りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ワープポイント

記事が30記事超えてたのでザレイズキャラ雑感のアニマ別一覧へ飛べるページを突貫で作ってみました。
ブログ内検索もこれで少しはしやすくなるはず…?


追記:作品別のワープポイントも追加しました。まだ少ない作品や記事が存在しない作品もあります。


初心者さん向けよくばりセットはここをタップ



アニマ別記事一覧

月曜の赤アニマ→日曜曜の虹アニマまで曜日順に並んでいます。

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作品別記事一覧

ザレイズから順に、ザレイズ内のシリーズ表示順に並べてます。

※アスタリアのオリエちゃんはコラボ枠

作品別記事一覧(折りたたみ)

























おまけ


キャラ雑感以外の語りなど


突貫で作ったシナリオ語りまとめ


たまに増える筆者のお遊び的な記事


筆者が一瞬で見つけ出したい情報記事



筆者的に頑張ったクエストなど
ザレイズ自体が難易度ゆるめなのでなかなか増えないと思います



初心者さん向けよくばりセット↓

クセ強操作キャラオブザレイズその1

こんにちは!

今回は個性豊かな操作キャラ達の中でも、特にクセが強いキャラ達についてふんわりと語っていきます!

ほんとは箸休め回にするつもりだったけど、語りたいことが無限に増えていくのでパート分けまでするに至った



サムネ用リチア様。シリーズクエストにかかった美しい虹の切り抜き

これですね。リチア様お一人でも頑張れば勝てるもんだなあと思った


裏鏡装の幻晶転に強めの無敵が付いてるから、緊急回避しながら連携を繋げられるんですね。今回ボコボコにされまくる中で気がつきました

やっぱ一人旅はやっとくもんだなあ……




森で戦うリチア様の美しさは異常


リチア様の連携秘技は2つとも自身周囲を攻撃するものなので、こんなふうに無謀な単騎特攻でもしない限りはほとんど出番ないです。

敵の数が多い時は自衛にちょっとだけ使う


敵に自分から近づくことはできないので、☆3クラスターレイドと☆4フォールヒデナイトを軸に暴れてくよ




普段はクラスターレイドばっか使ってるけど、コア・トリフェインも案外バカにならないもんだなあ……

こっちに向かってくるザコくんを狙って当てれば、詠唱短縮なしネフライトリング発動も夢じゃない



リチア様の術はだいたい回復判定付きだから、リチア様が敵を殴ってるだけで周りの仲間が無限に回復します。

というか、クラスターレイド以外の術は全部回復効果付いてる。つまりほぼ常に味方が癒やされ続けるということ




リチア様がいてくれると味方が無限に回復するということは、リチア様が敵に回ると敵が無限に回復するということでもある


↑のやつの敵シングくん、常に緑色の回復表示が出てるのがおわかりいただけるでしょうか…………

普通に戦うと永遠に誰のHPも減らせなくて心が折れるので、もしリチア様が敵にいたら最優先で倒しに行ったほうがいいですよ




術が秘技以外全部自分の周囲を攻撃するタイプの後衛キャラ・パスカルちゃん。

バースト鏡装が範囲その他もろもろ優秀すぎて自身周囲も何もないのは言わないお約束


☆3音速の導師(フラックスフォーム)のすり抜けで敵の群れに突っ込んでからマグネティックゲートとかフィアフルストームをぶちかますのが楽しくて楽しくてしょうがないんだよな……決まると忘れられない爽快感


詠唱短縮や術技強化の確率詠唱スピードアップなどがないと、彼女の陣術ってそれなりに詠唱時間が長いんですよね。

敵のド真ん中でのんびり詠唱してるともちろんボコられます。無慈悲


すり抜け技や通常攻撃や6段強化☆4星屑の破者(ブレイクシュート)の術連携アーマーを使っていかに秘技まで繋いでいくかもプレイヤーの腕の見せどころですね。




☆4星屑の破者をちゃんと使った図。実はそれなりに運ゲー

後衛キャラは術連携アーマーとかバクステ詠キャンで連携数を稼いでいけるから、慣れると前衛よりも立ち回りやすいかもしれない


そういえば、パスカルちゃんは一部の術技ボイスが2種類あるんですよ。

例えばイグニートプリズンだったら「揺り起こせ焦熱!」と「贖うは地獄の業炎!」の2パターンの詠唱がある。そういうのも操作してて楽しいとこだよなあ




星屑の破者くんは6段強化なしでも多段ヒットと高い押し退け性能で活躍してくれます。

筆者は音速の導師で敵陣に突っ込むほうが100倍好きなんですけど、敵に何もさせないスタイリッシュな立ち回りもできそう





フォッグ!フォッグ!


えこひいきタイム。読者の皆様はザレイズフォッグさんをどんな戦い方をするキャラだと思っていらっしゃるでしょうか?


とりあえず、フォッグさんは手に持ったかっちょいい銃で戦う中衛キャラ。


銃キャラといえば、素早く連携を繋いで手数でガンガン押していけるキャラ↓や、


遠距離から強力な一撃を叩き込むのが得意なキャラ↓や、


はたまた前衛技や術を組み込みながら巧みにコンボできるキャラ↓など、


みんな個性が強くて楽しいですよね。


今回紹介するフォッグさんの戦い方はこう↓です


敵にボコボコにされながら秘技までコンボしてるのがおわかりいただけただろうか?


術連携アーマーでも被ダメ時確率即発動でものけぞり無効でもないです。

いや一応参戦イベ限定術技のアースガーディアンには被ダメ時確率即発動の6段強化効果があるんだけども



解説すると、ザレイズには敵味方問わず術を発動する瞬間はどれだけ攻撃を受けてものけぞらないって仕様があるんですよ。

フォッグさんの射撃技にはどれも短い詠唱がある、つまりシステム的には術扱い

術技の発動タイミングと敵から攻撃を受けるタイミングをうまいこと合わせると、こんな感じで殴られてものけぞらない不死身のフォッグが爆誕するというわけです。




術キャラらしからぬ高いHPとタイミングの調整がききやすい短い詠唱の術が揃ってるので、殴られながら殴るのにちょうどいい



銃キャラは銃キャラなんだけど、システム面から見れば殴られる前提の術キャラって感じ。面白いね

この仕様を知らないとフォッグさんの術技はただ使いにくいだけに感じるから、こういうのこそバトルトピックで解説してほしいよなあ



ちなみに、さっき載せたパスカルちゃんの動画でもボスの攻撃を受けてものけぞってないシーンがあったように、フォッグさん以外のキャラもこの不死身戦法ができます。みんなでやろう




ザコ戦ではこんな感じ。☆4のレイジレーザーとアクアスパイラルの拘束力が絶妙なので、寄ってくる敵を足止めしつつコンボできます。つよい


アクアスパイラルは弾速がくっそ遅くて離れた敵にはマジで当てにくいから、人によっては☆3のバーニングフォースとかエアブレイドのほうが使いやすく感じると思う




通常攻撃とかスウィングガンには確率で短時間気絶を付与する効果がある。

そして☆4☆5の術技強化にはターゲットが気絶してる時詠唱時間が半分になる効果が付いてる。

でもフォッグさんは元から詠唱時間が短いからあんまり恩恵感じない




遠くにいる敵を狙うほうが苦手。何も考えずどんどん殴りたい

あと今さらだけど術発動と攻撃を受けるタイミングがずれたら普通にのけぞります。

そしてタイミング合わせがうまくいってもダメージは普通に受けるのでHPがゴリゴリ削れます。

このピーキーさがたまんねえよな……





そういや彼の参戦イベのボーナスメンバーはこの4人でした。前衛と後衛のバランスの悪さよ

壁役には前衛のレイスや物理攻撃に強いキールくんを選んでた人が多いんじゃないかと想像してます。

それか緑アニマの他の前衛キャラを助っ人として召喚してたかかな





フォッグさんが殴られる前提の術キャラだとしたら、ウィルっちは前に出て殴る前提の術キャラ

何言ってるかわかんないと思うんですけど、とりあえず話を聞いてほしい




ウィルっちも敵を殴って短時間気絶を付与できれば術の詠唱時間が半分になるんですけど、その術がグランドダッシャーを始めとするガチガチの重量級術なんですよ。

フォッグさんみたいに殴られながら術を繋ぐというよりも、先手必勝で敵を殴って気絶した隙に強力な術を叩き込む立ち回りになるということ


グランドダッシャーだのピコピコパワーハンマーだのをゆっくりと詠唱してたら反撃を受ける未来しか見えないので、敵を気絶させられるかどうかがかなり大事なんですよ。

まあほんとは前衛キャラの背後から追撃すればいいんですけどね!


裏鏡装のシードクラックがあれば遠くから気絶付与を狙えて快適ですね。休日ゴルフで世界を救うパパinティル・ナ・ノーグ




☆3の撃雷と☆4の戦叫は気絶付与と鋼体削りで一長一短だから好みで選ぶのがおすすめ。


バクステ鋼体削りスキルと技の頭についてる無敵を頑張って組み合わせれば窮地を脱せなくもないです。

でもウィルっちは真面目に後衛だからやっぱり仲間がいたほうが戦いやすいんだよな


そういえば第2鏡装のピコピコトールハンマー最大威力2019の超火力2属性攻撃だから決まるとめっちゃ爽快だよ!




おまけ。一人旅中のレックス乱入は許さない許されない



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m


次回予告↓

ザレイズキャラ雑感 カロルの場合

こんにちは!

今回はヴェスペリアから参戦のカロル・カペルについて語ります!



決戦魔鏡のイラストでもおかしくなかった名シーン




ティル・ナ・ノーグではカロル調査室の室長として、世界各地の様子を調べてくれています。頼もしいぞカロル先生!





これは首領のことを自慢したいユーリ・ドヤーウェル(定期発生)

あなたもバチクソかっこいい終結魔鏡技の実装確定おめでとうございます……祝うからちゃんと出て来てくれよな……





使いにくいようなそうでもないような通常攻撃

カロル先生はハンマーを使って戦う前衛です。


大振りなモーションが多くて一人だとちょっと戦いにくいんだけど、クリティカルが高くてサポート効果のある技を複数持ってるから仲間と一緒だと輝く子だよ





これはすべてを解決するクリティカル裂旋スマッシュ


第1鏡装の裂旋スマッシュは術技強化でHP吸収の効果が付きます。


訳あってAP80の周回クエストに先生一人で何度か突撃したんですけど、攻撃の隙を突かれてボコボコに殴られても裂旋スマッシュ当てればチャラみたいな場面が多かったですね。本音言うとそもそも敵に殴られたくないんだけどな……!


カロル先生のクリティカルはキャラLv70で4.50なので平均よりだいぶ高い。つまりHP大吸収のチャンスも多いってことです。

あと先生は素でHPが高くて防御タイプ物理だから、殴られても反撃する余裕がそれなりにある





これはたった一周で見事な画を用意してくれたクリティカルの神アニー・バース

クリティカル×HP吸収は決まると本当に気持ちがいいのでおすすめです。増やそうモチベ枠キャラ





画面が光れば高難度でも反撃を恐れず攻めていけるよね

クリティカル出てない時については後々語るからちょっとだけ待ってて





臥龍アッパーくん。使いやすい鋼体削り兼ダウン起こし

高く飛び上がるけどのけぞり性能が超優秀なので通常戦ならコンボの心配は皆無です。

なんならうまいこと繋げば高難度クエストでも通用する。ザレイズの低レア術技は下手な☆5よりも強いっていつも言ってる





軽い敵に当てるとだいぶ浮かせられるから、見た目も派手で楽しいよ





爆砕ロック。カロル先生の躍動感あふれる技モーションほんとすき




先生の活き活きした動き、見てて飽きないよな……



爆砕ロックはメインウェポンが揃ってるなら使う機会少ないと思うんですけど、クセがないので扱いやすい技ですね。

オート操作の時に隙の大きい技が暴発するのが気になるなら、高レア技の代わりに持たせてあげてもいいと思う





剛招ビートは申し訳程度のダメージで周囲を攻撃しつつ自分の物攻を上げる技。

技自体の火力の低さと物攻アップで稼げるダメージとを天秤にかけてどっちがお得かの勝負ですね。

モーションが短いからいざって時の連携稼ぎにも便利





轟々レボリューションの使いやすさは異常


まず術技強化が鋼体削りのけぞり性能に特化してるので使いやすいです。

そしてカロル先生唯一の移動技でもあります。

敵をふっ飛ばした後とか倒した時に轟々レボリューションがあると快適さが段違い





カロル先生の術技の中でも飛び抜けてクセが強い落破ペインカーニバル


敵の物防を下げる効果と確率ダウン効果を持ってるんですけど、攻撃前にカバンをぶんぶん振り回すモーションが入るのでとにかく発生が遅いんですよね。





クレス道場でも、臥龍アッパーとか6段強化した轟々レボリューションとか、のけぞり性能がめちゃくちゃ高い技から連携してやっとコンボが繋がるレベル。

初心者時代、よくわからんまま何も考えずに使って失敗した経験は数知れない


一応、自操作するなら臥龍アッパーor崩襲サンダーor6段強化轟々レボリューション→落破ペインカーニバル→臥龍アッパーで通常戦闘はわりと安定します。

確率ダウン技だから連携先をダウン起こしができる臥龍アッパーにしとけばダウン起こし失敗の心配もないよ!



火力は落ちるけど剛招ビートのほうが絶対事故が少ないと思う↓


今回の探検隊イベで追加された魔鏡技がちょうど物防ダウン付きなので、落破ペインカーニバルくんの肩身がより狭くなりましたね。

6段強化の発動時の無敵を1秒に伸ばしてから出直してきてくれ





回復技持ちです。その名も活心エイドスタンプ

カロル先生がハンマーでポンしてくれた範囲内の味方がHP小回復。

無詠唱の範囲回復技なので使いやすいんですけど、オート操作の味方キャラってこっちが回復させに行っても敵を追ってあっちこっち行っちゃうから過信は禁物


ヴェスペリア組には女の子ばっかり優先するけど同じく無詠唱の回復技持ちのレイヴンさんや装備が揃うとザレイズトップクラスの全体回復使いになるエステルちゃんがいるので、先生には敵をどんどん殴ってもらってクリティカルをじゃんじゃか発動させてもらったほうがいい気もする。

クリティカル教の教徒なので画面を光らせることばかり考えてしまうね……





冒頭に出てきた第1鏡装の裂旋スマッシュ。全方位攻撃だから取り巻きを牽制するのに便利


秘技化する前はシンプルな1HIT技です。6段強化すると攻撃範囲が広くなるよ

1HITしかしないからか、体感クリティカル出やすい気がするんだよなあ……HP吸収技なのに……





敵をぶん殴った後ふらつく。術技やバクステに連携したら消せる隙だから安心してほしい





カロル先生の術技にはこういう連携で消せる隙がけっこうあるんですよね。

毎回思うんだけど、みんな自操作すると劇的に強くなるんだよな……たまにオートでも自操作とそんなに変わらないぐらい強いキャラもいるけど……


総力戦やキャラ限クエストって「編成めんどくせえな」とか「推しで戦わせてくれよ」とか思いがちだけど、操作してはじめて強さや楽しさがわかる子との出会いの機会だと考えるとけっこう好きです。

でも総力戦の編成はマジでめんどくさいので改善してほしい。ほんとに改善してほしい。

厄介敵とボスのフロアだけ対策するのでも30分は飛んでいくからさあ……





秘技化すると敵がだいぶ浮く。

威力は術技強化込みで1117と低めなんだけど、秘技化前よりもHPを多めに吸えるから便利です。





なぜか秘技のふらつきはキャンセルできない。

このせいでクリティカルなしで裂旋ダブルスマッシュ使うといっつもナーザ様にえげつねえ反撃を食らうんだよなあ……いや崩襲サンダーの秘技でも反撃されちゃうんだけども……





第2鏡装の崩襲サンダー

めっちゃ飛び上がってから攻撃するので発生が遅い。でも当てると敵がめちゃくちゃ長くのけぞる


術技強化で空中でも連携できるようになります。つまり……





臥龍アッパーは崩襲サンダーのために、崩襲サンダーは臥龍アッパーのために


臥龍アッパーと崩襲サンダーを交互に撃つ餅つきスタイルで高難度でも暴れられます。取り巻きにボコられやすいのと秘技の後に反撃されがちなのは要注意

崩襲サンダーは6段強化でクリティカル+2なので、運ゲーの加護を狙いながらコンボするのもありかもしれないね





秘技はド派手でかっこいい。軽い敵はめっちゃ浮くよ

ナーザ様はめちゃくちゃ重たくて全然のけぞらないから、ほんとに相性が悪いとしか言いようがない





数年ぶりの追加技はバーストリミッツ鏡装の討草ブレス。秘技化するとスプレーに着火して攻撃する獄炎ブレスになるよ!治安が悪いね!


術技強化すると消費CCが7→6→5とどんどん軽くなっていきます。876ではなく765……?

6段強化でのけぞり軽減無効が付くとコンボ力が飛躍的に上がるので強化は超おすすめ





強敵相手に秘技までコンボした後安全に抜け出せるようになるのはマジでデカい

ナーザ様だから火弱点ボーナス込みの気配もちょっとあるけど、このぐらいのコンボ力があれば十分だよ……


しかも討草ブレスが多段HIT+鋼体削り追加2枚だから、あらかじめ鋼体を削っておけば討草ブレスから簡単にコンボを始められるんですよね。


討草ブレスから崩襲サンダーに連携するときのコツは、できるだけターゲットに密着した状態で早めに連携入力することです。

地上連携の崩襲サンダーは時々JUST入力でもコンボ抜けられちゃうんだよな


臥龍アッパーを持って行くなら、臥龍アッパー→空中崩襲サンダー→臥龍アッパー→空中崩襲サンダー→討草ブレス→獄炎ブレスのほうがたぶん安定すると思う





あと、討草の名の通り植物系の敵に使うと技性能が強化されます

道場に草がいないから威力差がどんなもんかいまいちわからないけど、ダメージ表示からして少なくとも1.3〜1.5倍ぐらいの火力にはなってそう

動画の総ダメージ表示から術技のダメージを抜き出してみた

クレス道場では討草ブレス2273ダメージ、獄炎ブレス5747ダメージ。

周回クエストの草ボスには討草ブレス5380ダメージ、獄炎ブレス8348ダメージでした。

草ボスには弱点補正もあるから単純な計算で威力を割り出すことはできないけど、とりあえず討草ブレスの植物キラー補正がものすごいことはわかる



小休止。衣装班からめちゃくちゃ愛されてそうなことがわかるサンタ服すき





激走急襲フォーリング、テンポ良くてほんと好きなんだよな……

威力955の火属性魔鏡技です。先にガチャ魔鏡技引けちゃうとほとんど使わない技だと思うんだけど、お願いだから1回は見てほしい





このイラスト原作カットインなんですけど、もうちょっとしたらオマージュ演出が登場するので覚えといてください





通常魔鏡技は滅旋崩落冥土スタンプ。

スクショよりも動画のほうが映える技。例えばカイルくんの探検隊魔鏡技ことジオメトリックレイもそうだよね


火力特化の地属性技です。完凸&5段強化だと威力は脅威の1980

魔鏡をたくさん持ってる方なら、限界突破状況とか敵の弱点に合わせてサンタ魔鏡技の滅墜サンダークロスと使い分けるのがおすすめです。

撃ち分け滅墜サンダークロス、たぶん凸進んでたらどえらい火力になると思う





サンタクロース衣装で放つ滅墜サンダークロス

MG80の軽くて使いやすい風属性魔鏡技です。威力は無凸だと5段強化で1365


探検隊ガチャには入ってないけどシリーズガチャには入ってます。でもシリーズガチャは超闇鍋だから回すときは無茶のないようにな……

今からユーリさん終決とデュークさんフォームチェンジ&恐らく終決が来るというこのタイミングで常設ガチャをぶん回すヴェスペリア推しがどのぐらいいるのかは知らない





探検隊魔鏡技の御宝発掘ドリルドライブは敵の物防を下げる効果がついた地属性魔鏡技です。

さっき触れた原作カットインオマージュはこの技ですね。ていうかよく見たらカロル先生がぶっ飛ばしてるドリルってカルロウXのドリルじゃね?



消費MGは110、5段強化した時の威力はうちの2凸隊長で1271。完凸しても1300ちょいだったはず


先生が1人で魔鏡技をぶっぱするだけなら通常魔鏡技のほうがダメージが出ます。


味方の魔鏡技の火力を底上げしたり、魔鏡技後にコンボしたりすることを考えるなら御宝発掘ドリルドライブのほうがよさげ

やっぱりカロル先生は仲間と一緒のほうが強いんだね!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

そろそろザレイズ組のまとめでも

こんにちは!

今回はそろそろザレイズオリキャラ組の紹介をしようかなと思います!

単品雑感は過去にみんな書いてるんだけど、せっかくのザレイズ組なんだから全員まとめてダイマしたいという突然の思いつき

虹アニマの頼もしき彼彼女達は強みや個性の塊なので、ぜひ操作してみてほしいんだよな……



気がつけばこんなに人数が増えていた





とりあえずシリーズ順表示にしたときのこの並びに沿って順番に紹介していきますね!

参考程度に単品雑感のリンクも置いときます



目次↓

イクス/2部コーキスくん

単品雑感は☆こちら☆☆こちら☆

説明不要!無敵の主人公

BGM代わりのVSビエゾさんCHAOS↓


早朝に寝起き一発で撮ったのでいつも以上にガバい立ち回りだけど、それでも余裕でしたね。


5段強化した☆3裂燕迅を連打している間はずっと無敵なので、どれだけ敵の攻撃が強力だろうと関係なく戦えます。古参プレイヤーはだいたい知ってる鉄板戦法


秘技化すれば安全にHPを回復できる☆5守護方陣や、メインクエスト1部6章をクリアすることで解放されるチート能力・オーバーレイを使うことで、裂燕迅ゲーをさらに安定させることができます。

実はビエゾさんCHAOSの場合、アルフェンさん操作で飛天翔駆を連打してるだけでもわりと戦えたりする





ガチャ魔鏡や精霊装やめっちゃ強いサポート魔鏡があればもっと早く終わるね

イクスは光と闇の魔鏡技が豊富で季節魔鏡技が水属性と地属性の2種類あるので、バトルの状況や敵の弱点に合わせて幅広く魔鏡技を選べるのも頼もしいところですね。

オーバーレイしていけば最初からMG1本貯まった状態で戦えるので、MGが重たい魔鏡技をメイン枠に装備してても平気



ザレイズを始めたばっかりで戦力が整ってない人の中には推奨戦闘力99999に気圧されて足踏みしてる方とかいるかもしれないんですけど、裂燕のイクスにとっては全てのクエストが推奨戦闘力5000なので騙されたと思ってチャレンジしてみてください。勝てるから。


難しいクエストで戦闘不能なしのミッションがクリアできない時も、イクス1人で挑んで勝って帰ればいいんだよな……



攻撃頻度が低いビエゾさんだからクリアできるんだろって思ってる人向けに、ザレイズ屈指の難易度を誇る復刻SAOコラボのCHAOSでおんなじことやったやつも置いときます。

さらにこっちはオーバーレイなし。だからイクスを信じて


裂燕迅ゲーにコツがあるとすれば、イクスを最低限の立ち回りができるぐらい育てておくことと、CCをマイナスにしないように気をつけることですかね。


裂燕迅と守護方陣を5段強化、イクスのキャラLv50以上、CCはできれば31以上あればオーバーレイなしでも裂燕迅×5→守護鳳凰陣の黄金スタイルが安定するから、ひとまずそのぐらいまで育ててあげるのがおすすめです。


CCマイナスになるとその間ガード不可になってボコられてゲームオーバー待ったなしなので、秘技を使う前は気をつけたほうがいいと思う





空中技マジで全然使ったことなかったんだけど、当て方によってはちゃんとコンボ繋がるんですね……

裂燕迅が最強すぎて空中技よりも裂燕迅を使いたくなっちゃうのはご愛嬌





2部のクエストなのでコーキスくんにバトンタッチ!2部コーキスくんの白い厨ニ衣装ほんとすき


動画タイトルの通りなんですけど、イクスは強敵相手のコンボも案外得意なんですよね。

特に光弱点の敵だと、弱点ボーナスも入ってよりいっそう安定する。☆4空破烈光塵と第1鏡装の☆5洸牙衝のループとかお手軽


空破烈光塵はモーションが長いので横から他の敵に殴られないように注意が必要ですね。

あとナーザ様みたいに鋼体がめちゃくちゃ多い敵は、裂燕迅とかであらかじめ鋼体を削っておくのがおすすめ




別パターン

イクスには裏鏡装が2枚あるんですよね。

ガチャから入手できる枝垂焔と、久遠の書や総力戦交換所で交換できる乱穿針。乱穿針はもともとキャンペーンの配布鏡装

コンボ性能がめちゃくちゃ高い枝垂焔/五月雨焔と、HIT数が多いので鋼体を一気に削れる乱穿針/乱千本って感じでどっちも超強いです。

でも普段はどっちも使ってないです。だってなくても余裕で勝てるし……





術技編成はぶっちゃけこれで完成されてるんだよなあ

裏鏡装とかバーストリミッツ鏡装を入れるなら、空破烈光塵か洸牙衝と入れ替えになるんだろうか


敵を素早く倒すのはやや苦手


イクス最大の強みは、どんなクエストからも生還できる圧倒的な生存力

どっちかというと持久戦向きのキャラなので、術技を繋いで敵を素早くなぎ倒していくような強さが必要な場面ではちょっともどかしい時もあります。アスベルさんの葬刃に慣れすぎただけかもしれない


まあガチャ魔鏡技が何種類かあれば余裕で解決する程度のお話ではある。

うちの総力戦の最上階担当キャラはいつだってイクスです





道中でレシオを上げておけば魔鏡技ぶっぱでだいたい終わる。

敵に光弱点を付けてくれるエレノアちゃんの決戦魔鏡技やアリスさんのエンハンス・アーマメントがあればより簡単にS評価が取れるね

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ミリーナ様


単品雑感は☆こちら☆

攻撃もこなせる頼もしいヒーラー


ルミナスレイズにはたいへんお世話になりました……


初期加入かつどこでも活躍できる虹アニマのヒーラーなので、火力で一気に押し切るほどの戦力が整ってない時には超頼もしい子ですよね。


特に強化素材やガルドが何もかも足りない初心者さんや、特定のアニマだけ戦力が揃ってる推しの強化に全力勢の方は、パーティーの空いた枠にイクミリを編成して出撃してる方が多いんじゃなかろうか


術技強化した☆3ファーストエイドと報酬魔鏡技のルミナスレイズを持たせて回復重視の作戦にしておけば、味方がかなり動きやすくなります。





季節魔鏡技や霊装魔鏡技があれば味方を回復しながら広範囲の敵を攻撃することもできるよ!





鏡装のルミナスサークルは詠唱が長いので、高難度で使う時は早め早めの入力が大事。

ファーストエイドと違ってピンチになってから詠唱しても間に合わないんだよな……高難度クエストの敵の火力を侮ってはいけない





気合いの黒装束。花霞、秘技の無敵時間を着地し終わるまでに伸ばしてくれねえかな……せっかく詠唱なしで出せるのに着地でボコされるのがもったいない


単品記事でも書いた気がするんですけど、かめにんショップ限定☆4雪風がめっちゃ強いです。

個人的にミリーナ様の術技の中で一番使いやすい。どんな感じで使いやすいかは上の動画見て



ミリーナ様の雪風の他にも、かめにんショップ限定武器にはシャーリィちゃんのタイダルウェイブやベルベットさんのラファティ・レイヴンなどの強力な術技があるので、知らなかった方はチェックおすすめです。

ググれば攻略wikiとかで一覧まとめてくれてるやつが出てくるよ



あとは、第1鏡装のナイトメアは当たり判定の発生がおっそいので使いにくいんですけど、秘技をうまく当てると敵の術防をダウンさせることができます。

2部の通常魔鏡技・幻夢断鏡闇は火力があって演出も最高だから特に相性がいいですね(えこひいき)。




幻夢断鏡闇の魔鏡技演出からフィールド復帰する時の流れ、マジで良すぎる……


装備を本気で揃えるのは大変


ミリーナ様のメインウェポンは、かめにんショップ限定武器雪風や各種☆5装備、サラちゃん参戦イベントのEX-clipse スクールライブinアーク限定武器のセンティルレイなど。

一筋縄ではいかないお高い女です。


回復役としてなら参戦してすぐに大活躍してくれるんですけど、しっかり装備を整えてあげようとするとけっこう大変ですね。

とりあえず雪風は1枚だけでもいいから交換してあげてほしい


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マーク兄貴

単品雑感は☆こちら☆

高いクリティカルで場を荒らす万能ファイター


満を持してのキャラLv80。そのクリティカル値はなんと7.28

マークニキは2022年9月現在200と何十人いる操作キャラ達の中で、トップクラスのクリティカルを誇ります。


上から数えて何番目とかの領域。しかも孤高の魂の状態異常付与が合わさればクリティカル発生率がここからさらに倍加する

孤高の魂とクリティカルの相性の良さについては、ザレイズ内のヘルプのクリティカルのところか弊ブログのヴェイグ・リュングベルが出てくる記事のどこかに載ってます


クリティカルにはあれやこれや恩恵があるので、クリティカルを出しやすいマークニキは色んな場面で活躍してくれます。

つーかクリティカル抜きで考えても技範囲やのけぞり性能がくっそ優秀




タイマンもザコ狩り乱戦も大得意!

もしバーストリミッツ鏡装を持ってたら、のけぞり軽減無効の術技強化で秘技を撃った後安全に戦線から離脱できますね。

☆3アサルトショットが汎用性高くて特に気に入ってます。

発生が早くて鋼体削りにも使える遠近両用コンボパーツとかいう鬼盛り性能


そういえばさっきから隙あらばナーザ様をボコしてるけど、ナーザ様相手にコンボできるかどうかっていうのは高難度クエストで安定して立ち回れるかどうかの一つの基準になるのでどうかお許しいただきたい

ナーザ様って前衛のコンボ力を試すのにほんとちょうどいい強さなんですよ。ただしHARDの裂震虎砲の火力は全然ちょうどよくない





鏡装が1枚もない兄貴でもそれなりに戦えます。

アサルトショットとキャノンブレイドが体感繋がりやすい。キャノンブレイドはモーションが長いから隙だらけだけど……

運良くクリティカルが出ればかなり自由にコンボが繋がるよ!


参戦シナリオがイベント



マークニキはメインシナリオではなくイベント参戦キャラです。

つまりガチャやセレチケで☆5をお迎えするか、参戦イベントのカジノミッドナイトを復刻しないと仲間にできません。

ちなみにこれはダイマなんですけど、カジノミッドナイトは第1回フルボイス投票で見事1位に輝いたシナリオがいいことで有名な人気イベで、限定武器の☆4蒼突哭覇もめちゃくちゃ便利なので復刻超おすすめです


あと、彼に追加☆5が来たのは今年の5周年イベの時なので、☆5装備の複数持ちの難易度もまだ高めですね。


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ナーザ様

単品雑感は☆こちら☆

扱いやすくなったアレンジ版イクス



いつかどこかで見た術技編成にしてみた


ナーザ様の術技のほとんどはイクスの術技をより使いやすくしたものになっています。飛天崩駆くんほんとすき


アレンジ元がイクスなので、無敵すり抜けゲーもコンボも当たり前にこなしてくださいます。

無敵すり抜けの裂緋燕迅はイクスの裂燕迅よりもCCが重いことやメインウェポンの属性が違うことなど込みで考えると、イクスの上位互換というよりは一長一短って感じですね。

ナーザ様はオーバーレイでスーパービフレスト人になれないしな




分散作戦特技優先作戦をお持ちなのでオートでも頼もしい




移動技や全方位技がメインウェポンなのでクエスト周回も捗る


鋼体削り技の☆4絶炎煉牙討がコンボパーツとしても優秀なので、難しいことを考えずに前衛の基本立ち回りである「鋼体割って殴る」さえやっとけばいい感じになるのもありがたいですね。

絶炎煉牙討はリーチが短いから、気をつけるとしたらそこぐらいだろうか




妹のメルクリアちゃんとのクロスオーバー魔鏡技が今年の夏に実装されました。

季節魔鏡技みたいな位置付けの技なんだけど、演出がガチなので通常衣装で撃っても映える。かっこいいよな……


魔鏡が集めにくい


ナーザ様の追加魔鏡技はオーバーレイと季節とクロスオーバー。メルクリアちゃんも一緒のラインナップ

オバレ魔鏡やクロスオーバー魔鏡の終わってる排出率に苦しむのはもちろんのこと、季節魔鏡技やクロスオーバー魔鏡技は今年実装されたばかりなのでまだ常設入りしてません。


季節魔鏡技の鬼木天蓼がシリーズガチャ入りしてくれたらガチャ魔鏡の2枚持ちもしやすくなると思うんですけど、しばらくは魔鏡を揃えるのに苦労すると思います。

ビフレスト組とマークニキとフィルおじはみんな同じような悩みを抱えてる





鬼木天蓼。おにまたたびと書いてききてんじんと読む

全体攻撃みたいな当たり判定に味方HP回復&最大HP増加が付いてる超性能技です。

ナーザ様のハイソで麗しい礼服と、地の底から響くお経みてえな「ハッピバースデーザーレーイズ♪」もついてくるよ!


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メルクリアちゃん

単品雑感は☆こちら☆

飛び道具と広範囲攻撃が強力な術士



メルクリアちゃんは優秀な飛び道具超強力な術を使い分けて戦う後衛キャラです。

詠唱が長めで5連携秘技だからどっちかというと重量級術士だけど、裏鏡装や飛び道具のおかげで連携数は稼ぎやすい





上のビエゾさん戦でも活躍してくれたけど、バーストリミッツ鏡装には回復効果がそれとなく付いてるから、持ってたら臨時の回復役としてヒーラーを手伝うこともできるね

ていうかバースト秘技は回復と牽制こそがメインだったりする?





グラおじのボコり方、完全に理解した

☆3ニ離間は6段強化で術連携アーマーが付きます。うまいことアーマー2重張りすると強敵に殴られても秘技まで持ちこたえることができたりする


あと敵から狙われてる時は第2鏡装の術式・十一至/術式・十三黄泉のほうが撃ちやすいことに気がついた

詠唱が第1鏡装より短くて、6段強化に確率即反撃があるから出しやすいんだよな……鋼体削り効果があるのも敵のゴリ押しを止められてありがたい


全体的に術の詠唱時間が長め


メルクリアちゃんの術は強力なかわりに詠唱が長いものが多いです。


育成が進めば強力な攻撃で敵を殲滅してくれる頼もしいメルクリア様になるんですけど、育成途中のかよわきメルクリアちゃまは長所を感じにくいと思います。

魔鏡が集めにくくて火力やCCを盛りづらいのもちょっと関わってくるね

自操作するなら6段強化した☆3二離間でいつでも無双できる


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コーキスくん

単品雑感は☆こちら☆

長いリーチと多彩な空中技が自慢の前衛



コーキスくんは2部の時に使えた術技や魔鏡技をマスターに借りパクされたかわりに、別の戦法を身につけて舞い戻ってきました。


伸縮自在のダブルセイバーによる凄まじいリーチと、攻撃や連携稼ぎに活躍する豊富な空中技が彼の新しい長所ですね。

キビキビした瞬発力を求められる操作が苦手なプレイヤーなのでコーキスくんのかっこよさをなかなか伝えられないんだけど、操作してる時の強さとか見た目の華やかさとかをぜひ自分で操作して味わってほしい

今回は持ってきてないけど☆3崩翼とかも使いやすいよ!



第1鏡装の旋駆薙刀/嵐舞薙刀が特にお気に入りです。

全方位攻撃で使いやすくて、6段強化すると攻撃範囲がアホみたいに広くなる

ド派手な技モーションも相まって、コーキスくんの代名詞的な感じがあるんだよな……ザコ戦なら☆4牙挑鎌でフィールド中央に入り込んで薙刀ぶんぶん丸やってるだけでも強い





コーキスくんの魔鏡のラインナップは報酬、通常、季節、季節、精霊装とやや変わってるんですけど、季節魔鏡技2種の追加効果も変わってるんですよね。




バレンタイン魔鏡技の瞬戟・噛歯銀含自身に小ダメージが入った後に一定時間ライトニング・ローブ状態(攻撃を受けてのけぞるたびに電撃で自動反撃する)になる技。

敵に囲まれたりしてピンチの時にリンチから抜け出すきっかけを作ってくれるよ




これは敵の飛び道具で雷撃が発動して近くの敵が消し飛んだ稀有な例





5周年魔鏡技の葡萄柚断閃は発動後フィールド中央に物防ダウン効果のあるダメージ床が一定時間残る技ですね。


物防ダウン付きで鋼体をちくちく削ってくれる果汁がいい位置に陣取ってくれるのでありがたいです。

ただのデバフ技として魔鏡技連携の始めに使ってももちろん強いよ!


実は地に足つけてるほうが戦いやすい



コーキスくんは☆3噛雷とか☆4牙挑鎌とか☆5斬霧流霊とかでめっちゃお手軽にコンボが繋げるんですよ。


空中変化技は出だしに強めの無敵が付いてるから潰されにくいものの、発生が遅めで高難度ではなかなか活かしづらいんですよね……緋閃輪めっちゃ好きなんだけどなあ……


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カーリャ・ネヴァンちゃん

単品雑感は☆こちら☆

唯一無二の操作性を持つ魔法剣士



3時間ほどぶっ通しでクエスト周回した時のお気に入りダイジェスト

アズールスフィア出した後に瞬幻連で敵を押し込むの楽しかったな……


あとこの2連戦もおしゃれに戦えたから見てほしい↓


ネヴァンパイセンは一部の術技を使った時に鏡を出現させる能力を持っています。


パイセンが攻撃する時や敵から攻撃を受けた時に、条件に合わせたワープが発生してパイセンが鏡のある場所へ瞬間移動するのが楽しいんですよ!!


遠くに鏡を残しておいて術を唱える時に敵から一気に距離を取ったり、敵を押し込みながら取り巻きから離れたり、戦法がうまくハマると超爽快。

慣れてくるとちょっとワープをコントロールできるようになるんですよね。

敵から離れたいからそろそろこの術技使おうかとか、今この技使ったら敵の裏に回れるんじゃね?とか考えながら攻撃する余裕が生まれるとクセになる


個人的に特に使いやすいと思う術技は☆3瞬幻連☆4鏡散虹破、バーストリミッツ鏡装の鏡迅衝ですね。


瞬幻連は突進力とコンボ力があって使いやすくて、鏡を出さないから扱いやすい主力技だし、鏡散虹破は前に大きくワープしたい時や今の立ち位置から離れた場所に鏡を置いておきたい時など、鏡の位置調整にめちゃくちゃ便利です。

鏡迅衝はパイセン待望の鋼体削り特化の前衛技鏡装だから持ってたら入れない理由がないぐらい助かる技。確率ダウンはぶっちゃけちょっと邪魔





HARDナーザ様もボコれるポテンシャルの持ち主

鏡がうまいこと遠くに残ってたら超火力コンボを受ける前に離脱できるのが密かにありがたかったです。


あとパイセン最強の術技と魔鏡技はデレマスコラボのクールリーシュ/クールサンクションおよび冷帰散響歌だと思う。


冷帰散響歌、自分のCCを全回復しつつ全体時止めができるのがマジでイカれてるんだよな……

全体時止めは本当にチートなので、ミントさんのウエディング魔鏡とかグルグルコラボのニケくんの光魔法かっこいいポーズとか持ってたらぜひ使ってほしい

クールサンクションに関してはもう何も言わず下の動画を見てくれ


特殊仕様は楽しくて超難しい


こんな能力なあ!!!!使いこなせるわけないやろがい!!!!!


パイセンの鏡ワープは本当にわけがわからないので、ワープの仕様に慣れるまでにまず一苦労、ワープに慣れてからも不測の事態への対応に慣れるためにもう一苦労あります。

いきなり敵に殴られてワープしてとまどったり、変な場所にワープしちゃって飛んで火に入る夏の虫状態になっちゃったりする。

ワープは任意発動じゃなくて自動発動だから、発動条件を頭と体に叩き込んでようやくスタート地点なんだよな


ワープ控えめで戦う方法も一応あるけど、パイセンの操作は他のキャラと比べて難易度が高いです。


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バルドさん

単品雑感は☆こちら☆

フットワークの軽い居合術使い



バルドさんは、モーションの短い低レア術技や一部の術技を連続入力すると出る「風絶」「崩絶」で軽快にコンボを繋げていける前衛です。

高いコンボ力を誇る術技を活かして高難度に挑むもよし、風絶崩絶のCCの軽さを活かして省エネで連携していくもよしの楽しいキャラ




最初から術技がつよつよなキャラって参戦した時点で完成されすぎてて追加装備を入れる枠がないってことが往々にしてあるんですけど、バルドさんの場合は☆5が増えるたびにできることが拡張されていくので色んな戦い方を楽しめます。


第1鏡装はすり抜け技、第2鏡装はカウンター技。

裏鏡装があれば溜め秘技の無敵を活かして敵陣に斬り込んでいけるし、バーストリミッツ鏡装があればのけぞり軽減無効の鋼体削り技で安全にコンボを始められる。

やりたい動きが多すぎてマジで技枠が足りないんだよなあ






術技の所持状況によっては風属性地属性に特化した編成にもできるので、総力戦でも活躍してくれるよ!


どうせならと風属性弱点のヘルダルフさんと地属性弱点のヴァン師匠のところに行ってきたんですけど、お二人ともくっそ強くてめちゃくちゃ負けました。勝つまでやった





余談ですが、季節魔鏡技ではバルドさんが迫真の妄想マンゴーを出してきます。

おいしいジュースにして振る舞ってくれる

周りに正常なマンゴーが転がってるから余計シュールでじわじわくるんだよな


☆5の複数持ちが難しい


今回こればっかりなんですけど、バルドさんの追加☆5は今年追加されたばっかりなので後から入手するのがまだ難しいです。

お正月のセレチケとかに入ってたらいいね




あと、風絶崩絶の後やバーストリミッツ鏡装の秘技の後に身だしなみを整えたりゆっくり納刀したりするので隙ができやすい


秘技の崩絶・砕葬の納刀中は無敵なので、敵の攻撃をやり過ごすのに便利ではあります。

敵がのけぞってる間にさっさと脱出して体勢を整えたい場合は、バクステで納刀モーションをキャンセルして逃げるが吉


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フィリップさん


単品雑感は☆こちら☆


技で位置調整しながら術を叩き込む後衛


フィルおじはターゲットの裏に回る☆4移転鏡や後ろに大きく退がる裏鏡装の移転裏鏡を使って移動しながら術の詠唱をすることができる後衛キャラです。

光と闇の2属性の攻撃が特に得意


移転鏡は6段強化なしで術連携アーマーが付くから、持ってるとめっちゃ戦いやすいよ


5連携で出せる秘技は短めの詠唱で直線攻撃を放つセイクリッドスパイラルと威力と拘束力が非常に高いセレスティアルレイの2種類あってどっちも超便利。

つーかセレスティアルレイの攻撃判定が長持ちすぎていろいろと悪さできそうなんですが……?





裏鏡装の移転裏鏡は溜め秘技として使うとデモンソードになります。魔神剣(術)

敵の物防を下げる効果があるから味方の攻撃や魔鏡技の通りがよくなってありがたい


☆5が引けてないとかで術技枠が余ってる場合は、おなじみのつよつよ術☆4エンシェントノヴァが術技ラインナップにあるので持たせてあげたらいいと思います




メルクリアちゃんが勝てたならとHARDグラおじに挑んできた図

素早く術連携アーマーを張ればセレスティアルレイもかなり安定して出せます。

ただ、ミリーナ様の雪風やメルクリアちゃんの七覚支みたいな飛び道具は持ってないので、素直に相棒のマークニキとかと組ませてあげたほうがいいと思う


常設ガチャはよ


フィルおじは今年の5周年イベで参戦したばかりなので、まだ常設の参戦シナリオがなくシリーズガチャの中にもいません。常設はよ




追記:この記事を書いてすぐにメインシナリオ4部第20章 約束の子供たちにていつでも仲間にできるようになりました。フィルおじ常設おめでとう!

でもシリーズガチャには相変わらずいない。

フィルおじは☆5もイベント武器(エアスラスト)もないと移転鏡とエンシェントノヴァぐらいからやることないから、はよ育てやすくしてほしいところですね。


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今回はここまでです!

オリキャラ組はみんな戦闘でもシナリオでも個性が強くてすごく魅力的なので、興味を持ってくださる方が増えれば嬉しいね

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 コンウェイの場合

こんにちは!

まさか極光コンビの後にファラちゃんの装備追加が来るなんてなあ……バースト鏡装めっちゃ強い……のっぺらぼうじゃなくなった霊装魔鏡技かっこいい……


これはちょっと前にやった精霊装高難度クエス


今回はイノセンスRから参戦のコンウェイ・タウについて語ります!


リメイク版からの追加戦士だけど原作イノセンス組の誰よりも早く参戦した罪なやつ





ミステリアスな雰囲気ただよう美青年です。

女の子と間違えるとガチギレしてくるので気をつけようね!


個人的には彼がCV野島健児の男性であることよりも、24歳であることのほうに驚きが隠せない。どんだけ上に見積もっても19だろ……





ここらへんのいっこ上です、コンウェイさん。マジで言ってる?

ファンwikiによるとコンウェイさんと同い年なのはザレイズ参戦済みキャラだとマリーさん、サレ、デクス、イネスさん、テレサさんらしい。

コンウェイさんよりも1歳上の25歳組はレイス、バルドさん、キサラさんだってよ





DS版しかやったことないので詳しいことはわからないんですけど、どうやらザレイズ初公開の設定があるらしい。本当に!!?


日頃から色んな所で原作でやれコールをしていますが、これもなかなかの原作でやれ案件ですね。

いつか終わる夢ことソシャゲでの新情報がキャラの解像度を上げるために必須ってなかなかハードル高くないか?

でも、スタッフの胸に永久にしまっとかれるよりは、どこでもいいから公式媒体で公開してほしいって気持ちはわかるなあ……いやほんとマジでわかる……





謎の言語


イノセンスRのコンウェイさんとキュキュちゃん、ハーツRのガラドさんはトライバースという異世界からの来訪者です。

そしてトライバース語なるものがテイルズ界には存在します。

実はこれ日本語に翻訳できるんですよね。何を言ってるのか調べながらシナリオを読むと楽しい

トライバース語翻訳講座(折りたたみ)

トライバース語とは、通称KOKIAと呼ばれる文字列に創作文字を当てはめたものです。

KOKIAっていうのは、イノセンスおよびイノセンスRのOP曲を歌ってらっしゃるKOKIAさんの歌に時々見られる言葉遊びのこと。

日本語をローマ字に変換して逆から読むとKOKIA語になります。

DS版イノセンスのOP曲Follow the Nightingaleは歌詞のほとんどがKOKIA語なので聴いたことない人は一回聴いてみてください。

あとDS版イノセンスのOP映像も超絶ハイセンスなので見たことない人は一回見てください。え?R版でも流れるの?OPが2曲あるとか一粒でニ度美味しいじゃんいいないいな


イノセンスRではちゃんとトライバース語のセリフはトライバース文字で表されるみたいなんですけど、ザレイズではカタカナで表されるのでよりKOKIA語に近いですね。翻訳もすごく楽です。


それじゃあさっそくさっきの画像にあった「イイ エツカノケチ ウタラナイ。」を日本語に訳してみましょう!


まずはトライバース語をローマ字に変換します。


ii etukanoketi utaranayi

ウタラナイのイがyiなのが地味に初見殺し


そんでこれを逆から読み直します。


iyanaratu itekonakute ii


あとは言葉の切れ目を日本語に合わせて読みやすく表記を変えたら翻訳完了です!


iyanara tuitekonakute ii

嫌なら ついて来なくて いい


つまり画像のコンウェイさんは、キュキュちゃんに対して「嫌ならついて来なくていい。」と言っているということですね。


トライバース語は他にも出てくるので、読者の皆様もぜひ翻訳してみてくださいね!

トライバース語は読みさえわかれば日本語話者なら簡単に翻訳できるので、メルニクス語その他の英語置き換え系の言語よりも意味を調べやすくてハードル低めですね。

メルニクス語をアルファベットに直せても「いや結局この英文の意味がわからん」ってことが往々にしてあるんだよな




トマト嫌い組の一員。ロイドくんとかと一緒にお料理させるとトマトを使う料理を絶対に作らない






オーダー繋がりでいくと、同じイベで参戦したジューダスさんと一緒に討伐オーダーに行くとエスト前のロード画面で掛け合いが発生するという小ネタがあります。

掛け合いはオーダー開始直後、開始から一定時間経過後、オーダー完了後の3つ。

前にブログのどっかで載せた気がしないでもないけど、完了後の掛け合いはここでは秘密にしときますね

エストをクリアするごとにオーダー完了までの時間が少しずつ短縮されていくので、イベントを鬼周回しながら1時間オーダーで掛け合いを回収するのがやりやすいよ!


この特殊掛け合いシリーズ大好きだから本当に追加してほしいんだけど、3年以上待っても追加が来ないのでぶっちゃけもう諦めてる。

リリース1年目〜2年目前半ごろの参戦キャラなら特定の組み合わせで対応するオーダーを始めると掛け合いが発生する可能性があるので、推しがザレイズ黎明期の参戦キャラなら一回wikiとかで調べてみたらいいと思います。

推しの掛け合いがなかった人は妄想で補いましょう。妄想の力は無限大です。





独特な挙動の遠距離通常。見た目よりも当てやすいし使いやすい

コンウェイさんは遠距離通常と4連携秘技でブイブイ言わす術キャラです。

素早く秘技までもっていけるから自操作すると超楽しいよ





☆3はわりとマジでどうしようもない。☆4もデモンズランス以外はそれなりにどうしようもない

コンウェイさんは☆5術が順当に強い人なので、この記事の後半で急にめちゃくちゃ褒められると思います。



生まれたてのコンウェイさんと一緒に出撃するなら、かめにんショップに行って☆4デモンズランスを用意してあげるのがおすすめ。デモンズランスの安定感はガチ


☆3マッシブロックは強い弱いは置いといて珍しい術なので、装備枠が余ってるなら記念に使っとくのもアリですね。

初出のベリルちゃん含む他のマッシブロック使いはザレイズでこの術を使わないから、もしかしたら今コンウェイさん専用かもしれない





デモンズランス兄貴。詠唱の長さと攻撃範囲と火力のバランスが絶妙で使いやすいだけじゃなく、術の終わりに敵を確率でダウンさせつつ物防ダウンを付けてくれる。優秀すぎない?

アプリリリースの瞬間から鏡装が存在する世界線だったら間違いなく誰かの秘技になってたと思う





デモンズランス以外の☆4術はスポイル・ウェポン、スポイル・マインド、スプレッド。

スポイル・マインドはイベ限装備

スポイル系2種は術技強化するとHP吸収の効果が付きます。でも発生が遅いから前衛とターゲットを合わせたりするのが大事


スプレッドは鋼体削り術です。でも自操作の爆速秘技で迎え撃つほうが強い

リンウェルちゃんのスプレッドがハイスプレッドに派生する超爽快システムを全スプレッド使いにくれ……





実は敵の弱体化を優先する作戦を持ってます。

スポイル系が2種実装されているあたり、コンウェイさんはもともとデバッファーとして味方をサポートするキャラ運用を想定されていた感じがありますね。

敵の火力を削ぐことに大きな意味があるクエストとかあれば、ここらへんの術も活きてくるんだけどなあ





つよつよコンウェイさんのターンだ!


第1鏡装はクロスウィンドです。

ひと目でわかる通り術技強化で攻撃範囲がくっそ広くなります





こんな感じで攻撃範囲に重きを置いた術技強化になってるので超当てやすいんですよね。


連続HITさせやすい術で鋼体削りもちょこっと付いてるからザコ敵の足止め力がハンパない





秘技のクロスウィンド・ヴァーテクスはクロスウィンドの後に地面から剣が生えてくる術

威力1385なので火力はそんな高くないんですけど、攻撃判定がかなり長く残るのでめちゃくちゃ使いやすいです。

あと詠唱が短いから敵に襲われてる最中でも発動しやすい





当たり判定が残ってる間に他の術の詠唱を終わらせられる。

うちのコンウェイさんは初回詠唱短縮60%スキル付けてるんだけど、自操作する時は詠唱短縮いらないと思う





第2鏡装のブラストレイは火力高めの攻撃術

レーザーがシュインって走るタイミングでは当たり判定がないです。本体は爆発





爆発の当たり判定はおおらかなので敵がレーザーから離れていてもわりと大丈夫です。

たぶんレーザーの跡よりも少し大きい半円の攻撃判定がある。

コンウェイさんとわかり合うパート(クエスト一人旅×n周)でブラストレイ使いすぎてなんかめっちゃ詳しくなった





そういえばブラストレイくん、やたらクリティカルが出ます





コンウェイさんはクリティカル値が低いんですけど、ブラストレイはめちゃくちゃクリティカル出やすいタイプの攻撃なのでけっこうな頻度で超ダメージを叩き出してくれるんですよね。

複数の敵を巻き込めるとクリティカル発生チャンスが増えてアツい






秘技化するとS字っぽいジグザグのレーザーが敵を焼きます。威力1585


こっちの秘技も詠唱が短いんだけど、クロスウィンド・ヴァーテクスのほうが心なしか詠唱完了まで早い気がする。

ちゃんと検証してないから真偽は不明





レーザー左端のプチプリくんに注目

秘技のブラストストリークはこんなふうにレーザーの軌跡が当たり判定として地面に残るので、ブラストレイよりも敵を捕まえやすいです。


ただし鋼体持ちの敵が相手だと、敵がレーザーを突破して歩いて来る→爆発が当たらないということもよくある。

そんな時はクロスウィンドの出番ですよ





クリティカルが乗るとやっぱり楽しい。6段強化の確率威力2倍が同時に乗るともっと楽しい





溜め秘技は複数の剣が乱舞しながら敵を押しのけるダンシングソード。浮かし効果も付いてる





発生がちょい遅めなので、遠くから駆け寄ってくる敵に当てたい時は発動タイミングに気を配らないとスカる。せつない





成功パターンはこちら。リザードくんもけっこう飛ばせるね





軽い敵に当てるとこんな感じになります。だいぶふっ飛ぶ





溜め秘技から次の術詠唱→即バクステ詠キャン→クロスウィンド・ヴァーテクスが成功する絶妙な拘束時間が素敵

関係ないけどバクステ回避成功時の「愚鈍だね」ってボイスがめっちゃすき



溜め秘技をちゃんと当てられるなら、実はリザード系の重くて素早い敵にもこの戦法が通用します。最高





溜めずに使うと飛び退きながら剣を放つ堕剣の舞が出る

連続HITと浮かし効果は健在なので、うまいこと使うと近寄ってくる敵を牽制できます。

あと素早く連携数を稼げるのはやっぱり強い




せっかくなのでフル装備コンウェイさんの勇姿を見てもらいたい↓


ロケ地:メインクエスト4部19章HARDの各地

魔鏡技を封印した状態でも、色んな敵に対して柔軟に戦えます。


この敵さん達の中だったらグランドプチプリが一番厄介だったかな……スティングレイブの発生の早さが厄介すぎる


コンウェイさんが実際クエストに挑む時はルカ神をはじめとする橙アニマのめちゃつよ前衛が側にいると思うので、もっとゆったり落ち着いて暴れることができますね。

後方からデモンズランスを乱発して締めに秘技をブチかましたりとかさ……





小休止。コンウェイさんの衣装のヒラヒラ、微妙になめらかさが違う





報酬魔鏡技のナレッジ・シュトロームは風属性です。

威力750で魔鏡技強化に自分のHP回復がついてるタイプのやつ


本のページの渦で攻撃する技をナレッジ・シュトローム(知識の渦)って名前にするセンスが好き





通常魔鏡技のビヴリオクラズムは威力1370の火属性攻撃です。

コンウェイさんはビヴリオクラズムとブラストレイがあれば火弱点の敵にも強気に出られるよ


この技の「粗悪な書物に用はない、燃やして終いだ!ビヴリオクラズム!」ってセリフが本当にかっこよくて大好きなんですよ。


しかも同時参戦したのがザレイズ一魔鏡技演出に恵まれた男ことジューダスさんだったので、見事にダイヤを吸い尽くされましたね。ビヴリオクラズムは当時1枚も出ませんでした。今でも無凸です。ガチャは悪い文明





ジューダスさんの通常魔鏡技・業魔月閃刹。

この技とビヴリオクラズムが同時実装されたのはあまりにも魅力的だった





季節魔鏡技は謎時空でお化けを召喚して攻撃するスケアリィ・ステップ。

コンウェイさんとは全然関係ないけど、scary stepで検索すると超ホラーな階段の画像が山ほど出てきます。怪談ならぬ怪段ってか


スケアリィ・ステップはMG80の闇属性攻撃です。威力は完凸で1397


怪談攻撃らしく敵に恐怖を付与する効果があります。

恐怖ってわかりやすく言い換えるとCC回復速度ダウンなんだけど、敵のCCがどんな感じかわかんないのであんまり恩恵を感じない





オバレ魔鏡技のリンカーネイト・エンドは闇属性の高火力攻撃です。威力は無凸の時で1804

オバレ効果は自分がターゲットしている敵の直接攻撃をガードで弾くというやつ




ターゲットしている敵の攻撃をガードするたびにターゲットの鋼体が削れていってるのがおわかりいただけるでしょうか


向かってくる敵の攻撃を弾いて返しの攻撃で鋼体を破壊すれば有利なバトル運びができる……と言えば聞こえはいいんですけど、ターゲットした敵限定の効果であることとダメージ軽減は通常のガードによる軽減しかないことが耐久低めのコンウェイさんと噛み合ってなくてキツいんですよね…………


動画では一人旅なのでわからないんですけど、一応コンウェイさんがターゲットしている敵の直接攻撃は誰がガードしても弾かれる仕様です。


例えばコンウェイさんとルカちゃまが同じ敵をタゲっているなら、ルカちゃまがその敵の攻撃をガードした時も敵の鋼体が削れるってことです。

ちなみにこの効果で鋼体が削れたら敵ののけぞり時間+1秒

前衛と同じ敵をターゲットにして後ろから術を使って援護するほうが効果を活かしやすいですね。


もしコンウェイさん自身が敵とやり合う形でこの効果を使いたいなら、ガード時の被ダメージ軽減の覚醒スキルを絶対付けといたほうがいいです。

そうじゃなければクロスウィンド・ヴァーテクス大先生の力を借りたほうが手っ取り早い



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

魔鏡技の世知辛い住み分け事情

こんにちは!

今回はガチャ魔鏡複数持ちキャラにありがちな種類がそろうと放置されがちな技について語ります!箸休め回


団子食って星飛ばすリッドさんがかわいいだけの季節魔鏡技



とりあえずサムネにしたダンプリング・ファイナリティの話でもしましょうか。




団子詳細


リッドさんの季節魔鏡技ダンプリング・ファイナリティは、団子を食べて自分のHPを回復しつつ敵をびよ〜んとふっ飛ばす技です。

MG110の地属性技で、5段強化時の威力は最大1385


別にまったく使い道がないわけじゃないです。むしろ自己回復できる技はHPお化けのリッドさんと好相性

ただちょっと通常魔鏡技が強すぎるんだよなあ……





リッドさんの通常魔鏡技、猛虎閃龍迅の詳細。

特別な効果は何もない非常にシンプルな技です。殴る、それだけ


通常魔鏡技なのでMGは100。5段強化時の最大威力は2080




威力に差がありすぎだろ……



ダンプリング・ファイナリティとダンプリング・ファイナリティから撃ち分けで猛虎閃龍迅を撃った時のダメージがこちら↓


おわかりいただけただろうか……





同じ消費MGで1万近いダメージ差があるわけです。

リッドさん1人のHPを回復させるためだけに猛虎閃龍迅の火力を捨てるのはもったいないわけですよ。

しかも緑アニマの代表的なヒーラーってキールくんメルディちゃんルビアちゃんエステルちゃんだから、回復にはまったく困らないんだよな……


いや完凸なんてしてるから威力2000もあるんだろって思ってる冷静な方の存在を想定して書いとくんですけど、猛虎閃龍迅、無凸でも5段強化時の威力が1865あります


そもそもリッドさんの猛虎閃龍迅はMG100のくせに火力がありすぎるので、それより消費MGが多い技は必然的に撃ち分け発動の糧となりがちなんですよね。


めちゃくちゃ強力なインフィニティ・セイバー(オバレ)ですらよほどの高難度でない限りMGタンクなんだから恐ろしいよな





回復以外でダンプリング・ファイナリティにできて猛虎閃龍迅にはできないことっていったらダウン拾いコンボぐらいかなあ

実戦で使ったことは一度もない





ぶっちゃけMG110で自分だけ回復するやつとか衰弱やら恐怖やらの微妙な状態異常付与のやつが一番哀しみを背負ってると思う。あとダメージなしの純粋な回復魔鏡技


ヒューバートくんの季節魔鏡技トリックアンドトリートもだいたいダンプリング・ファイナリティなんですけど、通常魔鏡技のディトリア・ミストラルが5段強化すると発動時にCCを全快してくれる超有能技だからついそっちを使いがちなんですよね……

トリックアンドトリートは彼の貴重な火属性魔鏡技なので、総力戦の火編では活躍してくれる





そういやスパーダくんの陳列全買斬もこのタイプなのか……わりとよく使うわ……

スパニキは風属性技が8割なので、☆4獣爪斬と陳列全買斬は貴重な風属性以外のメインウェポンってイメージが強い




話を戻してMG150で撃つMG100以下のガチャ魔鏡技オブリッドハーシェル


限界突破の進み具合にもよるだろうけど、実はレシオの上がり幅とかの関係で猛虎閃龍迅よりもコラボとかクロスオーバーのほうがダメージが出ます。

つーか極光創穿があまりに強すぎてリッドさんとレイスの他の魔鏡技をすべて過去にしている





極光創穿。リッドさんのぶっ壊れ通常魔鏡技よりもダメージが出やすく、レイスの通常魔鏡技と同じかそれ以上に攻撃範囲が広く(ほぼ全体)、さらにどちらの魔鏡技よりもレシオの上がり幅がデカく、2人で協力して発動すれば技性能がさらに強化されるしHPも回復できる。

そしてダメ押しで魔鏡技から普通にコンボが繋がる。


物質世界を創造せし神の力というものを存分に世に知らしめているね……


通常魔鏡技には入手しやすいという圧倒的な長所があるので、属性の違いも含めて猛虎閃龍迅くんはまだまだ現役でいけそうですね。

レイスの極光壁は極光創穿と属性モロかぶりだけど発動時の剣クルクルが最高にスタイリッシュだから見て





ティトレイ兄貴の通常と決戦、どっちも地属性の高火力技だけどなぜかそれなりに住み分けできてる


これはパーティー内におけるニキの役割にもよるとは思うんですけどちょっと語らせてほしい





ティトニキの通常と決戦の詳細


完凸5段強化どうしでくらべてみると、威力は決戦魔鏡技の樹宝響気閃のほうが高いです。


樹宝響気閃は威力もレシオの上がり幅も通常魔鏡技の超絶剛克斬空脚より高いんですよね。

そのうえ敵に地属性弱点を付与する効果がついてる最高にイカれた技。マジで強い


それでもMG130使って超絶剛克斬空脚を撃つほうがダメージを稼げます

これもう技がどうとかの問題ではなく魔鏡技の撃ち分けシステムそのものがぶっ壊れなのでは?



火力だけならMG130で超絶剛克斬空脚を撃つのが最適解なんですけど、さっきふれた通り樹宝響気閃を使ったほうがレシオが上がります


つまり、地属性弱点を付与しつつレシオを上げることで後続のアタッカーをサポートすることができるんですよね。

あと敵が地属性弱点じゃない時はMG100で決戦撃って地弱点付けてからMG130の超火力通常でボコると素敵なダメージが出るよ!


敵の弱点属性や味方のアタッカー事情に合わせて撃ち分けできるのが快適ですね。





黄アニマキャラの地属性魔鏡技の例


ティトニキ決戦をお持ちの方は、ここらへんのアタッカーとティトニキとでどっちが火力出るか比べてみてほしい



決戦ルークくんが出てきたので語るけど、決戦やオバレが広範囲攻撃だとあえて撃ち分けせず使うことも多いですよね。





ルークくんの通常魔鏡技、滅覇皇迅撃。〆の一撃がかっこいいし決戦やオバレから使うと超火力になるので大好き

攻撃範囲はあんま広くないから、敵がたくさんいる時は決戦魔鏡技を雑に撃つほうが取りこぼしがなくて楽





ティアちゃんも全体攻撃&マヒ付与のハーモナイズ・スコア(決戦)が便利すぎて通常どころかオバレもほとんど使わないんだよなあ……やっぱ広範囲攻撃は正義ですよ


オバレ使うのはだいたい敵が光耐性持ちの時か無属性弱点の時かなあ……あとバトル中に急に大譜歌聴きたくなった時





MG100と130で決戦を2連撃ちするときの最適解が知りたい


ヴェイグちゃんの決戦魔鏡技のエッジオブアフェイスは無属性の高火力攻撃に自身の最大HP超アップ効果が付いてる汎用性の高い技。


まだ決戦3凸で止まってるから完凸したら結果変わるかもしれないけど、エッジオブアフェイスはMG100で発動→普通に発動の場合と普通に発動→MG100で発動の場合とでダメージにほとんど差がないんですよね。




通常→お手軽

お手軽→通常


最大HPの増え方にはかなり差が出るから、やっぱお手軽決戦から普通決戦に繋げるほうがいいのかなあ

推しパで高難度にカチコミかける時はヒーラー不在で前衛4枚のアニマ共鳴ガン無視なので、壁役を務めてくれる彼の回復力にはけっこう真面目に気を配ってたりする





単純な火力だったら氷迅絶衝牙を連打するのがかっこいいし最強





そういえばクリード様の魔鏡技って、報酬もバリバリ現役だね

ブラックアウトの全体引き寄せが有用すぎる……赤アニマのジェネリックダイソンとしてなにかと愛用してます。





ほぼ単体攻撃だけどHP大吸収の通常魔鏡技と、攻撃範囲の広いクロスオーバー魔鏡技。


強敵キャラクターにクロスオーバー魔鏡技が実装されると、基本のMGが重たいとか術や料理で回復できないとかのデメリットが消し飛んで無法地帯になるよな……

基本の消費MGが150のキャラにMG100の魔鏡技を追加したらもう誰も止められんて





でもバルバトスはクロスオーバー実装されても結局ワーデス撃ってそう感ある

超絶火力で敵全体を殴って大きく浮かせて自分のCCを全快するってどんな通常魔鏡技だよ……いつもありがとな……






一人でバフとデバフ両方持ってるのってユーリさんとイアハートちゃんの他に誰がいたっけ?

魔鏡が増えてきてもバフデバフで味方のサポートできるからめっちゃ助かるんだよな……しかも賀新翔鍛とディアハートビートは全体攻撃だしな……


あと、魔鏡技の属性がバラけてると、魔鏡が揃ってきても総力戦でいつでも活躍できるからありがたいんですよね。

属性特化キャラとかだとどの魔鏡を引いても特定の属性を狙い撃ちしやすいのが良いところかなあと思う





特化キャラはこのぐらい清々しくていい





個人的にザレイズで一番世知辛えと思ってる通常魔鏡技

万物豪烙撃くん、MG80の季節魔鏡技・西瓜叩槌撃と火力や属性や攻撃範囲がモロかぶりしてるのが可哀想でならない……





一応普通に使った時どうしで比べると、レシオの関係で万物豪烙撃のほうがダメージが伸びます。

季節が完凸した時これがひっくり返るかどうかはちょっとわかんない





なおMG100使ってぶっぱした西瓜叩槌撃はご覧の火力。パーフェクトだ!


やっぱ魔鏡技の撃ち分けシステムってぶっ壊れだな……



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ルーティの場合

こんにちは!

今回はデスティニーから参戦のルーティ・カトレットについて語ります!


サムネ用いい笑顔





メインクエスト1部6章で参戦。

この章を乗り越えるとイクスのぶっ壊れ特殊能力オーバーレイが解禁されるので、ルーティさんを仲間にしてそのまま章の終わりまで突っ走った人は多そう





メイン1部8章のルーティさんがめちゃくちゃ好きなんですよ…………

このシーンをきっかけにそれまで引っ込み思案だったイクスが主人公らしくなっていくしお話も歴代よいしょストーリーから進化していくので、ダイヤ集め優先でシナリオ飛ばしがちなプレイヤーさんにもぜひ一度読んでほしい


なんかこうして振り返ると、ザレイズのルーティさんって序盤イクスの成長と縁があるね





今のところルーティさん専用オプションとなっているキャラボイス設定機能


エミルくんなどのキャラカスタムによるセリフ変更やミトスくん⇔ユグドラシル様のフォームチェンジに合わせたボイス変更と違って、ルーティさんは声優さんが2人いて好きなほうの声で遊べるという仕様になっています。


というのも、ルーティさんの中の人こと今井由香さんがルーティさん参戦後に声優業を休業、引退されたんですよね。

その後、メインシナリオのフルボイスパック販売のタイミングで後任として小松由佳さんがルーティさんを引き継がれました。

つまり声優さんがザレイズのサービス中に切り替わっているということ


ルーティさんの追加技のボイスはすべて小松由佳さんが担当されています。

今井さんへのリスペクト溢れるボイスでとてもありがたい


ただ、これから今井さんボイスのルーティさんでまったく遊べなくなるのはさみしい……ということで、参戦当初に収録されたボイスと流用ボイスを組み合わせて今井由香さん版ルーティさんもザレイズ内に残したよって感じですね。


次にこの仕様が採用されるとしたら、原作ボイスの流用のみでやりくりしているユージーン隊長(CV:石塚運昇さん)の新しい声優さんが決まった時かなあと思う


ダオス様やナナリーさんなどのザレイズ参戦前に中の人の引き継ぎがあったキャラは後継の方のボイスのみで参戦しているので、ルーティさんのキャラボイス設定は言うなれば突然の声優さん交代に対応した特例措置ですね。




それじゃあせっかくなのでさっそく聴き比べてみましょうか!


今井さんボイス→小松さんボイス→今井さんボイス


どちらのボイスもハキハキした感じと繊細な感じのバランスがルーティさんらしくてめっちゃ好き



ところで動画をご覧いただくとわかるんですけど、ルーティさんはめちゃくちゃできることが多いです。


前衛も後衛も回復・補助もできる。器用万能


さすがに前衛特化のキャラや後衛特化のキャラには負けちゃう所もあるんですけど、絶妙に使いやすい技が揃ってるので超戦いやすいです。





そもそも中衛寄りのキャラでこの足の速さなのがもう強い

通常攻撃はもっさり2段なのでマジで使わない





術と技を組み合わせた編成ももちろん可。

離れた場所から術を連打して敵が寄ってきたらサーペントファルクスぶちかますの楽しすぎる


ルーティさんは術技編成にプレイヤーの個性がモロに出るキャラだと思います。

いろんな人のルーティさんをぜひ見てみたい





カイルくん&リアラちゃん参戦イベの運命が紡ぐ英雄譚の寄り道ボスだったころのルーティさん。

昔のイベに時々いた寄り道ボス、今戦っても普通に強くて変な笑いが出る


なぜか2人で登場し、鋼体を身にまといすり抜け技を連打、HPが減ってきたら距離をとってアイストルネード連打。

しかも2人ともしっかり魔鏡技を使います。


当時は空中技はおろか秘技すら実装されていなかったので、プレイヤーはこのルーティさんと正面から立ち向かうか、裂燕のイクスのようにひたすらにすり抜けるかしかありませんでした。

まだ魔鏡の2枚持ちとか覚醒スキルもなかったはず。今はだいぶプレイヤー有利になったなあ





とりあえず低レア術が有能すぎる


王道回復術のファーストエイド&ヒールに雑魚狩りやボスの弱体化にめちゃくちゃ便利なアシッドレイン、使い勝手が良い水風2属性術で浮かし効果も高いアイストルネードって、魔法剣士の術構成としてほんとに完成されてるよな……

リカバー?アイスニードル?知らない子ですね





鏡装のリメディハートレス。たしか第2鏡装


ザレイズでは圧倒的な火力でもって殺られる前に殺るのが一番効率がいいので回復鏡装やめてくれよ……って気持ちになるんですけど、このリメディハートレスは術の終わりに範囲内の味方のMGを増やす効果があるので使い道がなくもないです。





戦闘開始直後に素早く使うとMGをかなり増やせます。

MGの増加量は戦闘開始から時間が経つほど減っていくので注意





秘技化すると申し訳程度の当たり判定が付くよ





これはバースト鏡装のエトワールリフレイン


渦を発生させて敵を浮かせる術です。範囲内の味方を回復させる効果もある





バースト鏡装だけあって術技強化の項目がめちゃくちゃ優秀で、回復力や攻撃範囲をどんどん伸ばせます。

6段強化も被ダメ時確率で即発動の超助かるやつ





秘技化すると噴水が敵を天高く打ち上げた後に味方を回復する水しぶきが降り注ぐエトワールウィエルズになります。


水しぶきの回復量がかなりのものなので、前線で戦う味方のサポートに向いてますね。

回復メインなので威力は1185と控えめ





あと秘技の詠唱が超短いので前衛技からも繋がります。

自操作ならこんな感じの動きもできるよ!楽しいね!なお入手難易度





余談ですがリメディハートレスとエトワールリフレインはザレイズアトワイトさんの術技から輸入したものです。

エトワールリフレインは詠唱セリフも一緒


アトワイトさんのエトワールリフレインも鏡装なんだけど、こっちはエトワールリヴァイアスに変化するよ






近接ルーティさんのつよつよ低レア技


素早く飛び上がったりすり抜けたりして敵を翻弄するスナイプロアとスナイプエアに加えて、4HIT攻撃のスラッシュレインがあります。





術技強化には何も書いてないけど、スナイプロアとスナイプエアにはエグめの無敵がついてるんですよ……無敵すり抜け×2なんです……

しかもスナイプロアは術技強化の中身がHP吸収



無敵すり抜けこそが最強だったザレイズ黎明期は、ロアエアをテキトーに連打してるだけで無双できるぐらい強かったです。敵に回った時も本当に強かった


つーか裂燕迅とか風牙絶咬とか幻狼斬とか幻影刃とかより若干隙が大きいとはいえ、ロアエアもまだまだ現役説ない?教えてガチ勢





余 裕 で 現 役 だ っ た

クリード様のデッドソウルやシングくんの思刃金剛波をフル無視してるのがわかりやすいですね。なんだこのチート技


防御タイプ術だからシングくんの攻撃が痛すぎるけど、これ立ち回りとか覚醒スキルとかガチればうまい人だったら単騎クリアできるんじゃね……?



追記:単騎クリアできました



すり抜けで攻撃をスカし続ければダメージほとんど入らないし、エトワールウィエルズの水しぶき範囲内にいればすぐにHPを安全圏まで戻せる。つっよ

エトワールウィエルズの被ダメ時の確率即発動も、詠唱が短いほど発動しやすい仕様のおかげで実質100%発動みたいな感じでした。つっっよ……



スラッシュレインも術技強化で無敵が付くんですよね。

ルーティさんの技の潰されにくさは異常





3つとも6段強化で空中連携できるようになります。加速するすり抜けゲー

技枠が全然足りねえや……





第1鏡装のサーペントエッジは3回引き寄せ攻撃をする技です。

前衛のコンボパーツとして使うにも後衛の自衛技として使うにもちょうどいい感じでとても助かる





今の今気づいたけど敵と密着してる状態でサーペントエッジを使うとルーティさんが後ろにさがるんですね。

こういう謎仕様っていつか実戦で活かせないかなあと夢見がち





秘技は最後に打ち上げ&飛び上がりが付きます。敵を強めに打ち上げるから飛び上がりの隙は思ったより気にならない

6段強化したスナイプエアに繋げるとそのまま遠くに脱出できるよ





溜め秘技は術のスプラッシュフィフスです。詠唱長めだけどセリフはめっちゃ好き


敵の足元→奥の順番に水の柱が次々と吹き出します。

そんで敵がどんどん奥へ吹き飛ばされていきます。





ゴーレムは重たいので、吹き飛ばないし術の最初のほうしか当たらない。切ないね


ゴーレムの一歩手前、リザードまでの重さなら飛ぶ飛ばないは別にして全弾当てられます。





溜めずに使うとトライフリップ

斬り上げ攻撃とともに水の柱が連続で出てきます。





こんな感じで斬り上げと水流攻撃に時間差があるのでコンボを繋ぎやすいです。

そしてサーペントエッジの便利さがガチ



関係ないけど、ルーティさんに限らず、前衛コンボパーツの溜め秘技が詠唱長めの術になってると、それぞれの術技の使い勝手は良くてもなにかの拍子に連携切れちゃった時とかオートに切り替えた時とかにとんでもない暴発の仕方をするからやめてほしいんだよな……


後衛の溜め秘技に自衛技がくっついてるのとはまた違うんだよなあ





小休止。原作時空ではデスティニー→デスティニー2の間にスタンさんと結婚してカイルくんが誕生するわけだけど、ザレイズでははたしてどうなるのか





報酬魔鏡技は回復技のローズヒールレインです。

水面のエフェクトが非常に美しいけどどこらへんがローズなのかは正直わからん


ファーストエイド以上ヒール未満ぐらいの回復力で味方全体を癒やしてくれます

あと説明文には書いてないけど物防も上げてくれる





通常魔鏡技は原作技のブラッディローズ。闇属性


なんかめちゃくちゃ威力が高いです。

完凸5段強化で威力2030。MG100で最大威力2030


同じ強化内容で完凸5段強化の威力が2080のリッドさんの猛虎閃龍迅が無凸時の威力1865、完凸5段強化で威力2022になるヴェイグちゃんの氷迅絶衝牙が無凸時の威力1813なので、ルーティさんのブラッディローズはちょうどその間の火力ですね。

通常魔鏡技で決戦魔鏡技レベルの火力がホイホイ実装されてんじゃねえかリリース1年目ェ!!





威力がやべー話は置いといて、魔鏡技演出が終わる時にバラの花びらが舞い散って色あせていくのがめちゃくちゃ好き

ほんっとにすっげー美しいんだよな……ブラッディローズをお持ちの方はぜひ一度雪原ステージとかで使ってみてほしい




「ご祝儀もぜーんぶ、あたしのものよ!」


ご祝儀独り占めネキが見られる季節魔鏡技のコーリングフルゲットはMG80の地属性技です。

威力はうちの2凸ウエディングだと5段強化で1345


軽くて使いやすいしレシオを上げやすいしそれなりの範囲を攻撃できるので便利です。あと敵に鈍足を付与してくれるよ






スクショだけだとかっこよく見えるような気がしてきた決戦魔鏡技

演出がエモエモ原作再現セリフぎゅうぎゅう詰めパターンで微妙なんだよな……技としての爽快感をください


演出はなんとも言えないんですけど、この技めっちゃ強いです。

威力が高くて敵に水弱点を付与できるから水属性の術技が多いルーティさんとの噛み合わせがめちゃくちゃ良いんだよな


5段強化時の威力はうちの3凸ルーティさんで1852ですね。

ブラッディローズのせいで感覚おかしくなるけど、これって高火力なんですよ





オバレ魔鏡技はリメイク版デスティニーのブラストキャリバー(秘奥義的なやつ)、ライフディスチャージ


ソーディアンのアトワイトさんが姿を見せてくれます。熱い

個人的にはもうちょい演出長くても良かったと思う。決戦であんだけ長セリフしゃべれるなら「悠久の海に集え!」ぐらい入るって!


5段強化時の威力は無凸で1628。もちろん水属性


オバレにしては威力低めな代わりに、味方のHPを回復する効果が付いてます。

あと思ったより当たり判定が広くて知らぬ間に雑魚狩りが終わってることがままある


まあ結局MG150使って信じられない火力のブラッディローズやコーリングフルゲットを撃つのがメインになりがちなんですけどね!

めちゃくちゃ強力な技なんだけど、撃ち分けで軽い魔鏡技を撃てばだいたい終わるから使う機会がなかなかない。

オバレ魔鏡技の宿命だよな……(極光剣や水神依を見ながら)





単発ヒット技で範囲攻撃と味方全体回復をするオバレなので、マルタちゃんのレディアント・ロアーが思い出される


味方全体のMGをじわじわ増やす特殊効果も同じで不思議な縁を感じますね。



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

人生初の同人サークル活動したよレポ

こんにちは!


クロスオーバー実装でまた一段と強くなった極光コンビの操作が楽しくて仕方がないです。

ふたりをとっかえひっかえ操作してHPやレシオを管理しながら敵をぶん殴るの最高



今回はタイトルの通りです。


実は、テイルズの同人イベントに初めてサークル側として参加してきました!

それがめちゃくちゃ楽しかったから、参加までのあれこれも含めてレポとしてまとめようと思った次第です


長そうなので目次↓


参加させていただいたのは7/30日開催のアップルグミ感謝祭2というオンラインイベント。

pictsquare(以下ピクスク)というwebサイトを使って開催されたイベントです。



好評だった初回の影響からか今回は参加サークル様が増えに増えて、最終的に参加サークル数512spの大規模イベントになりました。同人サークル512個。すっごい



筆者も去年の夏に一般参加(当日に同人誌を買ったりするだけの参加)してそれはもう楽しかったから今度はサークル側として参加してみたくなったというチョロい経緯で参加を決意。

同人イベントの基礎知識すらない状態でとりあえずサークル参加を申し込みしました。



このアップルグミ感謝祭というイベント、めちゃくちゃ参加の敷居が低いんですよ。


配布物なしの無料展示のみでもサークル参加OK!

しかもテイルズオブシリーズの作品が1点でもあればサークル参加可能。気軽……


いきなり同人誌作るのは無謀かな……という時や、忙しいからそんなに作品が用意できない……という場合でも、pixivやポイピクなどに過去絵やSSを1点でも掲載すればそれでOK

既刊のみやweb再掲のみでもOK。参加がしやすすぎる



あとはオンラインイベントなので開催地に行くための交通費や宿泊費や移動時間について気にしなくていいのも助かりましたね。


いつぞやのテイオケ現地参戦の時は新幹線代やら終電チキンレースやら手頃なビジホの確保やらで苦労したからなあ……

安定をとって地元から横浜まで二泊三日で行くと、交通費と宿泊費だけで5万以上は確実に吹っ飛ぶんですよね。乗り物にめっぽう弱いから夜行バスなんて無理ぞ



移動でいえばイベント当日の会場の回りやすさも、現地開催とは比べ物にならないんじゃないかと思います。

コミケ的なものには行ったことないからわからんけど、密を避けつつバラバラの場所にあるサークル様を大量に回れるのはめっちゃすごいんじゃね?オンラインって最高だな……



ちなみに一般参加は当日になってから1分で終わるピクスクの登録を完了させてから会場にGOするだけです。

当日気が向いたら定食屋感覚で立ち寄れる



申し込みと基本の準備


まずは参加申し込み。先に参加さえしてしまえば後は野となれ山となれである


今回はサークル参加費690円でした。お気持ちで金額を上乗せすることもできるよ



申し込み時に主な取り扱いシリーズ名、カップリングの有無、頒布するジャンルなどを入力します。

出し物やお品書きなどは申し込み締め切り日の2ヶ月後にやって来るイベント開催日までに準備していくよ


申し込み情報はイベント開催ギリギリまで(なんなら当日でも)変更できるんですけど、取り扱いシリーズだけはサークル配置に関わるので早めに決定します。


アップルグミ感謝祭ではファンタジアからルミナリアまでシリーズ順にサークルを並べてくれるので、先にどのタイトルの作品を取り扱いたいか決めておかないと運営様がサークルをどこに配置すればいいか困っちゃうんですよね。



テイルズシリーズのすべての作品をまんべんなく取り扱いたい場合はオールキャラ、ザレイズなどの祭りゲーにおける歴代キャラを取り扱いたいならその歴代キャラのタイトルで申し込みます。


筆者はザレイズ時空の歴代キャラSSをweb展示する形で参加。

ザレイズ時空ですがエターニアとリバースのキャラが多かったので、取り扱いシリーズはエターニア、リバース」で申し込み。

配置されたエリアはエターニアのサークルがあるエリアでした。



さて、申し込みをしたらまずはイベントの注意書きやピクスクの規約を熟読

イベントにおける禁止行為などが書かれているので、これを事前に把握しておかないと当日やらかすことになります。


あとはアップルグミ感謝祭2のTwitterアカウントもフォローしてました。

主催様から定期的に情報連携や参加者に向けた注意喚起がくるので安心してサークル活動ができます。



そんでサークルの概要や頒布物などがわかりやすいようにサークルカットお品書きを用意するのが基本みたいなんですけど、そもそもサークルカットって何……?


Google先生にすがりつきながら、わけわからんままに手探りで作成。

イラストとか描けないんですが……どうしたらいいの……?





出勤前に5分で作りました。

神絵師がお手軽お絵描きアプリとして使いがちなIbispaintで作った。アプリの機能は何も活かせてない


サークルカットっていうのはイベントのパンフレットとかに掲載される自サークルの目印みたいなものらしいです。わかりやすいのがいいんだって!じゃあこれで大正解だな!





お品書きの初期案と完成形はこんな感じ。

こっちはIbispaintで下地を作ってから文字入れアプリとして重宝してる写真ぷらすで文字をのっけて作りました。

Ibispaintでもテキスト入力ができることは開催直前に知りました。


そしておしゃれなサークルカットやお品書きを簡単に作成できるサイトがあることもそのタイミングで知りました。

知識は武器ということを思い知らされた





イベント開催前夜にIbispaintで店舗外観を作成。お花柄の華やかなサークルスペースになりました。

中央の紫色の水晶が頒布物へのジャンプ用ボタン、左上の看板が書き込みボードになっています。



中央に立っているエッグベアは筆者です。無料配布のピクスク用アバターをお借りしていました。

めちゃくちゃクオリティが高いエッグベアアバターで会場をうろつくの楽しすぎた





アバターをタップすると出てくるプロフィールボタンからは、ピクスクに登録されたプロフィールを見ることができる



作品とサイトの準備


勢いだけで参加したはいいものの、同人サークルとしての経験はゼロ

SSは実はTwitterに時々載せてたのでそんな感じであと何作か頑張って書くとして、問題は書いた作品をどうやって会場に展示するかでしたね。


とりあえずポイピクを用意して画像化したSSをそこへ新着には載らないようにしつつアップロード。

あとはポイピクのマイページURLを当日の頒布先として登録すればそれで十分なんですけど、あとがきとか書きたいタイプのオタクだったので自分のサイトを作ってそこにポイピクのリンクを載せようと思い立ちました。

パソコンすら持ってないくせに志だけはいっちょまえに高い



というわけでGoogleに「無料 サイト スマホ」とかそんな感じの頭の悪い検索ワードをぶち込んで検索。

とりあえずスマホで簡単に操作できそうな目についたcrayon(クレヨン)というサイト様で自分のページを作成。


あまりにも素人すぎてここが使いやすいのかどうかすらわからんけど、イベント当日を乗り切れる最低限のページが作れたらそれでいいんだよ!





編集画面はこんな感じ。このブログ記事みたいに編集タグを使うこともなく直感的にページを作っていけます。

画像も載せられるよ





こんな感じのサイトが完成!

気になるお話を選択するとポイピクの該当作品ページに飛ぶという仕様です。

文字だけだとポイピクの作品一覧から気になる作品を探すのは手間なので、これはなかなか良いんじゃないかと思う(自画自賛)


余談ですがこのページが完成したのは開催日前日の23時ごろです。

それまでは文字を太字にする方法や作品リストを貼り付ける方法すらわかってなかったのでくっそ殺風景なサイトだった



完成したサークルカットやサイトURLを申込詳細画面から設定したら、事前入場を活用してうまくいってるかチェック。なんか微妙だったら手直し。

他サークル様の店舗の外観や登録されたお品書きも見えるので、周りのサークル様の作業の進み具合もなんとなくわかります。



展示する作品ですが、1作からでいいとはいえせっかくならある程度の量を展示したい

どのぐらいあればいいのかな?とか開催までにあと何作かは書けそうだな……とか考えながらSSを執筆。


筆者は「これを書くぞ!」と思って書けるタイプではなく、ある日突然天から降ってきたネタを膨らませて書くタイプなので、書ける時は一日で1作書き上げるし、書けない時は一か月以上完成させられません。



仕事の合間に2作ぐらい平行して書きながら誤字脱字チェック。お話が行き詰まったらもったいないけど8割ぐらい白紙に戻して軌道修正。完成したら画像化。そして見つかる誤字。泣きむせびながら再度修正&画像化。そんな感じで試行錯誤してました。


書いてる途中でキャラが一人歩きして最初のアイデアと全然違うお話になることもありました。大変だけど楽しいところだよな





一番書くのに時間がかかったお話のサンプル画像。

オールドラント領へ物資の調達に行った帰りに、レイスとヒルダさんが美人の女商人(レイスが子どもの頃に亡くなった彼のお母さん)と出会い……!?っていうお話です。


レイスのお母さんは原作で出番やセリフがまったくないので、彼女の経歴やモブの噂話から想像して捏造して動かしてるんですけど、これがまた難しい……正解がわからないからこそ大変でしたね……


お話全体もきれいにまとまるまでに3回ぐらいちゃぶ台返ししてます。

悩みながらもなんとか形になってきた所にザレイズ4部16章という名の爆弾が公開されて書きかけのお話を消し飛ばしてったりとかもあった





逆にすんなり書けたのはウィルっちが浄玻璃鏡をもらった時のお話ですね。


もともと短くさっぱりとまとめるつもりだったということもあるんですけど、「浄玻璃鏡の中の景色にもう二度と会えない愛娘の姿を見つける」っていうコンセプトがアイデア段階から全くブレなかったので流れるように書けました。


ウィルっちが個人的にかなり書きやすい性格をしているというのもありますね。父親としてのウィルっちが前面に出たお話にできたので自分でもお気に入り





書くこと自体はスムーズだったけど書くための準備が大変だったのはこちら。

アニーちゃん参戦イベ前後の彼女の日記という設定で書いたお話です。


原作で読めるアニーちゃんの日記に極限まで文体を寄せつつ、参戦イベに沿った出来事を拾っていくために必死で資料集めしました。

日記のタイトルの付け方とか「……」の使い方とかめっちゃ勉強したので、アニーちゃんとのシンクロ率が超絶高まったような気分



宣伝とか


ある程度サイトや作品が形になってきたら、参加する方に向けて宣伝!


ありがたいことにTwitterハッシュタグをつけてつぶやくとアップルグミ感謝祭2のアカウントがリツイートしてくれます。

つまりアップルグミ感謝祭2のアカウントをフォローしている方に自分の宣伝ツイートを届けてもらえるということ


おそらく主催様が手動でやってくださってる。

主催様も日々の生活とか自分のサークル活動の準備とかイベント運営とかでめちゃくちゃ忙しいのに、丁寧にハッシュタグを拾ってリツイートしてくださるなんてありがたすぎるよな……




宣伝ツイートはこんな感じ。


このツイートで使ってるテンプレートも運営様が作ってくださったやつです。

同人イベントにおける運営様のありがたさを身をもって知った



このタイミングでイベントのハッシュタグを漁ると他のサークル様の宣伝ツイがわんさか見つかるので、当日行ってみたい店舗をあらかじめチェックしておきます

自分のサークルの準備もあるけど、やっぱ同人誌とかグッズとか買いたいんだよなあ




イベント直前は楽しみな気持ちがどんどん膨らむ一方で、当日ちゃんと回りたいサークル様を全部回れるかな……?とか、サイトはうまく表示されるかな……?とか、周囲を神絵師に囲まれてるしこれって自分のとこだけ誰も来ないパターンでは……?とか、謎に憂鬱な気持ちになりました。何ブルーだよ



イベント当日!!

楽しみすぎて早起きしました。小学生かな?



利用規約に同意したらアバターを選んで会場へ入場!

筆者がエッグベアのアバターをお借りしているように、他の方が配布しているピクスク用アバターを利用して参加することができます


けっこう色んな方がTwitterやサークルで無料でアバターを配布してらっしゃるので、テイルズのアバターでイベントを楽しみたい方はそれをお借りするのもおすすめです。

もちろん自作してもいいし、ピクスクのアバターを利用してもいい。

アバターねえよって方でも安心して参加できますね。



とりあえず自分の店舗があるエリア1に入場。

エリア1にはオールキャラ、ファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2のサークル様が配置されていました。


ドキドキしながら自分の店舗をチラ見してみると、ひ、人がいる…………!!


当たり前なんですけど、自分の店舗に人が来てくださるのはめちゃくちゃ嬉しいです

だって512もあるサークル店舗の中から自分の店舗に興味を持って立ち寄ってくれるんですよ!!?

狙って来てくださるのも通りすがりで覗いてくださるのも超嬉しい。


神絵師が真横でめちゃくちゃ良さげな同人誌とかグッズとかを頒布してるんですよ。web漫画もマジで面白いわけです。俺だって何度も読みに行ったもの

ていうかリッドさん家とかミンツの岩山の観測所らしき店舗外観のサークル様があるの凄すぎるが?店舗外観からもう既に展示物レベルなんだが?



そんな神サークル様に挟まれた弱小SS展示エリアを訪れて、じっくり作品を読んでくださる方がいる。その事実だけで寿命が伸びます。これはガチ


中には書き込みボードにメッセージを書いてくださる方やポイピクにリアクションを送ってくださる方もいらっしゃいました。ありがたさすぎて後光が差すわ……

あまりにも嬉しくてイベント終了後も何度も見返してます。

今あわせて書かせていただくと、ブログのコメントとかスターとかいいねも毎度マジで励みになっております……ありがとうございます……




さて、自分のサークルだけ見てるわけにはいきません。

数々のサークル様を巡るという使命がある


というわけで自店舗をほったらかして一般参加のごとく気になるサークル様を片っぱしからチェック。

ネットプリントの番号をメモしたり、漫画を読んだり、同人誌やらアクキーやらを購入したり、他サークル様の書き込みボードに挨拶の言葉や頒布物の好きな所を書き残してみたり……


アップルグミ感謝祭は10時会場の翌0時閉会(イベント会場は翌9:50まで開場)だったんですけど、サークル数の多さとか展示作品を何度もじっくり読みたい気持ちとかの関係で時間が飛ぶように過ぎていきます


しかしグッズは待ってくれない。

恐ろしいことに開場からわずか1時間で新刊や一部のグッズが完売する店舗様が出始めました


前回よりも参加者が多いぶん頒布物完売までのスピードも増してて衝撃を受けましたね……コミケでお目当ての同人誌を複数手に入れてる人には、今後英雄を見る眼差しを送ろうと思います。




サークル様を巡りまくる中で各エリアに設置されたオブジェが目に入るんですけど、これがまた凝っててすごく良かったです。


デスティニーのサークル付近にはソーディアンシンフォニアのエリアには天使の羽の看板、エクシリアのエリアにはプリンセシアの花……というような感じで各タイトルゆかりのオブジェが設置されているので、よりいっそうテイルズの世界に浸ることができました。夢の国みたいなもんよ


リバースのエリアにいるザピィがかわいかったんですよ……温泉の中で桶に乗って浮いてるの……



ネットプリントによるペーパーラリーやプチオンリー、webアンソロジーなどの企画もあり、会場はとてもにぎやかでした。


また、13時から22時までの間は運営様主催の謎解きラリー「クレスを探せ!」がスタート


各店舗で出題されるクイズを解いていき、イベント開催記念のネットプリントの印刷番号を手に入れよう!という企画です。これも面白かった……

けっこう難しくて1時間ぐらいかかったけど無事クリアできました。たまにはメモにあれこれ書いて謎解きするのも楽しいね




午後は書き込みボードにいただいたメッセージにお返事したり、逆に自分宛てに届いたお返事を読んだりしつつ引き続きサークル巡りしてました。



グッズ購入の際に人生初のエアスケブを描いていただいてニコニコしたり、他の参加者様の面白い店舗外観やアバターを見てニコニコしたり。

フォロワーさんがエモバルザレイズの課金石の自作アバターでエリアを疾走していて、その存在感に目を奪われましたね。

エッグベアに♪のエモバルつけてもらうの楽しかった


他にも変わり種アバターさんがけっこういました。

ハーツのモクゥゼロムアバターの方とか、「罪」の一文字が宙に浮いてるアバターの方とかも面白かったな……虹色にピカピカ光るゲーミングオタオタもいた……


一次創作アバターも可だったので、スズメとかメンダコのアバターで参加してる方もいらっしゃいましたね。くっそかわいかった



店舗外観で面白かったのはジアビスのブウサギだらけのサークル様とか華麗なる薔薇のディスト様像が店舗スペースにデカデカと居座ってるサークル様ですね。

あとイノセンスのエリアには自分が頒布・展示する推しカプ作品に対して圧倒的な自信を持ってるサークル様が多くてめっちゃ良かった



サークル巡りの途中にレジェンディアの見知らぬ神サークル様に出会って大興奮したり、フォロワーさんの店舗を覗きにクレストリアのエリアを訪れた時にニッキュ中心という衝撃のサークルカットをお見かけして5度見して展示物を読ませていただいて無事癒やされたり、思わぬ良き出会いもたくさんありました。




夜はコアタイム(来場推奨時間)に合わせて自店舗に1時間ほど滞在して、お越しくださった方とチャット機能でやり取りしてました。


最初は「コアタイムに自店舗にずっといてどうするの?来てくれた人はサークル主にじっと見られながら展示物を眺めるの?気まずくない?」とか考えてたんですけど、他の参加者様とチャットで直接お話できるよ!ってことだったんですね。

コミュ障オタクには理解までに時間のかかるお話でした。


仲良くしたいけど普段勇気が出せずに話しかけられないでいる相手とも、祭りのテンションで意外と楽しく話せるものですね。幸せ



23:30ごろになると、主催様からのアナウンスがあり、主催本部エリアで行われる記念撮影のために参加者様がどんどん集結していきます。

ここでも撮影までフォロワーさんや他の参加者様と楽しくおしゃべり。

人が増えて撮影タイムになったら、チャットの吹き出しが他の人のアバターを隠してしまうのでみんな一度黙ります。





みんなでパシャリ!2、3分静かにスクショを撮ったら現地解散

主催本部エリアにはイベントに関するアンケートが設置されてるのでそれも記入します。



0時にイベントが閉会した後は、それぞれ買い逃してる頒布物の購入に出かけたり、仲良しさん同士で記念撮影したり、書き込みボードの返信やエアスケブを終わらせたりと、余韻に浸りながらやり残したことを潰していく流れでしたね。


筆者はメッセージへの返信やサークル様への書き込みの続きをやってました。まだ見てないweb展示を見せていただいたりもした


なんとなく、頒布物の購入が終わった後に無料展示のみの店舗を訪れる方が多いような気がしましたね。

先に欲しい物を確保してからじっくり無料展示のお話を楽しもうって気持ちはめちゃくちゃわかるなあ……

急ぐブツを先に確保してからゆっくりじっくりお話を読み込みたいんだよな



翌朝9:50に名残惜しいけれど完全閉会。

イベント内で頒布していた同人誌の販売ページやネットプリントの印刷番号などを会場外で公開して、これで本当に終わりですね。



基本の同人用語もなんのこっちゃ状態でしたが、丁寧な運営様と物知りなGoogle先生や役に立つ同人情報をさりげなく教えてくださるフォロワーさんのおかげで、初めてのサークル参加を無事楽しむことができました!


また機会があれば今度は同人誌も作ってみたいな!



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m