りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ワープポイント

記事が30記事超えてたのでザレイズキャラ雑感のアニマ別一覧へ飛べるページを突貫で作ってみました。
ブログ内検索もこれで少しはしやすくなるはず…?


追記:作品別のワープポイントも追加しました。まだ少ない作品や記事が存在しない作品もあります。


初心者さん向けよくばりセットはここをタップ



アニマ別記事一覧

月曜の赤アニマ→日曜曜の虹アニマまで曜日順に並んでいます。

アニマ別記事一覧(折りたたみ)


デスティニー・デスティニー2・ハーツR・リンク



レジェンディア・レディアントマイソロジーシリーズ・エクシリア・エクシリア2



ファンタジア・なりきりダンジョンシリーズ・リバース・ジアビス



エターニアテンペストヴェスペリア


シンフォニアラタトスクの騎士・グレイセスf


イノセンスR・ゼスティリア・ベルセリア


ザレイズオリジナル・コラボ

作品別記事一覧

ザレイズから順に、ザレイズ内のシリーズ表示順に並べてます。

作品別記事一覧(折りたたみ)


























おまけ


キャラ雑感以外の語りなど


突貫で作ったシナリオ語りまとめ


たまに増える筆者のお遊び的な記事


筆者が一瞬で見つけ出したい情報記事



筆者的に頑張ったクエストなど
ザレイズ自体が難易度ゆるめなのでなかなか増えないと思います



初心者さん向けよくばりセット↓

ザレイズキャラ雑感 ロクロウの場合

こんにちは!

今回はベルセリアから参戦のロクロウ・ランゲツについて語ります!


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サムネ用通常魔鏡イラスト



ロクロウさんはねえ……サ終までキャラ雑感書けないんじゃないかなと思ってたんですよ。もちろん彼が嫌いなわけじゃないです


わたくしキャラ雑感で好き放題書くにあたって、「最低限そのキャラらしい立ち回りができるまでは書かない」というルールを己に課しておりまして……


そうなんです、ロクロウさん操作がめちゃくちゃ苦手なんです。それがやっと雑感書いていいよレベルまで操作慣れてきたので今回書くよということです

操作の相性が良い人にとってはめちゃくちゃ扱いやすいらしいんだけど、その世界はいまだ見えない



うだうだ言っててもつまらんのでとりあえずスキルクエスト↓


ロクロウさんはカウンター技の因果応報や溜め秘技の十の型・慈天を軸に敵の鋼体をかち割ってコンボする二刀剣士です。

ザコ相手ならゴリ押しでも十分


スキルクエストは一対一で敵の動きが読みやすいのでロクロウさんの練習に最適ですね。AP40も使うのがネック




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鋼体削り特化技がないんだけど、潜在スキルの猛進の魂を開放していれば確率で鋼体を即破壊してくれる




因果応報。ロクロウさんを語る上では外せない


攻撃を受けると応報・滅を発動します。HP吸収技だから敵の攻撃を受け止める時のダメージも気にならない


カウンター受け付け時間が0.5秒ぐらいしかないので使うには慣れが必要です。

一対一ならまだ落ち着いて使えるんだけど、乱戦激戦の中になると難易度がはね上がるよ




↓乱戦激戦の例

先にガードが出ちゃったり空振りしちゃったりで目も当てられねえ……でもサポなし単騎で勝てたよやったね!





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カウンター技初心者さんは受け付け時間が長いしいなちゃんの☆4空蝉の構えとかでコツを掴むのもありだと思います。

カウンターはまず決まった瞬間の楽しさを知るべき



受け付け時間がくっそ短い因果応報ですが、そのおかげで素早く連発できるというメリットもあります。


いつぞやのカウンター使い回に載せたミニ動画では、ナーザ様のコンボ中に因果応報を連発して鋼体を突破してました。これができるからこの技は強いんだ……


どうしても合わなければ外しちゃっていいと思うんですけど、うまく扱えば高難度クエストも突破できるスゴ技ってことは伝えたい





そういえば通常攻撃はこんな感じです。2段目で退いて3段目でジャンピングアタック

ロクロウさんは独特な通常攻撃やトリッキーな術技がかっこよくもあり難しくもある




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術技強化で確率疲労付与ができる壱の型・香焔


発生が遅くて隙だらけなのであんまり使わないです。ロクロウさんは疲労に頼らなくてもめちゃくちゃコンボできるすごい男




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☆3入れるなら煙撒きかなぁと思う。発生が早くて当てやすい


ロクロウさんの術技は、この煙撒きもそうなんですけど6段強化で発動時の無敵時間+0.25秒されるものが多いです。


メインウェポンの第2とか裏にもこの6段強化が付いてるので、余裕があれば強化おすすめ




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左にずれながら攻撃する衝皇震。使いにくいけど魅せコンとかに混ぜてうまくいくとかっこいいと思う




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敵の右側にロクロウさんがいる時に使うとこっちに向かってきて熱い!

そうなんだよな……自分ではうまく操作できないけどこの人いちいちかっこいいんだよ……




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参戦イベ限定武器の朧舞。

のけぞり性能が優秀な引き寄せ技です。威力と消費CCのバランスもいい


ロクロウさんの術技はだいたい動きがトリッキーなんですけど、コンボを繋げる難易度は意外と低めです。

一度動きに慣れさえすれば秘技まではかなり安定する




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ロクロウさんの参戦イベは復刻常設だから復刻チケの配布を待つか微課金して買うかすれば好きなタイミングで復刻できるよ




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すり抜け技もあります。その名も重ね陽炎


1度敵の正面で止まって2撃目で裏に抜ける技です。使いやすくてありがたい技だけどCC6だから油断するとCC枯れがち




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第1鏡装は弐の型・醍地。まさかの設置トラップ

5秒ぐらい残るトラップを足元に設置します。敵が踏むと発動するよ



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こんな感じ。浮かし効果がそこそこある炎と地の2属性技




相手に無理やり踏ませることもできます。コスパは知らん


朧舞で踏ませるのが好きです。あとは全然成功しなくて動画撮れてないんだけど、重ね陽炎で裏に抜けると同時に敵をトラップの上に押し込むやつが決まると超スタイリッシュ




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秘技化すると八の型・撒魔になります。かっこよくて強い

5段強化までしてるとこんな感じでかなりの範囲を焼けるので、秘技専で持たせるのもありですね。




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第2鏡装は六の型・黒霧。ブーメラン的な軌道で動く黒い塊を撃ち出す引き寄せ技


拘束力が高くてめちゃくちゃ使いやすいです。見た目より連携タイミングが早いから黒霧が残ってる状態で次の攻撃に移れる



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黒霧が奥に行ったタイミングで連携するとJUST

むしろ黒霧が帰ってきてから次の術技を入力すると連携が切れちゃいます。溜め秘技しょっちゅう暴発させてしまう




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秘技はこんな感じ。くるっと回ってから足を踏みしめるモーションがめちゃくちゃ好き

MGを回収しやすい強化内容なので、ぜひともJUST発動を決めたいですね。


敵ののけぞりが超短い高難度では、爆発が終わった瞬間敵が爆速で反撃しに来るので注意




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溜め秘技は十の型・慈天。この技単体で10HITするのでだいたいの敵の鋼体を突破できます。

この技も見た目より連携タイミングが早くて、多段HIT部分は連携した後に来るイメージ




こんな感じ。音付けて遊んでるならロクロウさんの「十の型!」に続けて入力すればうまくいく



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溜めずに使うと八岐大蛇。☆5が充実してるなら黒霧とこれを交互に撃っておけばだいたいなんとかなります。



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八岐大蛇で連携を終わらせると、ロクロウさんが剣を振り下ろすモーションが見られる。

実戦の中で見る機会は少ないけどめちゃくちゃかっこいい




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小休止。お正月の晴れ着衣装いいよね




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報酬魔鏡技は威力767のダメージ型地属性技。

なんと報酬魔鏡技なのに敵に鈍足を付与する効果があります。

敵を弾き飛ばしてダウンさせる技なこともあって仕切り直しがめっちゃしやすい




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嵐月流・狗鷲かっこよくてほんとすき

風属性技です。アプデ前の最大威力は忘れたけど今は完凸で最大威力1884


最後の勝利を確信した座り込み&目閉じ&納刀から強者のオーラを感じる。

敵が密集してればうまいこと巻き込めるんですけど、画面がすっきりしてるほうが映える技ですね。


ちなみにオート条件はジャスト(ジャスト入力○回以上)です。完凸でジャスト12回

オート魔鏡技、いつか調整入ったら追記修正の嵐になりそうで震えながら書いてる




超火力な決戦魔鏡技。ガチャに敗北したので持ってない


敵に地属性弱点を付与するらしいんだけど、ロクロウさんは地属性技少ないから自分では効果を活かしにくい




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同じ橙アニマならイノセンスRから参戦のリカルド氏と相性がいいよ(ダイマ)




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シグレさんとのクロスオーバー魔鏡技持ちです。敵さんとばっちり系魔鏡技

とばっちり系やるならもうちょい派手に斬り結んでほしさがある


地と水の2属性魔鏡技です。剣撃の色からしてロクロウさんは地属性担当

無凸で最大威力1521です。技範囲はそこまで広くないけど、クロスオーバーのお手軽さでこの火力を連発できるのはシンプルにめちゃくちゃ強いです。



オート発動条件はヒット(○ヒット以上)。無凸の弊ランゲツ兄弟は100HITしないと発動させられないしそもそも装備すらできない


MG70使って威力760のオートを発動させるよりも、兄弟二人で50ずつMG貯めて協力発動させるほうが絶対強いからたぶんオートでは使わないと思います。



クロスオーバー魔鏡技あるあるで、協力発動時は発動時のカットインセリフが「魔鏡技!」じゃなくて別のセリフになります。持ってる人はぜひ聞いてみてね



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ルームNPC達を紹介しようの会

こんにちは!


今日はザレイズのルームに召喚できる非戦闘キャラクター達をサクサクっと紹介します。超箸休め回



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加入するとホーム画面の左側にある参戦キャラ一覧ボタンからプロフィールも確認できるようになります。

OPのカーリャちゃんで雑に隠してるけどイクミリの一言もある



ちなみに加入時には通常のキャラ参戦と同様に加入セリフが見られるので、スクショ忘れとかセリフ聞き逃しとか気をつけてね



カーリャちゃん


ザレイズオリジナルキャラで、ヒロインミリーナ様の鏡精です。ミリーナ様の心の一部な割にイクスに対してベタベタしない不思議


メインシナリオ3部終章クリアで加入だった気がする。シナリオでの登場は早いけどルームに呼ぶまでがわりと遠い

今は条件変わってたりするのかな……?




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ちっちゃいけどたしかに右端にいる




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かわいい


かつてはもっとロークオリティなモデルだったんですけど、メインシナリオ1部がフルボイス化した時に3Dモデルが手直しされてきれいになりました。昔のスクショ持ってない



モデルがかわいくなったついでに、最序盤のキャラが定まってなかったころのセリフとかもシナリオと合わせて手直しされてます。

修正前の1部前半とかシンプルにクソ生意気だったからな……2部以降は我々を癒やしてくれる大天使




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ザレイズ公式サイトには体重事情が赤裸々に綴られている。

せっかくなのでメイン1部のサイトでスクショ撮ってきました




マリアンさん


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デスティニーのキャラです。フルネームはマリアン・フュステル


リオン坊ちゃんが暮らしてる屋敷のメイドさんです。坊ちゃんのクソデカ感情と恋心は全力でマリアンさんに向けられている




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穏やかで優しい性格。公的な場ではこんな感じだけど、リオン坊ちゃんとふたりきりの時は彼のことを本名のエミリオ呼びして母親のような態度で接するよ


そう、お察しの通り坊ちゃんの片想いなのである

ここらへんについてわかりやすく語るためには原作ネタバレを挟みまくりながら数百字ほど増やさねばならないので割愛




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ほら見てごらん、君の真横にいるよ


マルチのページにあるテイルズオブウィスティリアのランクマを5回だか10回だかプレイするとミッション報酬で加入するんですけど、ウィスのランクマはもうすぐ廃止されるので、その後は加入条件も変わると思います。ていうか運営が別の加入条件考えるってPレターかなんかに書いてた



ウィスのランクマ廃止の理由が不正ツール利用者の対応にコストがかかりすぎるからというなんとも言えなさ……まあ、ろくに遊べないほど過疎ってるからどっちみちランクマは廃止になってたとは思う

それにしても豪華報酬があるわけでもないウィスのために不正までする必要はあるのでしょうか いやない




クレアちゃん


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リバースのヒロインです。フルネームはクレア・ベネット




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ヴェイグちゃんの家族です。ファミリーネームがリュングベルじゃないのはヴェイグちゃんが養子だから

あ、ベネット家にはテイルズオブ家庭環境にありがちな心が鈍色になるレベルの重たい事情とかないから安心してくださいね!ベネット夫妻は聖人ぞ!



そういえばテイルズオブシリーズの非戦闘ヒロインってクレアちゃんが初だっけ?祭りゲーとか含めたら他にいるかもしれないけどわからん




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体の向きを90°ほど左に動かしてごらん、いるよ

めちゃくちゃ大事な人がいるキャラのルームセリフってこういう感じになりがち



たしかルームにNPCキャラが登場した記念にクレアちゃん引き換えチケットみたいなやつがもらえたんだけど、今もそうなんだろうか




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チケットを持ってるなら、ポイントイベント交換所で本人と交換することでクレアちゃんが加入するよ




キュッポ


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レジェンディアのしゃべるラッコことモフモフ族です。三兄弟の長男でジェイくんの家族




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詩人のピッポ(次男)と発明家のポッポ(三男)

キュッポは格闘家です。凛々しい戦士の目をしてるよ




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彼らはレジェンディアのマスコット的存在であり、テイルズ界屈指の聖人でもある




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ジェージェーは普段は敬語だけど、モフモフ達には素の口調で話します。

ちなみにリオン坊ちゃんもマリアンさんにはデレッデレ


キュッポを加入させるためにはメインシナリオ4部1章を進める必要があります。たしか4-1-6らへんでジェージェーと同時加入した気がする


シナリオ切り替えですぐ遊べる場所にいるので、深刻なネタバレにさえ気をつければザレイズを始めたばかりでも仲間にできるよ




ヘスティア


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ダンまちコラボでやって来た神様です。コラボ初のNPC加入キャラ


横にいるのがダンまち主人公のベルくん、左側の女の子はアイズちゃん



ヘスティア様の加入タイミングはいつだったかな……覚えてないや……

いつかコラボの復刻があれば、また加入チャンスがやって来ると思います。




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ティアちゃんがコラボ魔鏡のおまけでヘスティアちゃんの衣装を着てたりもする。とんでもない服だよなこれ




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ルームセリフはたぶん4種類。今回はベルくんについてしゃべってるやつをご紹介


ルームでもシナリオでもベルくんのことがめちゃくちゃ好きな神様だな……見た目はロリだけど神様らしくけっこうしっかりしたこともおっしゃる不思議なお方




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ベルくんのこのセリフ、10ルドガーさんもの借金を背負うほどのナイフってなんだよ……こわ……といつも思う


神様も懐が寒くなったりするって世知辛いね




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次にルームNPCが増えるとしたら、エクシリア2ヒロインのエルちゃんかなあと予想しながら新たな加入キャラを待ってます。



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ラムレザルの場合

こんにちは!

今回はGUILTY GEAR-STRIVE-コラボキャラのラムレザル=ヴァレンタインについて語ります!



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かわいい。ようこそオブザレイズ




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ガチャのおまけは全体的に赤いアナザーカラー




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剣を持ってる黒いのと白いのが合体してルシフェロになるとかならないとか

黒いのがヴェルファ、白いのがウェヌスらしいです。こいつらうるさいのか……


余談ですがルームでラムレザルちゃんにギフトをあげると反応がめちゃくちゃかわいいので、信頼度を上げきる前に一度はなんかあげてほしい




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通常攻撃。特技優先作戦で封印しがち。自操作なら1段目が連携稼ぎ及びロマンキャンセル召喚法として輝く


ラムレザルちゃんは格闘技とロマンあふれる大剣っぽい武器で戰います。

初め道場で軽く触った時は(なんかもっさりじゃね……?)って思ったけど、実際操作してみると案外楽しい




サブロバート版連携とダウロ版連携

接近して鋼体を削り、コンボ中にだんだん離れていって秘技で〆るパターンがメインになると思います。

コンボが終わる頃にはターゲットと距離を取れているので仕切り直しがしやすい





やたら重たい人型ボスが相手だとこんな感じで密着コンボになる


動画では心の安寧を得るためにロマンキャンセルメインでコンボしてるんですけど、サブロバート→アグレーサオルドーノとかいうパッと見自殺行為な連携も無事通っちゃったりします。

元々術技ののけぞり性能が高いのと、ナーザ様の闇弱点を付けるのがポイントなんだと思う



秘技の無敵時間はそんなに長くないから、直前にロマンキャンセルを挟んで秘技発動後に逃げやすくしておくのがおすすめ




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ということでラムレザルちゃんもロマンキャンセル持ちです。


ソルさんと同じで、カウンター技のフォルトレスディフェンスを連携中に使うとロマンキャンセルに変化し、CCを10も消費するかわりに少しの間敵がのけぞり軽減無効になるというもの。


通常だと鋼体を割った瞬間にのけぞりから復帰してくるようなイカれた敵が相手でも、なんとかしてロマンキャンセルをぶち当てることができれば秘技までコンボすることも可能というマジで強い技です。


一部の術技の前隙がバカでかいラムレザルちゃんがノリノリで立ち回れるのも、ロマンキャンセルという最強のコンボパーツがあるおかげ




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密着して戦うことに並々ならぬこだわりがあるとかでなければ、普通に鏡装のバヨネート(S)メインで戦っていいと思います。


CC7で重ためだけど、火力がわりとあってのけぞり時間がめっちゃ長いです。あと剣が飛んでいくスピードが速いから敵に当てやすい




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秘技のバヨネート(S&HS)は剣を2本飛ばす。

ラムレザルちゃんの鏡装イラスト超かわいいよな……ワンちゃんと戯れてるやつ……なんでワンちゃんと戯れてるのかはギルティギア未プレイだからまったくわかんないけど……


ラムレザルちゃんはソルさんよりもクリティカル値がちょっと(0.6ぐらい)高いので、バヨネートみたいな単発高火力技でクリティカルを出しやすいです。

個人的にはサブロバートにクリティカル乗った時がたまらん




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ロマンキャンセルの素フォルトレスディフェンス。ソルさんのと同様6段強化で鋼体が削りやすくなる


どうでもいいけどガードとかフォルトレスディフェンスで出てくるミニシールドが好き



敵ののけぞり時間が短い高難度では、どうやって鋼体を突破するか悩みますよね。

鋼体削り技で正面からいくか、カウンター技からコンボに入るか、相手が鋼体を貼り直すのはしょうがないものとして諦めて立ち回るかとか




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隙が少なくて使いやすい踏み込み技のダウロ。移動に便利

5段強化すると消費CC2の超軽量技になるのも嬉しいですね。


筆者はサブロバートでゴリ押しする派なんですけど、ダウロ派のプレイヤーも多いと思います。

バヨネート、ロマンキャンセル、アグレーサオルドーノは替えがきかないからほぼ固定になってる



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けっこうな確率で敵をダウンさせるシルドデトルオ。ラムレザルちゃんはお名前も技名も難しい


ラムレザルちゃんのダウン起こし技はサブロバートか秘技のバヨネート(S&HS)なので、いつでも使えるサブロバートと一緒に編成するのがおすすめです。


衝撃波の端っこまで攻撃判定があるから、サブロバートでふっ飛んだハチさんもギリ拾えるよ




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サブロバートくん。

嘘みたいな前隙のデカさのわりに高難度でも普通にコンボが繋がる謎技です。もし不安なら事前にロマンキャンセル当てとけばOK


5段強化で威力715になるめっちゃ火力の高い技です。消費CCは8と威力相応に重め

大きく踏み込むので敵を拾いやすいんですけど、敵を後ろにふっ飛ばす技でもあるので注意




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イベ報酬は鋼体削り技のアグレーサオルドーノ。5段強化で鋼体削り追加6枚

鋼体削り技がもらえた時はめちゃくちゃほっとした


発動時に飛び上がる隙があるので、場合によってはバクステ始動するなり敵の攻撃の隙を突くなりする必要があります。

親愛なるフォロワーさんが編み出した、入力と同時に一瞬オートオンにしてその場で術技を発動させる裏ワザも有効


鋼体さえ破壊できたら怖いものはもう何もないので、ガンガンコンボ繋ごうぜ!




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魔鏡技はカルヴァドス。めちゃくちゃかっこいい

MG110の闇属性技で、味方の物攻を上げる効果があります。ソルさんのタイランレイブとかに連携したら楽しそう




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完凸時の最大威力は1747らしい。うちのカルヴァドスは完凸してないのでもうちょい威力低いです。画像はガチャページで確認できるやつ



オート魔鏡技の発動条件はホールド(敵拘束○秒以上)。ソルさんと一緒


完凸で敵拘束15秒以上で発動です。完凸してても発動しにくいので、メイン装備から外してまでオート装備する意味はないです。


オート装備できるならMG2本目貯め用にとりあえず装備しといたらいいよぐらいの感じ




この技のかっこよさはスクショでは伝わらないので、ぜひとも動画で確認してほしい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ソルの場合

こんにちは!

今回はGUILTY GEAR-STRIVE-コラボキャラのソル=バッドガについて語ります!


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ようこそオブザレイズ

もう後半始まっちゃったけど知ったこっちゃねえの精神でいくよ




ソルさんは動きがキビキビしてて操作が超楽しいです。

術技を当てた時の手ごたえハンパない。さすが格ゲーからの来訪者


操作が楽しいだけじゃなく、コラボキャラあるあるでめっちゃ強いので初心者さんにも優しいよ




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魔鏡のおまけは2Pカラー的なやつ。GGST公式で同じカラバリ見つけられなかったんだけどどっかにあるんだろうか




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ソルさん操作で一番楽しいロマンキャンセル


↑のバトルTOPICに書いてある通りなんですけど、ソルさんのカウンター技・フォルトレスディフェンス連携中に使うとロマンキャンセルに変化します。


しばらく敵がのけぞり軽減無効状態になるチート技で、モーションが超短くて当たり判定がバカデカくてダウン起こしもできます。


わかりやすくまとめると、高難度のボスをサンドバッグに変身させられるめっちゃ便利な技ということ。

コンボ中定期的にロマンキャンセルを挟んでおくだけで無双できるので、敵の鋼体さえ突破してしまえばあとはこっちのものです。ソルさんすごいつよいたのしい




強敵戦ということでメインクエスト2部のナーザ様のところへGO!初心者さんもAPオーブとダイヤ回収してたらそのうち出会うぞ!


ナーザ様はこちらの術技ののけぞり時間を大幅に軽減なさるので1人で秘技までコンボできるキャラは限られてくるんですけど、ソルさんの場合コンボ中テキトーにロマンキャンセルを挟んでおけばどうとでもなります。チート

鋼体削り技のバンディットブリンガーに隙が少ないのもめっちゃ強い


余談だけど、ロマンキャンセル挟んでない時はヴォルカニックヴァイパー(攻撃後)とかバンディットブリンガー(出だし)とかでナーザ様に抜けられる。そしてボコられる



つよつよロマンキャンセルは消費CC10の激重技なので、調子に乗って連発するとCC枯れがち。

CCがマイナスになるとCCが0以上に回復するまでガードができなくなるので、ご利用は計画的に




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連携せずに入力した時のフォルトレスディフェンスはこんな感じ。6段強化の鋼体削り+3枚を開放しておくとより使いやすいよ


カウンター受け付け時間が短いからクレス道場で練習するのがおすすめです。ロクロウさんの因果応報をバチバチに成功させられるカウンターマスターにはたぶん練習は必要ない




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それなりに使いやすい通常攻撃。ソルさんはロマンキャンセルもあるし通常攻撃を挟みやすい

ほんとロマンキャンセルがあると楽しさと立ち回りやすさが段違いなので、余裕があるなら1枚はゲットしておいてほしいです。

お一人様ガチャ内の☆4術技だから、よほどの不幸に取り憑かれてない限りは初回無料ガチャかイベのガチャチケから出てくるはず……




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リーチとダウン起こしが魅力的なガンフレイム。のけぞり性能も超優秀

使いやすくて消費CCも軽いので便利な技です。ていうかソルさん弱い技なくない?


ソルさんはそこまでリーチが必要なキャラじゃないんですけど、ちょっと離れたとこの敵を拾ってから移動技で追いつく流れが決まると興奮するのでかなり好みの技ですね。




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飛び膝蹴りから回し蹴りに連携するバンディットリヴォルヴァー。いや膝蹴りの当たり判定やんちゃすぎるだろ


敵との距離を詰めつつ攻撃できるのでふっ飛びやすい軽い敵を逃しにくいです。あと単純にモーションがめちゃくちゃかっこいい




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「バンディッt」


敵に当たらない時は膝蹴りがスカって終わりです。

バンディットリヴォルヴァーの発動射程はクレス道場の初期位置ぐらいまでなので、ある程度離れててもわりと当たる


今さら一番最初のコンボ動画の話するんですけど、壁際コンボでバンディットリヴォルヴァーの前にバクステ挟んでるのは実は魅せプのためじゃないです。

敵が浮きすぎて攻撃が当てにくかったからバクステで1回距離取ってるだけ




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鋼体削り技兼ダウン技のバンディットブリンガー。5段強化で追加削り4枚


モーションが短くてそれなりに移動距離がある時点でもう強いのに、技後に待機状態に戻るまでが早いんだよな……ナーザ様の目の前で無策技出しとか普通できんぞ

リッドさん(推し)の空破絶掌撃は完全に棒立ちに戻ってからもちょっと間無防備なので嫉妬を覚える


唯一の鋼体削り技がダウン技ということで、ソルさんはダウン起こし技を何かしら編成しておいたほうがいいです。

ダウンって場を仕切り直してくれるからありがたいんだけど、ダウン起こしできないとコンボが途切れちゃう諸刃の剣なんだよな


ソルさんのダウン起こしはモーションが超短いヴォルカニックヴァイパー、リーチのあるガンフレイム、そしてロマンキャンセル(とファフニール)なのでよりどりみどりです。ボーナス抜きで選ぶなら筆者はガンフレイム推し




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イベ報酬はヴォルカニックヴァイパー。発生が早い浮かし&ダウン起こし技


出の速さとモーションの短さのおかげで爆速で連携数を稼げます。

軽い敵をお手玉するのも楽しいけど、浮かし+後ろふっ飛ばしだから飛ばした後で追いかける準備も必要




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鏡装はナイトレイドヴォルテックス。炎の軌跡がめちゃくちゃかっこいい


離れた場所から一気に距離を詰めて攻撃できるので移動技兼コンボパーツとして超優秀です。かっこよくて強い



敵が近くにいる時は移動部分が削られるっぽいので、時々敵を追っかけようとしたら全然移動しなくてコンボ途切れそうになるのが玉にキズ



参考動画↓




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秘技は高火力&ふっ飛ばし&確率ダウンのファフニール。浮いてる敵に当てるとふっ飛んだ後にゆっくり落ちてきて面白い


発動時に大きく踏み込むのでタゲってる敵を逃がすことはまずないです。

あとハチャメチャにふっ飛ばした後も、敵が運良くダウンすればダウン起こしで拾って追い撃ちが可能




小休止。今回のコラボイベでは運営が公式Twitterで各キャラのコンボ動画をアップしてます。

もっとすごいコンボができそうなコンボガチ勢はぜひチャレンジしてみてね




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魔鏡技は炎属性のタイランレイブ。消費MG120


もともと超火力&魔鏡技強化の仕様変更によって完凸時の最大威力が2117とかいう異次元の高さになってます。


アプデ前の全魔鏡技中最大威力がスレイヤーズコラボのリナちゃんの竜破斬(5段強化&フル詠唱成功時)の2210だぞ……インフレえげつねえな

なお完凸竜破斬の火力もインフレした模様


魔鏡技を強化しておけば発動時に自分のHPを小回復できるのでピンチにも強いです。マジで強い




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オート魔鏡技の発動条件はホールド(敵拘束○秒以上)です。完凸時は15秒拘束で発動するらしい


オートMG72ってなってるけど、これ魔鏡符Lvを2に上げた後のデータだから人によってはもうちょい消費MGが多いです。




拘束15秒って短そうに見えて結構な時間かかるんだよな……

1人でポコポコ殴ってるこの動画で17秒か18秒拘束なんだけど、なぜか発動しない。誰もコンボしてない瞬間があるとダメージが繋がっててもダメなのかな……?わからん



メインとオートの同時編成は完凸してないとできないから、ソルさんのオート魔鏡技装備って結局そこまで使わない気がします。完凸してたらMG2本貯められて嬉しいねぐらいの感じ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

個人的かっこいい魔鏡技ランキング

こんにちは!

今回はめちゃくちゃかっこいいと思う魔鏡技を魔鏡技の種類ごとに5個ずつ語ろうと思います!

今回だけは推しの贔屓目抜きのガチランキングです。あくまで個人の意見なので、「なんでこれが入ってないんだ」とか思ったら自分流ランキングを作ってみてね

報酬と通常はかっこいいの多すぎて3日ぐらい決められなかったし正直30位までやっても足りない


クロスオーバー魔鏡技はランキング作れるほど持ってないのでやりません。翔王天鳳(スタンさん&カイルくん)、ニゾン・ブラッド(ロイドくん&ミトスくん)、オーバーザライブ(ミラ様&ミラさん)あたりがめちゃくちゃかっこいいと思う


文字タップで折りたたみを開いてね↓

報酬魔鏡技の部

1位:ジューダス/裏式・月閃虚崩

1年目からずっとめちゃくちゃ好き。実装した瞬間から全然色あせない


美麗な夜空背景と特別仕様のキラキラ十字エフェクト、差し挟まれる影絵演出、舞い散る水しぶき、敵に背を向けて剣をかかげた状態で終わるジューダスさん……とにかく芸術点が高い……

最初剣をかかげていふ時に本物の月を画面に映してから月閃虚崩の月を出してくるのずるいなあと思います。美しさで本物の月に勝つな



2位:ベルベット/アンヴィバレンツ

とにかくカメラワークが良すぎる……


ほぼ真後ろからのアングルで、最初の突進のスピード感やとどめの一撃の臨場感がハンパない。カメラが近い時にはベルベットさんが業魔手を振りかぶっていて、業魔手がよく目立つようになってるのもすごいなあと思う

大げさなまでの爪痕エフェクトと多段ヒットする時のゆっくりめのヒット判定が敵を引き裂く力強さを演出してて超好み



3位:アスベル/四葬天幻



ガチャ魔鏡技がいっぱい増えた今でも定期的に使いたくなるレベルのかっこよさ。流れるような足技と最後の蹴りに合わせてSEとともに魔鏡技フィールドが割れるような演出が依存性高すぎる

攻撃が進むのに合わせてカメラがアスベルさんに近づいていくのもいいですね。あとザレイズ黎明期の魔鏡技だから背景が黒っぽい謎ワールドなんですけど、それが逆に魔鏡技のエフェクトを際立たせてて大好き



4位:フォレスト/獅吼葬龍破


テンペスト組の洗練された報酬魔鏡技の中でも一番かっこいいと思う。動きと動きの繋ぎがなめらかでテンポが良いのが最高。緩急もついてて使ってて楽しすぎる

斧ぐるぐるアタックを素早くするとパワフルさが薄れそうなんだけど、派手めのエフェクトや前後の力が乗った攻撃のおかげでまったく軽い攻撃に見えないのがすごい。むしろ力と速さを兼ね備えたフォレストさんすげー!となる



5位:ワルター/浄滅の翼


早回しな技にならないギリギリのスピード調整ほんとすき。テルクェスのクオリティからもスタッフさんの気合いをめちゃくちゃ感じる

飛び上がる前にワルちんが体にぐっと力を込めたり、極太レーザーが長めに連続ヒットしたりするのもかっこいい。細かいところだとレーザー発射の瞬間にバッて丸く衝撃波が出るのが好き

後発参戦キャラはモデルのクオリティが高かったりモーションやエフェクトがより凝ってたりするのがいいですね。イバルさんとか見ててもめっちゃ思う


通常魔鏡技の部

1位:シャルティエ/破刃千裂衝


愛すべきスピード感。斬りつけからの構えと同時に地面からポコポコ剣が湧いてきて敵に向かって飛んで行くところが特に好き。だんだん派手になるSEも好き

斬りつけの最後で軽く爆発しながら剣召喚に移ったり、剣がややねじれた軌道で敵に向かっていったりする細かいかっこいいポイントが積み重なってめちゃくちゃかっこよくなってる。空襲剣を最初に入れてあるのもなんか好きなんだよなあ……



2位:イネス/ネプテューヌスパイラル


ザレイズが数年かけて培ってきた水の表現力を存分に発揮してる技。エフェクトだけじゃなくSEもいいんだ……

イネスさんがどアップで通り過ぎていった後の水の龍が猛スピードでぐるぐるしながら渦を上っていくところが何時間でもリピートできるぐらい好き。このかろやかさはプライスレス

最後水の龍が渦の外側に飛び出した後の一瞬の余韻もめちゃくちゃ良い



3位:ライラ/破浄焦炎陣


理屈抜きにかっこいいからどこがどう好きかを説明するのに非常に困る。これが語彙力を失うってことなのか


カメラワークや魔法陣の展開の仕方やド派手な攻撃のすべてが高水準。最初の紙葉と共に魔法陣が燃えてからライラさんの回転に合わせてカメラが大きく動くところとかマジでかっこいい

ライラさんといえば報酬魔鏡技の紅蓮双蛇もめちゃくちゃかっこいいんだけど、テンポの良さはそのままに疾走感やエフェクトの派手さでさらに上を見せてくるので度肝を抜かれる



4位:ミリーナ/幻夢断鏡闇


鏡の力で異空間に連れていってたくさんの鎌でズタズタにするのが能力バトル漫画のキャラみたいでめちゃくちゃかっこいいんだけど、それより何より〆の一撃がかっこよすぎる

鎌がミリーナ様の手元に集まって1つの大鎌になる→ミリーナ様が手ずから敵をぶった斬る→一緒に異空間もぶった斬って戦闘フィールドに戻ってくるっていうのがとてつもなくかっこいい。完全に敵キャラの技なんだけどミリーナ様なので許されている

世界斬りにふさわしい超ダメージが出る技だからより映えるんだよな



5位:しいな/符陣縛裂閃


しいなちゃんが札を投げる時のダイナミックなカメラワークがめちゃくちゃいいし、札に囲まれた結晶が美しすぎるし、斬り抜けてから一拍置いて結晶が砕ける演出がかっこよすぎる。通常魔鏡技は演出良いやつが多すぎるんですよ


しいなちゃんがここ!っていうタイミングで閉じた目を開くところもかっこいいですね。大きく動く時に帯が揺れまくるのも好きポイント。端から端まで芸術的。セリフもすっごくかっこいい


季節魔鏡技の部

1位:アンジュ/蝶翼紙天照


光のちょうちょが無数に舞う様がただただ美しい。季節魔鏡技の部だからもっとトンチキ系を選んでも良かったんだけど、タイトルにかっこいい魔鏡技って入れたからかっこいい系でいく


扇子をひらひらさせて出てきた紙片がアンジュさんが構えた瞬間光の蝶に変化する演出がめちゃくちゃ良いし、最後扇子を閉じるのも優雅で最高。アンジュさんの表情が終始余裕たっぷりなのも優雅度を上げている

蝶の群れが画面手前に向かってくるところもダイナミックでいいね……技中の画面切り替えがちょうちょで画面を覆うことによって行われるのも好きすぎる



2位:ヴィクトル/ナイト・アルモーゼン


かっこよさを保ったままおふざけワールドに身を投じるヴィクトルさんの高度なテクニック

バク宙しながらの2丁拳銃乱射が既にかっこいいんだけど、「お帰り願おう!」っていうセリフと顎をクイッとする仕草で追加点が1000点入る。あまりにもかっこいい

敵が煙突から押し出されていくところもめちゃくちゃスタイリッシュで好き。背景がクリスマスのお家の中じゃなかったら決戦魔鏡技って言っても通用すると思う



3位:カナ/トリニティ・ノヴァ

定期的に決戦魔鏡技と勘違いする。魔鏡のおまけはリッピのアタッチメントだった気がする


☆4術技の強化版3種からの謎ビームからの爆発。最後の笑顔がまぶしい

ともすれば流用流用アンド流用と言われかねない技なんですけど、丁寧な調整を加えてあるおかげで逆に持ち技全部盛りがとっておき感を出してくれてますね。魅せ方がうまい

☆4術技使ってる時にトリニティ・ヒール(第1秘技)で出てくるエフェクトがカナちゃんの周りにあるのも好き



4位:フレン/蒼凰絶波衝


颯爽と現れて颯爽と去っていくフレン隊長が素敵。イケメンにのみ許されるキラーンもいい味出してる

無駄のない演出と爽やかな水しぶきが気持ちいいです。緋凰絶炎衝の一族なので隊長が通り抜けた後に巻き起こる衝撃波も文句なしのかっこよさ

登場時と退場時に律儀にあいさつして行くのが、フレン隊長の真面目な性格が出てていいなあと思う。なお毒撒き技



5位:クレス/氷震空破斬


ヴォーパルソード呼び出しのかっこよさと斬りつけまでの流れるような動きとカメラ、斬りつけ後の余韻が最高。

季節魔鏡のおまけ衣装よりも通常衣装で使ったほうが圧倒的に映えるのが悩み。侍で使うなら忍者あたりにぶつけたい

短い演出の中にしっかり溜めもあって、使っていて心地いいです。軽くて出しやすいからメイン魔鏡技にして連打しがち


決戦魔鏡技の部

1位:マオ/オルセルグ・フレイム


求めていた決戦魔鏡技そのもの。ぼくのかんがえたさいきょうのけっせんまきょうぎが現実になってる!?

エフェクトの派手さ、テンポの良さ、カメラワークの良さ、セリフのかっこよさ、全部揃っとるやんけ……

もう全部好きなんだけどマオくんの背後から炎がギュンって集まるところが特にかっこいい。術攻アップ効果に合わせて「マオ、パワーアップ!の巻♪」のボイスが入るのもたいへんよいです


2位:カイウス/ビーストブロウ


シンプルにめちゃくちゃ迫力があってかっこいい。大好き。エフェクトくんが仕事をしすぎている

獣人化に合わせてCC−10されるのが獣人化のエネルギー消費や「オレが絶対に!お前を止める!」ってセリフの裏付けになっててすげえ好き……自分のHPにダメージが入る魔鏡技とかもだけど、演出とデータ処理がシンクロする系にはどうしようもなく弱いです。

ラストのド派手な溜めアッパーで地面がめくれ上がるのが中毒性ありすぎ問題



3位:ルーク/皇牙転生斬


ムービー魔鏡技だけどマジで好き。やっぱテンポの良さから来る爽快感がたまらないんだよな

原作再現の熱さや特別感と魔鏡技としてのかっこよさや爽快感を両立したすごい技だと思う。たしか一番初めの決戦魔鏡技なんだけどこれもうある種の完成形でしょ


〆の一撃のエフェクトで足場を崩しながら徐々にホワイトアウトしていくから、画面真っ白タイムがほとんど気にならないのも最高ポイント



4位:ティトレイ/樹宝響気閃


無駄という無駄が省かれて洗練された演出が素晴らしすぎる

ボウガンの準備をするところとかの細かなモーションへのこだわりから、決して手抜きで演出を省いてるわけじゃないのが伝わってくるのが良いよな……

魔鏡技セリフしだいでは2位か3位にぶち込んでた。いや今のセリフもじゅうぶん熱いんだけども好みの問題だから仕方がない



5位:セネル/霧神禊衝破


殴って投げてクライマックスコンボオマージュで〆る激アツ魔鏡技。トリニティ・ノヴァでバレてると思うけど全部盛り魔鏡技にはとても弱いです

まるでレジェンディア組のノルマかのように原作OP再現があるけど(拳を握るところと殴るところ)、魔鏡技のテンポを邪魔しない絶妙な塩梅なのでかっこよさや熱さだけを純粋に楽しめるのがたいへんよい。こういう原作再現はいつだって大歓迎です


オーバーレイ魔鏡技の部

1位:メルディ/フリンジ・シャドウ


闇を水に見立てるアイデア出した人に今すぐ特別ボーナスをあげるべき

メルディちゃんが闇に沈んでいくところと槍が闇を突き破って飛んでいくところがあまりにも良すぎる……


真っ暗な場所から突如現れるシャドウさんも超かっこいい。目がカッて光ってから登場するのがおしゃれだし、メルディちゃんを紳士的に抱きとめる様子に大人の魅力がある



2位:ユーリ/天狼滅牙・蒼炎


オーバーリミッツからの天狼滅牙からのフェイタルストライクをここまできれいにまとめてくれたスタッフさんには感謝しかない。特殊能力がないから原作システム引っ張ってくるって発想とそれを最高の形でやり遂げるセンスよ

ユーリさんが敵を斬りつけてる所、カメラが周りをぐるっと回ることで中だるみを防いでるのが天才的なんだよな……赤FSの術式が出た後の顔アップもかっこよくて大好き



3位:マルタ/レディアント・ロアー


スピナーを射出して一瞬で魔法陣を描くところがあまりにかっこよすぎる。暗い中で青白く光る魔法陣も美麗で、すごく神秘的な雰囲気が出てるんだよな

マルタちゃんがくるっと一回転する時に、額で赤く輝くラタトスク・コアが見える演出もたまらない。あとマルタちゃんの髪がめちゃくちゃなびく。すっごくなびく。ヌルヌル動くとそれだけでアゲアゲになるオタクなのでこの技を使うだけで幸せになれる



4位:キール/フリンジ・レム


フリンジ・シャドウもそうなんだけど、「魔鏡技!」のところが「レムー!!」になってるのが好き。魔鏡技!も好きなんだけど、ここぞという時に別のセリフに差し替わってるとめちゃくちゃテンション上がる

動き自体は少ないものの、羽を舞い散らせたりレムと目を合わせたり動きをシンクロさせたりすることでメリハリがあるのがいいね……光が降り注ぐところも一撃一撃が重くてすごくいい



5位:ルドガー/マテリアル・デモリッション


ぶん投げた槍が歯車を貫きながら進んでいくところがめちゃくちゃおしゃれでかっこいい!パリンパリン割れていく歯車いいよな……

最後の突進も迫力があって最高。攻撃終了と同時に骸殻モードが終わるのも好き。骸殻姿の中からガラスが割れるような演出と共に元の姿が出てくるのがいいんだ

こんなにかっこよくて特殊効果もチートなら、そりゃあピックアップ0.5%でもガチャが回るというもの


霊装魔鏡技の部

1位:ミラ=マクスウェル/サイクロン・ライズ


この圧倒的スピード感よ……早回しなんじゃなくてスピードがあるんですよ ザレイズでここまで疾走感のある動きができるのかと感動する

着地→竜巻生成→カメラが切り替わってミラ様のどアップ→〆の大爆発までの流れるような移り変わりも完璧。手を振りおろす瞬間にカメラが切り替わるのがまたおしゃれですね。ほんとすき



2位:カイル/破空翔霊斬


超絶シンプルなんだけどそこがいい。斬り上げモーションが長めなのが、カイルくんが天高くまで突き進んでる証拠になってていいよね……ほんとにたっかいところまで行ってるし

斬り上げ前後でのカイルくんの冷静→全力な表情変化も好きなんだけど、〆の直前に一度剣を握り直すのが何よりも好き。力を込めて斬り抜けるのが一目でわかる神演出だと思う



3位:イリア/フリージング・プリズン


イノセンスR精霊装の中でも特にかっこいい。真面目モードイリアちゃんかっこいいよな

銃を連射して氷の塊を作る発想とか氷塊を砕く時のまっすぐな視線がどストライクなんだけど、単純に技のテンポが良すぎる

イリアちゃんはガンナーなので魔鏡技ではいつも銃を撃ちまくってるんだけど、報酬通常季節決戦といっぱいパターンが出ちゃってる中で、新しくてかっこいいパターンを用意してきたスタッフの引き出しの多さに脱帽



4位:イアハート/ミストルティン


トリプルカノンノの霊装魔鏡技はカノンノちゃんの手の動きに合わせて大剣や精霊の力が動く演出が最高なんですけど、イアハートちゃんのミストルティンは特に好きですね。

大剣のグルグルで巻き起こした渦が手をバッと広げるのに合わせて巨大な水の玉に変化するとことか超かっこいい。その後大剣が帰って来て水の玉を切り裂くところのかっこよさも言わずもがな



5位:イクス/陽剣・至白刃


なんだかんだで陽剣・至白刃ほんとかっこいいんですよ……ザレイズ主人公だけあってしっかりこだわってある


技が始まるのに合わせて背景が黒一色からオーロラ世界にパッと変わって、〆の飛び込み斬りでまた黒一色になるのがかっこいい。イクスが世界に光をもたらしてる

「陽剣!至・白・刃!」っていうくっきりした発音と目を閉じて拳を握ると同時に光が散るところが狂おしいほど好き


番外:コラボキャラの部

1位:キリト/スターバースト・ストリーム


ちょっとかっこよすぎる 復刻はできそうですか

モーションやエフェクトのかっこよさはもちろん、合間に挟まれるキリトさんの表情がめちゃくちゃ熱いんだよな……歯を食いしばってる顔が特に好き

〆のラッシュの一撃一撃ちょっと画面が止まる感じとか、世界が割れるようなエフェクトと共に戦闘フィールドに戻ってくる演出とか、テイルズキャラの魔鏡技を含めて考えてもトップクラスの良演出だと思います。

こういう決戦魔鏡技が実装されたらたぶん誰の技であろうとガチャ回してしまう



2位:ゼルガディス/覇王氷河烈


ザレイズ有数のセリフ詰めっ詰め魔鏡技なのに、モーションやカメラワークのテンポが良いからほとんど気にならない。すごい

余談だけど彼は魔鏡イラストのセリフもくっそ長い


氷のトゲが出てくるところと壊れるところとか、それぞれ細かいとこまでエフェクトが凝ってて魅力たっぷり。トゲが出るだけじゃなくて地面全体が一瞬で凍りつくんですよ……トゲが壊れる時のキラキラエフェクトに黒が混じってるのも黒魔術感が出てて好き



3位:アスタ/ブラックメテオライト


空中に上がってからの一連の流れが完璧すぎる……特にどこが好きかと聞かれたら紫色の謎ビームを切り裂きながら進むところが好きです。原作再現なのかな?あと画面がホワイトアウトして黒い攻撃の後だけ見える演出も大好き


ピカピカした感じのない真っ黒いエフェクトが紫のレーザーや明るい背景の中でより際立ってる。アスタくん(とヤミさん)の漆黒のエフェクト、独特の存在感があっていいよね



4位:クレア/ラグジュリアンスランサー

魔鏡技名がいつまでたっても覚えられない


建物を三角跳びで駆け上がっていって上空でとどめの一撃っていうのがスタイリッシュすぎるんだよな……技中に飛び散るアラガミの体液もいい味出してる


とどめの一撃が画として完成されすぎてて、ついついスクショに残したくなる。カメラが一気に引くことで突き抜け攻撃のスピードがわかるのもハイセンス

術技に空中技が豊富なキャラが魔鏡技でもちゃんと飛び回ってくれるのいいよね



5位:ハセヲ/光刃鎌魔



画面揺れ演出の使い方がめちゃくちゃうまい!技モーションはシンプルなのに大迫力なんだよな

光の鎌のエフェクトも気合い入っててクオリティがたっかいんですよ……細かい色調整とか雷みたいなバチバチエフェクトとかほんとすき

高火力広範囲焼きという優秀な性能に恥じない見てわかる力強さが最高。溜めの時点で今からやばい攻撃するってわかるもんな


今回はここまでです!

箸休め回なのにめちゃくちゃ長くなってしまった

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

大型アプデの更新点いろいろ

こんにちは!

GGSTコラボ始まりましたね!ソルさん操作くっそ楽しいです!!ロマンキャンセル最高!!


今回はGGSTコラボと同時にやってきたザレイズの大型アプデについて語ります!なんかもう見ることいっぱいある



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サムネ用お知らせスクショ



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これを補足するような感じで語るよ


オート魔鏡技実装


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条件を満たした時に自動で発動するオート魔鏡技を設定できるようになりました。


オート魔鏡技を設定してると3本目のMGを貯められるのが良いですね!ちなみにMG3本目は通常よりゆっくり貯まっていく仕様




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報酬魔鏡技と1度も限界突破していない魔鏡技はオート魔鏡技に設定できません。

メインやサブに設定している魔鏡は、完凸していればメイン(サブ)とオートで同時に設定できる


後で出てくる魔鏡技強化の内容変化のこともあって、限界突破がより重要になった印象ですね。




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魔鏡の所持状況によってはオート魔鏡技に設定できる魔鏡技がないこともあります。残念……限界突破できるんならとっくの昔にやっとるわ!天井まで1枚も来ないほうが悪いんじゃ!




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威力と回復力が半分に落ちる代わりに、少ないMGで発動できるようになっている




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オート魔鏡技の発動条件は魔鏡技ごとに決まってます。限界突破が進んでいるほど条件がゆるくなる


リベンジ(敵の魔鏡技発動後○秒後にオート発動)の回復魔鏡技とか使いやすそうだなあと思うけどまだよくわからん




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オートを発動させやすそうな完凸決戦ファラちゃん(連携ダメージ10000以上)で試してみる。


オート魔鏡技発動後は10000ダメ以上稼いでもオート魔鏡技が出ないので、何回も発動するわけじゃなさそうですね。

この後メイン1部14-13HARDに戦闘開始45秒後に発動する猛虎閃龍迅付けたリッドさんで突撃したんですけど、2戦目でオート発動させた後はボス戦で2分ぐらい鬼ごっこしても何も起きませんでした


強敵キャラクターのピンチ時MG増加みたいに、1クエスト中1回、始祖久遠の塔10Fごとに1回の発動なのかな?




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もういっちょお試し


ヴェイグちゃんのオート氷迅絶衝牙(完凸)はジャスト回数12回で発動します。どうやら1クエストの累計じゃなくて1回の戦闘でジャスト12回っぽい



ナーザ様の胸を借ります。ナーザ様チャレンジ久しぶりすぎて立ち回りなんにも覚えてない

ジャスト入力12回目と同時にオート魔鏡技が発動しました。この割り込まれる感じまだ慣れないなあ




場合によってはオートよりも高火力の通常発動のほうがいい場合もあるので、使い分けが大事になりそうですね。


レシオ上げスキルを盛ったキャラに発動しやすいオート魔鏡技を設定したり、あえて発動しにくい条件のオート魔鏡技を持たせてアタッカーのMGを貯めまくったりと応用が楽しくなりそう


イベント特別報酬&魔鏡符実装


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ポイントイベント交換所でいっぱいイベアイテムを使うと、特別報酬が手に入るようになるっぽいです。


今回はダニーミサイルズバーガーを使いまくると魔鏡符が手に入る。バーガー95万個ですべての魔鏡符が入手完了


新登場の魔鏡符はこのイベント特別報酬になるのかもしれませんね。魔鏡符欲しさにボナ高いフレンドさん連れて周回しまくる未来が見える



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魔鏡符はオート魔鏡技の発動に必要なMGを減らすための強化アイテムです。


通常魔鏡は通常魔鏡の魔鏡符、季節魔鏡は季節魔鏡の魔鏡符という感じで、魔鏡の種類ごとに強化していくらしい。

キャラごとの強化ではなく一括管理




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魔鏡符の所持状況や魔鏡符Lvによる必要MG軽減の効果は、ホーム画面から確認できます。

GGSTコラボ前半の特別報酬を全部取ったらコラボ魔鏡の魔鏡符Lvが2になった




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今回手に入ったのはコラボ魔鏡の魔鏡符なので、GGSTとは関係ないリッドさんのスレイヤーズコラボ魔鏡技も影響を受けてるよ



始祖久遠の塔フロアスキップ実装


始祖久遠の塔で、規定のタイムより早く敵を倒すとその後のフロアをスキップできる機能が付きました。求めていた形のスキップ機能をついに実装してくれた


規定のタイムっていうのがどのぐらいなのかわからないのはイマイチだけど、なんか早くクリアすればするほどたくさんスキップできるみたいです。



スキップチケットで60Fまで全飛ばしせずボス戦だけ楽しみたい時や、塔を周回しまくって覚醒スキルを厳選したい時にありがたい良追加ですね。




実際見てみるのが1番わかりやすいので動画をどうぞ

1Fクリア時にスキップ確認が出て、ボス階である10Fまでワープできました。


スキップ時には省略するフロア分のアニマスフィアを持っていかれます。動画では1F〜9Fで消費するアニマスフィア9個が一気に失われている


MGやミラージュレシオはスキップ前の状態を引き継ぐので、ボス階までにしっかり準備したい場合は今まで通り1Fずつ上るのもあり


もしスキップしたくない時は、確認画面のチェックボックスにチェックを入れればスキップ確認がいちいち表示されなくなります。


チェックを入れた回にだけ設定は適用されるらしいんだけど、スキップせずにクリアした後次の周で確認画面が出てこなかったのはバグかな……?一時停止からチェック外せばスキップできるから別に困りはしないけども



始祖久遠の塔神域&覚醒スキル【複合】登場


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始祖久遠の塔神域は、始祖久遠の塔60Fを踏破すると開放されるガチエンドコンテンツです。これまでの始祖久遠の塔は常層として区別されるよ


トップ画面のBGMが始祖久遠の塔常層のアレンジBGMになってて最高にかっこいいです。1度は聴いて


この始祖久遠の塔神域(以下神域)を80Fまで見事踏破すると、覚醒スキル【複合】が入手できます。

神域挑戦中は常層をプレイできなくなるので注意




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クリア時のランクに応じたレア度のスキルが最大3個抽選されます。

神域を最後まで生き延びた栄誉ある出撃キャラの中から1人を選んで、3つのスキルのうちどれか1つを付けてあげるシステム



気になる神域の難易度なんですけど、冗談抜きでとてつもなく難しいです。

始祖久遠の塔60F踏破は余裕!総力戦も一番上までS染めできるぜ!って人でも真顔でタスキル連打するレベル

でもノータスキルクリアとか単騎クリアとか最高ランククリアとかしてるとんでもねえ方々も既にいらっしゃるんだよな……


まだ実装されたてのβ版なので、難易度やルール、報酬については寄せられた意見をもとにそのうち調整が入ると思います。

覚醒スキル【複合】は魅力ではあるけど、踏破の苦労に見合うほどの価値は今のところないので無理せずやろうな


今の神域はぶっちゃけクソゲーなんだけど、クレーム多かったからって安易にヌルゲー化してほしくはないので調整担当スタッフさんには頑張ってほしいですね。応援してます



追記:2021/9/10に神速で調整入った


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とりあえず序盤の装備ガチャ数増加とエネミー弱体化がありました。


ルールの把握とか以前に何もできないまま散っていくプレイヤーが多いのは運営的にも問題だったみたいです。

80F踏破プレイヤー数は想定の範囲内(5%ぐらい)だったみたいなので、今回の調整は神域にチャレンジする中間層を増やすためのものですね。70Fにもスキル抽選置いて




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装備ガチャが増えるこの恩恵がめっちゃでかい。序盤の事故死が減るだけでなく装備ダブりによってランクを上げるチャンスもマシマシ




神域についてもうちょっと詳しく見る(折りたたみ)


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まず、神域出撃可能キャラから1〜4人を選びます。

今回はイノセンスR精霊装とGGSTコラボ前半のピックアップキャラが出撃可能。後半始まったら後半組も使えるようになるんだろうか

ここで選んだメンバーで61F〜80Fを縛りプレイしつつ駆け抜けるのが神域


所持アニマスフィアの総数によってHPにボーナスが入ります。アニマスフィアについては始祖久遠の塔常層で各自確認してくれ




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階層情報のボタンをタップすれば、これから待ち受ける敵さん達があらかじめ確認できるよ




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挑戦がスタートしたら、まずキャラの装備を4つ選びます。初手ルカ空斬を引く神運に感謝

オートモードオンのまま突撃してるけど、神域オートとか秒で全滅間違いなしなのでこの後速攻でオフった


神域ではランダムに抽選された装備から必要なものを開放して上の階層へ上って行きます。持ってる装備は自分の限界突破状況や強化状況が反映される

一応持ってない装備も選択して付けられるみたいなんですけど、無強化状態よりもさらに75%威力が落ちちゃうみたいなのでおすすめはできない



神域挑戦キャラは、装備を付けるまでは術技も魔鏡技もまったく使えません。


装備ガチャは61Fスタート時に4回、ボス階の65F、70F、75Fをクリア後に3回、その他のフロアクリア後に1回とかなり数が限られています。

戦闘不能キャラの復活にも装備開放権を消費する


追記:調整が入って61Fから64Fまでの装備ガチャ数が増えたっぽいです。これで何もできず全滅する回数が少しは減りそう


すべてのキャラを完璧な状態にするのはまず無理ですね。ていうか必要な装備だけを最低限で取ったほうがいい

今回の神域では最序盤でルカちゃまの裂空斬と鳳凰天駆と魔鏡技を引いて69Fまでに誰かの回復術を引くのが大事です。ルカ空斬を信じろ




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抽選された装備が既に開放済み、もしくは装備するための枠がない場合は、その装備のレア度や限界突破状況に応じたスキル報酬ptに変化します。

このポイントを貯めることでクリア時のランクを上げられるよ




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大事なことその1。前回のクリア階に応じて装備ガチャで抽選される数が増える

つまり欲しい装備を引ける可能性も増える




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大事なことその2。時々発生するバトルミッションをクリアすると、装備ガチャが1回多くできる


ダメージ20000以上のミッションはクリアを狙いやすくていいですね。61Fでミッションを出すのはやめろ




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ザコ敵の攻撃ですら3000ダメ4000ダメとかがデフォなので、殴られる=死です。

キャラLv70のHPボーナス盛り盛りでも、殴られ始めたら10秒ももたない


さっさと敵の数を減らさないと、後衛のところにハチさんやコウモリさんが群がって大変なことになります。あと術を使われるとほぼ詰み




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神域チャレンジ中は恥とかプライドとか良識とかは捨ててどんどんタスキルを使ったほうがいいです。

うっかり全滅すると20分30分かけた苦労が一瞬で消し飛ぶので、ヤバいと思ったらためらわずにアプリを落とすのがコツ


80Fクリアまでは報酬ゼロなので、とにかく上りきるしかないです。せめて70Fクリア時にも報酬ください……




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神域初の80F、シャドウ&デビル3体とかいうプレイヤーへの殺意に満ちあふれた敵編成勘弁してくれ


魔鏡技で取り巻きさえ倒せばほぼ踏破したも同然なので、せっかくここまで来たならしっかり勝ちたいですね!(2敗)

シャドウは動きも攻撃の発生も早いので油断してやられないように気を引き締めてボコろうぜ!



魔鏡技強化の内容が限界突破状況によって変化


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魔鏡の限界突破が進むほど魔鏡技強化の恩恵が大きくなるようになりました。

リッドさんの猛虎閃龍迅(通常魔鏡技)がついに威力2000超えに……


基本的にヌルゲーのザレイズにおいてインフレする意味があるのかはさておき、推しをより強くできるのは嬉しいものです。




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これはやっぱりやべーことになっていたバルバトスのワーデス

あと1枚重ねられるからもうちょい強くなるはず




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レシオの上がり幅にも影響します。レシオ上げ祭りが捗る




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ハロウィンリアラちゃんやウエディングメルディちゃんなどのMGアップ効果はチートすぎるからか伸びません。たとえ完凸させても20%アップのまま




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キールくんやマルタちゃんのオバレ魔鏡技の味方のMGをじわじわ増やす効果の時間は伸ばせます。脱法MG増やし



ということで、オバレ魔鏡技の特殊効果時間も伸びます。

オバレ魔鏡の限界突破って地獄なんだけど、存在意義である特殊効果をちょっとでも長く使えるのはつよい




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10秒ちょいある詠唱を成功させると、消費MGたったの90でザレイズトップの火力をもって敵全体を焼き払うことができるスレイヤーズコラボのリナちゃん。


もとから最大威力2210とかあるので、完凸したら威力2300超えそうだな……誰か完凸ドラグスレイブ持ってないですか

追記:心優しきフォロワーさんが教えてくれたんですけど、完凸ドラスレの最大威力は2465です。思ってた以上にとんでもねぇ



ボスHP表示の変更


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ボスのHPが画面上部にデカデカと表示されるようになりました。ボスが複数いる場合は自分がタゲってるボスのHPが表示されるよ


地味に目盛りで4分割されてるので何%ぐらい削れてるかも一目瞭然


ゲージが大きいぶんどのぐらいの勢いでHPが削れてるかわかりやすいので、オーバースマッシュもやりやすくなりましたね!



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ボス以外をタゲってる時はゲージは表示されない



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アプデ前はターゲットマークがボスのHPゲージになっていたんですよね。これもそのうち懐かしくなる日が来る

アプデ後のターゲットマークはこの仕様がなくなっちゃってさみしい……


クリティカルの表示変更


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クリティカルレイジ中は画面上部が明るく光るように変更されて、ダメージ表示も派手になりました。

これめっちゃ良アプデだと思う




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アプデ直前のイノセンスR精霊装のクリティカル


アプデ前はクリティカル発生時のSEと画面上部のバーでクリティカルレイジの有無を確認してたけど、アプデ後はダメージの数字がデカくて色付きならクリティカル中ってすぐわかるのがいいね


あと派手な表示で大ダメージ出るのが単純に好きです。すごい事が起きてる感がちゃんとある




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イベントのピックアップキャラにクリティカルボーナスが付くようにもなりました。

特効装備を持ってたら対象のクエスト出撃時にクリティカル値が上乗せされるというもの




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こんな感じで表示される


ちなみに↑のソルさんのクリティカルボーナス+6.5っていうのは、たとえ元々のクリティカル値がゼロでもボーナス分だけでザレイズトップのクリティカル値になるレベルのやべー数字です。


ボナ盛りソルさんを連れてキャラ制限のAP80クエストを周回すると一瞬でチャンピオンが溶けるよ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ミラージュレシオのお話

こんにちは!


今回は魔鏡技と深い関わりがあるミラージュレシオについて語ります!


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サムネ用レシオ爆上げセネセネ

ワープ用目次↓


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とりあえずおさらい


戦闘が終わった時や魔鏡技を使った時に左上の謎アイコンに数字が貯まっていきます。これがミラージュレシオ


ミラージュレシオが上がれば上がるほど魔鏡技の威力が上がるので、MGは温存しすぎず適度に使うのが吉



このミラージュレシオなんですけど、めっちゃ重要なくせにヘルプの説明が超あっさりなんですよね。

ということで自分用メモもかねてレシオ語りスタート


ミラージュレシオ、超大事


まずは↓の2枚の魔鏡詳細を見てほしい


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これです


ハロルドさん回でちょっと触れたやつです。

ミックス店主(ハロルドさん季節)とオルセルグ・フレイム(マオくん決戦)なんですけど、詳細ステを確認するとオルセルグ・フレイムがミックス店主の完全下位互換になっているのがおわかりいただけるだろうか……



必要MG

ミックス店主→110

オルセルグ・フレイム→130


最大威力

ミックス店主→1495

オルセルグ・フレイム→1474


どちらも炎属性で味方の術攻アップ効果付き



ソシャゲだからインフレはしゃーないよな……でも1800GRADEの決戦魔鏡技が同年登場の1500GRADEの季節魔鏡技に負けちゃうのか…………


と見せかけて、

実はオルセルグ・フレイムのほうがちゃんと強いんです。その理由こそミラージュレシオにある



道場でのぶっぱ比較↓

クレス道場は赤アニマ共鳴なので、公平を期すために赤アニマ2倍共鳴のハロルドさんの魔鏡技ダメージは÷2で考えるよ




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ミックス店主

20295ダメージ(共鳴なしで10147ダメージぐらい)




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オルセルグ・フレイム

13001ダメージ



ご覧の通り、威力でわずかに負けてるはずのオルセルグ・フレイムが2000ダメージぐらい勝ってます。これがミラージュレシオの力




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一応2人のステも載せときます。ハロルドさんのほうが術攻高いよ




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魔鏡技発動時に上がるミラージュレシオに注目


ミックス店主は5%、オルセルグ・フレイムは25%レシオが上昇します。


魔鏡技発動後のミラージュレシオがダメージ計算に使われるので、オルセルグ・フレイムが高いダメージを出せてるわけです。


ミックス店主はオルセルグ・フレイムよりもコスパが良いぶん、ミラージュレシオの上がり幅を最低限にすることでバランスを取ってたんですね。




もういっちょ比較


虹アニマクエの2部終章で、ミリーナ様の幻夢断鏡闇のダメージを比べてみます。

ちなみに、このパーティーだとクリティカル出るわナイトメアの術防デバフ当てないように気をつけないといけないわですごく検証しづらいよ




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連携すると総ダメージ差がわかりやすいですね。


10%20%のレシオの差でも影響があるので、魔鏡技連携はミラージュレシオが上がる技or味方バフ技から始めて火力技で締めるのが鉄板ですね。なお自分はガバる模様






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リッドさんの通常とオバレ


通常の最大威力が1865、オバレの最大威力が1804なんですけど、実際撃ってみると5%のレシオ上昇差でダメージが逆転します。



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なおオバレから通常に撃ち分けるとMG1.5倍消費に合わせてレシオと最大威力が1.5倍になるっぽい。なんだぁこの火力は……

つまり結局は猛虎閃龍迅の火力が大正義なのである。極光剣は演出とオバレ効果の鋼体が強い




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ニゾン・アタックでもレシオアップバッジは有能

キャラの火力が制限されるぶん、クリティカルやレシオが重要になってきますね。



レシオ上昇ボーナスいろいろ


ミラージュレシオがどれだけ上がるかは魔鏡技ごとに決まってるんですけど、そこに上乗せしてさらにレシオを上げることができます。


敵の弱点属性を突く



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ルカちゃまの炎走裂空撃をスピリッツくんにぶち当ててみる。精霊装カットインマジでかっこいいよな……


水弱点のアイススピリッツくんに当てた時は15%、炎弱点のファイアスピリッツくんに当てた時は22%ミラージュレシオが上がっています。思いのほか恩恵がでけえ

弱点を突いたほうがダメージも伸びるし、初心者時代から知らず知らずのうちに弱点レシオボーナスはもらってると思います。



連続して魔鏡技を使う


魔鏡技は続けて使うほどレシオが多く上がります。ザレイズは1年目からやってるけどこの仕様を知ったのはわりと最近




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同じ魔鏡技でも、最初のほうに使った時と最後のほうで使った時ではこんなに変わります。

MGを貯め込みすぎるともったいないけど、やっぱり一気に使いたくなっちゃう


クリティカルレイジ中に魔鏡技を使う


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クリティカルレイジ中に魔鏡技を使うと、クリティカルレイジが強制終了してしまうかわりにレシオ上昇にボーナスが入ります。




というわけでクリティカルの匠、アニー・バース先生にお越しいただいたよ



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クリティカル発生中の発動でレシオが28%上がってます。



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通常時は25%上昇。レシオ3%のためにクリティカルレイジを終わらせるのはもったいないので、クリティカルレイジが終わるギリギリになってから使うのがお得かなと思います。




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上が通常発動、下がクリティカルレイジ中発動。ダメージは術技のぶんもあるから無視してほしい


ヴェイグちゃんの決戦魔鏡技は自身の最大HPを爆発的に増やすんですけど、ミラージュレシオによってHPがどれだけ増えるかが変わります。決戦魔鏡技の最大HP増加効果がレシオによって強化されるんだよな

回復魔鏡技の回復量とかにも影響あるよ!


3%のレシオ差では111しか変わらないけど、魔鏡技連携でレシオが上がっているとかなり影響がある



覚醒スキルで上昇値を盛る

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始祖久遠の塔55F以降では、魔鏡技発動時のレシオ上昇値を上乗せしてくれる覚醒スキルが出ます。

55F以降限定スキルなのである程度塔を上れるようになるまでは入手できないんですけど、めちゃくちゃ強力なスキルですね。




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波乗りことライドザサイトシーイングのような軽くてレシオがよく上がる魔鏡技と相性バツグン




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レシオ上げ力を高めたメンバーで精霊装イベの交易品EXに突撃してみるよ!2部選択中だからイクスじゃなくて白コーキスくんと行く




すがすがしいオーバーキル

こんなにレシオ上げる必要なんてないんですけど、超ダメージが楽しすぎてついやってしまう


始祖久遠の塔だと、ボス階までにある程度レシオを上げとけば攻略がだいぶ楽になりますね。



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レシオの上限は999%です。999%の時に魔鏡技を使うとレシオ上昇0%になる




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レシオ999%では5桁ダメージが乱舞。気持ちいいね



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〆の攻撃では6桁目が表示されなくて変な表記になってます。何ダメ出たんだろうか




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おまけ

レシオ918%でヴェイグちゃんの決戦魔鏡技を使うと最大HPが共鳴なしで35242まで増えました。敵ボスかな?



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m