りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズキャラ雑感 ヨウ・ビクエの場合

こんにちは!

今回はザレイズオリジナルキャラのヨーランド・ビクエ・オーデンセについて語ります!


まさかあなたが参戦なさるとは夢にも思っておりませんでした ほんとビックリした




始祖久遠の塔とか作った人。人……?

個人的に、ザレイズオリキャラ組の中ではフィルおじの次ぐらいにネタバレ配慮がめんどくさい難しい人だと思ってる。

とりあえずえっちな格好しためちゃくちゃ強いお姉さんってことだけわかってたらそれで大丈夫です。

あのフィルおじを「まあまあ優秀」扱いする程度にはチートなお方だよ




名前の元ネタはまんま曜日クエ

我々が毎日ちまちまクリアする日替わりのあれ。昔の強化クエストはヨウ=ビクエの迷宮って名前だったんですよ

「曜日クエ用のダンジョン作った人の名前がヨウ=ビクエ」っていうただの言葉遊びだったのに、いつの間にやら超絶壮大な設定とフルネームをひっさげた最強の鏡士・初代ビクエが爆誕していた




同時実装のキャラカスタムはアニバーサリードレス。

5周年の時のザレイズ組のアニバ衣装とお揃いにできる




収集系のオーダースキル持ってそうだなあと思って調べたら大胆不敵ムードメーカーでした。

マギルゥ姐さんと胸囲の格差社会コンビを結成して一緒に収集してもらえば、2人だけで大胆不敵とムードメーカーが発動できる。マテリアル集めの友




ヨウ・ビクエさんの操作なんですけど、めちゃめちゃ楽しいです。

本当にシンプルに楽しい。タイマン特化の魔法戦士って感じですね。

詠唱のない技と拘束力のある術を活かして独特なコンボができる。クセ強めだけどそこまで難しいお方でもないから楽しさのほうがすげー目立つ


超絶強いぶっ壊れキャラってわけじゃないけど、暴れやすくて楽しいお方だからぜひ自操作してみてほしいですね。




まあぶっ壊れキャラではないとはいえナーザ様相手にワンコン繋げるぐらいの実力をお持ちではある




術技の属性が多彩なのも特徴の一つ。ていうか7つの持ち技全部が属性違う




通常攻撃は蹴りから飛ばす衝撃波。

入力してから敵に当たるまでに若干の時間差があるから悪さできそうな気がしないでもない。6段強化ダークムーンと組ませると活きてきたりしないかなあ




☆4ダークムーン。蹴りからのバク宙。闇属性

術との相性がいい確率ダウン技です。6段強化すると通常攻撃に連携できるようになってそれも便利




こんな感じ。

もろもろの術技の6段強化をしてると流れるようにコンボできて楽しいです。

動画後半の炎の走輪は、

ダウン中に6段強化したダークムーンから通常攻撃に繋げて連携数を稼いでおく

6段強化した空の輪花から連携して敵が落ちてくる前に炎の走輪を発動させる

っていう細かすぎて伝わらない小技によってコンボしてます。

詠唱短縮スキルがなくても案外やれるもんだなあ……


あ、ダークムーンは通常攻撃よりも射程が短いので敵に密着してないと当たらないです。デカめの短所

ライトムーンで敵に接近するか炎の走輪で敵を寄せるかするひと手間が必要




☆3空の輪花。地属性

敵をフワーッと浮かせる輪っかを出す術です。重たい敵は浮かないけど拘束はできるよ

術技強化するほど次の術技に連携できるタイミングが早くなるから、浮かし性能も相まって術技を組み合わせやすい




☆3愛の快針……じゃなくて愛の回診。回復術だから無属性

詠唱時間的にも回復量的にも愛の快針じゃなくてヒールです。

おっさんと違ってたぶん女の子優先システムはないと思う

術技強化してたら味方を回復しながら自分も回復できるから安定するよ




残りの☆3は風属性のツインウィンド。

火力が低い飛び道具でどうやって使うのが正解なのかいまいちわかってない。中距離メインで戦うぶんには蹴り技よりいいかもしれない




イベ限装備のライトムーンがめちゃくちゃメインウェポン

前方に飛びながら蹴りを放ち、相手の裏に着地する技です。光属性。ダークムーンとライトムーンには月閃光的な美しさがある


ヨウ・ビクエさんは敵をふっ飛ばしすぎるとコンボが繋げられなくなるので、手軽に敵に接近できるライトムーンがあるのとないのとでは戦いやすさが全然違います。忘れずに交換しような




炎属性担当は直線上に炎の輪を走らせる術・炎の走輪です。

術技強化で鋼体削り追加6枚。ヨウ・ビクエ様唯一の鋼体削り特化術技です。6段強化の被ダメ時に確率即発動する効果を開放すると撃ちやすくなるよ

前衛技で鋼体割りたければバクステ鋼体削りスキルを付けるか装備追加を待つかしかない




炎の輪には超強烈な引き寄せ効果があります。

重たいゴーレムやクソデカオタオタを転がすのが面白くてたまらん

引き寄せた後に普通に通常攻撃からコンボできるぐらいにのけぞり性能も優秀だからあるとかなり便利です。

直線攻撃なので横に動かれたら当たんないのは注意




鏡装は水属性のエーテルスフィア。なんか5段強化時の威力が761もある

拘束力が高いふき飛ばし技です。便利。6段強化すると1000ダメぶんの術連携アーマーが付くのでさらに便利




ザコ相手ならこんなてっきとーなコンボでもしっかり繋がる。意味わからん

ただしエーテルスフィアは消費CC8の激重技です。師弟設定でCC盛ってあげると撃ちやすくなるよ




水の球が出てくる前から当たり判定が密かに発生してる




5連携秘技です。通常攻撃使いやすいしコンボもサクサクだしで簡単に出せる

秘技のタイダルスフィアはエーテルスフィアの純粋な強化版ですね。撃った後に敵から距離を取りやすくて助かる

術技強化の4段目にHP吸収8%が申し訳程度に付いてる。秘技を当てて敵からHPを回収できると嬉しいね




小休止。むすっとしてる立ち絵って今までにもあったっけ?超かわいい




報酬魔鏡技は北斗七星ビームで敵を焼くセブンス・レイ。光属性

威力735の発動時に自分のHPを回復できるタイプのやつです。初代ビクエ様はバレリーナみたいな優雅な動きが美しいね




通常魔鏡技は曜日クエ七曜の力を物理的にぶつける流転七曜。

すんごい綺麗なんだけど動いてなんぼのスクショ映えしにくい技なので、フレンド魔鏡技でもいいから一度使ってみてほしい


威力が高い無属性技です。

うちのヨウ・ビクエさんは3凸してるので5段強化時の威力が1945もある。

ガチャ詳細ページによると完凸時の威力は2029なのでヴェイグちゃんの氷迅絶衝牙みたいなもんですね。MG100で決戦魔鏡技級の火力があるよシリーズとも言う

当たり判定はわりと謎です。複数の敵に当たる時もあれば真横の敵をスルーする時もある。曜日ボールの軌道上にいる敵を殴ってるのかな……?



こっち見た時の顔がミリーナ様そっくりでびっくりする



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

荒ぶるヴェイグ・リュングベル

こんにちは!

今回はリバース編のフェスとスカネクコラボで急に装備が増えたヴェイグ・リュングベル(推し、弊ブログn度目の登場)の長所とか新装備について改めて語ります!推し回は何度書いてもいい


サムネ用シリーズクエスト。崩龍霧氷剣がめちゃくちゃかっこいいアングルで出せてテンション爆上がりした


こんな感じでした。数年前は敵にサレがいなくても難しかったのに、今年はサクサク勝てるようになって……強くなったね……

つよつよヴェイグちゃんでバッチリ彼の良い所を見せられた所で、さっそく本編に入っていきましょう。みんなヴェイグ使いになーれ!!

ザレイズヴェイグちゃんおさらい


・耐久力が高い

高HPで防御タイプ物理。安定の壁役ステータス

6段強化によるHP吸収・回復効果や、決戦魔鏡技があればさらに硬くなるよ


ヴェイグちゃんがいる推しパの例。

回復なし前衛4枚の上のパーティーではリュングベル氏のダブルアニマ高耐久が光る

リバース組でパーティーを組む時は、錬・鋼体装でのけぞりを防止できるユージーン隊長に壁役を任せたほうが安定しがち。自操作リュングベルでクセ強鏡装を使いこなしていけ


関係ないけど、推しパをひと目見てわかる通り筆者はエターニアとリバース推しです。

ここ数か月で新規CO魔鏡4種、新規コラボ魔鏡1種、新規終決魔鏡1種、新規バーストリミッツ鏡装7種、新規コラボ鏡装1種来てます。嬉しいが財布がカッツカツすぎる……

これからさらにキールくんとメルディちゃんのクロスオーバー魔鏡とおそらくバーストリミッツ鏡装も来ます。たすけて


・クリティカルが超高い

精霊装補正込みの最大クリティカル値は7.18

ちなみにザレイズって状態異常中の敵に対してはクリティカル発生率が2倍になります。

そしてヴェイグちゃんの潜在スキルは属性攻撃で殴った時確率で敵に状態異常を付与する孤高の魂です。あとはわかるな?

・作戦が優秀

特技優先作戦や強敵を狙え作戦のおかげでオートでもいい動きを見せてくれます。鋼体削り技が多いから敵の足止めもしっかりやってくれるよ

崩龍衝裂破とか持たせておけば敵から狙われやすいパーティーの4番目に配置しても潰されにくい

・技のリーチがある

ぶっ壊れってほどじゃないけど射程が優秀な技が多いです。

大剣のロング射程と突進技のおかげで先手取って殴りに行ける

フェスとコラボで増えた☆5達

セルシウス・キャリバー


ヴェイグちゃん待望の範囲攻撃ができる魔鏡技。原作と同じく協力発動の相方はヒルダさん

けっこうな範囲を殴れるのが本当にありがたい……

ヒルダさん効果で光属性が付いてるので、ヴェイグちゃん初の光属性魔鏡技でもあります。総力戦での活躍機会が増えたね


あとクロスオーバーあるあるでたくさん限界突破してるとレシオが上がりやすいです。弱点補正が乗るとさらにおいしい

絶・霧氷装/崩龍霧氷剣

バースト鏡装。

鋼体削り特化の補助技鏡装ってぶっちゃけ使いにくいんだけど、刺さる場面ではめちゃくちゃ刺さる。


自身に水属性を付与しつつ物攻を上げることができます。

単純に火力が上がるのに加えて相手の水属性弱点を突きやすくなるよ!

ザレイズヴェイグちゃんは氷使いなのにメインウェポンに水属性技が少ない(!?)ので、この技で水属性を付けてあげると本来の力をバトルで活かしやすくなりますね。

精霊装のレア度が低いとマジで貯めにくいFG、泣く泣く外した水属性弱点ボーナスの覚醒スキル……哀しみが報われる時が来た

なお必要GRADE750。厳冬を乗り越えるにはたくさんの蓄えが必要なリアル仕様……


総力戦みたいに水属性耐性を持つ敵がいる場面では使わないほうがいいから、状況に合わせて持たせてあげてほしい


一応HP回復効果も付いてるけど、本当に申し訳程度なので回復技としては使えません。6段強化した連塵裂氷撃で殴ったほうが早い

リバース組の回復手段は、敵を殴るか、敵をクリティカルで殴るかが基本です。覚えといてくれよな!




秘技は原作のめちゃ強奥義・崩龍無影剣のアレンジ技。その名も崩龍霧氷剣。かっこいい

通常時に崩龍無影剣で秘技で崩龍霧氷剣になるとか、通常時に崩龍霧氷剣で秘技でバフ効果付きの絶・崩龍霧氷剣になるとかでも良かったんやで……


この技を発動した時も自身に水属性を付与できます。氷使いの本領発揮



これはわりと重要なことなんですけど、ヴェイグちゃんの孤高の魂は術技によって付与された属性にも有効です。


簡単に言うと、絶・霧氷装でオレ自身が水属性になってる時は本来無属性技である無影衝や崩龍衝裂破などでも確率で相手に毒を付与できます。あ、もちろんスキルクエストクリアして孤高の魂開放させてあげてくださいね

無属性技のせいで孤高の魂が微妙に活かし辛かった問題もなんとなく解決された

ブレインイーター


フレンド魔鏡技。開幕にぶっぱするだけで戦闘が終わる時もある

ヴェイグちゃんの魔鏡技の中でおそらく現在最も攻撃範囲が広いです。MGは110

しかも水と風の2属性攻撃で敵に麻痺を付与する。強くないわけがない

硬質化/放電


カウンター技です。構え中に近接攻撃を受けると地破砕で反撃する

構えの程よい長さ、鋼体削りの術技強化、短いモーションの全方位反撃、モーション終わりまでしっかり付いてる反撃時の無敵、とにかく強いです。

カウンター技の中でもトップクラスの使い勝手だと思う。この技より扱いやすいカウンター技って言ったらヘルダルフさんの破傷惹起とかそんぐらいじゃねえかな……あの技は別格


実用例↓

囲まれた時に


カウンターして


幻龍斬で脱出して


6段強化した連塵裂氷撃でやり返しつつ回復。つよい



ナーザ様HARD単騎クリアがめちゃくちゃ楽になった。BGMは趣味でThe trialに差し替えてる

相手の攻撃が激しければ激しいほど輝く技です。高難度クエストや乱戦では凄まじい活躍を見せてくれる


ただカウンター技だからいかんせん扱いにくいです。裏鏡装や絶・霧氷装と組み合わせたら普通に殴れる技2つだけだぞおい




秘技化するとカウンターじゃなくて普通の範囲攻撃になります。属性も秘技化前の地属性から属性に変化してるよ

発動時に高く飛び上がるけど、今のところ反撃を食らったことはないです。技ののけぞり性能が優秀だからかなあ

新規☆5以外の便利技と立ち回りとか

装備を微妙に変えながら何戦かしたもののまとめ。リーチを活かして遠くから先制攻撃してそのまま押し切る戦いが基本

☆3はメインウェポンにするほどの技性能じゃないけど、瞬連塵とか使いやすいと思う

☆5絶翔斬


隙だらけで使い勝手悪いんだけど、6段強化の残りHPに応じて回復できる効果が強いです。メインウェポンを強化し尽くして暇なら育ててあげればいいと思う


ろくにコンボも繋がらないような高難度クエストでたまに使ってます。




普通に使うと回復したそばから反撃食らってHP削られるから、敵から離れた場所でバクステから連携したりして使うのがおすすめ




装備が揃ってきたらマジで使う機会ないけど、秘技の絶空流影刃めちゃくちゃかっこいいよ

☆5幻龍斬


便利な便利なすり抜け技です。乱戦から脱出する時や敵の攻撃をかわす時に重宝する

加えて6段強化した幻龍斬はナーザ様みたいなのけぞり時間が超短い高難度の敵にもコンボできる超優秀な技です。

高難度コンボは連塵裂氷撃⇔幻龍斬のループで連携数を稼ぐのが一番安定する




地味にかなり遠くから斬りかかれる。なんだこの変態じみた突進力は




秘技の幻魔連牙衝はモーション長めだから敵の攻撃をやり過ごしやすいです。あとヴェイグちゃんの秘技の中で一番威力高い

すり抜け移動技じゃないから連携数を気にしながら使うのが吉

☆5無影衝/無影・珀翔


遠くから一瞬で距離を詰めて多段HIT攻撃をぶちかます技です。

ヴェイグちゃんの鋼体削り技はだいたい高難度ではもう一声ほしい追加4枚削りだから、この技とうまいこと組み合わせれば鋼体を削り切れずに反撃されるリスクを減らせます。

横軸に激しく動く敵にはスカることもあるから注意




溜めずに使うと無影衝。術技強化には書いてないけど発生に無敵がついてるからゴリ押しに便利


期待するより狭いけど思うよりだいぶ広い謎めいた攻撃範囲とは未だにわかり合えてないです。良い悪いで聞かれたら間違いなく良いことは確か

☆4崩龍衝裂破


参戦当時からずっとある無属性の鋼体削り技。

この技めちゃくちゃ強いです。

ヴェイグちゃんの技の中で一番使いやすいかもしれない。周回クエストだったら崩龍衝裂破ひたすら撃ってるだけで楽に勝てる


高難度クエストではコンボ抜けられちゃうけど、溜め秘技かこの技で鋼体削っておいて連塵裂氷撃でコンボを始めると戦いやすいです。

硬質化カウンターがあるならぜひそっち使ってください



意味わからん距離から斬りかかって、


一瞬裏に抜けるX字斬りで追撃。

射程が長くて鋼体削れて相手に的を絞らせない。ほんと強い

というか射程が長くて発生も早い鋼体削り追加4枚+MAX5HITのすり抜け技もどきが弱いわけがない。

高難度でコンボ抜けられる以外なんも欠点なくね?しかもコンボ抜けられても一瞬のすり抜けを活かしてゴリ押しできる時もあるんだぜ……

あと6段強化するとHP吸収効果が付きます。壁役プレイがしやすくなるよ!

☆4連塵裂氷撃


水と地の2属性技。参戦当時からヴェイグちゃんの氷使いとしてのアイデンティティを守り続けてきたけなげなやつ


パッと見ての華やかさはないけどあると本当に助かる技です。縁の下の力持ち的な技


モーションはやや長めだけど、鋼体削り技で優秀なコンボパーツでもあるので替えが効かない。

なんてったって6段強化済みの幻龍斬とセットで使えば高難度でもしっかりコンボできるんだものな

6段強化すればHP吸収もできます。お前はどこまでできる技なんだ

ガチャ魔鏡技全般


ヴェイグちゃんの魔鏡技は全体的に火力がバカ高いです。技範囲が狭いのはご愛嬌




無凸でも威力1800を超えるぶっ壊れ火力通常魔鏡技の氷迅絶衝牙

↑みたいに決戦魔鏡技から撃ち分けで発動した時は意味がわからないダメージを叩き出してくれます。もちろん普通に使っても超火力




ヴェイグちゃん唯一の属性魔鏡技トリートカウンター

トリートカウンター自体は敵に気絶を付与できるぐらいしか大きな強みがなくて影が薄いんですけど、高火力で地属性っていうところで存在感を放ってます。




ちょうど彼の親友が決戦魔鏡技で敵に地属性弱点を付与できるので、一緒に組ませるとトリートカウンターの出番が増える




原作OP(負けイベ)オマージュの決戦魔鏡技エッジオブアフェイス。

決戦の中では威力低いらしいけど、どうせMG130使って通常とか季節とかクロスオーバー撃つのであんまり気にしたことないです。

属性耐性持ちにも通りの良い無属性技で、レシオもそれなりに上がって、自身の最大HPを大きく増やす効果もある何かと便利な技です。

独特な3ライン戦闘が持ち味のスルメゲーからやって来た主人公の魔鏡技らしくいぶし銀な性能をしている




諸々の術技の回復効果と組み合わせるとピンチから一気に持ち直せるよ



余談ですがレシオが増えてる時ほど最大HPも大きく増えます

前遊んだ時はレシオ900%ぐらいまで増やしてエッジオブアフェイスしたらHP35000ぐらいまで増えた。

さすがにそこまでする頃には敵は死ぬんだけど、普段の戦闘でもレシオを意識してエッジオブアフェイスしてみるといいかも




さっきからスクショの量が自重できなくてすまない、リュングベル氏がどこで止めてもかっこよくてな……

クロスオーバーやコラボが来るまでは霊装魔鏡技の砕気凍絶斬をうまいこと複数の敵に当てるのがヴェイグちゃんにとっての広範囲攻撃でした。いかに最後の攻撃で敵を巻き込めるかの勝負


精霊装だから魔鏡技強化で水属性耐性無効で攻撃できます。火力も高い。総力戦の英雄


そもそも精霊装は魔鏡技とか関係なくあると何かと助かります。

水精霊装はタイダルウェイブやセルシウスさんの開幕ブリザードをオートガードしてくれるのが嬉しい

クリティカルの上乗せも助かるし2個目のアニマが付くのも助かる。作るの死ぬほどめんどくさいけどそれに見合った得は……いや……やっぱめんどくさいな……



戦闘では荒々しい感じなのにオフの時はこんなにも優しい。そこがいい



今回はここまでです!ヴェイグ・リュングベルくんをどうかよろしくお願いします

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 マティウスの場合

こんにちは!

今回はイノセンスRから参戦のマティウスについて語ります!


サムネ用通常魔鏡イラスト。DS版では体格がまったくわからないずんぐりむっくりな服を着てたけど、Rでは体のラインがはっきりわかるえっちなすっきりした服装になった




ルームセリフで雑にわかるマティウス

前世と現世であまりにもあんまりご苦労なさったせいで、そもそも世界なんてものなければ誰も苦しまなくね?的な思想にたどり着いたお方。レジェンディアのシュヴァルツさんと仲良くなれそう


ザレイズではメインシナリオ終盤の4部後半にがっつり登場します。その後イベントで参戦したよ




メインシナリオのマティウス様とそのお側に控えるチトセちゃんの心情の変化は素晴らしいのでぜひ読んでいただきたいですね。

マティウス様のほんの少しに見えてめちゃくちゃ大きな変化とか最高なんですよ……

ただ4部終盤は倫理観終わっテイルズなザレイズシナリオの中でも特にやりたい放題してるので、軽率におすすめしづらいのが悩み。幼女に《ネタバレ》を《ネタバレ》るんじゃないよ




ザレイズはもうあらゆる場所でネタバレ全開なのでここにも書いちゃうんですけど、マティウス様の前世はアスラです。天上を統一した超強くてかっこいい神様。の半分。

色々あって顔半分がアスラで残りがイナンナとかいうただ事ではないお姿をしていらっしゃるので、ネタバレ前は兜で頭をすっぽり覆ってる。

DS版では顔全部イナンナだった気がする。どっちみちネタバレは避けられない頭部をしてらっしゃる


ザレイズでは半身ともいえるルカちゃまがルカ空斬でずっと天を統べてるけど、マティウス様も戦闘民族イノセンスR組の名に恥じない強さを持っているよ




炎属性特化強敵キャラクターな術キャラです。

炎属性特化の孤高の魂持ちということで、殴ってると確率で敵に時々疲労を付与してくれます。詠唱時間を稼ぎやすくて助かる

あとクリティカル値が高い(キャラLv70で4.50)から疲労が付くとクリティカルがめちゃ出やすくなります。画面をバンバン光らせていけ




とりあえず雑魚戦。初回詠唱短縮60%のスキル付けてる

マティウス様の戦闘終了モーション超かっこいいよな……杖浮いてるの最高

マティウス様は広範囲攻撃やのけぞり防止じゃなくてカウンターや術連携アーマーを使って敵の攻撃をかわしながら術を撃っていくタイプのキャラです。オートより自操作のほうが圧倒的に強いよ




クレス道場でも戦っていただいた

拘束力のある☆3浮動の怪火で雑に連携を稼いでも強いし、カウンター技の☆4虚構の篝火を活かしながら戦っても強い。

というかマティウス様の術技の技のほう全部強い


あと、通常攻撃にちょっとクセがあって、通常攻撃1段目でその場に魔法弾を生成→2段目で飛ばすって感じになってます。敵が近いと1段目から当たる




☆3浮動の怪火。ややゆっくりめに4HITするから拘束力が高くて使いやすい便利技

かなり遠くから飛ばせるので、寄ってくる敵への牽制もできます。




術技強化内容も絶妙なんだよなあ

マティウス様の攻撃術はCC7以上だから、連携稼ぎとCC節約のために浮動の怪火入れてる人多そう




バフ術技が2種類あります。自分の術攻を詠唱なしで上げる☆3鼓舞の神火と味方の物攻を上げる☆4シャープネス

鼓舞の神火には術連携アーマーが500ダメージぶん付いてる。シャープネスは例によって5段強化で効果が全体化します。

あんまり前に出ないタイプのマティウス様が好きだったら、どっちか持たせて差し上げればより輝いてくれるよ

筆者は脳筋だから前に出て敵をボコボコにすることしか頭にない術技編成で戦わせてる




☆3バーンストライク。詠唱短縮に偏った術技強化が特徴ですね。「潰してくれる!」が殺意高くて好き

6段目まで強化すると詠唱中に被ダメージ時確率で即発動の効果が付いてゴリ押ししやすくなるよ

CC7で普通に重たいんですけど、マティウス様の攻撃術の中では今のところ一番軽いです。

火力や範囲が優秀な代わりにバカ重たいエクスプロードとは一長一短




☆4エクスプロードくん。マティウス様にとって貴重な範囲攻撃なので6段強化で範囲を広げてあげるといいかもしれない

この術と鏡装のスパイラルフレアには申し訳程度にHP吸収の術技強化が付いてます。

普段の回復力はないよりマシ程度だけど、運良くクリティカル中に当てられたらかなり回復できる




イベ限☆4の虚構の篝火。冒頭の動画から大活躍してるカウンター技です。

殴られたら炎で反撃しながら後ろにワープ、殴られなくても連続入力で後ろにワープ。

イエガーさんのシールドラウンドとかと同じような仕様ですね。ザレイズのカウンター技全部連続入力で任意発動できる仕様にならない?




使いやすい仕様なだけじゃなく術技強化の内容もめちゃくちゃガチで、鋼体削りと術連携アーマーをダブル搭載してる超有能技。

乱戦からの脱出にも高難度の敵の対策にもすんごい重宝する




NORMALナーザ様のところで立ち回り練習。ガバガバにも程があるけど慣れたらそれなりに単騎でも勝てる

HARDナーザ様は火力がバカ高いから、防御タイプ術のマティウス様の耐久力では同じ戦法は難しいかもしれない


カウンターと術連携アーマーと自身に鋼体を付与する効果をフル活用すればわりと落ち着いて戦えます。

カウンターで相手の攻撃を受けに行かなくても、鼓舞の神火や浮動の怪火から入ったり、虚構の篝火を入力してすぐ一瞬オートに切り替えることで敵に近づく前に発動する裏技を使ったりすれば、遠くからアーマーを張りつつ殴れるね


秘技でCC枯らすと反撃が怖いから良くないんだけど、秘技を撃ちたかったのでゴリ押ししてる。噴火パートの足止め性能を信じろ


そういえば虚構の篝火がタイミングずれて不発した時って、連続入力で脱出するのと術に繋いでアーマー張ってから即バクステ→再度虚構の篝火って連携するのとどっちがいいんだろう?よくわかんない




さっきからちょくちょく動画で登場してる鏡装のスパイラルフレ

鋼体削りとふっ飛ばしで襲いかかる敵を迎え撃って押し返します。

ふっ飛ばし効果が強めで詠唱もそこまで長くないから、雑に連打してもそれなりに暴れられるよ



「貫け灼熱の流動!」


秘技化してイラプティブフレアになると、大火球が飛んで行った後に地面から溶岩が吹き出します。これが強い

拘束力が半端じゃないので体勢を立て直しやすいです。あと見た目が派手でかっこいいから大好き

5連携秘技です。技やバクステをうまく使ってサクサク出したい




小休止。通常攻撃のモーションが実は好き

キャラカスタム画面でキャラをぐりぐり回しながらかっこいいアングルを探したりするよね




報酬魔鏡技は威力975の覇道の戦火。

敵と距離を取れるからその場しのぎに役立つ

「焼かれて消えろ!覇道の戦火!」ってセリフがあまりにも語呂が良い。日本人って七音とか五音のフレーズを語呂が良いと思うらしいですね。知らんけど。




通常魔鏡技は魔王世滅刃。かっこいい

マティウス様が使うデュランダルってどこから出してるものなんだろう?デュランダルさん転生してスパニキになってるのに……


5段強化時の威力はうちの1凸マティウス様だと1642です。必要MGは強敵キャラだから150

攻撃範囲が異常に広いです。たぶん全体攻撃

攻撃を受けた敵はダウン疲労で復帰にもたつくので、マティウス様はその間ゆっくり有利な場を作ることができます。とても助かる


余談だけどこの魔鏡技使う時は「魔鏡技!」って言わないから、マティウス様の「魔鏡技!」が聞きたかったら報酬魔鏡技使ってね



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m



おまけ:間違って攻略戦EVILに単騎特攻かましてしまったマティウス

ザレイズキャラ雑感 カサネの場合

こんにちは!

今回はSCARLET NEXUSコラボ参戦キャラのカサネ・ランドールについて語ります!



ようこそオブザレイズ

スカーレットネクサスのダブル主人公のうちの一人らしいですね。テイルズでいうところのミラ様みたいな感じだろうか





もう一人の主人公のユイトくんはイクスのコラボ衣装の人とのこと。

イクスが赤メッシュと黒くてかっこいい厨ニ衣装をもらえてとても喜んでいたことは機会があれば教えてあげたいね




コラボシナリオの序盤読んだ時はめちゃくちゃ性格キツい子が来たなあと思ったけど、すごく優しい子でしたね。

淡々としてるし配慮が欠けてるように見えることもあるけど、相手の気持ちを理解して歩み寄ろうという姿勢を全力で見せてくれる……

人との関わり方とか付き合い方がよくわかってないタイプなのかな?幼少期とかごく狭い範囲でしか交流なさそう(偏見)




これはカサネちゃん回とは特に関係ないヴェイグ・リュングベル。推しですね。

コラボ衣装かっこいいし、コラボ☆5強いし、シナリオで衣装に込められたコス元の人(カレンさん)の気持ちと彼なりに真剣に向き合っていたのも良かったし、今とてもニコニコしています。




コラボ鏡装がカウンターなのは扱いにくいから悩ましいところ

敵の攻撃が激しい高難度クエストではめちゃくちゃ重宝するけど、他の技との噛み合わせが悪いんだよな……最近もらったバースト鏡装も秘技じゃない時は補助技だし……



中の人がカナちゃんと一緒らしい。

…………?

………………???

声優さんってすごいなぁ……




ちょっと脱線しすぎましたね。推しに対するえこひいきがどうしても止められなかった

カサネちゃんの話に戻ります。とりあえず装備画面を見てほしい


無属性特化キャラですね。属性アイコンがどこにも付いてなくてとてもスッキリしている

REDUCEこと属性耐性に関係なく安定して敵にダメージを与えられるのが強みです。総力戦とか無の守護者戦で活躍してくれそう




完全なる無属性特化といえばブラクロコラボのアスタくんが思い出される

アスタくんが物理特化の脳筋超火力キャラなのに対して、カサネちゃんは遠くから攻撃できる技や後述の特殊仕様を活かして戦う個性派キャラって感じがする


アスタくんの変態火力+クリティカルから叩き出されるバグみたいなダメージや、魔法カウンター、術攻が上がると一部の術技が強化される仕様もめっちゃ面白いです。

同じ無属性ファイターでも立ち回りが全然違うね




無属性特化の前衛キャラなので、物理攻撃に対して異常な耐久力を誇るダオス様やパワレンズ系の敵が天敵です。

クリティカルレイジ3段階目まで進んでるのにこの1ダメージ乱舞。こればっかりはどうしようもない

コンボはそれなりに繋がります。ナーザ様クラスは厳しいけど、ここのダオス様には何回かちゃんと秘技まで繋げられたよ




一応魔鏡技でならそれなりにダメージを与えることができます。

カサネちゃんは術攻にもちょこっとだけステータスが振られてるから、魔鏡技だったら少しは火力が出るよ


ところで、ダオス様に果敢に立ち向かうカサネちゃんの姿が何やら妙なことになっているのにはもうお気づきでしょうか?

カサネちゃんを操作したことある方ならとっくにご存じだと思うんですけど、これが彼女の特殊仕様です




とりあえずクレス道場に行くのが一番手っ取り早い定期

☆4ラッシュがあれば鏡装とかで鋼体を割った後一気に距離を詰められるから戦いやすいですね。というかラッシュがないとコンボ繋げにくすぎる


2回目の秘技発動の直前にカサネちゃんがなんか黒っぽい姿に変身してるんですけど、これがカサネちゃんの特殊仕様です。

カサネちゃんは術技を使って一定量CCを消費すると脳駆動(ドライヴ)状態に変化します。画面が波打ってSEと共に変身する


脳駆動状態のカサネちゃんは攻撃力と移動速度が上昇するだけでなく、一部の術技が強化される仕様になってます。

例えば技の発生がもっさりもさもさな念力と溜め攻撃がサクサク出せるようになる

魔鏡技を使っても残り時間ゲージの状態が維持されるようになってます。だから安心してブレインクラッシュしてほしい


カサネちゃんを道場で操作してると、実弥島先生がシナリオを担当されてる作品の長髪ツリ目のクールビューティーキャラ繋がりでジアビスのティアちゃんがなんとなく思い起こされる。

MG溜まった時の「調子に乗らないでね」がティアちゃんがよく言う「調子に乗らないで」と重なるからっていうのもたぶんある




グダグダ周回。テイルズ側のコラボキャラとの掛け合いが用意されてるよ


CCを累計80消費すると自動で変身するらしいです。

CCがない時や戦闘が終わる直前に変身しちゃうともったいない。

ボス戦で変身したい時はあえて道中で棒立ちおサボりタイムを挟んでCCを温存するのもアリかもしれないね




特技優先作戦や我道の魂はCCを消費しやすくするためにある。メインウェポンに消費CC7のやや重い術技があるのもメリットになるよ




同じコンボでダメージ比較。だいぶ差がある

あと、秘技までコンボしてるのに10HITしかしてないのがおわかりいただけるでしょうか?

カサネちゃんは術技のHIT数が少ないっていう特徴もあるんですよね。




おかげでクリティカルが出やすいです。カサネちゃん本人のクリティカル値もキャラLv70で4.89とかなり高いのでバンバン画面が光るよ

反面敵の長時間拘束は苦手。この子は得意不得意がめちゃくちゃハッキリしてるなぁ




とりあえず鏡装の念力。脳駆動状態じゃない時はもっさもさなんだけど、射程が長いから思ったよりは使いやすい

5段強化で鋼体削り追加6枚です。遠くから岩ぶつけてラッシュで飛び込んでいくのが一番やりやすい戦法だと思う

周回のザコ狩りも念力とラッシュがあればだいたいなんとかなるよ




秘技は通常×2→バックステップ攻撃→念力って感じの連続攻撃。ド派手で見栄えがいい

敵と大きく距離を取れるので、CCを使い切った後体勢を立て直しやすいです。

最初のナイフ攻撃を当てないとコンボが切れて岩をガードされがち。せつない




秘技はモーションが長いから、うまくいけばグランドダッシャーとかの長時間攻撃を秘技の無敵時間でやり過ごすことができます

ちなみにこれはダオス様がいらっしゃる場所と間違えて出撃してしまった時の周回風景。消費APがあるクエストはなんとなく完走してしまう




さっきの動画のやつ。脳駆動状態だと投げる岩がデカくて多いです。威力も上がってるらしい




☆4ラッシュ。メインウェポンすぎる

敵との距離を一気に詰めて攻撃します。コンボにもザコ狩りにもとにかく便利

カサネちゃんの術技って敵から遠すぎると当たらないので、念力やバックステップ攻撃や溜め攻撃の繋ぎになってくれる技としてラッシュは超活躍します。ほんとつよい




イベ武器のバックステップ攻撃。後ろに大きく下がりながら敵の背後からナイフで攻撃する技

術技強化したら消費CC減るんですけど、脳駆動状態へのカウントダウンは元々の消費CCで計算されるらしいです。




敵に当てるとCCが回復する効果があります。


術技強化済みなら消費CC4で攻撃してCC5返ってくるから、バックステップ攻撃の使用前よりもCCが1増える。

自分で録画した動画見ながら数えてるからたぶん合ってると思う




脳駆動状態ならなんとCC+10

当てるだけでCCが6増える技ってなんだよ……

バックステップ攻撃は自分が大きく後退する都合上、ラッシュかなんかで1回前に出ないと同じ敵にもう1度当てられないです。

筆者はよくラッシュとバックステップ攻撃を交互に撃ってる。CCは少しずつ減る



「…………今ッ!!」


☆4溜め攻撃。発生が尋常じゃなく遅いから脳駆動状態じゃないとまともに使えない厄介な技

がっつり溜めるだけあって、カサネちゃんの術技の中では1個抜けた火力はある。でもコンボがマジで繋がらない。溜め攻撃1回撃つ間にラッシュが2回撃てる。じゃあラッシュ2回でいいじゃん。そんな技です。哀しいね……

余談ですが術技強化の敵を吹き飛ばす力を強化すると敵を引き寄せやすくなります。カサネちゃんの場合コンボ中の敵は近いに越したことはない


脳駆動状態なら素早く出せるのでシンプルに強力です。通常状態でさんざん我慢したぶん存分に敵を蹴り飛ばせ

CC消費して脳を活性化させるまではもっさりの極みなので、この技を持たせるなら装備画面でオート術技使用をオフにしといてあげてほしい




☆3叩きつけは軽くてそれなりに扱いやすいです。溜め攻撃と入れ替えるならこの技をおすすめしたい




残る術技は☆3フロントスロー。

鋼体削り技です。術技強化したら鋼体削り追加4枚


何らかの事情でカサネちゃんの鏡装を手に入れられなかった人の鋼体削り手段。鏡装があるなら素直に岩投げればいいと思います。

フロントスローはCC4だから、カサネちゃんのCCがあまりにも盛れてなくて念力のCC7が重たい時にも便利だよ




そういえば通常攻撃についてずっとスルーしていた

もっさりしてます。ザコ戦ならコンボに組み込めなくもない

ナイフがカサネちゃんの周囲を蝶のように飛び交うので見栄えは最高です。よかったらゆっくり眺めてみてね




小休止。コラボ限定ステージと限定敵のワイナリー・チナリー。一番周回するAP80クエストこそコラボ限定ステージにしてほしいというのはコラボのたびに思う


チナリーくんちゃん動きがすごく凝ってて良いですね。

のんびり眺めながら戦ってると以外と無敵時間が多くて驚く




魔鏡技はブレインクラッシュ。カメラアングルがぐりぐり変わってかっこいい。そして無属性

MGはちょっと重めの120。威力がめっちゃ高いです。うちの1凸カサネちゃんでもフル強化時の威力が1901あるから完凸してる方なら威力2000超えてそう

敵を気絶させる効果があるので魔鏡技後に追い打ちをかけやすいです。

CC全快があればめちゃくちゃ嬉しかったけど、さすがにそれは高望みすぎかな……


本当にどうでもいいけどオート魔鏡技はホールド(敵拘束○秒以上)です。

オート魔鏡技なんか普段まったく使わないけど、限界突破進んでる人なら脳駆動状態でラッシュとバックステップ攻撃を使って鬼拘束すればそのままオート魔鏡技出せるのかなあ、かっこいい画になって良さそうだなあとかくだらないことを考えてる




イクスのブレインクラッシュと雑に並べてみた

似てるような似てないような絶妙な感じ。ユイトくん版ブレインクラッシュはたぶんイクスのやつそっくりなんだろうな




脳駆動状態で使ったら変身したままブレインクラッシュできるし、脳駆動状態で戦闘終了したら変身したまま戦闘終了ボイスをしゃべってくれる。いいね……



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 カーレルの場合

こんにちは!

今回はデスティニー2から参戦のカーレル・ベルセリオスについて語ります!



デスティニー2未プレイだから動いて喋る様子を目にするのは今回が初めて




ハロルドさんの双子のお兄さんらしいです。セレスちゃん参戦と連続して兄妹を浴びてる

ハロルドさんと双子ってことは23歳ですね。

この若さで中将か、とんでもねぇなあ……えっ待ってこの貫禄と判断力で23歳?




ちょうど同じ部屋にハロルドさんを呼んでたので話しかけてみた。見事に実験台おみくじを引き当てました。助けてカーレルさん……




これは普通に頼もしい時のハロルドさん。熱狂の夏祭り、シナリオ読んでいただけましたでしょうか




上着がなんとなく兄妹おそろでかわいい




クセ強さんのオーラ(バトルTOPIC)を纏って堂々参戦。なんか色々書いてあるけどわかりそうでわからないなぁ




ということでクレス道場で実際に暴れていただきました。

初回詠唱短縮60%付き。CCが欲しかったので推し(レイスさん25歳)の弟子になってもらってる


カーレルさんは光と闇の術技を使いこなす魔法剣士です。


術から前衛技に連携すると前衛技が白or黒の衝撃に変化するという特殊な仕様があるよ

光属性の剣技は敵を吹き飛ばし確率でダウンさせる白の衝撃、

闇属性の剣技は敵を引き寄せる黒の衝撃に変化します。

術をバックステップでキャンセルして剣技に連携した時は普通に剣技が出る




白黒衝撃はめちゃくちゃ遠くの敵にも当たる。クエスト周回中のザコ狩りに便利


白の衝撃で敵を吹き飛ばして術の詠唱時間を稼いだり、黒の衝撃で敵を引き寄せて剣技に繋げたりしつつ戦うのがカーレルさんの基本の立ち回りですね。




潜在スキルが詠唱中確率オートガードの聡明の魂だから、どっちかっていうと後衛としてデザインされてるのかなあと思う

なんにせよ、術を使った後に術を出すか白の衝撃を出すか黒の衝撃を出すか冷静に判断しつつ戦うような頭良い立ち回りを想定されてるので、ザレイズにちょっと慣れてきた人向けのキャラかなあと思います。

初心者さんにおすすめなのはそりゃ裂燕のイクスよ……


天地戦争時代のソーディアンマスターはクセが強いキャラにする縛りでもあるのだろうか


クセ強ソーディアンマスターその1、死ぬほど動きがもっさりな代わりに、攻撃を当てるとチート級ののけぞり性能を誇るディムロス中将↓



クセ強ソーディアンマスターその2、通常攻撃と術技の多くが回復専門で、鏡装がないとアイシクルとブリザードしか攻撃手段がないアトワイト大佐↓



クセ強ソーディアンマスターその3、彼(とリオン坊っちゃんの彼オマージュ鏡装)にしかない「受け流し」の仕様を持つシャルティエ少佐↓


みんな違ってみんなクセが強い。個人的には少佐が一番操作しやすい




先にイベ報酬の☆4鏡閃剣を見てもらっていい?

この人特殊仕様だけじゃなくカウンター技も持ってるんですよ


5段強化で鋼体追加6枚削りでコンボ技の始動に便利。当てた時の敵ののけぞり時間が異様に長いのも特長です。

ただし構えの時間があるからコンボ中に使うと高確率で連携が途切れちゃう。難しいね


6段強化でHP吸収が付くんですけど、この効果はカウンターとしてより白の衝撃として使った時のほうが活かしやすい気がする。

カウンター技使うようなクエストって敵の火力がバカ高いから、吸収できるHPの量よりも被ダメのデカさが勝つんだよな




鏡閃剣を持たせたカーレルさんなら敵の攻撃が激しい高難度クエストに正面から突っ込んでコンボを始められます。

秘技までコンボ繋げるのはたぶんめっちゃ難しい。うまい人だったら反撃されずに秘技まで繋げられたりするのかなあ




☆3雷閃衝。すげー使いやすい

それなりの射程がある確率ダウン技なので術との相性がいいです。

術技強化の3段目に術へ連携時500ダメージ軽減の効果が付いてるのも地味に嬉しいですね。この技から術に繋げるだけでコンボ中に受けるダメージを累計500ダメージまで無効化してくれるチート効果

欲を言えば1000ダメ軽減欲しかったけど500でも十分強いから文句は言うまい




術攻撃と雷閃衝から変化させた白の衝撃を交互に撃ってるだけで、術連携アーマーがモリモリ積まれていく。

この戦法使うならアビサルフラッシャー入れたほうがいいよな……ライトフェンサーは遠くの敵に当てにくいから……




☆3闇属性剣技の残影刃

シンプルな斬り下ろし攻撃で使いやすいです。でも他の術技が個性的で面白いからそっちのほうを使いたくて編成外してる




☆3の術はシャインエッジ。威力690で実は見た目よりもだいぶ火力がある




ハロルドさん達が使えるシャドウエッジの光属性バージョンですね。妹さんをリスペクトするなら鏡影槍か影閃剣の派生技持って来てくれてもええんやで

シャドウエッジは当てると敵がポーンと飛ぶんですけど、カーレルさんのシャインエッジは敵が槍の先で留まるような浮き方をします。マーテル様の☆3グロウスとかに近い


元がシャドウエッジだから範囲の狭さがハンパないし、詠唱も割と長いからわざわざ使うほどの術でもない。

道場で遊ぶ時には敵を動かさないし白黒衝撃もよく見えるしで重宝します。




☆4禍連撃はハロルドさんの華連撃の亜種ですね。

強化するほどのけぞり性能が増して、高難度でもコンボを繋げられるようになる頼もしい技です。攻撃範囲も広い。モーションはちょっと長い




プリズムフラッシャ派生の☆4アビサルフラッシャー。なぜかアビサルフラッシャーには伸ばす棒が付いてる

当てやすくて拘束力が高い術と術技強化の鋼体削り追加4枚の噛み合わせが良くて、敵の動きを止めやすいです。

装備揃ってなければ後方から延々アビサルフラッシャー撃ってもらうのが一番安定するんじゃなかろうか

この術から白の衝撃に連携した時、白の衝撃で敵がダウンしてもアビサルフラッシャーに当たってすぐダウン起こしされちゃいます。攻撃が長く続くからこそ起こること


6段強化するとクリティカル中の詠唱速度が2倍になる効果が付きます。

カーレルさんのクリティカルは平均かそれよりちょっと高いぐらいなので、クリティカルが高いキャラと組ませてあげると効果を実感しやすいかも


同じ6段強化内容がついてるマオくんのブレイジングハーツ。↓こんな風にバーストリミッツと組み合わせると神速で詠唱が終わって楽しいよ

鏡結晶と虹マテの消費量はエグい……




鏡装は直線上を攻撃するライトフェンサー。遠くの敵には当たらない

この技にも鋼体削り効果が付いてます。追加4枚。

あと、術技強化するほど次の術技に早く連携できるようになるおかげで、前衛技との相性がいいです。

6段強化の被ダメ時に確率で即発動する効果を開放してればより戦いやすい


連続HITしながら敵を後ろに押し返します

術のダメージは最初のほうに集中してて、後ろは火力が低い。最後のほうは1ケタダメージ。最初のほうをしっかり当てたらちゃんと火力出るよ

敵が遠くてしっかり当たらなさそうな時は、当てやすいアビサルフラッシャーや敵を近くに寄せる黒の衝撃を使うのがおすすめ




秘技化すると光闇の2属性術のカオティックフェンサーになります。6連携秘技

今さらだけど、こういう押し返す系の術は鋼体持ちの敵だと突破してくるから油断してCC枯らさないほうがいいです。

ナーザ様とか術を突っ切って殴りにくるからガード必須。カーレルさん単騎でナーザ様に挑む変態はいないと言われたらそれまで




小休止。和装が好きなのでとても喜んだお正月衣装

通常攻撃2段目の振り上げとの相性が最高ですね。まるで侍ですよ




攻略完了前にかめにんショップでひと足お先に入手した報酬魔鏡技・ダークシュトローム

シンプルだけどめちゃくちゃかっこいい。フィールド復帰の時の切り替えとか最高だなこれ……

威力700、レシオ上げと自己回復ができるタイプのやつです。でもそんなことよりエフェクトのかっこよさを知ってほしい




兄妹揃って「天才」の文字が入ってる。報酬魔鏡の肩書き考えてる人のこだわりを感じる




通常魔鏡技のカオススライサーは光と闇の力で斬りつけてから締めに一刀両断する技です。光闇の2属性魔鏡技

最後の一刀両断がかっこいいんだけどスクショだと全然魅力が伝わらないんだよなあ




メインの強化内容がダメージアップなのにサブ強化がのけぞり強化じゃなくてHP回復とレシオアップなの珍しくない?あんまり見ない気がする

5段強化時の威力はうちの無凸カーレルさんだと1690です。ガチャページの詳細見たら完凸フル強化で威力1884だった



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m



セルシウスキャリバー完凸までガチャ回した後のヴェイグ・リュングベル氏コラボ確定、その運命やいかに

総力戦の密かなお気に入りパーティー

こんにちは!

総力戦、面倒くさいよぉと泣き言を言いつつ、結局毎回一番上の階までやってしまう。ポイント20万以上余らせてるのに……

今回は前回前々回でいろいろ頑張って疲れたので超箸休め回です。総力戦でなんとなく気に入ってる固定パーティーについて語ります!


あ、筆者の総力戦攻略は札束とミラージュレシオで殴る方式なので、他のプレイヤーさんの参考にはならないです。

だから今回は本当に「いっつもこのパーティーだな〜なんとなく気に入ってるんだよな〜」ってパーティーの話だけします。あと総力戦を上り直すのがめんどいからバトル中のスクショはないよ



サムネ用33Fの英雄リオン・マグナス



3F担当パーティー。コラボキャラだらけ。

超火力を誇る無属性ファイターのアスタくんをこんな簡単なフロアに置いてていいのかなあとは定期的に思う

この階でアリサさん操作するの楽しいんだよな……

うろちょろするスピリッツ達をクソデカ武器の長射程で殴って、ダウン取れたら捕喰してパワーアップ&追い打ち。

余裕でクリアできるフロアだから連続入力技で遊んだりもできる。


コラボキャラは基本的にMG一本しか貯められないから下層や中層にまとめて置いてる……と見せかけて、戦力バランスの調整のために色んな階層に分散させてます。

火力はないけどレシオを超上げてくれるアイドル達は中層でテイルズキャラの魔鏡技をサポートしてくれるし、属性弱点を付与してくれるキャラは上のほうのフロアでもめちゃくちゃ活躍してくれます。

今回の総力戦では、地属性持ちが足りないフロアはヤミさんや高杉さんと闇属性ファイターを組ませて頑張ったよ!



7F担当。

キャプテンことチャットちゃんはここにいていい装備Lvじゃないんだけど、暇な時にバンエルティア・グランデでレシオ上げギャンブルやって遊びたいから簡単なフロアに配置してる。

ちなみに5Fではパティちゃんのマーベラスファウンテンでギャンブルやって遊んでます。低階層では遊ぶもの


8割ぐらいの確率で誰かがクリティカルを出してくれるから、それに合わせてアリスちゃんのコンフュージョンパーティを撃って一瞬で終わらせます。瞬殺は気持ちがいいね


オートのデクスがアリスちゃんを守りに来てくれるんだけど、筆者がアリスちゃんをバクステさせるせいで彼の愛のオーラが消えがち。デクスごめんて……



14F担当。なぜかこのメンバーで落ち着いてる

ディオくんがクラスアップするかワクワクしながら戦ってます。我慢できずに天駆澄想刃使っちゃう時もある

本当は次のボスフロアに備えて魔鏡技温存しといたほうがいいんだけど、天駆澄想刃は別だよな!!

真面目にタイムがヤバい時はジェイド大佐の魔鏡技撃てばだいたいなんとかなります。総力戦では無属性のオバレが便利だけど、演出の好みでクラックブラスト使いがち



29F担当。別名ジンガード殴り隊

いっつもジュディ操作してるのにいつまで経っても月牙・鷹以外の編成場所が覚えられない。月破紫電脚をかっこよく撃ちたい

ローエンさんのクリティカルがめちゃくちゃ高いから、だいたい魔鏡技を使わずに終われる。

魔鏡技を使う時はルークくんの決戦かオバレに霊装魔鏡技を添えてます。皇牙転生斬ほんとすき



30F担当。

ジューダスさんが6段強化月閃光で敵を完璧に足止めしてくれるから戦いやすくて好きです。

クリード様は主にブラックアウトで敵を集めるサポート役を担当してくれてます。今回もイバルさんとの相性がバツグンだったよ

ジューダスさんやユリウスさんのオバレからの撃ち分けによる超火力に頼り切りなパーティーなので、弱点突けない時はS取りがギリギリになる。

苦戦するたび道中のMG管理はきちんとしようって反省するけど、愚かなので結局同じことをやらかしてしまう


33Fのオタオタ・インフィニティ担当。

リオン坊っちゃんとアスベルさんのバンド魔鏡技によるデバフと超火力でオタフィニティをすり潰すパーティーだったんだけど、最近は魔鏡技使わずに安定してS取れてる。

他のメンバーはオタフィニティにガードの隙を与えたくなさすぎて前衛で固定してます。今は会長としいなちゃんにしてる

精霊装坊っちゃんのクリティカルがあればアスベルさんのドラムや葬刃がなくてもなんとかなりそうな気がするので、アスベルさんには別のフロアを担当してもらおうかなあとかちょっと考えてる



56F担当。ここらへんまで来るとだいぶ敵が硬いから必死。それなのになんでこんなに光属性魔鏡技持ちで固めてるんですかね……

いつもエステルちゃん操作です。ナイチンゲールによる猛チャージからのスターサイン・グランデMG配りはもちろん、光耐性無効の6段強化ホーリーランス・ディライトも頼もしい。やっぱこの子は☆5があるとめちゃくちゃ輝くよなぁ

エステルちゃんもミリーナ様も、霊装魔鏡技を持ってて前衛後衛どっちもできるから絶対の信頼を置いてます。

タイバニコンビのグッドラックモードにバフ(タイガーさん)やデバフ(バーナビーさん)がついてるのも嬉しいところ。別フロアでも活躍してくれるんじゃないかな




最上階にはイクス/白コーキスくんとSAOコラボのアリスさんを連れて行ってます。一人しか行けない時はもちろんイクス単騎

暇な時にナーザ様やリヒターさんとすぐ組み手ができるようにメインクエストを2部にしてるから、イクスよりもコーキスくんで戦ってることが多い気がする。イクスの魔鏡技ボイスが大好きだから彼とももっと一緒に戦いたい


レシオを盛りに盛ったイクスおよび白コーキスくんでMG150フューチュリティレイズ→陽剣・至白刃をぶっぱすれば弱点関係なくすぐ終わる。アリスさんのエンハンス・アーマメントで敵に光弱点を付けてもらえばより確実




総力戦最終フロア突破の証に陽剣・至白刃の締めの一撃をスクショする癖がある。時々そのままスクショを消さずに保存してる



おまけ。緑の格闘家と今回の戦績

戦績の見方はいまだによくわかってないです。全部S取れたらそれでいいだろの精神でやってる


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

わからんオブザレイズまとめ2

こんにちは!

今回は前回書ききれなかったザレイズのごちゃごちゃポイントまとめの続きです!

今回はガチャ、メニューおよびシナリオ、アイテムについて語ります!!

強化についてのガチまとめはこちら↓


前回のホーム画面、クエスト、マルチ、パーティ、交換・売却、ルームについてはこちら↓


◇目次に戻ってくるためのワープ床◇

ざっくりとした目次↓

ガシャ画面

ソシャゲの本体ザレイズ内のメイン課金要素。ダイヤの使い道ともいう

画像がとっくの昔に終了したフェスなのは、前回のやつ書き始める時に資料としてスクショしてたからです。遅筆にも程がある

あといっつもガチャって言ってるけど、ザレイズはガチャじゃなくて「ガシャ」なんだよな……

イベントガシャ

期間限定のガシャが引ける場所。みんなだいたい回すのはイベガシャだと思う

新規参戦キャラ季節イベントの装備が入ったガシャがメインです。

単発で回すか10連で回すか、配布石のダイヤで回すか課金石の鏡晶石で回すかをそれぞれ選んで回すタイプのよくあるやつ。

石が貯まってるなら10連のほうが1枠保証されてていい


ダイヤ10連と課金10連の違いは、1枠保証の内容、貯まるGRADE、あとはガシャチケやバーストメモリアチケットGなどのおまけの有無ですかね。

ダイヤ10連は☆4以上の装備が1枠確定で50GRADE、課金10連は☆5装備が1枠確定で100GRADEです。課金石で回すとガシャチケやバーストメモリアチケットGがついてくることが多い


回すごとに必要な石やレア装備の排出率が変わっていくステップアップガシャも時々やってますね。

普通に10連ぶん回すよりも、ステップアップガシャを最終ステップまで回すほうがかなり目当ての装備が出やすいです。

ただしステップアップガシャを引いたからって欲しい装備が出るとは限らないから、過度な期待はしないほうがいいです。マジで。リッドさんとレイスのクロスオーバー完凸を狙ってステップ十何周回してどんだけ沼ったことか

ステップアップ3周して目当てゼロの時もあれば、ダイヤ10連1回でほしいの2枚抜きする時もあるんですよソシャゲは……ガチャは悪い文明……



これはガシャを回し慣れてない方への大事な忠告なんですけど、例え推しのガシャであっても、回す前にガシャ内訳ボタンをタップしてガシャの中身やほしい装備の排出率を確認したほうがいいですよ

あと同じイベのガシャであっても、普通のガシャとステップアップガシャみたいに複数のガシャが設置されている場合は、それぞれガシャ内訳が違ってたりすることもある。つまり全部ちゃんと確認したほうがいいです

セレクトチケット


イベント報酬やハイプリズム交換などで入手したセレクトチケットを使う場所。

チケットで選べる範囲から好きな魔鏡や鏡装を選んで手に入れることができます。

チケットガシャを使いきって満足してたらセレクトチケットの期限が切れちゃってたとか、そういう哀しい事故が起きないように気をつけてくださいね……やらかすとだいぶダメージ受けるんで…………

チケットガシャ

イベントなどで入手したガシャチケットを使う場所。

石を使わずにガシャを回せるソシャゲあるあるのやつ。石を貯めたい時は助かりますね。

だいたい☆3☆4が出て終わりなんですけど、たまに魔鏡や鏡装が出てきてびっくりする


チケットが10枚以上あれば一気に10回ガシャを回すこともできるよ

シリーズガシャ

出身タイトルごとにキャラが集められている常設ガシャです。

なりきりダンジョンXのキャラはファンタジアと同じガシャに入ってる

参戦が遅かったキャラはシリーズガシャにいなかったり、入ってる装備が少なかったりします。

例えば画像のザレイズガシャだと、ザレイズ5周年の時に参戦したフィリップさんが入ってない。確認しようガシャ内訳。更新まだかな……

追記:6周年のタイミングでシリーズガシャの内容が更新されました!!


2022/11/30までに実装された季節魔鏡、通常魔鏡、第1、第2鏡装が入ってるらしい。

☆5の入手手段がなさすぎてシナリオ加入しても移転鏡とエンシェントノヴァぐらいしかやることがなかったフィルおじもまともに戦えるようになりますね!なお闇鍋



6周年を迎えるほんの数ヶ月前に実装されたイネスさんとメカもといクンツァイトのサンタ魔鏡技も入ってて嬉しい

本音言うとバースト鏡装も入れてほしいけどさすがに無理か……そうだよな……


クレストリアのカナタくんとミゼラちゃんは、参戦が遅かったからクレストリアガシャそのものがない。人数増えて時が経てば常設化するんじゃないかな

さらに追記:7周年でクレストリアガチャも常設されました!ラインナップも更新されたよ!!



参戦人数が特に多いいくつかのタイトルは、男性キャラだけのBoysVerガシャと女性キャラだけのGirlsVerガシャに分かれてます。

Boy(バルバトス・ゲーティア32歳)とかいるけどまあ大丈夫でしょ


シリーズガシャは常設だからいつでも回せるのが大きな長所ですね。いつザレイズを始めた人でも好きなタイトルのキャラを強化できる

あとは通常のセレクトチケットでは選べない季節魔鏡や第2鏡装が入ってるのも嬉しいところ


短所はやっぱりガシャに入ってる人数が多すぎて狙った装備を引ける確率が低いことですね。闇鍋すぎるんよ



9人ガシャかつ季節魔鏡や第2鏡装がそれなりに入ってるエターニアガシャだと、特定の魔鏡や鏡装を一点狙いすると排出率0.3%ぐらいしかない。オバレや終決のほうがマシぞ……

フレンドガシャ


フレンドポイントを使ってアイテムガシャを回せる場所。ザレイズ古参キャラの☆3☆4もたまに出る


フレンドポイントは、フレンドさんのサポート魔鏡を借りてクエストを遊んだり、自分が設定したサポート魔鏡が貸し出しされたりすると増えるらしいです。ミッション報酬にもある。知らない間に上限まで貯まってプレゼントボックス圧迫してくるイメージしかない



中身は微妙。鏡映のマテリアル入れてくれ

アプデで追加されたフレンドオーブは、集めたらフレンドオーブ交換所で☆5セレチケやアイテムと交換できます。フレンドポイントの価値がちょっとだけ上がった

GRADE SHOP

いわゆる天井システム

ガシャを回すごとに貯まっていくGRADEを使って目当ての魔鏡や鏡装を確実に入手するためのシステムです。あまりにも運がない時の最後の手段



魔鏡や鏡装の貴重さによって必要なGRADEの量も違います。終決魔鏡やオバレ魔鏡を入手するためには2100GRADE必要

ダイヤ10連で50GRADE、鏡晶石10連で100GRADEなので、相当気合いの入った回し方をしないと天井までは貯まらないです。

仙人のような禁欲生活でダイヤを貯め込むか何万円も突っ込むかの2択

余ったGRADEはGRADE SHOPの期間終了後に経験値アイテムに変換されるよ

◇目次に戻る◇

メニュー画面

信じられないほどゴチャゴチャしている


これから各項目について語る気すら失せるんですけど、とりあえずプロフィールシナリオログオプションは3大よく使うボタンなので覚えとくと幸せになれます。

あとヘルプの項目には意外と助かる情報がたくさん載ってるよ

プロフィール

プレイヤーの名前やコメント、サポート魔鏡技、称号を変更できる場所です。

マルチのバッジ集めガチ勢は名前に「トレ自由」(相互フレンドトレードご自由にどうぞの意)とか「1:1交換中」(今特定のフレンドさんと一対一でトレードの約束してるから私のバッジとは交換しないでほしいですの意)とか書いてたりする。

俺は基本的にマルチを恐れるコミュ障なのでトレード界隈には疎いです。詳しくは聞かないで


サポート魔鏡技の初期設定はイクスの報酬魔鏡技、緋閃鏡影刃になってます。通称初期イクス

初期イクスのまんまだとフォローやフォロワーを解除されやすいので、フレンドさんの恩恵にあずかりたい方は何かしらのガチャ魔鏡技やイベントボーナスキャラの魔鏡技に変更しておくのがおすすめです。

イベントボーナスが高いキャラや攻撃力が高いキャラ、攻撃範囲が広い技をサポート魔鏡技に設定してると、色んな人が魔鏡技を借りに来るからフレンドポイントが貯まりやすい。

推しキャラをサポート魔鏡技に設定してアピールする人も多いです。同じ推しを持つ人と出会えたら嬉しいね


称号は持ってる魔鏡が増えたり師弟設定で師匠の流派Lvが3になったりするともらえます。イベント報酬でもらえることもある

初期設定はビバ!ザ・レイズ!だった気がする。せっかくなのでここでも推しアピールをしてみてはいかがでしょうか

シナリオログ

シナリオの読み返しができる場所。6つの項目に分かれてます。


追記:リコレクションが実装されたので、リコレクションの本編を読み返せるボタンが追加されました。

リコレクションのサブシナリオや歴代伝承はリコレクションモードのページで読めるよ

・メインシナリオ

1部から4部までのメインシナリオの読み返しができます。

何部の→何章の→何話って感じで選んでいく

ザレイズのメインシナリオは人と専門用語が増えるにつれてややこしくなっていくので、後から読み返したほうがわかりやすいことも多いです。

各話のタイトルが○○街道1とか☓☓山脈2とかそんな感じになってて「あの話どこだったっけ」がめちゃくちゃ多いのが玉にキズ。このブログでも、シナリオ系のお話する時には毎回半泣きになりながらシナリオを総ざらいしてるよ


過去のオープニングムービーを見ることもできます。

後から入ったプレイヤーさんにもぜひ見てほしい。個人的には2部OPのミライリストがめちゃくちゃすき。ほんとかっこいい。定期的にサブスクでフルサイズも聞いてる


・イベントシナリオ

こちらは期間限定イベントのシナリオを読み返せる場所。

ザレイズのイベントシナリオは基本的にメインシナリオと地続きなので、イベントシナリオを読むことでよりメインシナリオを深く楽しめます。むしろイベント読んでないと話が飛びます

イベントシナリオを読む暇がない時は、とりあえずシナリオスキップでクエストをクリアして時間がある時に読み返せるようにしておくと後悔が減っていいですね。


・スキット

キャラクターごとの小話、スキットが読める場所です。

初めて読むスキットは読むとAPオーブを回収できるから回復アイテム代わりにもなる


読めるスキットが増えたキャラにはマークが付くよ


イクスのスキット選択画面。

スキットの開放条件は、

・該当キャラの参戦シナリオを読む

・該当キャラの信頼度を10にしてスキルクエストをクリアする

・該当キャラのクロスオーバー魔鏡技を入手する

の3つ。クロスオーバー魔鏡がないキャラはスキットが2つ、クロスオーバー魔鏡があるキャラはスキットが3つあります。

実はガチャやチケットで☆5を引き当てて参戦しただけでは、どのスキットも読むことができない。キャラの参戦シナリオはできるだけ回収しておくのが吉


・ショートアニメ


エバーラスティングデスティニーという15分ぐらいあるアニメが見られます。メインシナリオ2部のログからも見られるのはここだけのお話

メインシナリオ2部終章の裏側を描いたアニメ限定シナリオなので、2部をクリアした直後ぐらいに見ると一番楽しめます。

あと、タイトルとロゴでわかる通りデスティニーから参戦のスタンさんとリオン坊ちゃんにスポットライトが当たるよ


はいを選ぶとYou Tubeに移動するから、パケット通信料とかヤバい時は気をつけてね


・テイルズオブザレイズクロニクル

メインシナリオとイベントシナリオの時系列がわかるありがたい機能。

復刻クエストに常設されているイベントシナリオがメインシナリオのどの辺りであった話なのかが目で見てわかります。


ここから直接該当シナリオのログやイベント復刻の選択もできる


テイルズオブリンク シナリオアーカイブ

サ終した先輩アプリことテイルズオブリンクのシナリオを読むことができます。面白いので読めください

ザレイズでいうところのメインシナリオ的な部分がボイスなしバージョンで収録されてます。

ボイスやイベントシナリオは未収録。有志が録画保存してたシナリオ動画をYou Tubeで見るしかない


縦画面アプリの縦画面シナリオです。記憶喪失の救世主となってサラちゃん達と冒険するシナリオから始まる

小説チックな一人称視点の地の文が入ったりして独特の読み心地です。めちゃくちゃ面白いので読めください


全体で見ると超絶面白いんだけど、序盤は良くも悪くもソシャゲによくあるお話。ソシャゲのチュートリアルや世界観の説明をしなきゃいけないからしょうがないね……

序盤ダレるなあと思った方は、お話の流れが大きく切り替わる異空の女神ってところから読み始めるのがおすすめです。

序盤のお話を読んでたほうがわかりやすいんだけど、序盤のお話をまったく知らなくても問題なく楽しめます。

異空の女神以降はマジのガチで信じられないぐらいシナリオのクオリティが高いのでお願いだから読んでください。

筆者はリンクがサ終してからシナリオアーカイブを読んだので思い出補正ゼロで薦めてます。

思い出補正ゼロの人間がここまでの狂気をもって圧をかけるほどハマる魅力があるってことです。本当に読んでほしい

オプション

アプリの音量画面や3Dモデルの品質バトル中の細かい設定などを自分好みに調整できる場所です。

例えば筆者の場合、推しに戦闘後ボイスがめちゃくちゃ聞き取りにくい声ちっさ男ヴェイグ・リュングベルがいるのでBGMとSEの音量を下げてます。

そんな感じで自分に合わせて設定をいじればいいと思う


オート魔鏡技はオフにしといたほうが良い(オンにしてると逆に不便)ってことは書いときますね。

オンにして高難度クエストで勝手にMGを使われて効果弱めの魔鏡技撃たれるデメリットとオフにして3本目のMGタンクを安定させられるメリットを比べたらそりゃオフを選びますよ

ヘルプ

遊んでいてわからないことがあった時に頼りになるヘルプページです。とにかく色んなことが書いてある

項目が多くて全部に目を通すのはうんざりするので、気になることがある時に都度そこだけ調べるのがおすすめ


キャラクターの固有能力の項目だけはどんどん読んだほうがいいと思います。

特殊な仕様のキャラクターや術技についての記述はここに載ってます。

「この技そんな仕様があったの!?」とか、「このキャラ操作しにくいと思ってたら特別な能力があったのか!」とか、そんな感じの発見がめちゃくちゃあるよ

その他諸々

・ショップ

鏡晶石とか買う所。

始祖久遠の塔スキップチケットはダイヤでも買える。でも買う石がもったいなさすぎる。

あとAP回復を課金石でやるのはマジでもったいないからやめたほうがいい。

・アイテム

ザレイズ内で手に入る色んなアイテムの所持状況がわかる場所。各アイテムについては後述。

・用語集

ザレイズのシナリオに登場する専門用語の解説。

スタッフさんの気持ちはすごくありがたいんだけど、専門用語の解説に別の専門用語が3つぐらい出てきたり、メインシナリオのえげつないネタバレが含まれたりする。読みたいのに読むに読めない。

・着せ替え鏡装

ほとんど死に機能。一部のキャラは、着せ替え鏡装用のイラストを持っていればここで鏡装のイラストを変更できる。

・キャラボイス設定

フルボイスパックやルーティさんのボイスについての設定ができる所。

・自動限界突破実行後履歴

ガチャで最大まで限界突破してる装備がさらにダブった時勝手に売却されるアレの履歴を確認できる。

チュートリアル

アプリを初めて遊ぶ時にやる初心者さん向けのアレをもう一度確認できる所。

・引き継ぎ設定

アプリの引き継ぎ設定ができる所。もしもに備えてやっといたほうがいいと思います。

・ライセンス

アプリに使用されているソフトウェアのライセンスが記載されている所。

・クレジット

スタッフロールが見られる所。

・お問い合わせ

バンナム公式HPに飛んでご意見・ご要望を送るための場所。お問い合わせには自分のフレンドIDが必要になるよ

こんな感じの画面に飛ばされるから下にスクロール


よくある質問がずらり並んでるのでもいっちょ下にスクロール


辿り着いたここがお問い合わせフォーム


・アカウント削除

アカウントを完全に削除するためのボタン。

このボタンいる?リセマラ用かなあ

・その他

アプリの利用規約やプライバシーポリシーが確認できる所。

・タイトルへ戻る

このボタンいる?
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ザレイズのアイテムいろいろ

ほんとにいろいろある。フレーバーテキストを読むのが楽しい


おすすめ入手先をタップすると、そのアイテムを集めやすい場所を教えてくれます。

強化アイテムやガルドはポイント集め系のイベか交易品集め系のイベを鬼周回して大量交換するのが一番効率良い

アニマオーブ

術技の強化に使うもの。

斬、魔、打、射の4つの性質のアニマオーブがそれぞれ小、中、大の3種類ある。こんなに細かく分ける意味ある?

強化したい術技の性質に合ったアニマオーブが必要。小中大どれも使う。

斬は剣や斧などの斬撃攻撃、魔は魔法、打は打撃技、射はエネルギーや矢を飛ばす技に使う。これ分ける意味ある?

斬と魔の減りが早いです。中くらいのやつが足りなくなりがち

収集のオーダーで博識のスキルを発動させるとアニマオーブの収集割合が増えます。

物知りそうなキャラを片っぱしからオーダーに突っ込んでみれば、そのうち博識持ちが見つかります。

面倒くさかったら有志作成のwikiに全部載ってるのでそれ見てください。wikiはすごい。

オーダーの成功率を上げる主人公探求心、オーダーの基礎収集数を増やすムードメーカーと組み合わせるともっと効率よく集められます。でもポイントイベント交換所とかで大量交換するのが一番効率いいと思う

魔鏡石系

魔鏡技の強化に使うもの。中ぐらいのやつの需要が特にある

最初は全然足りないけど気がついたらめちゃくちゃ余ってる。

イベント交換所で毎回入手できるから、取りこぼしないように交換していけば大丈夫だと思います。

マテリアル

術技や魔鏡技の強化に使うもの。

無・火・水・風・地・光・闇の7つの属性のマテリアルがちっちゃいやつとデカいやつの2種類ずつ、あとは特別なマテリアルとして鏡映のマテリアルがある。

強化したい技の属性に合ったマテリアルが必要になる。

回復術の強化に必要な無のマテリアルの数を確保できると序盤はとても助かる。ちなみにキャラが育ったら殺られる前に殺るゲームになるから回復術の需要は減っていくよ


ずっと謎なんだけど、光と闇のマテリアルはなぜか交換に必要なアイテムが多い


鏡映のマテリアルは、術技や魔鏡技の5段強化、6段強化、バーストリミッツ開放に必要。

めちゃくちゃ使うアイテムなのに配布数が絞られてる。交換所やミッションでもらえるやつは忘れずに手に入れてほしい

精霊装イベントの交易品交換所ではその気になれば鏡映のマテリアルを無限に入手できるけど、精霊装イベを本気で周回するとマジでしんどいから無理はしないでほしいですね。


収集のオーダーで大胆不敵のスキルを発動させるとマテリアルの収集割合が増えます。

度胸がありそうなキャラを片っぱしからオーダーに突っ込んでみれば、そのうち大胆不敵持ちが見つかります。

面倒くさかったら有志作成のwikiに全部載ってるのでそれ見てください。wikiはすごい。(再放送)

オーダーの成功率を上げる主人公探求心、オーダーの基礎収集数を増やすムードメーカーと組み合わせるともっと効率よく集められます。でもポイントイベント交換所とかで大量交換するのが一番効率いいと思う(再放送)

鏡結晶

術技の6段強化や魔鏡技のバーストリミッツ開放に使う。

ガルドや鏡映のマテリアルが有り余ってる中級者以上のプレイヤーさん向けのアイテムです。

ただし配られる機会も数もめちゃくちゃ限られてるから、取り逃すと後々強化したい時に足りなくなる。

初心者さんにもイベントの報酬やログインボーナスで地道に貯めておいてほしい。特にコラボ勢は取り返しがつかないから超気をつけてほしい

キラル粒子

装備Lvの強化に使う。

昔はアニマオーブと同じ性質ごとのキラル結晶と魔鏡技強化に必要なキラル超結晶に分かれてたけど、大型アプデで全部まとめて粉微塵になった。

仕様変更には大賛成だけど、フレーバーテキストが無機質になってさみしい……

強化するキャラがたくさんいるうちは、山ほどあってもみるみる減っていく。ガルドも一緒にみるみる減っていく。


収集のオーダーでサポート好奇心のスキルを発動させるとキラル粒子の収集割合が増えます。

面倒見が良さそうなキャラや好奇心旺盛そうなキャラを片っぱしからオーダーに突っ込んでみればそのうち見つかります。

面倒くさかったら有志作成のwikiに全部載ってるのでそれ見てください。wikiはすごい。(再々放送)

オーダーの成功率を上げる主人公探求心、オーダーの基礎収集数を増やすムードメーカーと組み合わせるともっと効率よく集められます。

ただし好奇心とムードメーカーの収集数アップ効果は重ならないらしい。効果が高いムードメーカーが優先されて、好奇心はキラル粒子が集めやすい効果だけ発動するとかなんとか

結局ポイントイベント交換所とかで大量交換するのが一番わかりやすくて効率いいと思う(再々放送)

精鏡石系

キャラLvを上げるのに使う。

キャラLv60まではそれなりの数で簡単に育てられるけど、キャラLv70や80まで育てようとすると信じられない速さで減る。

鏡映片

キャラLv上限を限界突破させるのに使う。

イベントとか鏡映片交換チケットで入手できる。かめにんショップはぼったくりです、罠です

目覚めの雫

キャラクターを覚醒させるのに使う。1人覚醒させるのに5個使う。

ガチャ魔鏡を持ってない未覚醒のキャラを覚醒させて、始祖久遠の塔に連れて行ったり覚醒スキルを付けてあげたりできるようになるのがいいところ。

ギフト系

キャラクターの信頼度を上げるのに使う。

ルームにギフトをあげたいキャラを呼んでプレゼントする。あげた時にキャラの反応が楽しめるのが嬉しいポイントですね。

信頼度10になるともうギフトをあげられないので、推しに無限にギフトをあげたい気持ちを持て余すこともある。


イベントのお楽しみアイテムとして配られることも多い

精霊片、フラグメント

精霊装の作成や強化に使う。フラグメントは精霊片引き換えアイテムのようなもの

精霊装はあると何かと便利なので、毎日コツコツ精霊片を集めておくのがおすすめ

バーストメモリア

魔鏡技のバーストリミッツ開放に使う。

バーストリミッツ開放は貴重なアイテムを本気でぼったくられるので初心者さんにはあんまおすすめしないです。

鏡映のマテリアルと鏡結晶とガルドが消し飛んで術技も魔鏡技も装備Lvもろくに強化できなくなると思う

ただ、将来使いたい時に数が足りないと悲しいから、バーストメモリアチケットやバーストメモリアチケットGが貯まってるなら交換所で毎月ちょっとずつ集めておくのがおすすめですね。

幻想灯

リコレクションモードでクエストに挑戦できるタイトルを増やすのに使う。

リコレクションモードの挑戦回数は遊べるタイトルが増えるほどたくさんストックできるので、幻想灯が余ってるならとりあえず好きなタイトルを開放しておくといいと思います。

霊装核

魔鏡を霊装化するのに使う。あと霊装核で霊装化した魔鏡をレア4、レア5まで強化するのにも使う。

バーストメモリアと違って鏡結晶や鏡映のマテリアルをぼったくられることはないから、霊装核とガルドがあるなら積極的に霊装化していくのがおすすめですね。
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今回はここまでです!

ザレイズのわからんポイントが少しでもわかるようになったら嬉しいね

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m