザ様をボコしてるけど、ナーザ様相手にコンボできるかどうかっていうのは高難度クエストで安定して立ち回れるかどうかの一つの基準になるのでどうかお許しいただきたい

ナーザ様って前衛のコンボ力を試すのにほんとちょうどいい強さなんですよ。ただしHARDの裂震虎砲の火力は全然ちょうどよくない





鏡装が1枚もない兄貴でもそれなりに戦えます。

アサルトショットとキャノンブレイドが体感繋がりやすい。キャノンブレイドはモーションが長いから隙だらけだけど……

運良くクリティカルが出ればかなり自由にコンボが繋がるよ!


参戦シナリオがイベント



マークニキはメインシナリオではなくイベント参戦キャラです。

つまりガチャやセレチケで☆5をお迎えするか、参戦イベントのカジノミッドナイトを復刻しないと仲間にできません。

ちなみにこれはダイマなんですけど、カジノミッドナイトは第1回フルボイス投票で見事1位に輝いたシナリオがいいことで有名な人気イベで、限定武器の☆4蒼突哭覇もめちゃくちゃ便利なので復刻超おすすめです


あと、彼に追加☆5が来たのは今年の5周年イベの時なので、☆5装備の複数持ちの難易度もまだ高めですね。


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ナーザ様

単品雑感は☆こちら☆

扱いやすくなったアレンジ版イクス



いつかどこかで見た術技編成にしてみた


ナーザ様の術技のほとんどはイクスの術技をより使いやすくしたものになっています。飛天崩駆くんほんとすき


アレンジ元がイクスなので、無敵すり抜けゲーもコンボも当たり前にこなしてくださいます。

無敵すり抜けの裂緋燕迅はイクスの裂燕迅よりもCCが重いことやメインウェポンの属性が違うことなど込みで考えると、イクスの上位互換というよりは一長一短って感じですね。

ナーザ様はオーバーレイでスーパービフレスト人になれないしな




分散作戦特技優先作戦をお持ちなのでオートでも頼もしい




移動技や全方位技がメインウェポンなのでクエスト周回も捗る


鋼体削り技の☆4絶炎煉牙討がコンボパーツとしても優秀なので、難しいことを考えずに前衛の基本立ち回りである「鋼体割って殴る」さえやっとけばいい感じになるのもありがたいですね。

絶炎煉牙討はリーチが短いから、気をつけるとしたらそこぐらいだろうか




妹のメルクリアちゃんとのクロスオーバー魔鏡技が今年の夏に実装されました。

季節魔鏡技みたいな位置付けの技なんだけど、演出がガチなので通常衣装で撃っても映える。かっこいいよな……


魔鏡が集めにくい


ナーザ様の追加魔鏡技はオーバーレイと季節とクロスオーバー。メルクリアちゃんも一緒のラインナップ

オバレ魔鏡やクロスオーバー魔鏡の終わってる排出率に苦しむのはもちろんのこと、季節魔鏡技やクロスオーバー魔鏡技は今年実装されたばかりなのでまだ常設入りしてません。


季節魔鏡技の鬼木天蓼がシリーズガチャ入りしてくれたらガチャ魔鏡の2枚持ちもしやすくなると思うんですけど、しばらくは魔鏡を揃えるのに苦労すると思います。

ビフレスト組とマークニキとフィルおじはみんな同じような悩みを抱えてる





鬼木天蓼。おにまたたびと書いてききてんじんと読む

全体攻撃みたいな当たり判定に味方HP回復&最大HP増加が付いてる超性能技です。

ナーザ様のハイソで麗しい礼服と、地の底から響くお経みてえな「ハッピバースデーザーレーイズ♪」もついてくるよ!


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メルクリアちゃん

単品雑感は☆こちら☆

飛び道具と広範囲攻撃が強力な術士



メルクリアちゃんは優秀な飛び道具超強力な術を使い分けて戦う後衛キャラです。

詠唱が長めで5連携秘技だからどっちかというと重量級術士だけど、裏鏡装や飛び道具のおかげで連携数は稼ぎやすい





上のビエゾさん戦でも活躍してくれたけど、バーストリミッツ鏡装には回復効果がそれとなく付いてるから、持ってたら臨時の回復役としてヒーラーを手伝うこともできるね

ていうかバースト秘技は回復と牽制こそがメインだったりする?





グラおじのボコり方、完全に理解した

☆3ニ離間は6段強化で術連携アーマーが付きます。うまいことアーマー2重張りすると強敵に殴られても秘技まで持ちこたえることができたりする


あと敵から狙われてる時は第2鏡装の術式・十一至/術式・十三黄泉のほうが撃ちやすいことに気がついた

詠唱が第1鏡装より短くて、6段強化に確率即反撃があるから出しやすいんだよな……鋼体削り効果があるのも敵のゴリ押しを止められてありがたい


全体的に術の詠唱時間が長め


メルクリアちゃんの術は強力なかわりに詠唱が長いものが多いです。


育成が進めば強力な攻撃で敵を殲滅してくれる頼もしいメルクリア様になるんですけど、育成途中のかよわきメルクリアちゃまは長所を感じにくいと思います。

魔鏡が集めにくくて火力やCCを盛りづらいのもちょっと関わってくるね

自操作するなら6段強化した☆3二離間でいつでも無双できる


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コーキスくん

単品雑感は☆こちら☆

長いリーチと多彩な空中技が自慢の前衛



コーキスくんは2部の時に使えた術技や魔鏡技をマスターに借りパクされたかわりに、別の戦法を身につけて舞い戻ってきました。


伸縮自在のダブルセイバーによる凄まじいリーチと、攻撃や連携稼ぎに活躍する豊富な空中技が彼の新しい長所ですね。

キビキビした瞬発力を求められる操作が苦手なプレイヤーなのでコーキスくんのかっこよさをなかなか伝えられないんだけど、操作してる時の強さとか見た目の華やかさとかをぜひ自分で操作して味わってほしい

今回は持ってきてないけど☆3崩翼とかも使いやすいよ!



第1鏡装の旋駆薙刀/嵐舞薙刀が特にお気に入りです。

全方位攻撃で使いやすくて、6段強化すると攻撃範囲がアホみたいに広くなる

ド派手な技モーションも相まって、コーキスくんの代名詞的な感じがあるんだよな……ザコ戦なら☆4牙挑鎌でフィールド中央に入り込んで薙刀ぶんぶん丸やってるだけでも強い





コーキスくんの魔鏡のラインナップは報酬、通常、季節、季節、精霊装とやや変わってるんですけど、季節魔鏡技2種の追加効果も変わってるんですよね。




バレンタイン魔鏡技の瞬戟・噛歯銀含自身に小ダメージが入った後に一定時間ライトニング・ローブ状態(攻撃を受けてのけぞるたびに電撃で自動反撃する)になる技。

敵に囲まれたりしてピンチの時にリンチから抜け出すきっかけを作ってくれるよ




これは敵の飛び道具で雷撃が発動して近くの敵が消し飛んだ稀有な例





5周年魔鏡技の葡萄柚断閃は発動後フィールド中央に物防ダウン効果のあるダメージ床が一定時間残る技ですね。


物防ダウン付きで鋼体をちくちく削ってくれる果汁がいい位置に陣取ってくれるのでありがたいです。

ただのデバフ技として魔鏡技連携の始めに使ってももちろん強いよ!


実は地に足つけてるほうが戦いやすい



コーキスくんは☆3噛雷とか☆4牙挑鎌とか☆5斬霧流霊とかでめっちゃお手軽にコンボが繋げるんですよ。


空中変化技は出だしに強めの無敵が付いてるから潰されにくいものの、発生が遅めで高難度ではなかなか活かしづらいんですよね……緋閃輪めっちゃ好きなんだけどなあ……


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カーリャ・ネヴァンちゃん

単品雑感は☆こちら☆

唯一無二の操作性を持つ魔法剣士



3時間ほどぶっ通しでクエスト周回した時のお気に入りダイジェスト

アズールスフィア出した後に瞬幻連で敵を押し込むの楽しかったな……


あとこの2連戦もおしゃれに戦えたから見てほしい↓


ネヴァンパイセンは一部の術技を使った時に鏡を出現させる能力を持っています。


パイセンが攻撃する時や敵から攻撃を受けた時に、条件に合わせたワープが発生してパイセンが鏡のある場所へ瞬間移動するのが楽しいんですよ!!


遠くに鏡を残しておいて術を唱える時に敵から一気に距離を取ったり、敵を押し込みながら取り巻きから離れたり、戦法がうまくハマると超爽快。

慣れてくるとちょっとワープをコントロールできるようになるんですよね。

敵から離れたいからそろそろこの術技使おうかとか、今この技使ったら敵の裏に回れるんじゃね?とか考えながら攻撃する余裕が生まれるとクセになる


個人的に特に使いやすいと思う術技は☆3瞬幻連☆4鏡散虹破、バーストリミッツ鏡装の鏡迅衝ですね。


瞬幻連は突進力とコンボ力があって使いやすくて、鏡を出さないから扱いやすい主力技だし、鏡散虹破は前に大きくワープしたい時や今の立ち位置から離れた場所に鏡を置いておきたい時など、鏡の位置調整にめちゃくちゃ便利です。

鏡迅衝はパイセン待望の鋼体削り特化の前衛技鏡装だから持ってたら入れない理由がないぐらい助かる技。確率ダウンはぶっちゃけちょっと邪魔





HARDナーザ様もボコれるポテンシャルの持ち主

鏡がうまいこと遠くに残ってたら超火力コンボを受ける前に離脱できるのが密かにありがたかったです。


あとパイセン最強の術技と魔鏡技はデレマスコラボのクールリーシュ/クールサンクションおよび冷帰散響歌だと思う。


冷帰散響歌、自分のCCを全回復しつつ全体時止めができるのがマジでイカれてるんだよな……

全体時止めは本当にチートなので、ミントさんのウエディング魔鏡とかグルグルコラボのニケくんの光魔法かっこいいポーズとか持ってたらぜひ使ってほしい

クールサンクションに関してはもう何も言わず下の動画を見てくれ


特殊仕様は楽しくて超難しい


こんな能力なあ!!!!使いこなせるわけないやろがい!!!!!


パイセンの鏡ワープは本当にわけがわからないので、ワープの仕様に慣れるまでにまず一苦労、ワープに慣れてからも不測の事態への対応に慣れるためにもう一苦労あります。

いきなり敵に殴られてワープしてとまどったり、変な場所にワープしちゃって飛んで火に入る夏の虫状態になっちゃったりする。

ワープは任意発動じゃなくて自動発動だから、発動条件を頭と体に叩き込んでようやくスタート地点なんだよな


ワープ控えめで戦う方法も一応あるけど、パイセンの操作は他のキャラと比べて難易度が高いです。


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バルドさん

単品雑感は☆こちら☆

フットワークの軽い居合術使い



バルドさんは、モーションの短い低レア術技や一部の術技を連続入力すると出る「風絶」「崩絶」で軽快にコンボを繋げていける前衛です。

高いコンボ力を誇る術技を活かして高難度に挑むもよし、風絶崩絶のCCの軽さを活かして省エネで連携していくもよしの楽しいキャラ




最初から術技がつよつよなキャラって参戦した時点で完成されすぎてて追加装備を入れる枠がないってことが往々にしてあるんですけど、バルドさんの場合は☆5が増えるたびにできることが拡張されていくので色んな戦い方を楽しめます。


第1鏡装はすり抜け技、第2鏡装はカウンター技。

裏鏡装があれば溜め秘技の無敵を活かして敵陣に斬り込んでいけるし、バーストリミッツ鏡装があればのけぞり軽減無効の鋼体削り技で安全にコンボを始められる。

やりたい動きが多すぎてマジで技枠が足りないんだよなあ






術技の所持状況によっては風属性地属性に特化した編成にもできるので、総力戦でも活躍してくれるよ!


どうせならと風属性弱点のヘルダルフさんと地属性弱点のヴァン師匠のところに行ってきたんですけど、お二人ともくっそ強くてめちゃくちゃ負けました。勝つまでやった





余談ですが、季節魔鏡技ではバルドさんが迫真の妄想マンゴーを出してきます。

おいしいジュースにして振る舞ってくれる

周りに正常なマンゴーが転がってるから余計シュールでじわじわくるんだよな


☆5の複数持ちが難しい


今回こればっかりなんですけど、バルドさんの追加☆5は今年追加されたばっかりなので後から入手するのがまだ難しいです。

お正月のセレチケとかに入ってたらいいね




あと、風絶崩絶の後やバーストリミッツ鏡装の秘技の後に身だしなみを整えたりゆっくり納刀したりするので隙ができやすい


秘技の崩絶・砕葬の納刀中は無敵なので、敵の攻撃をやり過ごすのに便利ではあります。

敵がのけぞってる間にさっさと脱出して体勢を整えたい場合は、バクステで納刀モーションをキャンセルして逃げるが吉


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フィリップさん


単品雑感は☆こちら☆


技で位置調整しながら術を叩き込む後衛


フィルおじはターゲットの裏に回る☆4移転鏡や後ろに大きく退がる裏鏡装の移転裏鏡を使って移動しながら術の詠唱をすることができる後衛キャラです。

光と闇の2属性の攻撃が特に得意


移転鏡は6段強化なしで術連携アーマーが付くから、持ってるとめっちゃ戦いやすいよ


5連携で出せる秘技は短めの詠唱で直線攻撃を放つセイクリッドスパイラルと威力と拘束力が非常に高いセレスティアルレイの2種類あってどっちも超便利。

つーかセレスティアルレイの攻撃判定が長持ちすぎていろいろと悪さできそうなんですが……?





裏鏡装の移転裏鏡は溜め秘技として使うとデモンソードになります。魔神剣(術)

敵の物防を下げる効果があるから味方の攻撃や魔鏡技の通りがよくなってありがたい


☆5が引けてないとかで術技枠が余ってる場合は、おなじみのつよつよ術☆4エンシェントノヴァが術技ラインナップにあるので持たせてあげたらいいと思います




メルクリアちゃんが勝てたならとHARDグラおじに挑んできた図

素早く術連携アーマーを張ればセレスティアルレイもかなり安定して出せます。

ただ、ミリーナ様の雪風やメルクリアちゃんの七覚支みたいな飛び道具は持ってないので、素直に相棒のマークニキとかと組ませてあげたほうがいいと思う


常設ガチャはよ


フィルおじは今年の5周年イベで参戦したばかりなので、まだ常設の参戦シナリオがなくシリーズガチャの中にもいません。常設はよ




追記:この記事を書いてすぐにメインシナリオ4部第20章 約束の子供たちにていつでも仲間にできるようになりました。フィルおじ常設おめでとう!

でもシリーズガチャには相変わらずいない。

フィルおじは☆5もイベント武器(エアスラスト)もないと移転鏡とエンシェントノヴァぐらいしかやることないから、はよ育てやすくしてほしいところですね。


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今回はここまでです!

オリキャラ組はみんな戦闘でもシナリオでも個性が強くてすごく魅力的なので、興味を持ってくださる方が増えれば嬉しいね

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m