りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズキャラ雑感 コンウェイの場合

こんにちは!

まさか極光コンビの後にファラちゃんの装備追加が来るなんてなあ……バースト鏡装めっちゃ強い……のっぺらぼうじゃなくなった霊装魔鏡技かっこいい……


これはちょっと前にやった精霊装高難度クエス


今回はイノセンスRから参戦のコンウェイ・タウについて語ります!


リメイク版からの追加戦士だけど原作イノセンス組の誰よりも早く参戦した罪なやつ





ミステリアスな雰囲気ただよう美青年です。

女の子と間違えるとガチギレしてくるので気をつけようね!


個人的には彼がCV野島健児の男性であることよりも、24歳であることのほうに驚きが隠せない。どんだけ上に見積もっても19だろ……





ここらへんのいっこ上です、コンウェイさん。マジで言ってる?

ファンwikiによるとコンウェイさんと同い年なのはザレイズ参戦済みキャラだとマリーさん、サレ、デクス、イネスさん、テレサさんらしい。

コンウェイさんよりも1歳上の25歳組はレイス、バルドさん、キサラさんだってよ





DS版しかやったことないので詳しいことはわからないんですけど、どうやらザレイズ初公開の設定があるらしい。本当に!!?


日頃から色んな所で原作でやれコールをしていますが、これもなかなかの原作でやれ案件ですね。

いつか終わる夢ことソシャゲでの新情報がキャラの解像度を上げるために必須ってなかなかハードル高くないか?

でも、スタッフの胸に永久にしまっとかれるよりは、どこでもいいから公式媒体で公開してほしいって気持ちはわかるなあ……いやほんとマジでわかる……





謎の言語


イノセンスRのコンウェイさんとキュキュちゃん、ハーツRのガラドさんはトライバースという異世界からの来訪者です。

そしてトライバース語なるものがテイルズ界には存在します。

実はこれ日本語に翻訳できるんですよね。何を言ってるのか調べながらシナリオを読むと楽しい

トライバース語翻訳講座(折りたたみ)

トライバース語とは、通称KOKIAと呼ばれる文字列に創作文字を当てはめたものです。

KOKIAっていうのは、イノセンスおよびイノセンスRのOP曲を歌ってらっしゃるKOKIAさんの歌に時々見られる言葉遊びのこと。

日本語をローマ字に変換して逆から読むとKOKIA語になります。

DS版イノセンスのOP曲Follow the Nightingaleは歌詞のほとんどがKOKIA語なので聴いたことない人は一回聴いてみてください。

あとDS版イノセンスのOP映像も超絶ハイセンスなので見たことない人は一回見てください。え?R版でも流れるの?OPが2曲あるとか一粒でニ度美味しいじゃんいいないいな


イノセンスRではちゃんとトライバース語のセリフはトライバース文字で表されるみたいなんですけど、ザレイズではカタカナで表されるのでよりKOKIA語に近いですね。翻訳もすごく楽です。


それじゃあさっそくさっきの画像にあった「イイ エツカノケチ ウタラナイ。」を日本語に訳してみましょう!


まずはトライバース語をローマ字に変換します。


ii etukanoketi utaranayi

ウタラナイのイがyiなのが地味に初見殺し


そんでこれを逆から読み直します。


iyanaratu itekonakute ii


あとは言葉の切れ目を日本語に合わせて読みやすく表記を変えたら翻訳完了です!


iyanara tuitekonakute ii

嫌なら ついて来なくて いい


つまり画像のコンウェイさんは、キュキュちゃんに対して「嫌ならついて来なくていい。」と言っているということですね。


トライバース語は他にも出てくるので、読者の皆様もぜひ翻訳してみてくださいね!

トライバース語は読みさえわかれば日本語話者なら簡単に翻訳できるので、メルニクス語その他の英語置き換え系の言語よりも意味を調べやすくてハードル低めですね。

メルニクス語をアルファベットに直せても「いや結局この英文の意味がわからん」ってことが往々にしてあるんだよな




トマト嫌い組の一員。ロイドくんとかと一緒にお料理させるとトマトを使う料理を絶対に作らない






オーダー繋がりでいくと、同じイベで参戦したジューダスさんと一緒に討伐オーダーに行くとエスト前のロード画面で掛け合いが発生するという小ネタがあります。

掛け合いはオーダー開始直後、開始から一定時間経過後、オーダー完了後の3つ。

前にブログのどっかで載せた気がしないでもないけど、完了後の掛け合いはここでは秘密にしときますね

エストをクリアするごとにオーダー完了までの時間が少しずつ短縮されていくので、イベントを鬼周回しながら1時間オーダーで掛け合いを回収するのがやりやすいよ!


この特殊掛け合いシリーズ大好きだから本当に追加してほしいんだけど、3年以上待っても追加が来ないのでぶっちゃけもう諦めてる。

リリース1年目〜2年目前半ごろの参戦キャラなら特定の組み合わせで対応するオーダーを始めると掛け合いが発生する可能性があるので、推しがザレイズ黎明期の参戦キャラなら一回wikiとかで調べてみたらいいと思います。

推しの掛け合いがなかった人は妄想で補いましょう。妄想の力は無限大です。





独特な挙動の遠距離通常。見た目よりも当てやすいし使いやすい

コンウェイさんは遠距離通常と4連携秘技でブイブイ言わす術キャラです。

素早く秘技までもっていけるから自操作すると超楽しいよ





☆3はわりとマジでどうしようもない。☆4もデモンズランス以外はそれなりにどうしようもない

コンウェイさんは☆5術が順当に強い人なので、この記事の後半で急にめちゃくちゃ褒められると思います。



生まれたてのコンウェイさんと一緒に出撃するなら、かめにんショップに行って☆4デモンズランスを用意してあげるのがおすすめ。デモンズランスの安定感はガチ


☆3マッシブロックは強い弱いは置いといて珍しい術なので、装備枠が余ってるなら記念に使っとくのもアリですね。

初出のベリルちゃん含む他のマッシブロック使いはザレイズでこの術を使わないから、もしかしたら今コンウェイさん専用かもしれない





デモンズランス兄貴。詠唱の長さと攻撃範囲と火力のバランスが絶妙で使いやすいだけじゃなく、術の終わりに敵を確率でダウンさせつつ物防ダウンを付けてくれる。優秀すぎない?

アプリリリースの瞬間から鏡装が存在する世界線だったら間違いなく誰かの秘技になってたと思う





デモンズランス以外の☆4術はスポイル・ウェポン、スポイル・マインド、スプレッド。

スポイル・マインドはイベ限装備

スポイル系2種は術技強化するとHP吸収の効果が付きます。でも発生が遅いから前衛とターゲットを合わせたりするのが大事


スプレッドは鋼体削り術です。でも自操作の爆速秘技で迎え撃つほうが強い

リンウェルちゃんのスプレッドがハイスプレッドに派生する超爽快システムを全スプレッド使いにくれ……





実は敵の弱体化を優先する作戦を持ってます。

スポイル系が2種実装されているあたり、コンウェイさんはもともとデバッファーとして味方をサポートするキャラ運用を想定されていた感じがありますね。

敵の火力を削ぐことに大きな意味があるクエストとかあれば、ここらへんの術も活きてくるんだけどなあ





つよつよコンウェイさんのターンだ!


第1鏡装はクロスウィンドです。

ひと目でわかる通り術技強化で攻撃範囲がくっそ広くなります





こんな感じで攻撃範囲に重きを置いた術技強化になってるので超当てやすいんですよね。


連続HITさせやすい術で鋼体削りもちょこっと付いてるからザコ敵の足止め力がハンパない





秘技のクロスウィンド・ヴァーテクスはクロスウィンドの後に地面から剣が生えてくる術

威力1385なので火力はそんな高くないんですけど、攻撃判定がかなり長く残るのでめちゃくちゃ使いやすいです。

あと詠唱が短いから敵に襲われてる最中でも発動しやすい





当たり判定が残ってる間に他の術の詠唱を終わらせられる。

うちのコンウェイさんは初回詠唱短縮60%スキル付けてるんだけど、自操作する時は詠唱短縮いらないと思う





第2鏡装のブラストレイは火力高めの攻撃術

レーザーがシュインって走るタイミングでは当たり判定がないです。本体は爆発





爆発の当たり判定はおおらかなので敵がレーザーから離れていてもわりと大丈夫です。

たぶんレーザーの跡よりも少し大きい半円の攻撃判定がある。

コンウェイさんとわかり合うパート(クエスト一人旅×n周)でブラストレイ使いすぎてなんかめっちゃ詳しくなった





そういえばブラストレイくん、やたらクリティカルが出ます





コンウェイさんはクリティカル値が低いんですけど、ブラストレイはめちゃくちゃクリティカル出やすいタイプの攻撃なのでけっこうな頻度で超ダメージを叩き出してくれるんですよね。

複数の敵を巻き込めるとクリティカル発生チャンスが増えてアツい






秘技化するとS字っぽいジグザグのレーザーが敵を焼きます。威力1585


こっちの秘技も詠唱が短いんだけど、クロスウィンド・ヴァーテクスのほうが心なしか詠唱完了まで早い気がする。

ちゃんと検証してないから真偽は不明





レーザー左端のプチプリくんに注目

秘技のブラストストリークはこんなふうにレーザーの軌跡が当たり判定として地面に残るので、ブラストレイよりも敵を捕まえやすいです。


ただし鋼体持ちの敵が相手だと、敵がレーザーを突破して歩いて来る→爆発が当たらないということもよくある。

そんな時はクロスウィンドの出番ですよ





クリティカルが乗るとやっぱり楽しい。6段強化の確率威力2倍が同時に乗るともっと楽しい





溜め秘技は複数の剣が乱舞しながら敵を押しのけるダンシングソード。浮かし効果も付いてる





発生がちょい遅めなので、遠くから駆け寄ってくる敵に当てたい時は発動タイミングに気を配らないとスカる。せつない





成功パターンはこちら。リザードくんもけっこう飛ばせるね





軽い敵に当てるとこんな感じになります。だいぶふっ飛ぶ





溜め秘技から次の術詠唱→即バクステ詠キャン→クロスウィンド・ヴァーテクスが成功する絶妙な拘束時間が素敵

関係ないけどバクステ回避成功時の「愚鈍だね」ってボイスがめっちゃすき



溜め秘技をちゃんと当てられるなら、実はリザード系の重くて素早い敵にもこの戦法が通用します。最高





溜めずに使うと飛び退きながら剣を放つ堕剣の舞が出る

連続HITと浮かし効果は健在なので、うまいこと使うと近寄ってくる敵を牽制できます。

あと素早く連携数を稼げるのはやっぱり強い




せっかくなのでフル装備コンウェイさんの勇姿を見てもらいたい↓


ロケ地:メインクエスト4部19章HARDの各地

魔鏡技を封印した状態でも、色んな敵に対して柔軟に戦えます。


この敵さん達の中だったらグランドプチプリが一番厄介だったかな……スティングレイブの発生の早さが厄介すぎる


コンウェイさんが実際クエストに挑む時はルカ神をはじめとする橙アニマのめちゃつよ前衛が側にいると思うので、もっとゆったり落ち着いて暴れることができますね。

後方からデモンズランスを乱発して締めに秘技をブチかましたりとかさ……





小休止。コンウェイさんの衣装のヒラヒラ、微妙になめらかさが違う





報酬魔鏡技のナレッジ・シュトロームは風属性です。

威力750で魔鏡技強化に自分のHP回復がついてるタイプのやつ


本のページの渦で攻撃する技をナレッジ・シュトローム(知識の渦)って名前にするセンスが好き





通常魔鏡技のビヴリオクラズムは威力1370の火属性攻撃です。

コンウェイさんはビヴリオクラズムとブラストレイがあれば火弱点の敵にも強気に出られるよ


この技の「粗悪な書物に用はない、燃やして終いだ!ビヴリオクラズム!」ってセリフが本当にかっこよくて大好きなんですよ。


しかも同時参戦したのがザレイズ一魔鏡技演出に恵まれた男ことジューダスさんだったので、見事にダイヤを吸い尽くされましたね。ビヴリオクラズムは当時1枚も出ませんでした。今でも無凸です。ガチャは悪い文明





ジューダスさんの通常魔鏡技・業魔月閃刹。

この技とビヴリオクラズムが同時実装されたのはあまりにも魅力的だった





季節魔鏡技は謎時空でお化けを召喚して攻撃するスケアリィ・ステップ。

コンウェイさんとは全然関係ないけど、scary stepで検索すると超ホラーな階段の画像が山ほど出てきます。怪談ならぬ怪段ってか


スケアリィ・ステップはMG80の闇属性攻撃です。威力は完凸で1397


怪談攻撃らしく敵に恐怖を付与する効果があります。

恐怖ってわかりやすく言い換えるとCC回復速度ダウンなんだけど、敵のCCがどんな感じかわかんないのであんまり恩恵を感じない





オバレ魔鏡技のリンカーネイト・エンドは闇属性の高火力攻撃です。威力は無凸の時で1804

オバレ効果は自分がターゲットしている敵の直接攻撃をガードで弾くというやつ




ターゲットしている敵の攻撃をガードするたびにターゲットの鋼体が削れていってるのがおわかりいただけるでしょうか


向かってくる敵の攻撃を弾いて返しの攻撃で鋼体を破壊すれば有利なバトル運びができる……と言えば聞こえはいいんですけど、ターゲットした敵限定の効果であることとダメージ軽減は通常のガードによる軽減しかないことが耐久低めのコンウェイさんと噛み合ってなくてキツいんですよね…………


動画では一人旅なのでわからないんですけど、一応コンウェイさんがターゲットしている敵の直接攻撃は誰がガードしても弾かれる仕様です。


例えばコンウェイさんとルカちゃまが同じ敵をタゲっているなら、ルカちゃまがその敵の攻撃をガードした時も敵の鋼体が削れるってことです。

ちなみにこの効果で鋼体が削れたら敵ののけぞり時間+1秒

前衛と同じ敵をターゲットにして後ろから術を使って援護するほうが効果を活かしやすいですね。


もしコンウェイさん自身が敵とやり合う形でこの効果を使いたいなら、ガード時の被ダメージ軽減の覚醒スキルを絶対付けといたほうがいいです。

そうじゃなければクロスウィンド・ヴァーテクス大先生の力を借りたほうが手っ取り早い



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

魔鏡技の世知辛い住み分け事情

こんにちは!

今回はガチャ魔鏡複数持ちキャラにありがちな種類がそろうと放置されがちな技について語ります!箸休め回


団子食って星飛ばすリッドさんがかわいいだけの季節魔鏡技



とりあえずサムネにしたダンプリング・ファイナリティの話でもしましょうか。




団子詳細


リッドさんの季節魔鏡技ダンプリング・ファイナリティは、団子を食べて自分のHPを回復しつつ敵をびよ〜んとふっ飛ばす技です。

MG110の地属性技で、5段強化時の威力は最大1385


別にまったく使い道がないわけじゃないです。むしろ自己回復できる技はHPお化けのリッドさんと好相性

ただちょっと通常魔鏡技が強すぎるんだよなあ……





リッドさんの通常魔鏡技、猛虎閃龍迅の詳細。

特別な効果は何もない非常にシンプルな技です。殴る、それだけ


通常魔鏡技なのでMGは100。5段強化時の最大威力は2080




威力に差がありすぎだろ……



ダンプリング・ファイナリティとダンプリング・ファイナリティから撃ち分けで猛虎閃龍迅を撃った時のダメージがこちら↓


おわかりいただけただろうか……





同じ消費MGで1万近いダメージ差があるわけです。

リッドさん1人のHPを回復させるためだけに猛虎閃龍迅の火力を捨てるのはもったいないわけですよ。

しかも緑アニマの代表的なヒーラーってキールくんメルディちゃんルビアちゃんエステルちゃんだから、回復にはまったく困らないんだよな……


いや完凸なんてしてるから威力2000もあるんだろって思ってる冷静な方の存在を想定して書いとくんですけど、猛虎閃龍迅、無凸でも5段強化時の威力が1865あります


そもそもリッドさんの猛虎閃龍迅はMG100のくせに火力がありすぎるので、それより消費MGが多い技は必然的に撃ち分け発動の糧となりがちなんですよね。


めちゃくちゃ強力なインフィニティ・セイバー(オバレ)ですらよほどの高難度でない限りMGタンクなんだから恐ろしいよな





回復以外でダンプリング・ファイナリティにできて猛虎閃龍迅にはできないことっていったらダウン拾いコンボぐらいかなあ

実戦で使ったことは一度もない





ぶっちゃけMG110で自分だけ回復するやつとか衰弱やら恐怖やらの微妙な状態異常付与のやつが一番哀しみを背負ってると思う。あとダメージなしの純粋な回復魔鏡技


ヒューバートくんの季節魔鏡技トリックアンドトリートもだいたいダンプリング・ファイナリティなんですけど、通常魔鏡技のディトリア・ミストラルが5段強化すると発動時にCCを全快してくれる超有能技だからついそっちを使いがちなんですよね……

トリックアンドトリートは彼の貴重な火属性魔鏡技なので、総力戦の火編では活躍してくれる





そういやスパーダくんの陳列全買斬もこのタイプなのか……わりとよく使うわ……

スパニキは風属性技が8割なので、☆4獣爪斬と陳列全買斬は貴重な風属性以外のメインウェポンってイメージが強い




話を戻してMG150で撃つMG100以下のガチャ魔鏡技オブリッドハーシェル


限界突破の進み具合にもよるだろうけど、実はレシオの上がり幅とかの関係で猛虎閃龍迅よりもコラボとかクロスオーバーのほうがダメージが出ます。

つーか極光創穿があまりに強すぎてリッドさんとレイスの他の魔鏡技をすべて過去にしている





極光創穿。リッドさんのぶっ壊れ通常魔鏡技よりもダメージが出やすく、レイスの通常魔鏡技と同じかそれ以上に攻撃範囲が広く(ほぼ全体)、さらにどちらの魔鏡技よりもレシオの上がり幅がデカく、2人で協力して発動すれば技性能がさらに強化されるしHPも回復できる。

そしてダメ押しで魔鏡技から普通にコンボが繋がる。


物質世界を創造せし神の力というものを存分に世に知らしめているね……


通常魔鏡技には入手しやすいという圧倒的な長所があるので、属性の違いも含めて猛虎閃龍迅くんはまだまだ現役でいけそうですね。

レイスの極光壁は極光創穿と属性モロかぶりだけど発動時の剣クルクルが最高にスタイリッシュだから見て





ティトレイ兄貴の通常と決戦、どっちも地属性の高火力技だけどなぜかそれなりに住み分けできてる


これはパーティー内におけるニキの役割にもよるとは思うんですけどちょっと語らせてほしい





ティトニキの通常と決戦の詳細


完凸5段強化どうしでくらべてみると、威力は決戦魔鏡技の樹宝響気閃のほうが高いです。


樹宝響気閃は威力もレシオの上がり幅も通常魔鏡技の超絶剛克斬空脚より高いんですよね。

そのうえ敵に地属性弱点を付与する効果がついてる最高にイカれた技。マジで強い


それでもMG130使って超絶剛克斬空脚を撃つほうがダメージを稼げます

これもう技がどうとかの問題ではなく魔鏡技の撃ち分けシステムそのものがぶっ壊れなのでは?



火力だけならMG130で超絶剛克斬空脚を撃つのが最適解なんですけど、さっきふれた通り樹宝響気閃を使ったほうがレシオが上がります


つまり、地属性弱点を付与しつつレシオを上げることで後続のアタッカーをサポートすることができるんですよね。

あと敵が地属性弱点じゃない時はMG100で決戦撃って地弱点付けてからMG130の超火力通常でボコると素敵なダメージが出るよ!


敵の弱点属性や味方のアタッカー事情に合わせて撃ち分けできるのが快適ですね。





黄アニマキャラの地属性魔鏡技の例


ティトニキ決戦をお持ちの方は、ここらへんのアタッカーとティトニキとでどっちが火力出るか比べてみてほしい



決戦ルークくんが出てきたので語るけど、決戦やオバレが広範囲攻撃だとあえて撃ち分けせず使うことも多いですよね。





ルークくんの通常魔鏡技、滅覇皇迅撃。〆の一撃がかっこいいし決戦やオバレから使うと超火力になるので大好き

攻撃範囲はあんま広くないから、敵がたくさんいる時は決戦魔鏡技を雑に撃つほうが取りこぼしがなくて楽





ティアちゃんも全体攻撃&マヒ付与のハーモナイズ・スコア(決戦)が便利すぎて通常どころかオバレもほとんど使わないんだよなあ……やっぱ広範囲攻撃は正義ですよ


オバレ使うのはだいたい敵が光耐性持ちの時か無属性弱点の時かなあ……あとバトル中に急に大譜歌聴きたくなった時





MG100と130で決戦を2連撃ちするときの最適解が知りたい


ヴェイグちゃんの決戦魔鏡技のエッジオブアフェイスは無属性の高火力攻撃に自身の最大HP超アップ効果が付いてる汎用性の高い技。


まだ決戦3凸で止まってるから完凸したら結果変わるかもしれないけど、エッジオブアフェイスはMG100で発動→普通に発動の場合と普通に発動→MG100で発動の場合とでダメージにほとんど差がないんですよね。




通常→お手軽

お手軽→通常


最大HPの増え方にはかなり差が出るから、やっぱお手軽決戦から普通決戦に繋げるほうがいいのかなあ

推しパで高難度にカチコミかける時はヒーラー不在で前衛4枚のアニマ共鳴ガン無視なので、壁役を務めてくれる彼の回復力にはけっこう真面目に気を配ってたりする





単純な火力だったら氷迅絶衝牙を連打するのがかっこいいし最強





そういえばクリード様の魔鏡技って、報酬もバリバリ現役だね

ブラックアウトの全体引き寄せが有用すぎる……赤アニマのジェネリックダイソンとしてなにかと愛用してます。





ほぼ単体攻撃だけどHP大吸収の通常魔鏡技と、攻撃範囲の広いクロスオーバー魔鏡技。


強敵キャラクターにクロスオーバー魔鏡技が実装されると、基本のMGが重たいとか術や料理で回復できないとかのデメリットが消し飛んで無法地帯になるよな……

基本の消費MGが150のキャラにMG100の魔鏡技を追加したらもう誰も止められんて





でもバルバトスはクロスオーバー実装されても結局ワーデス撃ってそう感ある

超絶火力で敵全体を殴って大きく浮かせて自分のCCを全快するってどんな通常魔鏡技だよ……いつもありがとな……






一人でバフとデバフ両方持ってるのってユーリさんとイアハートちゃんの他に誰がいたっけ?

魔鏡が増えてきてもバフデバフで味方のサポートできるからめっちゃ助かるんだよな……しかも賀新翔鍛とディアハートビートは全体攻撃だしな……


あと、魔鏡技の属性がバラけてると、魔鏡が揃ってきても総力戦でいつでも活躍できるからありがたいんですよね。

属性特化キャラとかだとどの魔鏡を引いても特定の属性を狙い撃ちしやすいのが良いところかなあと思う





特化キャラはこのぐらい清々しくていい





個人的にザレイズで一番世知辛えと思ってる通常魔鏡技

万物豪烙撃くん、MG80の季節魔鏡技・西瓜叩槌撃と火力や属性や攻撃範囲がモロかぶりしてるのが可哀想でならない……





一応普通に使った時どうしで比べると、レシオの関係で万物豪烙撃のほうがダメージが伸びます。

季節が完凸した時これがひっくり返るかどうかはちょっとわかんない





なおMG100使ってぶっぱした西瓜叩槌撃はご覧の火力。パーフェクトだ!


やっぱ魔鏡技の撃ち分けシステムってぶっ壊れだな……



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ルーティの場合

こんにちは!

今回はデスティニーから参戦のルーティ・カトレットについて語ります!


サムネ用いい笑顔





メインクエスト1部6章で参戦。

この章を乗り越えるとイクスのぶっ壊れ特殊能力オーバーレイが解禁されるので、ルーティさんを仲間にしてそのまま章の終わりまで突っ走った人は多そう





メイン1部8章のルーティさんがめちゃくちゃ好きなんですよ…………

このシーンをきっかけにそれまで引っ込み思案だったイクスが主人公らしくなっていくしお話も歴代よいしょストーリーから進化していくので、ダイヤ集め優先でシナリオ飛ばしがちなプレイヤーさんにもぜひ一度読んでほしい


なんかこうして振り返ると、ザレイズのルーティさんって序盤イクスの成長と縁があるね





今のところルーティさん専用オプションとなっているキャラボイス設定機能


エミルくんなどのキャラカスタムによるセリフ変更やミトスくん⇔ユグドラシル様のフォームチェンジに合わせたボイス変更と違って、ルーティさんは声優さんが2人いて好きなほうの声で遊べるという仕様になっています。


というのも、ルーティさんの中の人こと今井由香さんがルーティさん参戦後に声優業を休業、引退されたんですよね。

その後、メインシナリオのフルボイスパック販売のタイミングで後任として小松由佳さんがルーティさんを引き継がれました。

つまり声優さんがザレイズのサービス中に切り替わっているということ


ルーティさんの追加技のボイスはすべて小松由佳さんが担当されています。

今井さんへのリスペクト溢れるボイスでとてもありがたい


ただ、これから今井さんボイスのルーティさんでまったく遊べなくなるのはさみしい……ということで、参戦当初に収録されたボイスと流用ボイスを組み合わせて今井由香さん版ルーティさんもザレイズ内に残したよって感じですね。


次にこの仕様が採用されるとしたら、原作ボイスの流用のみでやりくりしているユージーン隊長(CV:石塚運昇さん)の新しい声優さんが決まった時かなあと思う


ダオス様やナナリーさんなどのザレイズ参戦前に中の人の引き継ぎがあったキャラは後継の方のボイスのみで参戦しているので、ルーティさんのキャラボイス設定は言うなれば突然の声優さん交代に対応した特例措置ですね。




それじゃあせっかくなのでさっそく聴き比べてみましょうか!


今井さんボイス→小松さんボイス→今井さんボイス


どちらのボイスもハキハキした感じと繊細な感じのバランスがルーティさんらしくてめっちゃ好き



ところで動画をご覧いただくとわかるんですけど、ルーティさんはめちゃくちゃできることが多いです。


前衛も後衛も回復・補助もできる。器用万能


さすがに前衛特化のキャラや後衛特化のキャラには負けちゃう所もあるんですけど、絶妙に使いやすい技が揃ってるので超戦いやすいです。





そもそも中衛寄りのキャラでこの足の速さなのがもう強い

通常攻撃はもっさり2段なのでマジで使わない





術と技を組み合わせた編成ももちろん可。

離れた場所から術を連打して敵が寄ってきたらサーペントファルクスぶちかますの楽しすぎる


ルーティさんは術技編成にプレイヤーの個性がモロに出るキャラだと思います。

いろんな人のルーティさんをぜひ見てみたい





カイルくん&リアラちゃん参戦イベの運命が紡ぐ英雄譚の寄り道ボスだったころのルーティさん。

昔のイベに時々いた寄り道ボス、今戦っても普通に強くて変な笑いが出る


なぜか2人で登場し、鋼体を身にまといすり抜け技を連打、HPが減ってきたら距離をとってアイストルネード連打。

しかも2人ともしっかり魔鏡技を使います。


当時は空中技はおろか秘技すら実装されていなかったので、プレイヤーはこのルーティさんと正面から立ち向かうか、裂燕のイクスのようにひたすらにすり抜けるかしかありませんでした。

まだ魔鏡の2枚持ちとか覚醒スキルもなかったはず。今はだいぶプレイヤー有利になったなあ





とりあえず低レア術が有能すぎる


王道回復術のファーストエイド&ヒールに雑魚狩りやボスの弱体化にめちゃくちゃ便利なアシッドレイン、使い勝手が良い水風2属性術で浮かし効果も高いアイストルネードって、魔法剣士の術構成としてほんとに完成されてるよな……

リカバー?アイスニードル?知らない子ですね





鏡装のリメディハートレス。たしか第2鏡装


ザレイズでは圧倒的な火力でもって殺られる前に殺るのが一番効率がいいので回復鏡装やめてくれよ……って気持ちになるんですけど、このリメディハートレスは術の終わりに範囲内の味方のMGを増やす効果があるので使い道がなくもないです。





戦闘開始直後に素早く使うとMGをかなり増やせます。

MGの増加量は戦闘開始から時間が経つほど減っていくので注意





秘技化すると申し訳程度の当たり判定が付くよ





これはバースト鏡装のエトワールリフレイン


渦を発生させて敵を浮かせる術です。範囲内の味方を回復させる効果もある





バースト鏡装だけあって術技強化の項目がめちゃくちゃ優秀で、回復力や攻撃範囲をどんどん伸ばせます。

6段強化も被ダメ時確率で即発動の超助かるやつ





秘技化すると噴水が敵を天高く打ち上げた後に味方を回復する水しぶきが降り注ぐエトワールウィエルズになります。


水しぶきの回復量がかなりのものなので、前線で戦う味方のサポートに向いてますね。

回復メインなので威力は1185と控えめ





あと秘技の詠唱が超短いので前衛技からも繋がります。

自操作ならこんな感じの動きもできるよ!楽しいね!なお入手難易度





余談ですがリメディハートレスとエトワールリフレインはザレイズアトワイトさんの術技から輸入したものです。

エトワールリフレインは詠唱セリフも一緒


アトワイトさんのエトワールリフレインも鏡装なんだけど、こっちはエトワールリヴァイアスに変化するよ






近接ルーティさんのつよつよ低レア技


素早く飛び上がったりすり抜けたりして敵を翻弄するスナイプロアとスナイプエアに加えて、4HIT攻撃のスラッシュレインがあります。





術技強化には何も書いてないけど、スナイプロアとスナイプエアにはエグめの無敵がついてるんですよ……無敵すり抜け×2なんです……

しかもスナイプロアは術技強化の中身がHP吸収



無敵すり抜けこそが最強だったザレイズ黎明期は、ロアエアをテキトーに連打してるだけで無双できるぐらい強かったです。敵に回った時も本当に強かった


つーか裂燕迅とか風牙絶咬とか幻狼斬とか幻影刃とかより若干隙が大きいとはいえ、ロアエアもまだまだ現役説ない?教えてガチ勢





余 裕 で 現 役 だ っ た

クリード様のデッドソウルやシングくんの思刃金剛波をフル無視してるのがわかりやすいですね。なんだこのチート技


防御タイプ術だからシングくんの攻撃が痛すぎるけど、これ立ち回りとか覚醒スキルとかガチればうまい人だったら単騎クリアできるんじゃね……?



追記:単騎クリアできました



すり抜けで攻撃をスカし続ければダメージほとんど入らないし、エトワールウィエルズの水しぶき範囲内にいればすぐにHPを安全圏まで戻せる。つっよ

エトワールウィエルズの被ダメ時の確率即発動も、詠唱が短いほど発動しやすい仕様のおかげで実質100%発動みたいな感じでした。つっっよ……



スラッシュレインも術技強化で無敵が付くんですよね。

ルーティさんの技の潰されにくさは異常





3つとも6段強化で空中連携できるようになります。加速するすり抜けゲー

技枠が全然足りねえや……





第1鏡装のサーペントエッジは3回引き寄せ攻撃をする技です。

前衛のコンボパーツとして使うにも後衛の自衛技として使うにもちょうどいい感じでとても助かる





今の今気づいたけど敵と密着してる状態でサーペントエッジを使うとルーティさんが後ろにさがるんですね。

こういう謎仕様っていつか実戦で活かせないかなあと夢見がち





秘技は最後に打ち上げ&飛び上がりが付きます。敵を強めに打ち上げるから飛び上がりの隙は思ったより気にならない

6段強化したスナイプエアに繋げるとそのまま遠くに脱出できるよ





溜め秘技は術のスプラッシュフィフスです。詠唱長めだけどセリフはめっちゃ好き


敵の足元→奥の順番に水の柱が次々と吹き出します。

そんで敵がどんどん奥へ吹き飛ばされていきます。





ゴーレムは重たいので、吹き飛ばないし術の最初のほうしか当たらない。切ないね


ゴーレムの一歩手前、リザードまでの重さなら飛ぶ飛ばないは別にして全弾当てられます。





溜めずに使うとトライフリップ

斬り上げ攻撃とともに水の柱が連続で出てきます。





こんな感じで斬り上げと水流攻撃に時間差があるのでコンボを繋ぎやすいです。

そしてサーペントエッジの便利さがガチ



関係ないけど、ルーティさんに限らず、前衛コンボパーツの溜め秘技が詠唱長めの術になってると、それぞれの術技の使い勝手は良くてもなにかの拍子に連携切れちゃった時とかオートに切り替えた時とかにとんでもない暴発の仕方をするからやめてほしいんだよな……


後衛の溜め秘技に自衛技がくっついてるのとはまた違うんだよなあ





小休止。原作時空ではデスティニー→デスティニー2の間にスタンさんと結婚してカイルくんが誕生するわけだけど、ザレイズでははたしてどうなるのか





報酬魔鏡技は回復技のローズヒールレインです。

水面のエフェクトが非常に美しいけどどこらへんがローズなのかは正直わからん


ファーストエイド以上ヒール未満ぐらいの回復力で味方全体を癒やしてくれます

あと説明文には書いてないけど物防も上げてくれる





通常魔鏡技は原作技のブラッディローズ。闇属性


なんかめちゃくちゃ威力が高いです。

完凸5段強化で威力2030。MG100で最大威力2030


同じ強化内容で完凸5段強化の威力が2080のリッドさんの猛虎閃龍迅が無凸時の威力1865、完凸5段強化で威力2022になるヴェイグちゃんの氷迅絶衝牙が無凸時の威力1813なので、ルーティさんのブラッディローズはちょうどその間の火力ですね。

通常魔鏡技で決戦魔鏡技レベルの火力がホイホイ実装されてんじゃねえかリリース1年目ェ!!





威力がやべー話は置いといて、魔鏡技演出が終わる時にバラの花びらが舞い散って色あせていくのがめちゃくちゃ好き

ほんっとにすっげー美しいんだよな……ブラッディローズをお持ちの方はぜひ一度雪原ステージとかで使ってみてほしい




「ご祝儀もぜーんぶ、あたしのものよ!」


ご祝儀独り占めネキが見られる季節魔鏡技のコーリングフルゲットはMG80の地属性技です。

威力はうちの2凸ウエディングだと5段強化で1345


軽くて使いやすいしレシオを上げやすいしそれなりの範囲を攻撃できるので便利です。あと敵に鈍足を付与してくれるよ






スクショだけだとかっこよく見えるような気がしてきた決戦魔鏡技

演出がエモエモ原作再現セリフぎゅうぎゅう詰めパターンで微妙なんだよな……技としての爽快感をください


演出はなんとも言えないんですけど、この技めっちゃ強いです。

威力が高くて敵に水弱点を付与できるから水属性の術技が多いルーティさんとの噛み合わせがめちゃくちゃ良いんだよな


5段強化時の威力はうちの3凸ルーティさんで1852ですね。

ブラッディローズのせいで感覚おかしくなるけど、これって高火力なんですよ





オバレ魔鏡技はリメイク版デスティニーのブラストキャリバー(秘奥義的なやつ)、ライフディスチャージ


ソーディアンのアトワイトさんが姿を見せてくれます。熱い

個人的にはもうちょい演出長くても良かったと思う。決戦であんだけ長セリフしゃべれるなら「悠久の海に集え!」ぐらい入るって!


5段強化時の威力は無凸で1628。もちろん水属性


オバレにしては威力低めな代わりに、味方のHPを回復する効果が付いてます。

あと思ったより当たり判定が広くて知らぬ間に雑魚狩りが終わってることがままある


まあ結局MG150使って信じられない火力のブラッディローズやコーリングフルゲットを撃つのがメインになりがちなんですけどね!

めちゃくちゃ強力な技なんだけど、撃ち分けで軽い魔鏡技を撃てばだいたい終わるから使う機会がなかなかない。

オバレ魔鏡技の宿命だよな……(極光剣や水神依を見ながら)





単発ヒット技で範囲攻撃と味方全体回復をするオバレなので、マルタちゃんのレディアント・ロアーが思い出される


味方全体のMGをじわじわ増やす特殊効果も同じで不思議な縁を感じますね。



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

人生初の同人サークル活動したよレポ

こんにちは!


クロスオーバー実装でまた一段と強くなった極光コンビの操作が楽しくて仕方がないです。

ふたりをとっかえひっかえ操作してHPやレシオを管理しながら敵をぶん殴るの最高



今回はタイトルの通りです。


実は、テイルズの同人イベントに初めてサークル側として参加してきました!

それがめちゃくちゃ楽しかったから、参加までのあれこれも含めてレポとしてまとめようと思った次第です


長そうなので目次↓


参加させていただいたのは7/30日開催のアップルグミ感謝祭2というオンラインイベント。

pictsquare(以下ピクスク)というwebサイトを使って開催されたイベントです。



好評だった初回の影響からか今回は参加サークル様が増えに増えて、最終的に参加サークル数512spの大規模イベントになりました。同人サークル512個。すっごい



筆者も去年の夏に一般参加(当日に同人誌を買ったりするだけの参加)してそれはもう楽しかったから今度はサークル側として参加してみたくなったというチョロい経緯で参加を決意。

同人イベントの基礎知識すらない状態でとりあえずサークル参加を申し込みしました。



このアップルグミ感謝祭というイベント、めちゃくちゃ参加の敷居が低いんですよ。


配布物なしの無料展示のみでもサークル参加OK!

しかもテイルズオブシリーズの作品が1点でもあればサークル参加可能。気軽……


いきなり同人誌作るのは無謀かな……という時や、忙しいからそんなに作品が用意できない……という場合でも、pixivやポイピクなどに過去絵やSSを1点でも掲載すればそれでOK

既刊のみやweb再掲のみでもOK。参加がしやすすぎる



あとはオンラインイベントなので開催地に行くための交通費や宿泊費や移動時間について気にしなくていいのも助かりましたね。


いつぞやのテイオケ現地参戦の時は新幹線代やら終電チキンレースやら手頃なビジホの確保やらで苦労したからなあ……

安定をとって地元から横浜まで二泊三日で行くと、交通費と宿泊費だけで5万以上は確実に吹っ飛ぶんですよね。乗り物にめっぽう弱いから夜行バスなんて無理ぞ



移動でいえばイベント当日の会場の回りやすさも、現地開催とは比べ物にならないんじゃないかと思います。

コミケ的なものには行ったことないからわからんけど、密を避けつつバラバラの場所にあるサークル様を大量に回れるのはめっちゃすごいんじゃね?オンラインって最高だな……



ちなみに一般参加は当日になってから1分で終わるピクスクの登録を完了させてから会場にGOするだけです。

当日気が向いたら定食屋感覚で立ち寄れる



申し込みと基本の準備


まずは参加申し込み。先に参加さえしてしまえば後は野となれ山となれである


今回はサークル参加費690円でした。お気持ちで金額を上乗せすることもできるよ



申し込み時に主な取り扱いシリーズ名、カップリングの有無、頒布するジャンルなどを入力します。

出し物やお品書きなどは申し込み締め切り日の2ヶ月後にやって来るイベント開催日までに準備していくよ


申し込み情報はイベント開催ギリギリまで(なんなら当日でも)変更できるんですけど、取り扱いシリーズだけはサークル配置に関わるので早めに決定します。


アップルグミ感謝祭ではファンタジアからルミナリアまでシリーズ順にサークルを並べてくれるので、先にどのタイトルの作品を取り扱いたいか決めておかないと運営様がサークルをどこに配置すればいいか困っちゃうんですよね。



テイルズシリーズのすべての作品をまんべんなく取り扱いたい場合はオールキャラ、ザレイズなどの祭りゲーにおける歴代キャラを取り扱いたいならその歴代キャラのタイトルで申し込みます。


筆者はザレイズ時空の歴代キャラSSをweb展示する形で参加。

ザレイズ時空ですがエターニアとリバースのキャラが多かったので、取り扱いシリーズはエターニア、リバース」で申し込み。

配置されたエリアはエターニアのサークルがあるエリアでした。



さて、申し込みをしたらまずはイベントの注意書きやピクスクの規約を熟読

イベントにおける禁止行為などが書かれているので、これを事前に把握しておかないと当日やらかすことになります。


あとはアップルグミ感謝祭2のTwitterアカウントもフォローしてました。

主催様から定期的に情報連携や参加者に向けた注意喚起がくるので安心してサークル活動ができます。



そんでサークルの概要や頒布物などがわかりやすいようにサークルカットお品書きを用意するのが基本みたいなんですけど、そもそもサークルカットって何……?


Google先生にすがりつきながら、わけわからんままに手探りで作成。

イラストとか描けないんですが……どうしたらいいの……?





出勤前に5分で作りました。

神絵師がお手軽お絵描きアプリとして使いがちなIbispaintで作った。アプリの機能は何も活かせてない


サークルカットっていうのはイベントのパンフレットとかに掲載される自サークルの目印みたいなものらしいです。わかりやすいのがいいんだって!じゃあこれで大正解だな!





お品書きの初期案と完成形はこんな感じ。

こっちはIbispaintで下地を作ってから文字入れアプリとして重宝してる写真ぷらすで文字をのっけて作りました。

Ibispaintでもテキスト入力ができることは開催直前に知りました。


そしておしゃれなサークルカットやお品書きを簡単に作成できるサイトがあることもそのタイミングで知りました。

知識は武器ということを思い知らされた





イベント開催前夜にIbispaintで店舗外観を作成。お花柄の華やかなサークルスペースになりました。

中央の紫色の水晶が頒布物へのジャンプ用ボタン、左上の看板が書き込みボードになっています。



中央に立っているエッグベアは筆者です。無料配布のピクスク用アバターをお借りしていました。

めちゃくちゃクオリティが高いエッグベアアバターで会場をうろつくの楽しすぎた





アバターをタップすると出てくるプロフィールボタンからは、ピクスクに登録されたプロフィールを見ることができる



作品とサイトの準備


勢いだけで参加したはいいものの、同人サークルとしての経験はゼロ

SSは実はTwitterに時々載せてたのでそんな感じであと何作か頑張って書くとして、問題は書いた作品をどうやって会場に展示するかでしたね。


とりあえずポイピクを用意して画像化したSSをそこへ新着には載らないようにしつつアップロード。

あとはポイピクのマイページURLを当日の頒布先として登録すればそれで十分なんですけど、あとがきとか書きたいタイプのオタクだったので自分のサイトを作ってそこにポイピクのリンクを載せようと思い立ちました。

パソコンすら持ってないくせに志だけはいっちょまえに高い



というわけでGoogleに「無料 サイト スマホ」とかそんな感じの頭の悪い検索ワードをぶち込んで検索。

とりあえずスマホで簡単に操作できそうな目についたcrayon(クレヨン)というサイト様で自分のページを作成。


あまりにも素人すぎてここが使いやすいのかどうかすらわからんけど、イベント当日を乗り切れる最低限のページが作れたらそれでいいんだよ!





編集画面はこんな感じ。このブログ記事みたいに編集タグを使うこともなく直感的にページを作っていけます。

画像も載せられるよ





こんな感じのサイトが完成!

気になるお話を選択するとポイピクの該当作品ページに飛ぶという仕様です。

文字だけだとポイピクの作品一覧から気になる作品を探すのは手間なので、これはなかなか良いんじゃないかと思う(自画自賛)


余談ですがこのページが完成したのは開催日前日の23時ごろです。

それまでは文字を太字にする方法や作品リストを貼り付ける方法すらわかってなかったのでくっそ殺風景なサイトだった



完成したサークルカットやサイトURLを申込詳細画面から設定したら、事前入場を活用してうまくいってるかチェック。なんか微妙だったら手直し。

他サークル様の店舗の外観や登録されたお品書きも見えるので、周りのサークル様の作業の進み具合もなんとなくわかります。



展示する作品ですが、1作からでいいとはいえせっかくならある程度の量を展示したい

どのぐらいあればいいのかな?とか開催までにあと何作かは書けそうだな……とか考えながらSSを執筆。


筆者は「これを書くぞ!」と思って書けるタイプではなく、ある日突然天から降ってきたネタを膨らませて書くタイプなので、書ける時は一日で1作書き上げるし、書けない時は一か月以上完成させられません。



仕事の合間に2作ぐらい平行して書きながら誤字脱字チェック。お話が行き詰まったらもったいないけど8割ぐらい白紙に戻して軌道修正。完成したら画像化。そして見つかる誤字。泣きむせびながら再度修正&画像化。そんな感じで試行錯誤してました。


書いてる途中でキャラが一人歩きして最初のアイデアと全然違うお話になることもありました。大変だけど楽しいところだよな





一番書くのに時間がかかったお話のサンプル画像。

オールドラント領へ物資の調達に行った帰りに、レイスとヒルダさんが美人の女商人(レイスが子どもの頃に亡くなった彼のお母さん)と出会い……!?っていうお話です。


レイスのお母さんは原作で出番やセリフがまったくないので、彼女の経歴やモブの噂話から想像して捏造して動かしてるんですけど、これがまた難しい……正解がわからないからこそ大変でしたね……


お話全体もきれいにまとまるまでに3回ぐらいちゃぶ台返ししてます。

悩みながらもなんとか形になってきた所にザレイズ4部16章という名の爆弾が公開されて書きかけのお話を消し飛ばしてったりとかもあった





逆にすんなり書けたのはウィルっちが浄玻璃鏡をもらった時のお話ですね。


もともと短くさっぱりとまとめるつもりだったということもあるんですけど、「浄玻璃鏡の中の景色にもう二度と会えない愛娘の姿を見つける」っていうコンセプトがアイデア段階から全くブレなかったので流れるように書けました。


ウィルっちが個人的にかなり書きやすい性格をしているというのもありますね。父親としてのウィルっちが前面に出たお話にできたので自分でもお気に入り





書くこと自体はスムーズだったけど書くための準備が大変だったのはこちら。

アニーちゃん参戦イベ前後の彼女の日記という設定で書いたお話です。


原作で読めるアニーちゃんの日記に極限まで文体を寄せつつ、参戦イベに沿った出来事を拾っていくために必死で資料集めしました。

日記のタイトルの付け方とか「……」の使い方とかめっちゃ勉強したので、アニーちゃんとのシンクロ率が超絶高まったような気分



宣伝とか


ある程度サイトや作品が形になってきたら、参加する方に向けて宣伝!


ありがたいことにTwitterハッシュタグをつけてつぶやくとアップルグミ感謝祭2のアカウントがリツイートしてくれます。

つまりアップルグミ感謝祭2のアカウントをフォローしている方に自分の宣伝ツイートを届けてもらえるということ


おそらく主催様が手動でやってくださってる。

主催様も日々の生活とか自分のサークル活動の準備とかイベント運営とかでめちゃくちゃ忙しいのに、丁寧にハッシュタグを拾ってリツイートしてくださるなんてありがたすぎるよな……




宣伝ツイートはこんな感じ。


このツイートで使ってるテンプレートも運営様が作ってくださったやつです。

同人イベントにおける運営様のありがたさを身をもって知った



このタイミングでイベントのハッシュタグを漁ると他のサークル様の宣伝ツイがわんさか見つかるので、当日行ってみたい店舗をあらかじめチェックしておきます

自分のサークルの準備もあるけど、やっぱ同人誌とかグッズとか買いたいんだよなあ




イベント直前は楽しみな気持ちがどんどん膨らむ一方で、当日ちゃんと回りたいサークル様を全部回れるかな……?とか、サイトはうまく表示されるかな……?とか、周囲を神絵師に囲まれてるしこれって自分のとこだけ誰も来ないパターンでは……?とか、謎に憂鬱な気持ちになりました。何ブルーだよ



イベント当日!!

楽しみすぎて早起きしました。小学生かな?



利用規約に同意したらアバターを選んで会場へ入場!

筆者がエッグベアのアバターをお借りしているように、他の方が配布しているピクスク用アバターを利用して参加することができます


けっこう色んな方がTwitterやサークルで無料でアバターを配布してらっしゃるので、テイルズのアバターでイベントを楽しみたい方はそれをお借りするのもおすすめです。

もちろん自作してもいいし、ピクスクのアバターを利用してもいい。

アバターねえよって方でも安心して参加できますね。



とりあえず自分の店舗があるエリア1に入場。

エリア1にはオールキャラ、ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2のサークル様が配置されていました。


ドキドキしながら自分の店舗をチラ見してみると、ひ、人がいる…………!!


当たり前なんですけど、自分の店舗に人が来てくださるのはめちゃくちゃ嬉しいです

だって512もあるサークル店舗の中から自分の店舗に興味を持って立ち寄ってくれるんですよ!!?

狙って来てくださるのも通りすがりで覗いてくださるのも超嬉しい。


神絵師が真横でめちゃくちゃ良さげな同人誌とかグッズとかを頒布してるんですよ。web漫画もマジで面白いわけです。俺だって何度も読みに行ったもの

ていうかリッドさん家とかミンツの岩山の観測所らしき店舗外観のサークル様があるの凄すぎるが?店舗外観からもう既に展示物レベルなんだが?



そんな神サークル様に挟まれた弱小SS展示エリアを訪れて、じっくり作品を読んでくださる方がいる。その事実だけで寿命が伸びます。これはガチ


中には書き込みボードにメッセージを書いてくださる方やポイピクにリアクションを送ってくださる方もいらっしゃいました。ありがたさすぎて後光が差すわ……

あまりにも嬉しくてイベント終了後も何度も見返してます。

今あわせて書かせていただくと、ブログのコメントとかスターとかいいねも毎度マジで励みになっております……ありがとうございます……




さて、自分のサークルだけ見てるわけにはいきません。

数々のサークル様を巡るという使命がある


というわけで自店舗をほったらかして一般参加のごとく気になるサークル様を片っぱしからチェック。

ネットプリントの番号をメモしたり、漫画を読んだり、同人誌やらアクキーやらを購入したり、他サークル様の書き込みボードに挨拶の言葉や頒布物の好きな所を書き残してみたり……


アップルグミ感謝祭は10時会場の翌0時閉会(イベント会場は翌9:50まで開場)だったんですけど、サークル数の多さとか展示作品を何度もじっくり読みたい気持ちとかの関係で時間が飛ぶように過ぎていきます


しかしグッズは待ってくれない。

恐ろしいことに開場からわずか1時間で新刊や一部のグッズが完売する店舗様が出始めました


前回よりも参加者が多いぶん頒布物完売までのスピードも増してて衝撃を受けましたね……コミケでお目当ての同人誌を複数手に入れてる人には、今後英雄を見る眼差しを送ろうと思います。




サークル様を巡りまくる中で各エリアに設置されたオブジェが目に入るんですけど、これがまた凝っててすごく良かったです。


デスティニーのサークル付近にはソーディアンシンフォニアのエリアには天使の羽の看板、エクシリアのエリアにはプリンセシアの花……というような感じで各タイトルゆかりのオブジェが設置されているので、よりいっそうテイルズの世界に浸ることができました。夢の国みたいなもんよ


リバースのエリアにいるザピィがかわいかったんですよ……温泉の中で桶に乗って浮いてるの……



ネットプリントによるペーパーラリーやプチオンリー、webアンソロジーなどの企画もあり、会場はとてもにぎやかでした。


また、13時から22時までの間は運営様主催の謎解きラリー「クレスを探せ!」がスタート


各店舗で出題されるクイズを解いていき、イベント開催記念のネットプリントの印刷番号を手に入れよう!という企画です。これも面白かった……

けっこう難しくて1時間ぐらいかかったけど無事クリアできました。たまにはメモにあれこれ書いて謎解きするのも楽しいね




午後は書き込みボードにいただいたメッセージにお返事したり、逆に自分宛てに届いたお返事を読んだりしつつ引き続きサークル巡りしてました。



グッズ購入の際に人生初のエアスケブを描いていただいてニコニコしたり、他の参加者様の面白い店舗外観やアバターを見てニコニコしたり。

フォロワーさんがエモバルザレイズの課金石の自作アバターでエリアを疾走していて、その存在感に目を奪われましたね。

エッグベアに♪のエモバルつけてもらうの楽しかった


他にも変わり種アバターさんがけっこういました。

ハーツのモクゥゼロムアバターの方とか、「罪」の一文字が宙に浮いてるアバターの方とかも面白かったな……虹色にピカピカ光るゲーミングオタオタもいた……


一次創作アバターも可だったので、スズメとかメンダコのアバターで参加してる方もいらっしゃいましたね。くっそかわいかった



店舗外観で面白かったのはジアビスのブウサギだらけのサークル様とか華麗なる薔薇のディスト様像が店舗スペースにデカデカと居座ってるサークル様ですね。

あとイノセンスのエリアには自分が頒布・展示する推しカプ作品に対して圧倒的な自信を持ってるサークル様が多くてめっちゃ良かった



サークル巡りの途中にレジェンディアの見知らぬ神サークル様に出会って大興奮したり、フォロワーさんの店舗を覗きにクレストリアのエリアを訪れた時にニッキュ中心という衝撃のサークルカットをお見かけして5度見して展示物を読ませていただいて無事癒やされたり、思わぬ良き出会いもたくさんありました。




夜はコアタイム(来場推奨時間)に合わせて自店舗に1時間ほど滞在して、お越しくださった方とチャット機能でやり取りしてました。


最初は「コアタイムに自店舗にずっといてどうするの?来てくれた人はサークル主にじっと見られながら展示物を眺めるの?気まずくない?」とか考えてたんですけど、他の参加者様とチャットで直接お話できるよ!ってことだったんですね。

コミュ障オタクには理解までに時間のかかるお話でした。


仲良くしたいけど普段勇気が出せずに話しかけられないでいる相手とも、祭りのテンションで意外と楽しく話せるものですね。幸せ



23:30ごろになると、主催様からのアナウンスがあり、主催本部エリアで行われる記念撮影のために参加者様がどんどん集結していきます。

ここでも撮影までフォロワーさんや他の参加者様と楽しくおしゃべり。

人が増えて撮影タイムになったら、チャットの吹き出しが他の人のアバターを隠してしまうのでみんな一度黙ります。





みんなでパシャリ!2、3分静かにスクショを撮ったら現地解散

主催本部エリアにはイベントに関するアンケートが設置されてるのでそれも記入します。



0時にイベントが閉会した後は、それぞれ買い逃してる頒布物の購入に出かけたり、仲良しさん同士で記念撮影したり、書き込みボードの返信やエアスケブを終わらせたりと、余韻に浸りながらやり残したことを潰していく流れでしたね。


筆者はメッセージへの返信やサークル様への書き込みの続きをやってました。まだ見てないweb展示を見せていただいたりもした


なんとなく、頒布物の購入が終わった後に無料展示のみの店舗を訪れる方が多いような気がしましたね。

先に欲しい物を確保してからじっくり無料展示のお話を楽しもうって気持ちはめちゃくちゃわかるなあ……

急ぐブツを先に確保してからゆっくりじっくりお話を読み込みたいんだよな



翌朝9:50に名残惜しいけれど完全閉会。

イベント内で頒布していた同人誌の販売ページやネットプリントの印刷番号などを会場外で公開して、これで本当に終わりですね。



基本の同人用語もなんのこっちゃ状態でしたが、丁寧な運営様と物知りなGoogle先生や役に立つ同人情報をさりげなく教えてくださるフォロワーさんのおかげで、初めてのサークル参加を無事楽しむことができました!


また機会があれば今度は同人誌も作ってみたいな!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

リッドとレイスと秋沙雨の話

こんにちは!

極光クロスオーバーが来ましたね!!来ましたよ!!





最近当たり前になってたけど原作では見られない仲間としての共闘。胸が熱くなるな……



今回はタイトル通り秋沙雨の話をします!


秋沙雨とは

今さら語るまでもないんですけど、シリーズおなじみの連続突き攻撃です。

だいたい技の終わりに大きく飛び上がりながらの斬り上げが付いてるけど、使用者によっては飛び上がらない



初代主人公クレス・アルベイン氏から脈々と受け継がれる伝統的な術技のひとつですね。


エターニアではリッドさんとレイスが共通で使える技のひとつです。

もうひとつは風雷神剣。レイスさん技4つしかないのにそのうち2つが主人公とかぶっとるんよ

残り2つの技は専用技の爪竜斬光剣と呪われし爪竜連牙斬



リッドさんの秋沙雨よりレイスの秋沙雨のほうが1HIT多かったり、レイスは最初から秋沙雨を使えるのに対してリッドさんは散沙雨などの技を使い込まないと秋沙雨を覚えなかったりと、レイスのほうが一枚上手な雰囲気が出てる

リッドさんが雷神剣使ってる時に風雷神剣使うのがレイスだからな……



ただ、エターニア原作では秋沙雨に焦点が合うことはありません。

イベントとかスキットとか特にない


じゃあどこで焦点が合うのかっていうと漫画版とドラマCD版です。


原作では超重要なわりにあっさりしてる2人の関係性を掘り下げるにあたって、なぜか2作とも秋沙雨を軸にしてそれぞれの角度から丁寧に描写してくれてるんですよ。

これから順番に語りまくるから聞いてほしい


今回はネタバレ注意なんて日和ったことは言わず、読者の皆様を全員この世の果てまで引きずり回すつもりで語るよ!

ざっくり人物紹介


リッド・ハーシェル

エターニアの主人公。辺境にあるラシュアン村で猟師をやって静かに暮らしていたが、幼なじみのファラちゃんと空からやってきた謎の女の子・メルディちゃんについて行く形でしぶしぶ旅に出る。

幼いころに入ってはいけないと言われていたレグルスの丘に立ち入ったせいで、村が壊滅して唯一の家族だった父も失った過去がある。

そのため、「何も起きないのがほんとの幸せ」というのが今の信条で、身の丈に合わないことはせずにただ毎日を平和に過ごしていた。

世界を救うための大晶霊集めもただの猟師である自分の手には余りすぎるのでできることならやりたくないけど、ファラちゃんがどこまでも行くし頼みの綱の王様もあてにならないしで流れのままに旅を続ける。


その後2つの世界の大晶霊を集めて決戦に向かったものの、黒幕シゼルの闇の極光術の前になすすべもなく敗れてしまう。そこにかつて袂を分かったはずのレイスが駆けつけて助けてくれたが、レイスは命を落としてしまった。

レイスの命がけの行動と「大切な人を守れ」という言葉に影響を受けて、大切な人が生きる世界を守るために自分から積極的に行動するようになる。



・レイス

リッドさん達が旅の途中で出会ったやたら博識で腕の立つ商人。風の大晶霊シルフを仲間にする時に手を貸してくれた。

正体はインフェリア王国の元老騎士レイシス・ルエイン。

リッドさん達を対面世界セレスティアのスパイだと思っている国王の命を受けて、リッドさん達に剣を向ける。

リッドさん達に敗れた後は実はレイスも世界を救うために行動していて、リッドさん達のピンチに駆けつけて自分の命と引き換えに守り抜いた。


本当の名前はレイシス・ルエインじゃなくてレイシス・フォーマルハウト。

平民の母を持つ国王の隠し子で、親友のインフェリア衛兵長ロエンや腹違いの妹のアレンデ姫すらその事実は知らない。

お母さんは正妻である王妃様とのゴタゴタのせいでレイスが子どものころに自殺してしまっている。その影響で、インフェリア人の常識である「王様は絶対に正しい」という認識に心の底では疑問を抱いている。ちなみにここらへんは作中ではほぼ語られない

平民でありながら王国に逆らってでも世界を救おうとするリッドさん達からは非常に大きな影響を受けた。



漫画版と秋沙雨

全9巻。うまくリンク貼れなかったからとりあえず画像を貼っとくけど、ブックオフとかで全巻セットがまだ見つかるので今からでもぜひ読んでほしい




原作の物語を漫画サイズにうまくまとめてくれてるだけでなく、単純なクオリティもめちゃくちゃ高いので超絶おすすめです。

ちょっとした表情とかセリフの見せ方が超うまい。魔神剣一発で民家の壁に穴が空くような激しい戦闘描写もアツいぞ!


あと読者から作者の小池陽子さん宛てにキール好きかと質問がきたというエピソードがある程度にはキールくん関連の描写が秀逸。ぜひぜひ読んでみてくれ




漫画版エターニアでは、風の大晶霊シルフに認められた後、リッドさんがレイスから剣術を教わっているシーンで秋沙雨が登場します。


最初は正体不明かつファラちゃんといい感じに見えるレイスのことは気に食わなかったリッドさんだけど、シルフ戦でレイスの見事な剣技と的確なアドバイスを目の当たりにして彼を認めるって流れがこの前にあるよ



リッドさんは秋沙雨の11連突きの習得に苦戦しますが、レイスは「すぐものにできるさ」と笑いかけます。




時は流れてファロース山で元老騎士レイシス・ルエインと対峙することになったリッドさん達。

窮地に陥ったファラちゃんと交代する形でリッドさんとレイシスの一騎討ちになります。



撮影環境が劣悪すぎてセリフが一部切れちゃってるけどどうかお許し願いたい


あんまりたくさん中身を載せるのはどうかと思うけど、ここのファラちゃんの語りかけ方とか、恐ろしい表情で斬りかかるもののトドメを刺すことはできないレイシスさんとか、マジのガチで最高なんですよ……

ファラちゃんに迫るレイシスの剣は明らかに横薙ぎの首刎ねコースなのに、実際はファラちゃんの髪が切れただけなんだよな……最後の一撃が出せてない……




一騎討ちでリッドさんが体勢を崩した瞬間を狙って風雷神剣を叩き込むレイシス。

「…信じるものがあるからこそ 人は強くなるのだ…」


しかしリッドさんはレイシスの風雷神剣を見事に防いでいて、かつてレイスから教わった秋沙雨で反撃します



↓このシーンなんですけどちょっと擬音に注目してほしい


リッドさんの秋沙雨、11連突きになってるんですよ。


そうです……レイスの言った通り、リッドさんは見事に秋沙雨をものにしてみせたんです……


ちなみに敗れたレイスの視線の先には、リッドさんが信じるものとしてファラちゃんがいます。

リッド・ハーシェルはいつだってそうだよなあ

レイシスさん側から考えても、国王の言葉を心から信じているわけじゃないから強くなれないとも受け取れる




レイスの正体は王国の騎士で今は敵なんだけど、教えてくれた技やリッドさんの実力を信じてかけてくれた言葉は本物だったわけです。

リッドさんもあの時一緒に行動したレイスのことを信じているからこそ、レイスと別れた後も習得できるまで練習を続けたし、本人との戦いの中で彼から教わった秋沙雨を使うんですよね。


つまり、リッドさんとレイスは嘘の上に成り立つ仲間関係だったけど、少なくとも剣術の稽古をしていたあの瞬間はお互いのことを心から信頼していたってわけです。

漫画版の秋沙雨は、言うなれば2人の信頼の証みたいなものですね。


これについて語彙力をすべて削ぎ落とした状態で語ると「良い…………」もしくは「最高」になります。極光術士と学ぶ限界オタクの鳴き声


そんな漫画版秋沙雨ですが、この後もう一回出番があります。

それはアイメンでのヒアデス戦


アイメンの街を壊滅させた強敵ヒアデスとの戦闘で、リッドさんがヒアデスにトドメの一撃として秋沙雨を使うんですよ。


この時レイスとは敵として戦ったきり会ってないのでまだ和解してません。でもレイスに教わった秋沙雨は使うんだよな



それに加えて、このヒアデス戦前後のリッドさんってエターニアの物語の中でも珍しい状態なんですよ。

わかりやすく言うとめちゃくちゃ怒ってます

そりゃあなんの罪もない街の人が大量虐殺されたらだいたいのテイルズキャラはめちゃくちゃ怒るわって話だけどそうじゃないんだ



リッドさんって、あんまり感情をむき出しにするタイプの人じゃないんですよ。

そんなリッドさんが例外的に感情を爆発させるタイミングがあって、それがファラちゃんのピンチと故郷の惨劇を思わせる街の壊滅なんです。

漫画版ではまだある程度落ち着いた感じだけど、原作ではヒアデス戦前のボイスが完全にガチギレしてる時のそれなのでよかったら聞いてみてほしい。

あとペイルティって街が氷漬けになってる時のスキットでも街を凍らせた氷の大晶霊セルシウスに対して怒りの感情をあらわにしているリッドさんが見られるからどうせ原作に触れるならそっちも見て


義憤に燃えるリッドさんの必殺技として秋沙雨が再登場するのも、漫画版エターニアの熱いポイントですね。



ドラマCD版と秋沙雨



LEVEL ONEからFINAL LEVELまでの全5巻。

こちらも漫画版と同じく貴重ですが探せばまだなんとか見つかります。


原作とは良くも悪くも展開が違うところがあるけど大筋は一緒ですね。

ちなみに原作では牧歌的なビジュアルの裏に隠されている強烈な闇とかエグみが、ドラマCD版ではほぼオブラートなしで襲いかかってくるよ!


実質レイス外伝。レイスが抱えていた苦悩や彼が受けたセイファートの試練の内容など、彼についての補完がめちゃくちゃ入ってます。原作でやれや!


レイス以外でいうとファラちゃんの心情描写、フォッグさんやキャプテンのかっこいい見せ場、レイスの親友のロエンさんについての掘り下げなどもあります。

大砲で撃たれても「煙てえじゃねえか」ですませる不死身のフォッグと出会えるのはドラマCD版だけ!


原作のサブメンバー中心にみんなすごく活き活きと描かれている一方で、王立天文台のゾシモス台長は相当クズになっててかわいそう


ドラマCD版のリッドさんは原作の人生悟りッドさんよりも普通の青年感が強いです。原作とはまた違った味わいがある





ドラマCD版についての説明はこのぐらいにしといて、秋沙雨のお話。



大晶霊を集めるために王都からお尋ね者状態で飛び出してきたリッドさん達の前に、かつて出会った商人のレイスが姿を現します。


自分達が指名手配されていると知ったうえでシルフ探しに協力するというレイスのことを怪しむリッドさん。

でも気さくで博識なレイスはあっという間にファラちゃんやメルディちゃんと打ち解けていきます。

リッドさんも剣の腕を褒められてすっかりご満悦


そしてある日、商人の街バロールで武器選びをしていたリッドさんは、よくわからないまま自分に合ってるかどうかわからない高い武器を買わされそうになります。


そこにレイスが割り込んで助け舟を出してくれたことが、リッドさんがレイスに完全に心を許すきっかけとなるんですね。

レイス「いいかリッド。武器には突きと斬り、ふたつの属性がある。自分にはどちらが向いているか、それを考えなければ、値段ばかり高い武器を買っても意味がない」

リッド「どっちが向いているか、って言われてもよぉ……」

レイス「考えるんだ」

リッド「別に意識して使い分けてるわけじゃねぇし……」

レイス「秋沙雨」

リッド「秋沙雨?ああ、ありゃあ便利な技だよな。弾数が多いから安心して……ああ……」

レイス「だろう?ということは君に最適な武器は……」

リッド「おっさん!こっち、こっちに変えてくれ」


余談ですが、この後のレイスと商人のやり取りは原作でファラちゃんを助けてくれた時とほぼ同じです。

ドラマCD版ではこの後に罰金の額をだいぶ盛って伝えたことをリッドさんにこっそり教えるおちゃめなレイスがいるんだけど、原作のレイスが言ってた罰金1000ガルドはガチだったのかサバを読んでいたのかどっちなんだ……




レイスとすっかり打ち解けたリッドさんは彼に剣の稽古をつけてもらうようになるんですけど、そこで追い詰められると秋沙雨を出すクセを指摘されます。

レイス「だから追い詰められてつい秋沙雨を出してしまう気持ちはわかるが……」

リッド「ついってわけでもねぇけどさあ」

レイス「いいから!秋沙雨は、技の終了時に多大な隙ができる。万が一防御されたら直後に致命的な一撃が来るぞ

リッド「うーんたしかに……」

レイス「しかし秋沙雨は有効な技だ。つまりは連携、だな」

リッド「そうか!技の終わり際に、ファラの掌底破を重ねて……!」

レイス「いや、いっそ空中で連続技に繋げるという発想が……」

リッド「いや、ちょ、ちょい、ちょい待ち、だとしたらさあ、あえて秋沙雨に固執する必要はねぇんじゃねぇか?」

レイス「ほう……面白い。聞こうか」

リッド「ああ……いや、まだはっきり形になってるわけじゃないんだけどさあ、ひとつの技と、別の技を組み合わせて、短所を打ち消し合うような新しい技、っていうかあ、」

レイス「その路線でくるか……あいや、実はな、私もそれを考えていたんだ」

リッド「マジ!?え、マジマジ!?」

(以下フェードアウト)

ここのシーンもそうなんだけど、失った子供時代の埋め合わせをするかのごとくレイスにベッタベタに懐くリッドさんが微笑ましくもあり切なくもあるんだよな……


8歳から孤児やってて旅のメンバーもだいたい年下なリッドさんは、基本的に保護者やまとめ役に回りがちなので心を許せる年上の人物に甘えるということが滅多にないんですよね。

レイスのことをそれなりに怪しんでる原作リッドさんはここまでベタ懐きしないので保護者成分強めなんだけど、それはそれでお前だってもっと甘えたい年ごろだよなあ……と頭を抱えてしまう



レイスのことを兄か父のように慕うウキウキハーシェルについての話はこのぐらいにしておいて、このシーンの赤文字にしたところについてちょっと語りますね。

秋沙雨の弱点については後で語るからいったん置いといて、秋沙雨の弱点をカバーするための2人のアイデアについて。


レイスの空中で連続技に繋げるっていう案、このブログの読者様はどっかで覚えがあったりしませんか?







そうですね、ザレイズ版秋沙雨です


ザレイズ版秋沙雨は原作ではできなかった空中連携が可能になっていて、秋沙雨だけで敵を無限にハメられる超性能技と化しています。


さすがにドラマCDから拾ったというよりも空中を飛び回るシルフに対して地上技4つで戦うのがめちゃくちゃしんどかった原作レイスから進化させるイメージで調整したんだと思うんですけど、それでもついつい反応してしまうね……



そしてリッドさんが語っている別の技と組み合わせて新しい技を作るというアイデアは、原作リッドさんの奥義・翔雨裂空撃と繋がっています。


翔雨裂空撃っていうのは、秋沙雨の連続突きの後に裂空斬に繋げる技ですね。

秋沙雨の最後の飛び上がりが裂空斬になっていて、その裂空斬も普通の裂空斬より強力になってるから思った以上に便利なんだよなあ

たぶんまだリッドさんしか使用者がいないから、知らない人はまったく知らないレア技です。


レイス「それでは」

リッド「レイスー!技!」

レイス「ああ!」

リッド「編み出しとくからさ!今度会った時!」

レイス「楽しみにしておく!」

レイス「秋沙雨の後には!」

2人「気をつけろ!」

レイス「あっはっは……セイファートのご加護があらんことを!」


すっかり仲良くなった2人。なおこの後敵として戦うことになる模様



ドラマCD版ではレイスも一度はリッドさん達を守るために国軍を裏切ろうとしたぐらいに友情を感じているので、レイスの正体バレからのレイシス戦は彼のことを信頼しきっていたリッドさんの反応を含めてめちゃくちゃ悲痛なものとなっています。聞くタイプの地獄



ロエンさんが親友レイシスの裏切り行為を止めるため、そしてレイシスに想いを寄せるアレンデ姫を悲しませないために卑怯を承知で姫をレイスの前に連れて来たので、レイスは姫(=大切な妹)を裏切ることができずに元老騎士としてリッドさん達に剣を向けるんですよ……


大切な仲間と肉親の板挟みで精神を限界まで追い詰められた後に、モブ騎士をさがらせて「私に戦わせてくれ……」「せめて、私の手で……」と言葉を絞り出すレイシスさんの重たすぎる親愛がCERO:Aのゲームのキャラとは思えない凄まじさなので、マジで一度ボイス付きで浴びてほしい



レイスの圧倒的な実力と裏切りの事実で心身ともに追い詰められたリッドさんは、つい秋沙雨を出してしまいます


リッドさんのクセを知っているレイスはこれを完璧にガード。そしてレイスは秋沙雨の弱点も当然知っているので、直後に致命的な一撃が……






来ませんでした。


反撃してくるかと思われたレイスはそのままリッドさんの攻撃を浴びて倒れ、リッドさん達は国軍から逃げるようにセレスティアへと渡ります。


ドラマCD版でも、レイスはやっぱりリッドさん達にトドメを刺すことができなかったんですね。



リッドさんが秋沙雨を出してしまった時、秋沙雨の弱点についてのレイスのアドバイスや、「秋沙雨の後には!」「気をつけろ!」のやり取りが回想として戦闘の様子にかぶって流れるんですよ。

視聴者に「リッドが秋沙雨出しちゃった!ヤバいよ反撃されちゃうよ!」と思わせる名演出だし、友情と現状に揺れる2人の気持ちを表しているような気もする。


ドラマCD版の秋沙雨はリッドさんとレイスが一緒に稽古をしたり楽しく語り合ったりした時の思い出の技、つまり2人の友情の象徴って感じでしょうか。



セレスティアに渡った後、イケるイケるエネルギーが切れて自分が何のために頑張っていたのかわからなくなったファラちゃんを元気づけるためにリッドさんがレイスを話題に出すシーンがあるんですけど、そこも原作とドラマCDで少し違うんですよね。



ドラマCD版ではこんな感じ↓

リッド「レイスと戦った時な……」

ファラ「え?」

リッド「オレ……追い詰められて、無意識のうちに秋沙雨を……ふっ、全部ガードされちまって、そのあとオレは隙だらけだった。息が止まったよ……レイスの顔を見た。やられる!って……」

リッド「レイスは迷ってた。だから最後の一振りが出来なかったんだ」


リッドさんも秋沙雨を防がれた時に反撃が来るって予想していたけど、結局レイスは反撃ができずに斬られたんですよね。

ドラマCD版だとレイス本人がリッドさんのクセや秋沙雨の弱みを知っているからこそ、そこを狙うことができなかったところに彼の迷いを感じることができる




ちなみに原作はこんな感じ↓

リッド「レイスは、最後の一振りが出来なかった」

ファラ(?)

リッド「オレは隙だらけで、反撃するきっかけはいくらでもあったのに、レイスは…そうしなかった」

ファラ(…)


リッド「レイスも迷ってたんだと思うぜ。あれだけ立派な地位と頭をもってるレイスだってやっぱり迷ってたんだ」


原作リッドさんも自分とレイスの実力差と勝敗のちぐはぐさから彼の迷いに気づいています。

原作では仲間のレイスの迷いを感じ取ったというよりも、元老騎士レイシスの迷いを感じ取ったような語り方をしているね



この後原作とドラマCDの両方でリッドさんの名言のひとつである「自分のことを何もかもわかってる人間なんていないんじゃねえかな?何が正しいとか悪いとか、そんなのすぐにわかるわけねえもん」っていう言葉が出てきます。


王命に従い行動する元老騎士としての正しさと世界の危機を知った一人の人間としての正しさとの間で迷っていたレイスを見た原作のリッドさんと、アレンデ姫を守りたい気持ちとリッドさん達と育んだ友情との間で迷っていたレイスを見たドラマCDのリッドさん。


こうして比べてみると、たどり着いた答えは同じでもけっこう違うものですね。



今回はここまでです!

これからは秋沙雨を見るたび筆者と一緒に胸がいっぱいになってくれよな!!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ミゼラの場合

こんにちは!

今回はクレストリアから参戦のミゼラについて語ります!



クレストリアのやべーやつヒロイン、堂々参戦





悲惨な人生における唯一の光ことカナタくんが大切すぎる子。


根はいい子なんだけどカナタくんのためなら倫理感をゴミ箱に捨ててなんでもします。

具体的には放火とか殺人とか……





ミゼラちゃんの服のスケスケは再現難しかったっぽい

リリース時よりもだいぶ3Dモデルのクオリティが上がったけど、スケスケにするための要求技術レベルはその上をいくんだろうか





水着ミリーナ様のスケスケはわりとオーパーツ

スケてるように見える色指定がしてあるのかな?





息をするようにカナタくんを守る作戦持ち。後衛です

この○○を守る作戦持ちもだいぶ増えてきたけど、今全部で何人ぐらいいるんだろ?





ミゼラちゃん、初めてのリアルタイムアクションバトル


ターン制の原作では気にしなくて良かった詠唱時間の確保しやすさ攻撃の当てやすさが重要になってくるよな……





あっ




あ〜




ああ……






この子絶対強いわ…………





ということでミゼラちゃんの術技の紹介がてら特に意味もなく燃やされるグラスティン・ライサンダー


それなりの距離から素早く通常攻撃を出せて術連携アーマーを張れる術技も持ってるなら、そりゃあ立ち回りも安定するよなあ……



ヒルダさん(推し)を操作しまくった結果として通常通常バクステ秘技の動きが体に叩き込まれてるんですけど、ブリージィは踏み込まずに撃てるから通常ブリージィバクステ秘技とかのほうが反撃に備えられていい気がする。


ヒルダさんのアーマー張り技のタロットリバースはかなり前に踏み込むからそれなりに距離を空けて使いたいんだよな……

ていうかタロットリバースは秘技化した時のタロットブレイクがめちゃくちゃ強いからやっぱり通常通常バクステ秘技でいいんだよなあ





VSグラおじHARD。何度でも燃やすよ!

グロ方面でR18の人間とカナタくんを同じ世界に置いてはおけないからしょうがないね……


キャラLv70にして術攻防15%アップのスキルを1個つけました。あとグロウフレアーはヒートエイドに変えた

中盤ガバッたけどわりといい感じに立て直せたのでけっこうお気に入りの一戦です。


アニマ共鳴してないからグラおじに捕まるとほぼ終わるけど、基本の立ち回りは同じですね。

術連携アーマーを厚めに張るのがコツ


再生時間2分ちょうどぐらいのとこで一瞬別人のように操作がうまくなるから見て……





濃厚なグラおじ燃やしタイムのおかげでザレイズミゼラちゃんの強さについてはもうだいぶ伝わったと思うので、流れるようにどんどんいきたい


通常攻撃の1段目から次の攻撃に連携するタイミングがザレイズトップクラスに早いので、爆速で連携稼ぎができます。

むしろ爆速で連携しないと連携が途切れます。

↑のHARDおじ焼却動画の中で1回やらかしてるやつです…………





うまい人は爆速で秘技出す時に通常詠唱バクステ秘技で立ち回ってるイメージある。

通常2回撃つよりも素早く秘技が出せるっぽいんだけど、操作がせわしないからよくミスるんだよな





6段強化した☆3ブリージィがいかに便利かはもう伝わってますね?


普通に使うと射程がくっそ短いから暴発には気をつけなきゃいけないんだけど、アーマー張り技としてめちゃくちゃ使いやすいんだよな……

謎にダウンも起こせるという


カナタくんを守れ作戦にしてブリージィを持たせてると、ミゼラちゃんがやたら前に出たがる気がするんだけど気のせいだろうか……?





回復役もできます。


原作技のヒートエイドはファーストエイドに物攻アップ効果が付いたような術。

クラスターサークルは回復量とか効果範囲とかだいたいハートレスサークル





クラスターサークルのエフェクトが好き

花びらが舞い上がるの美しいなあ……





イベ武器は原作技のイグナイトピラー


直線技だしフリーラン戦闘ではどんなもんかなあと思ってたけど、弾速がとんでもないからミゼラちゃんを狙って突っ込んでくる敵を焼くのにはそれなりに重宝しそうですね!


6段強化して被ダメ時に確率即発動の効果を開放して敵とバチボコに殴り合いてぇ……





けっこう敵をふっ飛ばす。カウンターで鋼体削り切って押し返せたらさぞかし爽快だろうなあ……





そういや☆3術技もう1個あるんだった


詠唱なしで前方にシラヌイの花を飛ばすフレイムシードくんです。

術技強化して使うと敵に当てた時ののけぞり時間が思いの外長くてビビる。

しかし詠唱短縮スキル込みでも絶妙にコンボが繋がらないんだよなあ……もったいない……





☆4グロウフレアーが属性だということをこれを書いてる最中に知った

「痛みは消えない……」っていう詠唱が好きです





敵を押しのけながら進んで最後には派手に爆発するやべー花を出す術です。


グラおじみたいに大量に鋼体が付いてる敵には無力だけど、ザコ相手なら拘束力がかなりあるよ





リチア様のコア・トリフェインから回復効果を取って爆発ふっ飛ばしを付けたようなイメージ。

ところでリチア様にそろそろ自身周囲以外を殴れる連携秘技が欲しいですサンタさん





クレス道場でワンサイドゲームごっこして遊べなくもない





鏡装のレッドブレイズはイグナイトピラー2回ぶんぐらいの火力があります。

その代わり詠唱時間が長めなんだよな





秘技の詠唱はそんなに長くないです。


同じ術技の連続入力ペナルティを踏まない限りはわりかしサクッと出せる。

ミゼラちゃんの術技構成で4連携秘技を出す前に連続入力ペナルティを踏むのは自分で狙わないとまず起きないことなので、何も考えずに秘技使っちゃっていいと思います。


6段強化パワーで範囲拡大してるからそっちにばっか目がいくと思うんですけど、5段強化の10%の確率で詠唱時間が1/4になる効果もロマン砲的な意味で推していきたい





小休止。水着衣装の髪型がかわいい





報酬魔鏡技の演出がめちゃくちゃ好き

次々に爆発するシラヌイの花で敵が舞い上がっていくのいいね……





説明文が敵をどうこうするとかじゃなく「目の前を飾り」なのも好き


威力750の炎属性技です。魔鏡技強化に自己回復が付いてるタイプのやつ





通常魔鏡技は原作技のプリムヴェール・ロンドです。

敵を灰にすることに全力なダメージ型の技。2凸の5段強化で威力1863


カナタくんの刹禍滅影斬と同じく、演出時間をギリギリまで短くしつついい感じにまとめてあります。

ミゼラちゃんがくるくるするところがお気に入り



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 カナタの場合

こんにちは!

今回はクレストリアから参戦のカナタ・ヒューガについて語ります!


久しぶりだね


色々あって残念ながらサ終してしまったザレイズの後輩アプリの主人公ですね。

筆者はメインシナリオをゆるく追うぐらいで遊んでました。

幸いなことにデカいバグはマルチの懲役バグぐらいしか食らわなかった

スクショはほとんど残ってないんだけど、せっかくだし懐かしそうなやつをちょこちょこ載せときますね。


この魔鏡イラストの章はイージスくんのイメージが強いから、カナタくんの魔鏡に選ばれたのがちょっと意外だったりする





サ終直前までカナタくんの常設SSR持ってなかったから、実はほとんどパーティーに編成したことないんだよな……

配布SRのカナタくんは覚醒させて火力底上げ要員としてよく連れ回してた





時系列でいうとほんとはブラッドシンがこんな感じで覚醒してるはずなんだけど、覚醒前のメジャーな姿で参戦してます。

うまくいけば魔鏡追加のタイミングでこっちの姿が見られるかもしれない





参戦キャラの筋肉を盛ることに並々ならぬこだわりを持つモデリング班がカナタくんの腹筋を割らなかったことに驚きしかない

ミゼラちゃんの厳しい監修があったのかな……






クレストリア組は青アニマになりました。


レジェンディア、エクシリア、エクシリア2、レディアントマイソロジーシリーズと同じ



フォロワーさんからの情報で知ったんですけど、カナタくんの流派がアルベイン流なのいいなあと思います。

向こうの世界のクレスさんがカナタくんの剣の先生なんだよな





魔神剣も出せるよ!技性能は特に語るべきこともないいつものって感じ


というわけで、カナタくんはブラッドシンを手に戦う前衛キャラです。

身の丈サイズのクソデカ剣を振り回して暴れるよ





☆3緋淵連斬がめちゃくちゃ便利


カナタくんは敵をふっ飛ばす技が多いわりに敵を追いかける手段に乏しいんですよね。


そんな中この緋淵連斬は前進しつつデカい剣で前方遠くまで攻撃してくれるので、あるとコンボの繋ぎやすさが段違いです。

あと単純に飛燕連脚+空裂斬みたいな技モーションがめちゃくちゃ好み





それにくらべて黒瘴剣くんときたら……


後退しながら攻撃するのでありとあらゆる敵が絶妙に遠くなる。

あとこれはカナタくんだけじゃないんだけど着地技も空中秘技もないのに天高く飛び上がるのやめてくれませんかね……


一応ダウン起こしできるっていう長所もあるんですけど、イベ武器の空臥一閃もダウン起こせるからそっちでよくね感が強い

CC3で出せる軽さは大好き





黒瘴剣を混ぜても普通に戦うことはできます。

緋淵連斬って便利だなあの気持ちは高まる一方





せっかくなので原作技の牙突衝破斬と空臥一閃を入れていつものお試し動画撮ってみた


Put Your Heart Into It、名曲なのでぜひフルで聴いてみてほしいですね。Amazon Musicとかレコチョクで単曲からダウンロードできます



ところでカナタくんなんですけど、いかにも重量級なモーションのわりにCCが全体的に軽めなんですよね。

術技強化で軽くなる技が多くて、ほとんどの技が消費CC5以下で出せる


術技だけで秘技まで繋いでCCマイナスになりにくいのはありがたいですね。

メインウェポンの消費CCが7とか8とかだとCC管理がマジで大変なんですよ……


技が重たいキャラ参考(折りたたみ)


ハチャメチャに強いけど術技がマジで重たいユージーン隊長


イベ武器の錬・鋼体装でのけぞり軽減無効状態になってから敵陣のド真ん中に突っ込んでいって超強力な技を連発できるのがユージーン隊長の長所です。


のけぞり性能がめちゃくちゃ優秀な技や全方位攻撃の鋼体削り技をのけぞらずに連打できるのがバグみたいに強いんだよな


ただし、比較的CCが軽い☆3天雷槍を組み込んでコンボしても、術技だけで秘技まで繋ぐと50前後のCCを持っていかれます

溜め秘技とか通常攻撃で節約しないとすぐにカラッカラになる……


カナタくんはCC39でもわりと余りが出るので、ほんのちょっとのCC差がこんなに響くものなのかと放心しています。





イベ武器の空臥一閃。カナタくんの貴重な原作技のひとつ


衝撃波が連続で立ちのぼるので拘束力がめっちゃ高いです。

連携タイミングがもっと早ければ通常攻撃で拾えるんだけどなあ



術技強化はやたらMG回収に特化してる。

6段強化までいくと同じ消費CCの牙突衝破斬とかなり差が出ます。

カナタくんのCCの軽さはMGの貯めにくさでもあるので、余裕があるなら育ててあげてもいいかも



CCとMGの雑解説(折りたたみ)




CCが重たい推し代表のユージーン隊長を再召喚


なんかザレイズの術技って、消費CCが多いほどMGの増加量が多いらしいです。

秘技のMG回収力が高いのももしかしてそういう理由なのかな?


ユージーン隊長の鏡装の轟破槍は、通常時CC8、秘技CC18という激重技。

轟破槍1回ぶんのCCで5段強化した空臥一閃が2回撃てる


そんな超絶重たい技を乱戦でJUST繋いでくと、MGがサクサク貯まるよということ





弱点ボーナスや敵撃破ボーナスを乗せつつコンボできるとMGボロもうけ




牙突衝破斬、絶妙にリーチが短いんだよなあ……カナタくんあとちょっとだけ奥まで斬ってくれない?





当てると強い。構える→斬る→衝撃波って感じだけど衝撃波が出る前に連携入力ができるから、めちゃくちゃ連携がしやすいです。

構えが長いから油断すると抜けられる?知らんなあ……





ほぼ全方位攻撃なので乱戦では持ってるとけっこう助かる






疾空衝破刃は絶妙にリーチが長い。

その衝撃波ちょん当てで救われるコンボがあります


そこそこの確率で敵がダウンするので、ダウン起こし用に空臥一閃か黒瘴剣を編成しとくのがおすすめ





ダウンとクリティカルが運良く組み合わさって秘技まで繋がった回。相当の奇跡





鏡装の襲爪禍斬は今のところカナタくん唯一の鋼体削り特化技です。

5段強化で6枚削れる偉い子


見た目とは裏腹に途中抜けされにくいから安心して連打できるね……





秘技はこんな感じ。

個人的には6段強化はダメージアップよりも範囲拡大のほうが良かったなあと思う







小休止。平行世界の推しと縁のあるカナタくん





報酬魔鏡技は十字に魔神剣を放つ魔神閃淵破。

赤と黒メインのエフェクトが絶妙な厨ニ度でほんとすき





あと突進前のここがかっこいい



闇属性で威力710の緊急回復に便利ないつものやつです。


ザレイズには優秀な回復役がたくさんいるから、わざわざ報酬魔鏡技の回復効果の有無を意識することってあんまりないんだよな……


推し単騎とかヒーラーなしパーティーとかを組む時に思い出せたら希望の光になる情報





通常魔鏡技は原作秘奥義の刹禍滅影斬です。


もともとオバレ魔鏡技よりも演出が長い技だからザレイズではもっと省略されるかなと思ってたんですけど、なんかめっちゃいい感じにまとまってますね!


カメラの切り替え省略とか溜めモーション短縮とかで絶妙にコンパクトになってる


闇属性の高火力魔鏡技です。5段強化時の威力は無凸で1761





けっこう巻き込みもしやすかったりする。

余談だけど今回のイベとかで使われてる夜砂漠ステージはめちゃくちゃスクショ映えするのでおすすめです





だいぶ前に撮ったやつ。銀髪や青髪の推しとか光のエフェクトがきれいな技を持ってる推しがいるならぜひ連れて行ってみてほしい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m