りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ワープポイント

記事が30記事超えてたのでザレイズキャラ雑感のアニマ別一覧へ飛べるページを突貫で作ってみました。
ブログ内検索もこれで少しはしやすくなるはず…?


追記:作品別のワープポイントも追加しました。まだ少ない作品や記事が存在しない作品もあります。


初心者さん向けよくばりセットはここをタップ



アニマ別記事一覧

月曜の赤アニマ→日曜曜の虹アニマまで曜日順に並んでいます。

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ザレイズから順に、ザレイズ内のシリーズ表示順に並べてます。

作品別記事一覧(折りたたみ)



























おまけ


キャラ雑感以外の語りなど


突貫で作ったシナリオ語りまとめ


たまに増える筆者のお遊び的な記事


筆者が一瞬で見つけ出したい情報記事



筆者的に頑張ったクエストなど
ザレイズ自体が難易度ゆるめなのでなかなか増えないと思います



初心者さん向けよくばりセット↓

ザレイズキャラ雑感 高杉晋助の場合

こんにちは!

今回は前回に引き続き銀魂コラボ第2弾参戦キャラの高杉 晋助について語ります!



ワイズマン渾身のポカミスによってようこそオブザレイズすることになった銀魂のシリアス担当。

イベントBGMが曇天なのは間違いなく彼の影響



そういや今回参戦したコラボキャラって穏健派テロリスト(……?)とガチでやべーテロリストってことになるんですかね?

まあティル・ナ・ノーグはもともとテロと内乱が満ちあふれてる世界なので治安には大して影響なさそうですね。高杉さんも参戦後はわりとおとなしそうだし

へいわなザレイズのせかいを信じたグルグルコラボ勢は今どうしてるかな……





魔鏡のおまけ衣装に着替えると印象がかなり変わる





中距離からの爆弾投げを織りまぜながら戦う桂さんとは対照的に、高杉さんは刀一本で戦うゴリゴリの近接キャラです。


近接キャラといっても技の射程や攻撃範囲が優秀で中距離から先手を取って殴りやすいので、不利な点はあんまりないですね。

やっぱコラボキャラはわかりやすく強いぐらいがちょうどいい

あとは闇属性の術技が多いのも特徴





関係ないけどこれは一緒にユニゾンアタック回ってるうちにだいぶわかり合えた神楽ちゃん

鋼体削りと酢こんぶもぐもぐタイムだけなんとかすればちゃんと戦えるんだよなあ……

マルチでは突撃アルとダッシュアルを軸に秘技連発してMG貯めてボス戦で魔鏡技使って味方の火力底上げしてた(なおぼっちマルチ)





中の人繋がりでジェイド大佐が高杉さんのコラボ衣装と技をもらいました。

高杉さんの鏡装はダウン起こしだけど大佐のコラボ鏡装は後衛に嬉しい確率ダウン術になってるのが嬉しいね


コラボシナリオだけ読むと大佐って常識人ぽく見えるけど、実際は高杉さんとは別ベクトルでやべーやつなので油断はしないでほしい





大佐のコラボといえば、復刻をなかば諦めているヴァルキリーアナトミアコラボ魔鏡技もめちゃくちゃかっこいいんですよ

当時は天井とかなかったのでお迎えを諦めたんだけど、今でもずっと未練がある





前回ちょっと触れたんですけど、高杉さんも通常攻撃3段目の後に煽りタイムが入ります。

煽るたびにMGをちょびっと増やせるけどJUST連携で術技を繋いでいくほうが絶対MG効率いいので、セリフを聞きたい方向けの仕様と言っても過言ではない





☆3は桂さん同様ザ・低レアって感じ。☆5のショボい版みたいな技なので語ることも特にない

秘技ではこの2つの術技を組み合わせたような動きを見せてくれるよ





☆4以上は全部かっこよくて使いやすいです。

☆3も高レア装備外してまで使う理由がないだけで技そのものはかっこいい


この地獄で眠りなは前方に突進した後、技が敵に届けば攻撃するという技。

☆3の動くなよとこの技だけ密かに無属性攻撃なんだよな


素早く距離を詰められるし威力もかなりあるし、何より5段強化で鋼体削り追加4枚の多段HIT攻撃だから突破力が高い。つよつよでかっこいい技はだいすき


高難度では6段強化してもコンボ抜けられちゃうんですけど、敵の猛攻の合間を縫って鋼体を一気に削れるのでめちゃくちゃ便利です。

高難度クエストってまず鋼体割って敵の動きを止めるのが大変なんだよな……





こんな感じ

動画みたいにだいぶ離れてたらいいんだけど、敵にギリギリ届かなかったら反撃されまくるのでそれだけ注意が必要ですね。

まあ通常クエストでそんなことめったに起こらないからたぶん大丈夫





イベ武器の待ちくたびれたぜは飛び上がってからの兜割り。確率ダウン付き

ダウンは☆3邪魔だ!と☆4遅かったなァと鏡装のこれで終いだで起こせるよ


この技があると高難度でかなり技が繋ぎやすくなります

ということで↓の動画見て



ナーザ様には普通にコンボすると絶妙に秘技まで繋ぎきれないんですけど、この技のダウン効果や6段強化のこの技で鋼体を突破した時に敵ののけぞり時間を+2秒する効果を活かして隙を作ればギリギリ秘技まで繋げることができるようになります。





弱点ボーナスでのけぞり時間を伸ばせないリヒターさんと戦うほうが高杉さん的にはよっぽどしんどい

タイバニコラボのバーナビーさんの時も似たような話した気がするな?





リヒター・アーベント氏、許すことのできない振り向き性能の優秀さと技発生の早さと当たり判定のデカさ

味方になると頼もしいってことは敵に回すと泣くほど強いってことなんだよなあ





残る☆4の遅かったなァは全方位攻撃です。

リーチは短いけど高杉さんの術技の中で特に発生が早いから重宝します。

浮かし効果と術技強化のHP吸収も何かと便利


ターゲットとタイマン張ってる時に横から取り巻きがちょっかいかけに来たタイミングで遅かったなァを出して迎撃できるとめちゃくちゃテンション上がるんだよな……

取り巻きが鋼体持ちだったらそのまま突破されてボコられる





鏡装のこれで終いだは相手を浮かす衝撃波を出す技

連続で衝撃波が立ちのぼるので反撃を受けにくいです。

とりあえずこの技使っとけば大丈夫だろって安心感がある。リヒターさんには余裕で突破されたけれども





鋼体削り、HP吸収、範囲拡大をムダなく設定してある美しい術技強化内





秘技化すると衝撃波を出した後に☆3動くなよみたいな追撃が入ります。かっけえ……

「祭りは派手じゃねえと……なァ!」の「なァ!」が迫力あって好きです。えげつねえ圧を感じる


けっこう飛び上がるんだけど、敵ののけぞり時間が長いから降りてくる途中で殴られることはまずない

瀕死の状態になってもこの秘技を出せばHPを大吸収して地獄の底から舞い戻ることも夢じゃないので、どんどん使いたくなりますね。





小休止。高杉さんのシルフィードメロディ、めちゃくちゃシュールでお気に入り





そういえば、みなさんウィスはやってますか?

マルチのテイルズオブウィスティリアからできるアレ


UNO的なミニゲームで、1セットだいたい2〜5分で遊べます。

敵も味方もコラボキャラもNPCも混ざってくれるし、キャラによってはウィス専用ボイスもあるのでよかったら遊んでみてね


より本格的なウィスが遊びたくなったら、ウィスの本家本元テイルズオブエターニアをよろしくお願いします。名作です





魔鏡技は高火力の闇属性攻撃です。

5段強化の威力は完凸すると1969になるらしい。うちの高杉さんは3凸なので1908


高杉さん目当てで始めたご新規さんにもわかりやすく書くととても威力が高いよ


敵に闇属性弱点を付与できるので、高杉さんの火力やコンボ性能をさらに強化できます。

今やってる総力戦は風編だけど、この技を当てれば闇属性の攻撃も通るようになる






闇弱点ボーナスの覚醒スキルを雑に盛って同じコンボでダメージ比較

サムネで答え出てるんですけど、ここまでスキル盛るとやっぱりだいぶダメージが伸びますね。


高杉さんは潜在スキルの孤高の魂で状態異常撒くことでクリティカル率の底上げもできるので、予想以上のダメージを叩き出してくれそう





おまけ:闇属性特化のコラボキャラ達と行く銀魂コラボCHAOS


筆者の限凸状況だとデレマスコラボキャラの神崎蘭子ちゃんの浄破滅焼闇が一番威力高いんですけど、魔鏡技連携の大トリは高杉さんにお任せしてます。

高杉さんに闇弱点ボーナス盛ったのはこのため


MG2本持ちが難しいコラボキャラだけでも攻略戦CHAOSって案外クリアできちゃうんですよね。

最適解でパーティーを組む必要がない=好きなキャラで攻略できるっていうのはザレイズの良いところの1つだと思います。

基本ヌルゲーだから物足りないなあって時もあるけど、個人的にはいわゆる人権パーティーじゃなくて推しパで遊びたいんだよな



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 桂小太郎の場合

こんにちは!

ティル・ナ・ノーグ強化合宿クエスト、一度クリアしてから再挑戦すると教官が異様に強い鬼教官になるの面白いですね!

鬼教官バージョンのユージーン隊長めちゃくちゃ強くない?裂燕迅以外の単騎クリアルートがみえない


今回は銀魂コラボ第2弾で参戦の桂 小太郎について語ります!



ようこそオブザレイズ

ザレイズシナリオの地獄っぷりから考えると来てよかったんですかオブザレイズともいう





第1弾からのエフェクトの進化が嬉しい





素晴らしい姿勢の良さ。この安定感が強キャラオーラを生むんだよな

この静かな立ち姿と掴みどころのない性格から繰り出される潜在スキル猛進の魂のインパクトよ





魔鏡のおまけで攘夷志士時代の衣装が手に入るよ





そういえば銀さんの白夜叉衣装が復刻コラボイベの交換所に新規で追加されてます。パフェ5万個貢げば着替えてくれる

銀さん推しの方は忘れずに交換してね





ルームには彼の相棒・エリザベスの人形が置かれている





桂さんは拘束力の高い爆弾攻撃と使いやすい剣技を組み合わせて戦う前衛キャラです。


爆弾でふっ飛ばした敵を剣技で拾っていくようなイメージ。

鏡装のフハハハハハと☆4のこれをくれてやろうを交互に撃ってフィールドを爆弾だらけにするテロリスト全開プレイも強いよ





敵が前衛の時は味方の後ろからフハハハハハすると比較的安全に鋼体を割れる

でもこれEVILの高杉さんでやると鋼体が多くなってるのか絶妙に反撃されるんだよな



ところで桂さん本人とコラボ衣装のユーリさんって見分けつかなくならない?

めちゃくちゃ似合ってるんだけど似合いすぎてどっちがどっちかたまにわかんなくなる





これはさすがに見分けつく





これも見分けつく





まだ見分けつく





操作キャラ失踪





ガチ余談ですがテイルズ界のCV石田彰キャラはスレイヤーズコラボのほうに行きました。推しねじ込みタイム

桂さん衣装はユーリさんのほうが見た目的にもキャラ的にも似合ってていいと思う





銀魂組ということで、第1弾で参戦したキャラと同様に通常攻撃3段目の後連携をしなかった場合敵を煽りつつMGを少し増やします。

たぶん5パターンぐらいセリフある。高杉さんも同じ仕様持ち





☆3は無難な感じ。☆4☆5が揃わなかったら好きなほうを装備させてあげたらいいと思います





鏡装は爆弾3個投げ。手前→奥に着弾していくから敵が後ろにふっ飛んでくよ

ハチとかコウモリみたいな軽い敵はだいぶ飛ぶんですけど、☆4の移動距離が長いので拾いやすい


桂さん唯一の鋼体削り特化技で威力とのけぞり性能も優秀なので、彼をガチで操作したいなら1枚はなんとかお迎えしてほしいですね。

500GRADE(ダイヤ100連ぶん)かあ……






秘技化するともっと爆弾を投げるよ!


発動時に桂さんが後ろに退がるのと爆弾で敵がめちゃくちゃふっ飛ぶのとでだいぶ距離を開けられます。

CCを使い果たした後の仕切り直しに重宝する





壁際で使うと壁の向こう側に爆弾が飛んじゃって攻撃がちゃんと当たらないのは注意

飛び道具系の宿命だよなあ





エフェクトが超絶かっこいいと筆者の中で話題の☆4眠るがいい!

術技強化で出だしに無敵がつくので見た目より潰されにくいです。あとHP吸収もちょっとつくのが地味にえらい





これをくれてやろうはすり抜ける時に爆弾を置いていく技。こういう変わった技だいすき


爆発の当たり判定がそれなりにインチキなので、これは当たらないだろうなって爆風が実は当たってたみたいなことがわりとあります。

でも爆弾が爆発するころにはもう他の術技に連携してるから気づかない。そういうもんだよな





イベント武器のええいィ!は便利な突進技


いつも知らないうちにゲットして知らないうちに完凸してるんですけど、ちゃんと調べたら今回は16万ptで完凸でした。

ボーナス高いプレイヤーさんのサポート借りてちょっと周回すれば初心者さんでも余裕で揃えられる





移動距離が超長いので、敵を倒した後新たな獲物めがけて連携を繋ぎながら飛んでいったり爆弾その他でふっ飛んだ敵に粘着したりするのにめちゃくちゃ便利。


ニゾンアタックで操作する時ってこの技連打するのとフィールド中央でヘイトアップ張って爆弾投げまくるのとどっちが効率いいんだろうか





魔鏡技はMG90と軽めの炎属性技。威力は完凸5段強化でも1495なのでそこまで高くない


演出は個人的にはもうちょっと攻撃ラッシュがあるほうが好きですね。かっこいいけどあっさりしてる





この技の何が強いかって5段強化で発動時にCCを全快できるんですよ。

これをMG90で出せちゃうのが強いんだよな





魔鏡技を使えばCC回復の待ち時間なしでコンボを繋げることが可能です。

銀魂コラボ関係でいくとヒューバートくん(新八くん衣装の人)の通常魔鏡技ディトリア・ミストラルにも同じ効果がついてる


桂さんの魔鏡技は敵をダウンさせるので、敵が復帰する前にダウン起こし技のふん!かええいィ!かフハハハハハで殴ればワンサイドゲームも狙えます。


CC全快技はマジで強くて楽しいから見かけたらぜひ強化してくれよな!

個人的なおすすめは決戦魔鏡技のデメリットを打ち消せるカイウスくんの通常魔鏡技ですよろしくお願いします!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ダオスの場合

こんにちは!

銀魂コラボ、シナリオのカメラワークとかヅラと高杉さんの技エフェクトとか凝ってていいですね!

ユーリさん迫真の「ジャスタウェイ!(秘技)」もすき


今回はファンタジアから参戦のダオスについて語ります!



テイルズオブシリーズの初代ラスボス様。

全身タイツ&マントでこんなに優雅で威圧的なことある?あるんだよなあ


当時はCV塩沢兼人さんだったけど、塩沢さんが亡くなってからは森川智之さんが中の人を担当してくださっているよ





ダオス様は防御タイプ物理特化という特殊な耐久性能をお持ちです。

強敵キャラクターの中どころか全キャラ通しても唯一無二







防御タイプバランスのイクスと比較


見ての通り物理攻撃にめちゃくちゃ強くて術にめちゃくちゃ弱いです。わかりやすいね 

原点であるSFC版ファンタジアでは物理耐性どころか物理無効(物理ダメージを受けても即回復)だったらしいので、これでもだいぶエンコードの影響を受けてる





属性攻撃では術攻も計算に使われるので、物理攻撃だと思って侮っていると思わぬ痛手を受けることもあります。

こんなに食らうとか聞いてないんだよなあ



他の特殊な防御タイプ持ちキャラといえば、防御タイプ術特化という名の殴られたらほぼ死ぬ仕様イオン様がいらっしゃいますね。

イオン様操作も独特で面白いから、前衛操作に慣れてきた方はぜひ触ってみてほしい





敵に回すとなおのこと物理攻撃に強くなり、もはや無属性の物理技は1ダメしか通らない

ダオス様って高難度クエストにときどき不意打ちで登場なさるので、この仕様はマジで覚えておいていただきたいんですよ





とか言ってたら早速来た(フォームチェンジ)



例えば無属性技がメインの前衛である銀さんやアスタくんは、ダオス様とはとにかく相性が悪いです。

今回だとクリティカルが出ない限り銀さんの☆5しか通らん


逆に属性攻撃を通しにくい敵に対してはこの2人って神がかり的に強いので、適材適所の精神は大事





無属性しか通さない敵や特定の属性の攻撃しか通さない敵にも安定してダメージを入れられるのが無属性攻撃

無属性アタッカーって貴重なんですよ……


銀さんのメインウェポン、せっかくのチャンスなのでコラボ期間中にぜひ揃えといてほしい





術キャラがいるとダオス様がゴリゴリ削れていく。

ただしダオス様は技範囲が広いし火力も高いしでめちゃくちゃ強いので、殴り返されたら味方の術キャラがゴリゴリ削れる


ダオス様と戦う時は足止め役の前衛1人と後衛3人でいくと削りやすいですね。

サポート枠も術キャラを借りるのがおすすめ





通常攻撃は格闘術。テトラアサルトをご披露くださるよ

華麗な格闘術と遠距離攻撃を組み合わせて戦うのがザレイズダオス様





これは可もなく不可もない☆3術技

ダオス様は☆4☆5が順当に強いからあんま使ったことないんだよな……どの技も別に弱くはないと思う





強敵キャラクターなので☆3術技でも火力が高いものがあったり術技強化でご自身に鋼体が付くものがあったりする





ダオス○○っていう名前の術技をちょくちょくお使いになります。

小5みたいなネーミングセンスでシリアスかっこよく決めるのってマジでダオス様だからできることだよな





ダオス様の代名詞、ダオスレーザー。第1鏡装


射程と拘束時間がとんでもないことになっているかわりに、横槍に弱いという弱点があります。まあ敵と距離をとって遠くから一方的にレーザーで焼けばいいだけなんですけど

あと6段強化で鋼体が2枚付くので、横槍が絶対に許せない方は6段強化おすすめ





溜めがデカいのにのけぞり性能が優秀すぎて普通に繋がる

ちなみに高難度クエストの敵ダオス様が放つダオスレーザーがちょっとでもかすると1秒ぐらいのけぞりっぱなしになるよ





秘技化すると2本のレーザーを回すツインダオスレーザーになる。


ダオスレーザーやらなんやらではるか遠くまで行った敵にもガッツリ当てられます。

ダオス様、意外と後ろに退がる技とか敵を遠くに押す技が多いんだよな





ルカちゃまの火炎裂空ぐらい意味わからん当たり判定してる




技モーションの長さという弱点も秘技では無敵時間の長さというメリットに変わるのが楽しいですね。

レーザー撃って元の体勢に戻るまでずっと無敵なので敵の猛攻をかわしやすい



これはいつぞやの攻略戦ネビリムでインディグネイションを受け流した時のやつ





ダオスコレダー。これも鏡装


高火力かつ光水2属性の全方位攻撃で鋼体削り特化技というイカれた仕様なのでバリバリメインウェポンです。





発生遅くてCCが激重とはいえこんなのアリなんですか





秘技はフリーズコレダー。かっこいい


秘技化前の超火力のわりに秘技の火力はそこまで高くない(1260)です。

この範囲に5段強化で鋼体削り追加6枚をぶつけられるので、乱戦制圧用って感じですね。





残るダオスなんちゃらシリーズは参戦イベ武器のダオスセイバー。


ミトスくんのヴォルトアローも長いこと後発プレイヤーさんに入手機会がなくて大変だった記憶があるけど、ダオスセイバーも今は入手できないんじゃなかったかな?


術技強化の内容がダメージアップ極振りになっていて、5段強化時の威力はなんと驚異の1028

前衛の通常技で威力4ケタて……





ダオス様は精霊装や潜在スキルの孤高の魂による状態異常でクリティカルを出しやすいので、大ダメージを狙いやすいです。高火力クリティカル最高!!


状態異常付いてる敵はクリティカル発生率2倍ということは、孤高の魂持ちの推しがいる人間として広めていきたい知識


覚醒スキルで物攻防アップなり地弱点ボーナスなりを盛りに盛って連打すれば、相手によっては一瞬で溶けそうですね。





アサルトブレイクめちゃくちゃ使いやすい

ダオス様の術技の中では発生が早めで、敵に近づいてくれる技なので距離調整に便利です。

5段強化で鋼体2枚付くからゴリ押しもしやすい


あと回し蹴りが真後ろの敵にもちゃんと当たるんだよな

ダオス様は乱戦に身を投じると隙を晒しがちだけど、ダオスコレダーやアサルトブレイクで周りを牽制できるとだいぶ戦いやすくなる





残りの☆4はテトラシャドウ。


敵の背後から攻撃するちょっと変わった挙動の技です。

4つのエネルギー球を順番にたぐり寄せるような動きをする


敵のダオス様に使われるといきなり画面外からテトラシャドウが飛んできてそのままボコられがち





敵を手前に引き寄せるのでコンボの繋ぎに便利





これはダオス様の貴重な詠唱姿





溜め秘技は敵を大きく浮かせる術のスペルヴォルケイノ。超かっこいい。この術のためだけに初回詠唱短縮60%付けてる





たぶん真面目に裏鏡装を使うなら自操作でアサルトブレイクとツインスペルを交互に撃って高難度の安定コンボ繋げていく感じになる





溜めずに使うとツインスペルが出るんですけど、連続入力でテトラスペルに派生します。


ツインスペルが炎地の2属性技でテトラスペルが水風の2属性技なので、裏鏡装1枚で4属性攻撃をすることができるよ

4属性技としての実用性はイマイチなんですけど、無属性でごまかされがちな4属性攻撃をマジもんの4属性攻撃として実装してくれたのがすごいと思う





バーストリミッツ鏡装ではタイダル的なもので敵を浮かせながら後退する


フォームチェンジのダオス様ファイナルフォームのバーストリミッツ鏡装がタイダルウェイブなのでそれと対になるような感じですね。

タイダルウェイブとこの技が対とかおこがましい話ではあるけど、モーション短めで鋼体2枚付けられるので小技としてかなり優秀だと思う





ファイナルダオス様、お強くて独特で楽しいんだけどいかんせんCCが足りねえ





小休止。因縁の術であるインディグネイションを敵ダオス様に使うと「なに……それは……!」と反応してくださいます。テイルズオブシリーズ伝統芸能





メルディちゃんの報酬魔鏡技にも反応してくれる。律儀





「果てなき苦痛に悶えよ!ミリオン!アサルト!!」


報酬魔鏡技のミリオンアサルトがマジでかっこいいんだよなあ!

テトラアサルト→コレダー→レーザーなんだけどエフェクト1つでこうも見栄えが変わるんですね……


ガチャ魔鏡技とは威力にだいぶ差があるので装備が増えるとあんま使う機会ないんですけど、それでもたまに撃ちたくなる。

あと一応ダオス様にとっては現在唯一の光属性魔鏡技





通常魔鏡技のデストロイ・リジェネレーションはファンタジアのOP再現からの闇属性レーザー攻撃。

威力は完凸5段強化で1995


高火力の全体攻撃に加えて自身に物防アップ、術防アップ、のけぞり防止を付与するという超性能技です。

エターナル・ディバイド(全体吸い寄せ&HP吸収)といいワールドデストロイヤー(超火力全体攻撃&自身CC全快)といい、初期の強敵キャラクターの通常魔鏡技ぶっ壊れすぎんよ……


最近は魔鏡技の性能はおとなしくなったかわりに術技の性能を盛ってる感じですね。ヘルダルフさんとかアルトリウスさんとかヘルダルフさんとかヘルダルフさんとか





季節魔鏡技はトンチキじゃなく普通にかっこいいやつ

MG130のちょっと軽めの技です。属性は通常と同じ闇


全体吸い寄せの効果があるので、雑魚狩りしたり複数のボスを1か所にまとめたりするのにめちゃくちゃ便利です。

デストロイ・リジェネレーション1発で焼ききれるならそっちのほうが手間がない


敵の術攻を下げる効果があるので、デストロイ・リジェネレーションと同じくご自身の貧弱な術耐久をカバーするのにも向いてるよ





ラクロコラボ魔鏡技ではダオス様にとって貴重な風属性の範囲焼きができます。

MG130、威力は無凸5段強化で1722。ガタガタ揺れる画面がたまらないね……


攻撃範囲は決して狭くはないんですけど、他のガチャ魔鏡技が優秀な全体攻撃ばっかりなので相対的に広範囲焼きには向かない感じ。選択肢が贅沢すぎるんよ





霊装魔鏡技も全体攻撃です。

この後画面がホワイトアウトして最大威力1734の地属性攻撃2HITが敵を消し飛ばす


ダオス様が地属性持ってるイメージあんまりないかもしれないんですけど、アサルトブレイクやダオスセイバーやツインスペルが地属性なので意外とFGは貯めやすいです。





めちゃくちゃ露出度が上がって足・胸・背中が素肌になっているよ





ピックアップ0.4%を超えた先にある終結魔鏡技メテオスウォーム。

「虚空ゆく流星、恣(ほしいまま)に落つ」っていう詠唱が良すぎて何度でも聞ける


ファイナルフォームのダオス様と兼用です。ていうかファイナルフォームダオス様唯一のガチャ魔鏡技


もはや当たり前のように全体攻撃です。しかも終結魔鏡技は魔鏡技強化の内容が優遇されてるので無凸でも5段強化の威力が2290ある

無属性攻撃なのでダメージの通りが良いのもつよつよポイントですね。

MG200とかいう激重仕様を差し引いてもなお強い。やっぱ初代ラスボス様だしこのぐらい威厳あってもいいと思う



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 チェルシーの場合

こんにちは!

まさか銀魂コラボ第2弾が来るなんて思いもしなかったよ……石などない

とりあえず新規コラボキャラの☆5優先で狙いつつ復刻のバレット・クロスボーダーもゲットできたらしときたいなあと思います。ずっとほしかったんだよな



今回はデスティニーから参戦のチェルシー・トーンについて語ります!

いつぶりのキャラ雑感だろうか……逆に新鮮でワクワクする



これは等身大イクスチョコに続く想いが重いバレンタイン

チョコの人ことウッドロウ様が大好きな子です。ウッドロウ様は見た目も中身もイケメンだから仕方ないね




季節ウッドロウ様マジ眉目秀麗





ウッドロウ様の弓の師匠の孫。チェルシーちゃん自身も弓を使うよ





通常魔鏡のおまけ衣装がちょっとかわいすぎる

イベント参戦キャラってプリズムでも衣装ゲットできたっけ?できるならぜひ入手してほしい





ちなみにチェルシーちゃん参戦イベの紅葉揺らす心慌意乱の狩猟対決では、筆者が神推ししているティトレイ・クロウ兄貴が同時参戦します。


なぜティトニキがウッドロウ様のフリなんて無謀なマネをしようとしているのかはぜひシナリオ読んで確かめてほし……復刻常設じゃない……だと…………




ところで戦闘面についてなんですけど、自操作がめちゃくちゃ楽しいです。




チェルシーちゃんは空中連携がメインの弓キャラなんですけど、技がかっこよくてコンボ力もあるので超爽快。

術技強化で空中連携を解放してるかしてないかで楽しさが段違いなので、とりあえず強化ページに行って空中連携できるとこまでは育ててほしい





オール空中連携→オール地上連携→空中連携からの地上連携

同じコンボルートでも空中連携するか地上連携するかで全然違って見えるのが空中キャラの面白いとこだよな……たくさん遊べて筆者も喜色満面


こういう時々無性に単騎で出撃したくなるようなモチベ枠キャラがいると暇な時とかめちゃくちゃ時間潰せます。マジで楽しい





小休止。筆者の他のモチベ枠さん達を一部紹介

順番にすずちゃん、フォッグさん、モーゼス兄貴、リグレット教官、パスカルちゃん、ザビーダさんです。


フォッグさんもパスカルちゃんものけぞり無効ついてないんですよ……術発動の瞬間はのけぞらない仕様を活かしてゴリ押しでコンボ繋ぐの楽しすぎる


パスカルちゃんのは敵陣のド真ん中に突っ込んでマグネティックゲート撃つときにたまたまうまくいっただけなんですけど、フォッグさんは詠唱の短さとかキャラ設定的に狙ってそういう調整されてそう


モーゼスニキとかリグレット教官は、メインシナリオ(4部)で仲間にできるし鏡装やイベ武器なしでも楽しく立ち回れるからザレイズ歴浅い人にもおすすめです。

不安なら前衛キャラと一緒にお出かけするといいよ





空コンが得意ということは浮く敵で遊べるということ

ゲフィオン様とは間合いの関係でかなり相性が悪いんですけど、空へ連れ出すことができれば秘技まで繋げることもできます。





VSゲフィオン様はコンボ繋がらなくても密着できるキャラのほうが相性良いんだよなあ





ラスボス繋がりでいくとナーザ様ならチェルシーちゃん単騎で勝てます。殴られなければ大丈夫なのでうまい人ならHARDもいけるはず


ナーザ様相手にはどうあがいても空コンできないので、残念ながらお空の旅はできません。

密着した状態からコンボを始めるのが秘技まで繋げるコツ





通常攻撃を撃つたびに後ろにさがっていく

3段目は空中に飛び上がります。


ここから空中技に繋げると気持ちよくコンボできる……とはいえ、技のリーチの関係で鏡装の死天滅殺弓以外はあんまり遠くに行くと当たらないので、空中で☆3窮鼠に連携して敵との距離を詰めるのも大事



こんな感じ↓



窮鼠は地上で使うとめちゃくちゃクセが強くて使いにくいので注意


うまくすれば敵の裏に回れるけど、危険を冒して裏取りするより空中からワンサイドゲーム仕掛けたほうが安定するんだよな






鋼体削り技であり空中連携の始動技でもある☆4灼凛。


色んな意味でザレイズチェルシーちゃんの立ち回りの要なので、1枚は持っておいてほしいですね。


上のVSナーザ様の動画を見ていただくとわかりやすいんですけど、攻撃の時ちょっと後ろにさがるから反撃を受けにくいんだよな





空中で使うと斜め下方向に爆発する炎の矢を放つよ





鋼体削れないけど☆3衝破からも空中連携を始められる。でも衝破自体は空中連携できないもどかしさ






☆4星覇。エフェクトがめっちゃ好き


重たい敵相手にはあんま使い道ないんですけど、敵を引き寄せつつ持ち上げるのでコンボの繋ぎとしてめちゃくちゃ便利です。





思ったよりもちょっと遠くまで届く





語るタイミングをなくしたのでここにねじ込む☆3朱連。ザ・低レアって感じの技


6段強化までのけぞり時間伸ばせるけど伸ばすと楽しいことになったりするんだろうか……?

☆4☆5が圧倒的に楽しいから使ったことない





イベント武器は直線上を攻撃する豪烈。けっこう火力あるんだよな(5段強化で威力598)


空中で出せないので筆者は編成から外しがちなんですけど、逆に地上でコンボを繋いでいく時は星覇とかよりも豪烈のほうが重宝すると思います。

あと敵が近くにいる時に使うと通常よりも距離をとってくれるからハチとかが来ても反撃を受けにくい




空中連携で飛び上がりがちなんですけど、地に足をつけてコンボするとこんな感じになります。

コンボルート無限大かよ……楽しすぎるだろ……





第1鏡装の死天滅殺弓。圧倒的メインウェポン

第2鏡装は回復技なので、攻撃秘技が撃ちたいなら1枚は持ってて損はないですね。


威力は術技強化込みで319/1117とやや低めなんですけど、便利で強くてかっこいい技なのでそんなことはどうでもいいです。





たぶん他のいくつかの術技にも言えるけど、空中で使うほうが素早く連携できる





秘技で月が出てくるのがかっこよくてめちゃくちゃ好き





秘技の夜天滅翔弓は空中で発動すると射程が無限になるので、ターゲットがコロコロ変わる周回クエストやユニゾンアタックで大活躍するよ





第2鏡装のキューピッドアロゥは、味方を微回復する矢(ウッドロウ様最優先)を放つ技です。

レイヴンさんの愛の快針みたいな感じ





ちょっとわかりづらいけど、HPバーを見てもらうとボロボロのスタンさんを無視してまだまだ元気なウッドロウ様を回復してるのがわかる


チェルシーちゃんが切歯扼腕しそうですが、ウッドロウ様抜きでパーティーを組めばウッドロウ様優先もなにもないので安定感が増しますね。





術技強化しておけばチェルシーちゃん自身にも回復効果があるのでより安定する





秘技化すると回復量が上がるししれっと範囲回復になる。ウッドロウ様は変わらず優先される





溜め秘技は射程がめちゃくちゃ長いです。コンボするならもうちょい近くから撃つことにはなる





溜め秘技のJUST連携タイミングはチェルシーちゃんの浮いた足が地面につくのと同じぐらい





溜めずに使うと扇状に矢を飛ばす雹雨になります。

空中で使った時の「雨あられー!」がかわいいのでおすすめ





報酬魔鏡技の縦横無尽は文字通り縦横に矢を放つ技です。

魔鏡技強化済みなので撃つと自己回復できる威力710の地属性技


当たり範囲がいつまでも掴みきれないんだよな……とりあえず全体ではない




かわいい





通常魔鏡技の一騎当千は光属性です。威力は1235

豪烈もだけど体全体で弓を引いてる感じが好きすぎる





裏鏡装にも選ばれてる原作OPのシーン再現付き





敵に重量減少を付与するので、この技を当てれば重たい敵でも空コンできます。

ゴーレムさんがハチのように空を舞うよ


サンドワームとかの超絶重たい敵は軽くしても浮かないので素直にボコるのが吉





季節魔鏡技は昼想夜夢。MG80の軽い地属性

威力はうちの2凸チェルシーちゃんで5段強化1395です。


敵をチョコの中に固めて矢でウッドロウ様型に整える技。これ食べるのウッドロウ様なのかな

そして魔鏡イラストとポーズが違うけど2体作ったんですかね……


昼想夜夢は敵に鈍足を付与するので、敵から猛烈に追われてる時に使うとワンチャン抜け出せます。

一瞬の時を稼いでお空にうまく脱出できればとりあえず地上よりは安心



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズ歴代コラボの思い出その7

こんにちは!

今回も今回はコラボの思い出を語ります!


前回はこちら↓

GUILTY GEAR -STRIVE-コラボ


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人気格ゲーGUILTY GEARシリーズの最新作とのコラボ。

ギルティギア、遊んだことないけど2Dから飛び出てきたみたいな美麗な3Dモデルとかかっちょいいビジュアルとかすごく魅力を感じる


新規装備が実装されたのはGGST側からソルさんとラムレザルちゃんの2人、テイルズ側から8人


多い!!多いよ!!!


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合計人数的には銀魂とかブラクロと同じなんだけど、テイルズ側8人のインパクトが強すぎる……

メンバー選出がだいぶカオスですが、忍者繋がりとか髪の毛で戦う繋がりとかあるらしくてけっこう面白いですね。



あとはオート魔鏡技や限界突破の仕様変更などの大型アプデがこのイベと同時にありましたね。




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初回クリアの時の動画から切り抜き

神域くん、短い付き合いだったなあ……複合スキル厳選やらなかったから物攻/術攻アップとレシオアップの複合スキルを交換所に置いてほしすぎる


神域をご存じない方は今やってるBOSSチャレEXがいかにまっとうな高難度クエストであるかがわかる超鬼畜エンドコンテンツがあったんだよということを頭の片隅にでも置いといていただけたらそれでいいです。


BOSSチャレEX、クリアできないクエストがあればイクスと装備が揃ってるキャラの育成状況の情報とともにアドバイスを求めれば高確率で勝利の方程式が帰ってくるから、もし廃課金向けコンテンツだと思って諦めてる方がいらっしゃれば騙されたつもりで誰かに攻略法を聞いてみてほしい




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シナリオ名は周回イベの前半がGUILTY GEAR -STRIVE- Loop of Despair、攻略戦イベの後半がGUILTY GEAR -STRIVE- Break the Nightmareです。

ソルさんがいる大集合サムネの左側が前半組、ラムレザルちゃんがいる右側が後半組


お話はいつものなんともいえねえクオリティだったんですけど、なにがタチ悪いかって前半はかなりの良シナリオだったこと

キャラ解像度が高いライターさんが書いたんだな……って感じの期待をあおる前半から後半でいつもの反応に困る微妙なコラボシナリオをお出しされたので、上げて落とされた気持ちがハンパない


前半はマジで良かったので、もし復刻したらとりあえず前半は全部読んでほしいですね。

後半も微妙&がっかりクオリティではあるけど別に下の下の下ってほどでもないので、人によっては楽しめると思います。



これは当時のふせったー。前半はマジで良いんですよ




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この次のコラボとなるタイバニコラボのシナリオでは、GGSTコラボ前半での出来事にちょっとだけ触れられてるよ




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ダンまちコラボぶりのコラボ限定ステージ

限定ステージがあるとついついスクショ撮りたくなるね


過去に記事にまとめたこともあるんですけど、ステージ遠景はわりと簡単に見られるのでコラボ関係なく息抜きにやってみてはいかがでしょうか





今回は先にGGST組から紹介します!

なぜかというとテイルズ組パートが無限に伸びていって何の記事を書いてるのかわからなくなってきたから


ソルさんはね、ほんっとに触ってて楽しいキャラなんですよ。

いや前回のブラクロ組もマジのガチで操作楽しいキャラばっかだしそもそもコラボキャラは8割方ずっと操作していたくなるキャラなんですけど、ソルさんマジで楽しいのよ


動きがキビキビしていて技を当てた時の爽快感がすごいし、ダウン技もダウン起こし技も長射程技も移動技もあって変幻自在な動きができるし、何より特殊技のロマンキャンセルがくっそ楽しいんですよ……




カウンター技のフォルトレスディフェンスを連携中に使うとロマンキャンセルに変化するんだけど、ロマンキャンセルがとんでもないぶっ壊れ技なんですよね。


出が早い全方位攻撃で当てた敵を短時間のけぞり無効にできるダウン起こし技、それがロマンキャンセル。

消費CC10のえげつなさに見合った強さ。タイダルウェイブやエンシェントノヴァ並みにCC食うのにはやっぱ理由があるんよ





ロマンキャンセルをうまく使えばコンボを繋がせる気がない敵に対してもワンコン決められる。

このステージの敵がどんだけコンボ繋がらないか一度確かめてからここに戻ってきてくださると、ロマンキャンセルのやばさがより伝わると思います。



※ソルさんのルームお出迎えセリフ↓

1週間でわかるツンデレ(折りたたみ)

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こんなに様式美を極めたツンデレは久々に浴びたな……

ツンデレは「べ、別にアンタのことなんか好きじゃないんだからね!」からスタートしてる最初からデレデレなタイプよりも、こういうガチガチのツンからデレデレに変化していくタイプのほうが好きです。


テイルズの推し作品でいうとエターニアキール・ツァイベルくんがまさにこのソルさんみたいなツンデレなんだけど、祭りゲーでは終盤デレデレになった後のべ、別に以下略タイプとしての面が強調されててある種のもの寂しさを覚えている




ラムレザルちゃんもソルさんと同じくロマンキャンセル持ち。

闇属性技で弱点突けることもあって不安になるようなコンボルートでもわりとしっかり繋がる

そもそも技ののけぞり性能が優秀なのもたぶんあるね





なんでこれで繋がるんだろうって技がちょいちょいある。

たぶん弓キャラみたいに遠距離からバヨネート飛ばしてもコンボ繋がるようにするための調整が入ってる




ラムレザルちゃんはでっかい武器を使った迫力のあるバトルが魅力ですね。

術技の威力が高めでHIT数が少ないから一撃一撃が重いのもすき


軽い敵はふっ飛んじゃうから☆3ダウロか鏡装のバヨネートがないと拾いにくい



魔鏡技のカルヴァドスは味方の物攻を上げる効果があるので、ソルさんの高火力魔鏡技の前に撃ってあげたりするのがおすすめ。あと超かっこいい




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5段強化威力715単発HITのサブロバートにクリティカル乗っちゃったりするともうたまらんね




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これはルームのかわいいラムレザルちゃん

「お、お、お父さん」のとこの発音が「……お、お〜、おとぉさん」って感じで危うくてめっちゃすき




今回は推しのガチャ排出率の関係で全員の☆5をお迎えできているので、テイルズ側もそれぞれワンコン撮ってきました。

人数多いけどシリーズ順で紹介してくよ





コングのハンマフォールはけっこうな距離移動してくれるので繋ぎに便利、かつのけぞり性能も優秀なつよつよ技

彼の第1鏡装のマッスルポージング/メタルボディは使いどころが難しいので、この技があるとより戦いやすくなりますね。





しばしチャンピオンの筋肉をお楽しみください

メタルボディは当たり判定あり&鋼体付与なのでうまく使えばたぶん強い



コラボ魔鏡技はほぼ単体技だけど、軽くて撃ちやすいし疲労とダウンを付けられるので便利です。最後に敵をぽいって捨てるのすき


範囲焼きは通常魔鏡技のマッスルモニュメントのほうが圧倒的にやりやすいね





シゼルさんのコラボ鏡装は鋼体削りができる自衛技

ぶっちゃけ自衛技は☆4闇の輝眼と裏鏡装の闇の残響でじゅうぶんなのでなくても困らないんですけど、シゼルさんの術技の中で最速で連打できるので使い道がなくはないです。


通常攻撃がマジで終わってるおカーサンなので、連携稼ぎ用も兼ねて何かしら自衛技を持たせてあげるのがおすすめ


あと、秘技のモーションがめちゃくちゃ短いのも特徴ですね。

手をパンパンって叩いたところで秘技が終了してるのですぐ連携できる。無敵時間がほぼないともいう




敵からの反撃が怖い方にはコラボ秘技よりも6段強化した第1鏡装(ブラッディハウリング/ハウリングディザスター)がおすすめです。

被ダメ時に確率即発動でカウンターするほうが秘技撃った直後に殴り返されるよりも希望ある



魔鏡技のサンヴォイドはMG80の軽い技ですね。

技範囲は通常とか季節のほうが優秀だから、軽さを活かして連発したりMG100から撃ち分けで発動して火力を盛ったりするといいと思います。





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コラボ秘技ステータス

秘技が5段強化で威力1606。この後6段強化したら1825まで威力上がったよ


ジェージェーのコラボ鏡装って普通に使ってるだけだとそんなに目立たないけど、ステータス見るとかなり威力が高いんだよな……

無属性だからREDUCEでダメージ減らされないのも便利ですね。

物理攻撃に対してくっそ強いダオス様とかだけ避けて使えばつよつよ




参考:ダオス様の物理耐久↓

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ステータス鬼盛りアスベルさんの心流・葬刃(威力2145・無属性)を当てても、ダオス様には1ダメしか入らないです。ロケ地はメイン3部11-11HARD(虹アニマ)

術か属性がついてる物理攻撃で殴らないとこのお方には通用しない


5周年BOSSチャレEX25のアライズ三人衆にはきっちり相応のダメージを叩き込んでくれるので、ただただダオス様の物理耐久が異常



コラボ魔鏡技は技範囲的な意味でも衰弱付与的な意味でもそんな強くないんですけど、MGが軽いのとガチャ魔鏡2枚持ちできるのは嬉しいですね。


ジェージェーは移動速度を上げたら一部の技が変化するおもしろい仕様持ちなので、ついついそっちにMG使ってしまうのもコラボ魔鏡技の出番を奪う理由になりがち。

範囲広めで自分の移動速度を上げられる通常魔鏡技と属性かぶるのが悪い




闇走焔と闇走雷電が目立つけど、闇走破も地味に移動距離伸びてるよ





死ぬほどクセが強いのに真面目に操作すると予想以上に活躍しがちなディスト

恐らくギルティギア界のイロモノ枠であろう紙袋の人(ファウストさんというらしい)の衣装と技をもらってます。


コラボ鏡装の突きます。は他のメインウェポンと同様敵ののけぞり時間が長い技ですね。地味に火力も高いしダウンも起こせる

ディストの術技枠はまだ余裕あるほうだから、編成してみてもいいんじゃなかろうか



コラボ魔鏡技もMG110だけど強化項目がレシオ寄りだったり範囲狭めの単発HIT無属性だったりとクセが強いです。

敵が目の前で長めにダウンしてくれるので演出後に拾いやすいですね。

あとCC全快はシンプルにくっそ強い





高火力範囲焼きは通常魔鏡技のD・バスターでできる

完全に余談だけど、D・バスターって威力と属性がピオニー陛下の通常魔鏡技とおんなじ(無凸5段強化の威力が1709の光属性)なんだよな





アリスちゃんのコラボ鏡装の抗鬱音階は連続HITする音符を飛ばす

当てた時ののけぞり時間も長めなので自衛にめっちゃ向いてますね。




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密着してると秘技の1個目の音符が外れがち



アリスちゃんの秘技は無属性の高火力範囲焼きに確率で混乱付与まで乗ってるコンフュージョンパーティが強すぎてコラボ秘技はあんまり使わないんですけど、敵に寄られた時に無詠唱で出せる秘技は緊急用として活躍できますね。




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デクスが側にいる時はノーダメージノーのけぞりで戦えるので、デクスのことを愛をこめて馬車馬のように働かせてあげたらいいと思う



コラボ魔鏡技はMG110の風属性技。

威力は1195と控えめなんですけど、それなりにレシオを上げつつ敵の術防を下げられるのでアリスちゃんとの相性はかなりいいです。





メガロマニア撃ってからダメージ稼いで元を取るような感じ




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アリスちゃんのコラボ衣装はグラサンだけアタッチメント扱いなのでグラサンなしでも着せられるよ





パティちゃんには待望の使いやすい鋼体削り&前進技が実装されました。この低さで空中連携できるの不思議


ザレイズパティちゃんはギャンブル要素に全振りしすぎて使いやすい技がマジで少ないのでたいへん助かる……戦闘班はとりあえず秘技でもない枠にスターオブドリーム実装したことに関して長めの反省文書いてほしい





イルカさんを呼べない場合の鋼体削りは☆4フォーリンアイスでやります。

発生がおっそいけどのけぞり時間が優秀だし、当たりでもハズレでも安定した挙動で戦えるので信頼できる



コラボ魔鏡技はMG80の地属性技。

通常魔鏡技のマーベラスファウンテンはギャンブル仕様かつ回復技寄りなので、安定してダメージを稼げる技として重宝しますね。




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当たりが出るとレシオが爆上がりして火力も回復力も大幅に強化される。というか回復力が高まりすぎて発動したらだいたい味方のHPが全回復する

ミサイルに乗ってる時のパティちゃんの笑顔がめちゃくちゃかわいいんだよなあ……





コラボで一番得したのはミュゼさんじゃないかと個人的には思ってる

コラボ鏡装は詠唱なしで出せる連続HIT技で、500ダメージぶんとはいえ術連携アーマーまでついてる超便利仕様。

秘技で敵を押し込んでくれるのもありがたいですね。




コラボ魔鏡技は敵をフィールド真ん中に持ってきて攻撃するのでうまくすると複数の敵を巻き込めます。時々そういう技あるよね

あと味方の術攻を上げる効果も付いてるので何かと便利です。





なんかミュゼさんはディフュージョナルドライヴを連打するのが強いらしいんだけど、実戦でこの動きをできる気がしない





マギルゥ姐さんは参戦当初があまりにもあんまりすぎて追加技はだいたい即戦力になるんですけど、コラボ鏡装はゆっくり前に進む設置トラップというおもしろい仕様で不思議な活躍をしてくれます。





当たると敵を連続でべしべしした後に爆発でふっ飛ばしてくれる。

当てなきゃただウネウネ進んで消えてくだけ


詠唱時間を稼いだり第2や裏に繋いだりできる楽しい技ですね。



コラボ魔鏡技はMG110炎属性の気絶付与技。

ミュゼさんのコラボ魔鏡技みたいに敵を真ん中に持ってきてるのかなと思ってたけど、ちゃんと確かめたら魔鏡技演出の後も自分と敵の位置がほぼ変わらないタイプだった




↓VSアルトリウスさん(4部13-15NORMAL)


コラボ鏡装のべしべしで鋼体削って溜め秘技で鋼体割って吸い上げてるうちに☆4蒼天戟で術連携アーマー張って秘技


蒼天戟は普通に使うと返り討ちに遭う確率が高いので、連携して発動するなり術技入力直後に一瞬だけオート操作オンにするアレを使うなりしてその場で出すのが吉です



なんだかんだでタイバニコラボ手前まで思い出をたどってきたけど、タイバニ以降はもう少し思い出らしい懐かしさになったころに語ろうかなと思ってます。

しばらくはまた他の記事書きたいね



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズ歴代コラボの思い出その6

こんにちは!

今回は前回に続いてコラボの思い出回です。さっそくいくぞ!!


前回はこちら↓


テイルズオブアスタリア合同イベント


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テイルズソシャゲ界の大先輩ことテイルズオブアスタリアとのコラボ。アスタリアパイセン、8周年だってよ……すごいな……


イベント名は想い繋がる星誕祭


アスタリアからの新規参戦キャラはなく、フォームチェンジとして白き獅子のファングさん、クローさん、ロアーさん、そして闇カノンノちゃんこと破滅へと導く者が実装されました。破滅ちゃんは強敵キャラクター仕様




ザレイズでフィルおじがプレイアブル参戦する前にアスタリアでファントムが真化キャラとして参戦したのもいい思い出


なんか10人ガチャの後だとフォームチェンジ4人実装がずいぶん良心的に見えてきますね。

☆5引かないとさわれない限定キャラが4人同時参戦なので普通にガチャしんどかったです



アスタリアパイセンとは合同イベント第2弾の開催が予定されているので、その時にまたフォームチェンジ解放チャンスがあるかもしれませんね。




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今年の3月の総力戦。破滅ちゃんが普通にいてめちゃくちゃビビった




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ちなみにフォームチェンジは本人ではなくコスプレとしての実装です。ルームとかでつつくとのほほんとしているよ




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破滅ちゃんにはボイチェンマシマシの悪役バージョン戦闘ボイスもある




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アーク消滅の危機とかいうザレイズ屈指の大ピンチ

ちなみにシナリオはいつもの微妙なやつです。相変わらず体乗っ取りが多いしアスタリアエアプでもわかるほどに破滅ちゃんの誰おま感がすごい




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アスタリアFC組のガチャ魔鏡技にはボスを除く敵を確率で即撃破するという特殊な強化項目があります。


撃破率はHIT数/10%で最大49%とのこと。100HITで10%なのでロマン砲寄りの効果ですね。




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500HITすれば約50%の確率で倒せるけど、そもそもその時点で敵が瀕死

沙雨系の術技のみ使用オンにして始祖久遠の塔20回ぐらい上ったけど、HPデカい敵に200HIT当てて魔鏡技の繰り返しでは一度も即撃破できませんでした。


どなたかうまく即撃破が決まった方がいたらぜひ動画撮って筆者に見せてください。めっちゃ気になる





これはたぶん普通にHP削りきって倒した回





アスタリアとは1ミリも関係ない朧雪斬月


ザレイズの氷系魔鏡技はだいたい超かっこいいので当たりだと思ってます。

コラボでもゼルガディスさんの覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス)とかかっこいいよ




あと白き獅子のお三方にはもう1つ特殊仕様があって、50HIT以上している時は通常攻撃が変化します。



参考↓。みんなの沙雨でやかましくてボイスが聞こえないのはお許し願いたい


ご覧の通りよりHIT数が多くなります。

CCが切れてきたぐらいのタイミングで通常攻撃でもHIT数を稼げるようになるのは魔鏡技の特殊効果的な意味でありがたい


注意すべきはクローさんのパワーアップ版通常攻撃の締めには確率ダウンがついてることですね。

せっかく繋げたHITがおしまいにされないように、烈砕爪破とかで拾ってあげる必要がある





クローさんのダウン起こし技3種

☆3竜爪翔と☆4烈砕爪破は通常時とダウン起こし時でボイスが変わるのめちゃくちゃ好き





ファングさんは使いやすい鋼体削り技やコンボ力のある技を持っているので高難度でもやっていける地力があります。

手数も多めだからHIT数を稼ぎやすい


ほんとファングさんの短所って☆5当てないと操作できないこととファングさんでいる間はロイドくんのつよつよ装備が使えないことぐらいなので、フォームチェンジの仕様の犠牲になってるなあ……って感じですね。

魔鏡技でバトル中にフォームチェンジするならどっちの姿で戦い始めるのがいいんだろう




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小休止。沙雨久遠の塔で撮ったやけくそダメージカンストのスクショ





クローさんは☆4義氷爪で確率ダウン取ってCC回復の時間を作りつつ殴るのがいいのかなあと思ってます。

フォームチェンジキャラは師弟設定で選択できないためCCを盛りづらいので、少しでも自分でなんとかできるのは助かりますね。

さっきからフォームチェンジの欠点ばっか出てくるな?


動画では編成してないけど、鋼体削り技は☆3爪牙翔があるよ


ユーリさんの技名には「狼」の文字が入ってるものがけっこうあるんですけど、ザレイズクローさんの技名には「爪」の文字がたくさん入ってます。





ロアーさんは術キャラでコンボ厳しいので☆3術を混ぜて遊んでみた


変わった挙動の術技が多いので操作していて楽しいキャラです。

実は☆4インバイトロアーが鋼体削り技なので自衛もそれなりにできたりするよ


鏡装のグレイブケイジと秘技のガイアケイジはガイアケイジのほうが威力低いんですけど、グレイブケイジが全部当たることなんてまずないので実際はガイアケイジのほうがダメージ出ます。




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ディバインティルト発動時に一瞬ガードレールみたいなやつが出てくるのすき





初回詠唱短縮とダウンを組み合わせれば秘技まで1人で繋げなくもない




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これはコラボ期間中に撮れたロアーさんの奇跡の1枚。サムネにしたいぐらい好き





破滅ちゃんはイベ武器の☆4深淵の呼び声がとんでもなく強いです。

拘束力が高すぎて普通に術繋がるんだよなあ……


強敵キャラクターなんですけど☆4スプリットシェイドでHP吸収できるので回復手段ゼロじゃないのもつよつよポイント


鏡装も攻撃範囲と拘束力が優秀なので、ほんとに強い子です。


イアハートちゃんの獅子戦吼とか獅子天吼弾とかディアハートビートとかブラッサム・アセンブルとかミストルティンとかが使えなくなることぐらいしか欠点がない。フォームチェンジ改修しない?




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余談ですが、アスタリアフォームチェンジ組の報酬魔鏡技はフォムチェン元の報酬魔鏡技のアレンジになってます。

良かったら動画と見比べてみてね



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ほんとはもう1コラボ語りたかったんだけど、人数がめちゃくちゃ多いので次に回すと決めた

ザレイズ歴代コラボの思い出その5

こんにちは!

今回は久しぶりにコラボの思い出回です。予定よりだいぶ間が空いたなあ


前回はこちら↓


ブラッククローバーコラボ


今回は目次がないです。語るのはブラクロコラボのみ

いやちょっとブラクロ組の操作が楽しすぎてだいぶ記事が伸びちゃって……


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銀魂コラボ以来のジャンプ漫画コラボ。コラボ側4人テイルズ側6人のガチャ地獄ともいう


周回パートのブラッククローバー 試される絆と攻略戦パートのブラッククローバー 限界を超えての2部構成で、試される絆ではアスタくんとユノくんが、限界を超えてではヤミさんとシャーロットさんが参戦しました。


周回BGMはアニメ1期OPのハルカミライでした。

この曲を歌っている感覚ピエロさんは、後にアライズのOP・HIBANAも担当することになる



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シナリオはピンキリのキリのほう。やりやがったなシナリオ班


前半では猪突猛進なアスタくんとそれをキツくいさめるミクリオくんと間に挟まれるシャーリィちゃんとがギスギスしてます。

Z未プレイの分際で言うのもアレなんですけど、このミクリオくん普段の3倍ぐらい性格キツくない?


一応後半ではちゃんと和解します。そこはさすがにね……

いにしえのSAOコラボでもキリトさんがだいぶ孤高の魂こじらせてたんですけど、今回はギスギスパートも和解パートもそれより雑なんだよなあ


ラクロは筆者のジャンプ購読期間の関係でさわりのほうしか存じ上げないんですけど、アスタくんって常に勢い全開のハイテンション野郎ではあれど、考えなしに周りに迷惑かけるタイプじゃなかった気がするんですよね……

というかそもそもコラボ先のお客様を下げるようなシナリオやせっかくのご新規さんが歴代に対してヘイト向けそうなシナリオは書いてはならない(真理)




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あとダオス様絡みもだいぶ雑



シナリオについてはボロクソ言ってますが、参戦したラクロのみなさんは全員操作がめちゃくちゃ楽しいです。周回が楽しいのは救い





えこひいきタイム:時空剣技を駆使して戦うクレス・アルベイン師範代

やっぱバーストリミッツ鏡装のカクカクモーションは気になるけどクレスさんの時空剣技かっけえなあ……ワープはロマンなんだよな



テイルズ側では筆者が引けてる中だと特にいい装備もらったのはミントさんとシャーリィちゃんかなと思う。

クレスさんの使いやすいコラボ鏡装も強いね


あとは風の噂によるとスレイさんのコラボ鏡装で空中に飛んでゴリ押しする変態戦法ができるらしいんですけど、持ってないのでわかんないです。





コラボ☆5が炎属性なので持ってればより炎特化になれます。太刀紅蓮と爆炎剣と霊装魔鏡技だけでもわりとこと足りる

スレイさんは爆雷獅吼陣やMG150ヒュージ・デンジャラスを撃ちがちだから炎弱点ボーナスをなんとなく盛りにくいんだよな




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魔鏡に関してはダオス様のコラボ魔鏡技がかっこよくて範囲広い風属性魔鏡技なのでお気に入り





コラボ魔鏡技を活かしながらほどよく無双できるステージが見つけられなかった


総力戦の風編とかで弱点突きながら範囲焼きができるのでいいんじゃないかと思います。

霊装魔鏡技を強化して地属性耐性無効にしとけばより活躍してくださる





ミントさんのコラボ秘技は花が咲いてる間範囲内の味方のHPとCCをじわじわ回復してくれます。CCも回復するのがつよつよ




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味方全体のHP&CCじわじわ回復でおなじみのアトリちゃんのラリグギイムとの比較。

差別化ポイントは回復量の多さですね。

ミントさんのコラボ秘技は範囲が区切られちゃう代わりに回復量がめちゃくちゃ多い





リッちゃんのコラボ鏡装は自身の周囲に連続HITするドームを作る術なので自衛に最適

しかも回復や物防バフ付きで、6段強化すれば詠唱中に殴られても確率で即反撃してくれます。



リッちゃんといえばタイダルウェイブって感じだと思うんですけど、詠唱の短い第1、第2鏡装や自衛向きのコラボ鏡装、裏鏡装を使ってスピード感のある立ち回りができるのも魅力な子なんですよね。


タイダル仲間のリタっちもζ×ψ=φ(フィー)の術連携アーマーやロックブレイク・タワーを活かした速さと拘束力のある立ち回りが超楽しい。

タイダル使いは自操作も楽しいからオート任せしかやったことない人はぜひ一度触ってみてほしい





ミクリオくんwithBOSSチャレEXの水の守護者

彼の場合コラボ鏡装がどうとかより裏鏡装の破浄燕がハチャメチャに便利ですね。連続HITするのがあまりにも偉すぎる




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水特化キャラだけど2属性術技が豊富なんだよな




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ラクロの主人公アスタくん


魔力を一切持たない設定から、図鑑ボーナスなしだと術攻ゼロで物攻が飛び抜けて高いという特殊なステータスの持ち主。

なんなら参戦当初はバグで術攻マイナスでした。おもしろいからそのままでよかったのに……




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火力がえぐい


得意不得意がはっきりしている子なので、活躍タイミングもわかりやすいです。

物理に弱い敵や無属性しか通さない敵にはめちゃくちゃ強気に出られるよ




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ラクロ組はみんな術技が1つの属性に偏ってるので、総力戦とかでも得意不得意がはっきりしてる




また、アスタくんは現在ザレイズで唯一の術カウンター持ちです。☆4断魔&宿魔・剣脊がそれ





こんな感じ。自分の術攻を上げながら貫通弾でお返し


術の種類によってカウンターのタイミングや連打する回数が違うので慣れるまで意外と難しいです。

あと、味方と一緒に戦う時は、術が飛んでくるのが自分のところか味方のところかを見誤るとムダ構えしちゃう



カウンター成功で術攻が上がったところで、元の術攻ステータスが終わってる&術技がオール無属性のアスタくんにはマジでどうでもいい。

でも、アスタくんの一部の術技は術攻アップ中強化されるので、そういう意味では超大事ですね。





パワーアップ中は衝撃波が出る。なんかダウンも起こせるっぽい



覚醒スキルと師弟設定でステータスを雑に盛って小一時間練習した結果がこちら↓



術カウンターやクリティカルが決まると爽快!

うまい人やアスタくん慣れしてる人ならもっとかっこよく立ち回れそうですね。




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小休止。アスタくん回に載せたスクショと上の動画のサムネ用切り抜き

どっちもかっこよく撮れててお気に入り





ユノくんは自身前方の敵を押し返す術と6段強化した☆4疾風の白鷹の術連携アーマーで前衛に殴り勝つタイプの後衛です。血の気が多い


術には射程の限界があるので、後ろからチマチマ術を唱えてくる敵は苦手。

前衛を相手にするほうが得意な術キャラって新鮮で楽しい




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アスタくんとユノくんは特殊作戦持ちです。大手柄を狙って我先にと強敵へ向かっていくよ




2部某所のリヒターさんHARD。リヒターさんの火力が高すぎて30回ほど押し負けたのでザビーダさんから風属性弱点ボーナススキルを借りて勝った


6段強化ゴリゴリになると詠唱もかなり速いです。

リヒターさんの陰流・丁に怯えながら疾風の白鷹からコンボに入れば、バクステ詠キャン利用で神速で秘技を撃てる。やっぱり陰流・丁の攻撃範囲広すぎない?


普段はバクステ始動で詠唱が短い鋼体削り術のカマイタチの三日月・四刃とかに繋げがちです。四刃がもうちょい遠くまで飛んだら最高だった





ヤミさんは☆4黒牢なしには語れねえ……


黒牢は自分からちょっと離れた場所にブラックホール的なものを出す技なんですけど、これが強くておもしろいんですよ!!


敵を一箇所に吸い寄せる拘束力の高い技なので、味方のサポートをするのにも自分の技を当てやすくするのにも超便利。

敵と密着してると当たらないから、ちょっと離れた場所から殴るのがちょうどよさげ



当たる当たらないの参考↓

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ギリ当たる



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当たらない




黒牢がうまく決まるとこんな感じ。ここにアスタくんの超火力が乗ると大興奮する

うまく決まらなくても範囲内の敵を雑に殴ってガードさせられるのでそれはそれでおいしいんだよな




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魔鏡技でまとめて闇弱点付けとけばヤミさんのDPSと黒牢の拘束力が上がって楽しい





シャーロットさんもわりと血の気が多い後衛です。

☆4払い突きの確率ダウンや術連携アーマーを活かして☆5荊棘の討華織をぶちかましていくバトルフィールド荒らし

荊棘の討華織は通常攻撃に余裕で連携できる拘束力の高さなのでマジで強いよ




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秘技撃った瞬間に魔鏡技を使うと超絶かっこよくなることは定期的に伝えたい





実は弱点ボーナス込みならUNKNOWNミクトランを一人で捕まえとける





四肢裂きの棘槍の被ダメ時の確率即発動、高潔の魂の戦闘不能回避、芽吹かせ薙ぎのHP吸収、魔鏡技強化のHP回復などありとあらゆる手を使ってゴリ押ししたシャーロットさん

シャーロットさんはマジで楽しいので、もしブラクロコラボ復刻したらぜひ操作してみてほしいですね。




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実は魔鏡のおまけで兜なしのお姿を見られる。個人的には兜あり派



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m