りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

わからんオブザレイズまとめ1

こんにちは!

今回は初心に返ってザレイズ内に数多あるごちゃごちゃしててわけわからんポイントについてざっくりまとめてみようかなと思います!

Q.なんで今さらなんですか?

A.今その気になったからです。

あ、強化ページについては昔めちゃくちゃ頑張ってまとめたやつがあるんでこれ↓で勘弁してください。

ガチャ、メニューおよびシナリオ、アイテムについての続編はこちら↓



筆者はもう何年もザレイズやってるからだいぶ慣れたんですけど、冷静になったらタブもアイテムも色々ありすぎてもう何がなんだか

ザレイズ関係ない今回のきっかけ(折りたたみ)

なんか先日ドハマりしたモブサイコ100のコラボイベントがソシャゲに来まして…………

あ、モブサイコ100ガチで名作なので漫画原作でもアニメでもどっちでもいいからぜひ触れてみてください

猫とドラゴンってアプリとぼくとドラゴンってアプリの2つで同時にコラボやってるみたいなんですけど、ザレイズとアスタリアとスーパーダンガンロンパ2スマホを埋め尽くしてるからとりあえず最初に広告が流れてきた猫とドラゴンだけインストールしてみた



当たり前だけどシステムとかガチャの仕様とか何もわかんないわけです。

適度な長さのチュートリアルがあったり初心者パネルミッションのクイズでお手軽に勉強できたりするんだけども、やっぱそれでもわけわかんないわけですよ。


筆者はたまたま過去に数回このゲームと似たようなシステムのアプリをさわりだけ遊んだことがあったから、(ああ、これはこうすればいいんだっけ)とか勘で進めていけたけど、まったく知らないシステムだったら心折れちゃってたかもしれない


そんで今回のテーマです。

ザレイズの独特かつごちゃごちゃしてるUIやらシステムは初心者さんにとって死ぬほどとっつきづらいのでは?と改めて思ったわけです。

自分自身ザレイズ内に一度も触ったことがない知らんアイコンとかある


まとめると他のソシャゲを遊んでソシャゲ初心者と心がリンクしたのでザレイズ初心者さんにわかりにくいところをまとめようと思ったってことです。

ちなみにモブサイコのコラボガチャは爆死しました。哀しみにくれながらガチャ回すと貯まるゲージで律くんをお迎えして、その後イベントでテルさんをいっぱい集めました。ガチャは悪い文明


さてやる気を出したとはいえ全部を詳細にまとめるのは地獄すぎるので、必要最低限わかるぐらいのまとめ方でいきますね。

あと予想よりはるかに長くなったので、ガシャ、メニューおよびシナリオ、アイテムについては次回やります。完成まで待ってほしい

追記:続き完成しました!この記事の冒頭にリンクがあります

投げやりな目次↓

◇目次に戻ってくるためのワープ床◇

ホーム画面&基本表示

もう既にボタンが多い

2023/4/11追記:リコレクション実装にともなって微妙にタブが変わりました。

ルームタブがなくなってホーム画面右端のボタンにお引っ越し。

そしてその代わりにマルチタブとパーティータブの間にリコレクションタブができたよ!


とりあえず左上のお知らせ確認ボタン(ふきだしマーク)と右下のミッション、プレゼント、オーダーの3つのひし形以外はどうでもいいです。

フレンドさんが気になる人はフレンドアイコンも覚えとけばいいと思う


・お知らせ

運営からのお知らせが確認できるアイコンです。

イベントやガチャについての情報、メンテナンス予告、不具合のお知らせなどがここで確認できます。

イベントを進めるコツ新キャラや新技の特別な仕様もここで知らされるので、初心者さんはめんどくさくても一通りチェックしておくのがおすすめです。


・ミッション

ミッションをクリアするとガチャ石やアイテムが受け取れます。ソシャゲあるある


デイリーミッションは午前0時切り替え。ウィークリーミッションは月曜〜日曜。

デイリーミッションもウィークリーミッションも条件ゆるゆるだからこなしやすいです。

ウィークリーミッション、「ログインボーナスを3回受け取る」以外は1日あれば余裕で終わる。ウィークリーとは……

たまにミッションアイコンの左隣にビンゴ形式のパネルミッションが生えることもあります。


・プレゼント

ログインボーナスやルームのお出迎えなどで手に入れたガチャ石やアイテムがここで受け取れます。大事

ログインボーナスやルームのおでむかえは午前4時切り替えです。不健康なオタクなので身をもって知っているよ!


・オーダー

キャラクターに放置系のお仕事をお願いする場所。



経験値やガルドが手に入る討伐、強化アイテムが手に入る収集、完了後一定回数クエストをサポートしてくれる料理の3種類がある

各オーダー4人までキャラを選んでオーダーに行ってもらいます。オーダーに行った子には経験値が入るよ


ウィークリーミッションに「オーダーを1回クリアする」ってミッションがあるので、とりあえず週に1回やっとけば気楽ですね。

エストを1回クリアするごとにオーダーの終了時間が3分ぐらい早まるので、究極は日曜の午後11時から1時間オーダー飛ばして短いクエストを鬼周回すれば間に合う




キャラごとに2種類のオーダースキルを持っていて、同じスキルを持つキャラが2人以上いるとそのスキルが発動します。


画像の討伐オーダーで見てみましょうか。

左の金髪おかっぱボーイから順にカルセドニーくん、マリーさん、レイアちゃん、ヒューバートくんです。

オーダースキルはそれぞれ、

カルセドニーくんが闘志リーダー
マリーさんが闘志料理上手
レイアちゃんがファイタームードメーカー
ヒューバートくんがファイターリーダー

となっていて、ファイター、闘志、リーダーのオーダースキルが発動しています。

マリーさんの料理上手は料理オーダー、レイアちゃんのムードメーカーは収集オーダーで効果を発揮するスキルなので、討伐では効果がないです。

逆にカルセドニーくんやヒューバートくんを討伐以外のオーダーに連れて行くと、何のスキルも持ってないのと同じ扱いになります。

それぞれのスキルに合ったオーダーをお願いするもよし、趣味全開でキャラを選ぶもよし



あ、料理オーダーは大成功、超大成功すると料理が持っている本来の効果に戦闘開始時に味方全員のMGを上げる効果がプラスされるので便利です。

料理は主人公料理上手のオーダースキルを持ってるキャラに作ってもらうといいかも。

画像だと緑の髪の子が料理上手です。ティトレイ兄貴とファラちゃん。推しです。


主人公のスキルはどのオーダーでも発動する成功率アップスキルなので、キャラが少ない時は便利かもしれない


それと、オーダーには永遠に改善されない問題点があって、一度開始したオーダーは完了まで依頼の取り消しができないです。

復刻イベントのミッションにオーダーを○回クリアするってやつがよくあります。

それを達成したい人は短いオーダーを何度もこなしていくことになるんですけど、「8時間オーダーをお願いしたけどやっぱり1時間オーダーをたくさんクリアしよう」と思っても、8時間オーダーが終わるまではどうにもできません。

エストを鬼周回すれば何時間か早く終わらせることはできるけど、オーダーを中断して強制帰還させることはできないから注意


・フレンド


自分がフォローした人や自分をフォローしている人を確認できます。

ザレイズは基本的に個人プレイのアプリなので、フレンドさんとの繋がりはそこまで重要じゃない。

エストでサポート魔鏡借りたりマルチのバッジを相互フレンドさんと交換したりする程度

基本表示

①AP

エストに挑むための体力です。

メインシナリオやキャラのスキットを読むと手に入るAPオーブを3つ集めるごとに、APが全回復して最大値が1増えます。3分ごとに1AP回復するよ


②プリズム

ミッションをクリアした時とか最大まで限界突破した装備がガチャから出て自動売却された時とかにもらえる謎ピラミッドです。

かめにんショップでキャラの装備や衣装と交換できます。

筆者は長年のガチャ爆死が積み重なってアホみたいな量のプリズムを貯め込んでますが、たぶん無課金さん微課金さんはこんなに貯まらないです。


③鏡晶石

いわゆる虹石。課金で手に入るガチャ石です。

AP回復とかにも使えるけど、もったいなさすぎるのでやめたほうがいいです。本当に。


④ガルド

テイルズオブシリーズおなじみの通貨。金です。

術技の強化とかに使います。普段めちゃくちゃ余るのに気がついたらすっからかんになってる不思議な資産です。


⑤ダイヤ

アプリ内で配布される無償石です。鏡晶石を買わずにやりくりするならこれでガチャを回します。


このアプリにはAPを回復する専用のアイテムはなくて、ダイヤをAP回復に使います

そのぶんわりとたくさん配られるので貯めやすいです。


参考になるかもしれない画像↓

推しイベのガチャ直後。ダイヤ30個


そして推しイベが終わってこれを書いてる瞬間。ダイヤ872個

ダイヤ30個のスクショ日付が1/10、ダイヤ872個のスクショ日付が1/22なので、2週間足らずでガチャ40連ぶん貯まってます。

日々のミッションや週間ログインボーナスだけでも毎週100個ぐらい貯まる。

そこにイベントログインボーナスとかキャラの信頼度やキャラLvを上げた時の報酬とかクエストの初回クリア報酬が入るとこんな感じになるよ

他のどうでもいいボタンとかについて(折りたたみ)

いやだから多いって…………

①メインクエスト表示

自分がメインクエストを何部に設定しているかの表示。ホーム画面に載せる意味はない。

②信頼度

画面に表示されているキャラの信頼度。ホーム画面に載せる意味はない。

③プロフィール

自分のサポート魔鏡技やコメントを設定できる。メニューから飛べるのでホーム画面に載せる意味はない。

④図鑑

入手した☆5装備のイラストを一覧で眺められる場所。図鑑ボーナスの確認もできる。

別にホーム画面に載せなくてもいいと思う。

⑤所持魔鏡符一覧

集めたら魔鏡技のオート発動がしやすくなる魔鏡符の所持状況と効果を確認できる。

オート魔鏡技はオフしてるほうが都合がいいので魔鏡符についても興味が湧かない。

⑥参戦キャラ一覧

参戦キャラの出身タイトルやプロフィールを確認できる。

他の画面で読めるプロフィールを別のレイアウトでまとめてあるだけなので、ホーム画面に載せる意味はない。

⑦ホーム画面表示切り替えボタン

後ろのイラストの表示スタイルを変更したり、ごちゃごちゃしたアイコンを隠して推しをじっくり眺めることができる。

ほとんど使わないけど地味に嬉しいボタン。

⑧告知バナー

画面左下にはお知らせバナー、画面右下にはイベントガチャバナーが表示される。

⑨パスポート表示

期間中クエストでもらえるアイテムや経験値などが倍になる課金パスポートの残り日数が表示される。

別に買うほどのものじゃないんだけど、筆者は金で時間を買う癖がついてるので買っている。

⑩特別セールバナー

Twitterエゴサして過去ツイから画像引っ張ってきた

エストを遊んでいる時に定期的にくるホワイトかめにんからの販促。わりと頻繁に来るしオンオフできないのでウザい。

1000円のパックはうまみがほぼないので買わなくていいです。

魔鏡と鏡装が選べる2940円のパックはけっこう良いので、戦力を整えたければ買ったらいいと思います。

何がいいかって通常のセレチケで選べない鏡装も入ってるんだよな……でもたくさん課金してる時には全然見かけないパックなんだよ……



これがそのセレチケ。ここに追記するために買った(狂気)

通常のセレチケでは選べない第2鏡装や裏鏡装もたくさん入ってるのがデカいです。

例えば推しのめちゃ強鏡装なら、キールくんのレム・オーブとかセルシウスさんの孤狼砲とかヴェイグちゃんの幻龍斬とかヒルダさんのタロットリバースとかセネルくんの礫岩追落撃とかカナちゃんの芽襲連斬とかアレンさんのブレイズ・ヴェガとか。

有名どころならアスベルさんの葬刃とかバチクソ強いよね


秘技化するとフィールド全体を攻撃できることでおなじみの、
グリューネさんのネガティブブレード(ブラックホール)
サイモンちゃんのマグネティックカオス(カオスグラヴィティ)
アーリアちゃんのウィンド・サークル(テンペスト)
コハクちゃんの日輪弾(サンバーン)
も入ってる。

グリューネさんのネガティブブレードとサイモンちゃんのマグネティックカオスは普通の鏡装セレチケでも選べるから、推しじゃなければお金使って交換するのはもったいないと思う


◇目次に戻る◇

エスト画面

左上のボタンでメインクエストを1部→2部→3部→4部と切り替えられます。

シナリオ的には1部から順番にクリアするのがおすすめだけど、1部のクエストミッションはクリアするのが死ぬほどめんどくさいやつが多々あるので、ダイヤを素早くかき集めたい時は2部以降から進めてもいいかも

1部と2部は各一度だけミッションのクリア状況をリセットできます。

すべてのミッションをクリアしてからミッションリセットでもう一回ダイヤを集められるということ


テイルズオブザレイズクロニクルではメインシナリオやイベントシナリオの時系列を確認できます。

あとクエストバナー右上の詳細をタップするとメインシナリオのあらすじやイベントの詳細が出てくるよ




2023年1月末現在、メインシナリオの1部・2部と投票で選ばれたイベントはフルボイスパックがあります。買うとシナリオがフルボイスになります。

フルボイス抜きにしても普通におまけのガチャチケだけでお釣りが来るコスパの良さです。よければどうぞ。


・メインクエス

ザレイズのメインストーリーです。初心者さんのAP回復装置とも言う

1部2部はすべてのクエストが消費AP0になってます。

1章あたりだいたい15クエストぐらい。各クエストごとにミッション全クリアでダイヤ4つもらえる

章のNormalクエストをすべてクリアすると、敵が強くてMGが溜まりにくいHardクエストが開放されます。Hardの魔鏡技3回発動ミッションは本当にクソ

・イベントクエス

期間限定のイベントクエストが遊べます。

時期によってはイベントが多すぎておいしいイベントクエストを見逃しそうになるから注意

・強化クエス

1日に2回だけ挑戦できる日替わりクエストです。消費AP0で初心者さんにもクリアできる難易度

午前0時更新です。クリアすると素材がたくさん手に入ります。

あと道中に宝箱がいっぱいあるから宝箱を○回開けるミッションが簡単にクリアできる

・始祖久遠の塔


ザレイズに少し慣れてきた人向けのコンテンツ。

覚醒したキャラ達だけが挑める勝ち抜きタワー的なやつです。覚醒スキルをキャラにつけてあげることができます。

月末更新で、初回クリアでダイヤとかもらえます。


時期によっては、始祖久遠の塔にメンバー使い捨て仕様とタイムアタックが付いた総力戦や、制限時間内にたくさん敵を倒してポイントを稼ぐベストヒーローズも開催されてます。

・復刻イベント

過去に開催されたイベントを復刻して遊ぶ場所。

イベントの復刻にはイベント復刻チケットが必要です。

チケットは新しく復刻できるようになったイベントが増えた時にちょっともらえます。課金石こと鏡晶石で買うこともできるよ


鏡晶石150個で復刻チケ1枚。

ガチャ単発以下のお値段で対象イベントのガチャチケ複数枚と各種素材を楽にゲットできて、対象キャラの参戦シナリオ読了後に開放されるスキットも読めるようになるので、コスパはめちゃくちゃいいです。

・スキルクエス

信頼度10になったキャラの潜在スキルを開放するためのクエスト。

信頼を得たキャラクターを連れて、サポート魔鏡技なしのタイマンバトルに挑みます。消費APは40で固定

クリアすると潜在スキルが開放されます。あとクリア後にシナリオログから信頼度スキットを読むとAPオーブがもらえます。

・精霊片クエス

精霊装の材料になる精霊片を集められるクエストです。毎日コツコツやればいつか必要量集まる

常設クエストと定期的にメンバーが入れ替わるクエストがあります。入れ替わるほうは週替りだったはず

対象キャラクターでしか挑戦できないです。

例えばイクスとミリーナ様の精霊片クエストには、イクスとミリーナ様、あとイクスと互換性がある2部の主人公コーキスくんしか連れて行けないということ


常設のやつ。色んなキャラのクエストがあって、1日に合計3回だけ挑戦できる


こっちは常設じゃないやつ。まだ常設クエスト入りしていないキャラの精霊片を集めることができます。

こっちも1日合計3回までしか挑戦できない。ご利用は計画的に
◇目次に戻る◇

マルチ画面

他のプレイヤーさんとのマルチプレイ要素はここです。

やってもやらなくてもいいただのお楽しみ要素です。

ただ、ニゾン・アタックにはプリズムがもらえるミッションが毎回あるから、プリズムがほしければミッションクリアまでやればいいと思います。

ちなみに一人でもミッションクリアできます。ぼっちプレイ派の同志達よ安心してくれ

・ユニゾン・アタック

制限時間内に敵60体の完全討伐を目指すモードです。3人でやります。

チャレンジ結果に応じてポイントが貯まっていき、一定ポイント稼ぐごとにユニゾン・アタック内で使えるバッジがもらえます。

バッジの絵がデフォルメきいててかわいいんですよね。各キャラ4種あるので集めたければ集めたらいいと思います。


ちなみに、一人で誰とも関わらずに遊ぶ時は、フレンドマッチでルームを作った後にCOMを2人追加すればOKです。

COMは弱いし頭よくないけど、通信エラーが起きにくくて気持ちが楽

・バッジトレード

ニゾン・アタックで手に入るバッジを交換できます。手数料としてガルドが取られます。

誰かとバッジを取り替えるランダムトレードと、相互フレンドさんと希望するバッジを明示してトレードする相互フレンドトレードがあります。

トレードが成立したらマルチのタブに通知が付くよ

・テイルズオブウィスティリア


エイプリルフールネタがまさかの現実になったという経緯があるモードです。

テイルズオブエターニアミニゲーム「ウィス」が遊べます。だいたいUNOです。UNOのルールあんまり知らんけど……

キャラによってはウィス専用のセリフが用意されてるので、よかったら連れて行ってみてください。
◇目次に戻る◇

パーティ画面

エストに出撃するパーティーの編成ができます。

エスト出撃前にほぼ同じ画面が出るからあんまり使わないです。


右下のおすすめ術技ボタンを押してみる時がついに来た……

昔あった装備を外すボタンを押したら編成中のパーティーキャラどころか参戦済みの全キャラの装備が丸裸にされたトラウマがあって触れすらしてなかった


震える手で「はい」をタップする。

スクショだけだから伝わらないだろうけどリアルに10秒ぐらい躊躇してます



ちゃんと表示されてるメンバーだけ装備が変わりました。トラウマは今そそがれた




どうやらレア度の高い装備を雑につけてくれるみたいです。

ザレイズは☆5よりも使いやすくて強い☆3☆4がたくさんあるので、おすすめ頼りにするよりもクレス道場に行って自分で術技の使い勝手を確かめたほうがいいんじゃないかなと思います。

あと先人達の編成や立ち回りを参考にしたり思いきって質問してみるのもおすすめ


ちなみに筆者のいつもの編成。彼の場合は☆5で固めりゃいいってもんじゃない

ヴェイグちゃんの術技は、第1鏡装の絶翔斬やバースト鏡装の絶・霧氷装よりも☆4の崩龍衝裂破や連塵裂氷撃のほうが扱いやすいよ
◇目次に戻る◇

売却・交換画面


・かめにんショップ


プリズムを使ってキャラの☆3☆4術技や衣装、ルームで聴けるBGMなどを手に入れられる場所。


定量のプリズムを使ってお得意様ポイントを貯めるとかめにんショップ限定キャラが参戦します。強い限定キャラというよりもファンサービスのおまけキャラって感じ

かめにんショップ限定キャラの装備は、☆5も含めすべてかめにんショップでしか入手できませんしかも必要プリズムがくっそ多いです。無理のない範囲で交換してね

・交換所・引換所


重要な場所なのにやっぱりごちゃごちゃしてる。長く続くと要素が増えて煩雑になるソシャゲの宿命と哀愁が漂っている


・ポイントイベント交換所


期間限定周回イベントの交換所と常設のアイテム交換所があります。


一番よく使うのがイベント周回で集めたポイントをガチャチケットやアイテムと交換できる場所。

イベントページからも該当イベの交換所に直接飛べます。


基本的にイベント期間終了後も少し長めに利用できるけど、コラボイベントの交換所はイベント終了と同時に終了するからアイテムの交換忘れに気をつけてほしい。経験者からの忠告



イベントアイテムは基本的に2種類ある。

イベントの対象キャラには上位アイテム、その他のキャラには下位アイテムのボーナスが付きます。画像では黄色いタオルが上位アイテム




キャラのボーナスがいつ発動するかが地味にめちゃくちゃわかりにくいんだよな……

イベントクエストで宝箱を開けるか敵を倒すたびに、ランダムでイベントアイテムがドロップします。

そのランダムドロップ時のアイテム数を上乗せする形でキャラボーナスが発動する

ここで大事なのが、上位アイテムの追加ボーナスは上位アイテムをドロップした時のみ、下位アイテムの追加ボーナスは下位アイテムをドロップした時のみそれぞれ発動するということ。

初心者時代この仕様に気づくまでにどんだけ無駄周回したかわからん


例えば、水とタオルがドロップするイベントをタオル1000個追加でもらえる状態でクエスト周回してる時だと、

宝箱1→タオル100個(タオル追加1000個)

宝箱2→水100個(追加ドロップなし)

ボス戦→タオル1000個、水1500個(タオル追加1000個)

って感じになるってことです。

上位アイテムのボーナスが少ないキャラしかいない時は、下位アイテムのボーナスがめちゃくちゃ高いキャラで周回して下位アイテムを上位アイテムに交換したほうが楽かもしれないよ




常設の交換所には、

イベントや課金ガチャで手に入るバーストメモリアチケットをバーストメモリアと交換できるバーストメモリア交換所

アップデートで追加された鏡映片Ⅲを入手できる好きな鏡映片Ⅲ交換所

時々入手できるカーニバルチケットを好きな鏡結晶と交換できるカーニバル交換所

フレンドガシャからたまに出るフレンドオーブをアイテムと交換できるフレンドオーブ交換所などがあるよ

2024/2/10追記:魔鏡の霊装化がアプデで実装されたことに伴い霊装核交換所が追加されました!

交換の流れはバーストメモリアと一緒。交換用のチケットもバーストメモリアと同じくイベントや課金ガチャで入手するよ

・ハイプリズム交換所


最大まで限界突破してる魔鏡がガチャでダブって自動売却された時にもらえるハイプリズムを☆5魔鏡や☆5鏡装のチケットと交換できる場所。

比較的最近に参戦したキャラの☆5装備はセレクトチケットに入ってないので気をつけてください。

追記:6周年のタイミングで内容が更新されました

まず通常魔鏡セレチケと鏡装セレチケの中身が2022/3/31までに参戦したキャラになりました。

5周年で参戦したフィルおじことフィリップさんもこれでつよつよにできるようになったよ!



そして嬉しいことに季節魔鏡のチケットが新規に追加されました!!これはマジでありがたい


ラインナップはこんな感じ。スクショが下手で申し訳ない

ミントさんの時止め(タイム・エタニティ)やアスベルさんのドラム(ストライク・ビート)など、持ってると便利な魔鏡が大量に入ってて嬉しい限りですね。

あとはナタリア様とかカナちゃんみたいに通常魔鏡技が回復技のキャラに攻撃魔鏡技を渡してあげられるようになったのも大きいね


・交易品交換所

交易品というドロップアイテムを使って、いわゆるBOXガチャを無限に引くための場所。

精霊装イベントとかの開催中に開放されます。

・精霊片交換所

精霊装イベントで手に入れたフラグメントを好きなキャラの精霊片と交換できる場所。

精霊装を作ったり精霊装を育てたりするために必要な精霊片の数は膨大なので、人によっては重宝してるかもしれない


精霊装作成もここでできるんですけど、強化タブからALL→精霊装作成を選ぶほうが早いしわかりやすいです。

・久遠の書交換所


始祖久遠の塔やベストヒーローズで入手できる久遠の書を覚醒スキルやアイテムと交換できる場所。

ここで交換したスキルは始祖久遠の塔でのスキル入れ替え時に入れ替えをせず残すことができるので、スキル厳選の辛さが劇的に改善されます。

レアリティが高い覚醒スキルほど必要な久遠の書の数が多いです。


キャンペーン配布のイクスの裏鏡装・乱穿針/乱千本は久遠の書交換所か総力戦交換所でのみ入手できる。

この技は弱くはないしむしろ強いけど、イクスは5段強化した☆3裂燕迅と☆5守護方陣、あと敵の術士の動きを止めるための鋼体削り用に強化済みの☆4空破烈光塵があればどこでも最強なので無理して交換する必要はないです。



覚醒スキル付け替えでは、キャラの覚醒スキルを丸ごと交換できる

・総力戦交換所


総力戦の開催期間中に現れる交換所。


総力戦の各フロアのクリアタイムに応じてもらえるポイントを使って、☆5チケットや精霊片、鏡装などを入手できます。

精霊片や鏡装のラインナップは毎回変わるよ


クリア済みの始祖久遠の塔を一周まるまるスキップして久遠の書だけ受け取れる始祖久遠の塔スキップチケットも交換できる。ポイントが余ってて塔の周回が面倒くさい人向け


あと、筆者はスクショ撮る前にやりきっちゃったんですけど、総力戦交換所でしかできないこととしてキャラの☆3装備上限を開放することがあります。


強化システムアプデ前は装備ごとに攻撃力が設定されてたので、元々は☆3装備のステータスを上げるためのものでした。

今は装備Lv上限を上げるためのものですね。☆3すべて限界突破済みのキャラの上限を開放したら装備Lv上限が開放前より6ぐらい高くなる




鏡装チケver.1、2のラインナップはこんな感じ。

本来はver.5ぐらいまであった気がするんだけど総力戦交換所にはなぜか永遠にver.1とver.2しかない


キャンペーン配布のイクスの裏鏡装・乱穿針/乱千本は久遠の書交換所か総力戦交換所でのみ入手できる。(再放送)

この技は弱くはないしむしろ強いけど、イクスは5段強化した☆3裂燕迅と☆5守護方陣、あと敵の術士の動きを止めるための鋼体削り用に☆4空破烈光塵があればどこでも最強なので、無理して交換する必要はないです。(再放送)


筆者的には総力戦交換所のほうが乱穿針をお得に集められる気がするんだけど、実際のところはどうなんだろう……

・精霊片売却


余った精霊片を売ることができる場所。

1精霊片につき100ガルド+2プリズムです。集める苦労に対して価値が低すぎやしないか?

精霊装ガチャでダブりまくったり、完成直前にチケットから精霊装が出てきたりしたら持て余した精霊片を売ればいいと思います。

フラグメントに交換できるようになったら嬉しいんだけど無理かなあ……

◇目次に戻る◇

ルーム画面

2023/4/11追記:リコレクションタブの追加にともなってルームタブがなくなりました

これからはホーム画面右下のルームボタンからルームに移動できるよ

お気に入りのキャラを配置できる場所です。キャラをつついたり見守ったりできる

あと光ってるおとしだまがある時は、拾ってアイテムやガルドを回収できます。都市伝説クラスの低確率でダイヤが落ちてることがある

・メニューOFF

画面上のメニューやらタブやらを消してルームだけを眺めることができるボタン。嬉しい機能

・コミュニケーションボード

他のプレイヤーさんとメッセージをやり取りできるボード。筆者は一度しか使ったことがない。

ザレイズはNGワードがかなり厳しいから使ってる人も工夫して書き込みしてそうだなあと思う

・ギフト機能

キャラにギフトを上げて信頼度をアップできる場所。

あげたいギフトをキャラのところに持っていくと使用できます。信頼度10になったキャラにはギフトをあげられません。残念……

あえて信頼度の上がり幅が小さいギフトを上げてキャラの反応を楽しむのも一興

・ルーム設定

ルームに来てもらうキャラを選んだり着せ替えたりできる。ホーム画面のキャラと連動します。

おでむかえに設定したキャラは、毎日(午前4時リセット)おでむかえ専用のメッセージと共にアイテムをくれる


ルームに飾るレコードやポスター、ルームの内装も変更できます。

新たに増えたレコードを確認する時にはダイヤが手に入るよ!


この画面でルームNPCキャラのアイコンを長押しするとそのキャラのプロフィールが読める

・コレクションルーム

蓄音機以外どうでもいい場所です。

だって他はチュートリアル、シナリオログ、テイルズオブウィスティリア、図鑑と全部ルーム以外の場所で見られるものだから。



蓄音機くんはめちゃくちゃいい子です。

ザレイズ内のBGMやかめにんショップなどで手に入る歴代タイトルのBGMをゆっくり聴くことができます。


・ランダム訪問

どこかの誰かのルームにお邪魔できます。よそ様のおでむかえキャラからは1日5回までちょっとしたギフトをもらえるよ

・フレンド訪問

フレンドさんのルームにお邪魔できます。

・クレス道場

めちゃくちゃ便利なレーニングモードです。


詳しく知りたい方は、だいぶ前に書いたやつでよければこちら↓の記事をどうぞ。

◇目次に戻る◇


削りに削ってなおあまりにも書くことが多いのでいったん今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ナーガ&ゼロスの場合

こんにちは!年が明けましたね!

私の年末年始は足の骨を折って病院に通い詰めたりモブサイコに突然ドハマりしたりポケモンやったりでしたが皆様はいかがお過ごしでしたか?

とりあえず日々の合間に弊ブログを覗きに来てくださるぐらいには余力があるようで何よりです。それなりが一番ですよほんと


今回はスレイヤーズコラボ第2弾で参戦の白蛇のナーガ獣神官ゼロスについて語ります!


残念な美人と危険なイケメン、ようこそオブザレイ……ゼロス残留で大丈夫か?


◇目次◇

白蛇のナーガ

前回のコラボでとんでもねえ衣装をナタリア様に残し去っていったお姉さん。ちなみにこの衣装はお母様の形見

白蛇のナーガは白蛇(サーペント)のナーガと読みます。

スレイヤーズの主人公リナちゃんとはライバルのような友達のような腐れ縁のような関係


スレイヤーズには長編と短編があって、ナーガ様は短編のほうに登場するキャラですね。

アニメならざっくり言うとテレビ放送版じゃなくて劇場版とかOVAにいます。

劇場版は今見ても神作画だし面白いから興味が湧いたらどれか見てみてください。例えばスレイヤーズぐれえととかいかがでしょう




訳あって長編のほうに登場するアメリアちゃんとは共演NG。なんでやろなあ……



とりあえずクエストに行ってもらった↓

ナーガ様は水属性の呪文多めの術キャラです。走り方のクセがすごい

鏡装(大技が出せる☆5ブロマイド)の海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク)は自分の周りを攻撃する術なので使うタイミングを意識しないと虚しい結果だけが残る。

ただ、4連携目以降で海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク)を発動入力するとフィールド全体を攻撃する秘技の地霊咆雷陣(アーク・ブラス)に変化するので実はかなり戦いやすいです。


あと通常攻撃の2段目を使った時とか術に弱い敵を攻撃した時とかに高笑いするので戦闘に連れてくとめちゃくちゃにぎやかになるよ!




乱戦では開幕に秘技をぶっ放せば全体攻撃で敵を足止めしつつMGをモリっと稼げる。

魔鏡技の霊呪法(ヴ=ヴライマ)も広範囲攻撃だから敵をまんべんなくボコれていいですね。


コラボ回なので初心者さん向けに開幕の爆速秘技について解説しとくと、通常攻撃1回→術詠唱→バックステップ→秘技(地霊咆雷陣)って操作してます。慣れると便利な小技

ナーガ様の通常攻撃は敵の目の前に移動してから発動するタイプなんですけど、オートボタンを使って強引に素振りしてます。


☆やり方詳細☆

通常攻撃入力

素早くオート操作オン

通常攻撃1段目がその場で出る(オート操作はその後オフに戻す)

海王滅殺斬以外の呪文に連携
(入力するのが海王滅殺斬だと呪文が敵に当たる位置までナーガ様が移動するので連携が途切れてしまう)

詠唱中にバックステップを入力して詠唱キャンセル

バックステップから地霊咆雷陣に連携して発動


詳しく説明するとこんな感じです。ちょっと操作忙しいけど文字で見るほど難しくない(失敗n回)

通常攻撃のその場出しが難しかったら、呪文→呪文詠唱→バクステキャンセル→秘技とかでもいいと思います。つよつよナーガ様を目指して一緒に楽しもう


ちなみに全体攻撃すると殴られた敵が一斉にナーガ様を狙って襲いかかってくるから気をつけてな!うまく利用すれば敵のヘイトを集めて味方への攻撃を逸らせるよ!

それにしてもリナちゃんの神滅斬(ラグナ・ブレード)、詠唱中無敵の高火力焼きでほんと強いな……他の魔鏡技から繋げることができない詠唱必須技だけどそれでも撃つ価値ある




これはまさかのクリティカルレイジ4段階進行で地霊咆雷陣(アーク・ブラス)撃っただけで全てが終わった回。

クリティカルは正義です。クリティカルを愛せよ




白魔法もとい回復術も使えます。ザレイズには治癒(リカバリィ)を持ち込んでるよ

ナーガ様の術技枠はわりと余裕あるから回復が足りなければ持たせてあげてもいい気がする




☆3氷結弾(フリーズ・ブリット)。ザ・低レアって感じの術

ナーガ様は順当に☆4☆5が使いやすい……というか秘技の地霊咆雷陣(アーク・ブラス)がただただ強いから装備が揃ってたら入れる機会はまずないですね。

余談ですがザレイズには☆5よりも強い☆3が当たり前に存在するのでどの技も一通りチェックするのが基本ですよ初心者さん

リナちゃんの☆3炎の槍(フレア・ランス)は秘技までの連携稼ぎに超便利だし、ザレイズの主人公イクスは5段階目まで術技強化した☆3裂燕迅を連打している間は比喩抜きでずっと無敵です




☆4風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン)。竜巻で相手を浮かせて遠くに飛ばす術

軽い敵なら相当遠くまで押し返せるので次の術の詠唱時間を稼ぎやすいです。




スレイヤーズコラボ第1弾で参戦したゼルガディスさんの風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン)は詠唱なし

敵に斬りかかって呪文で追撃する技になっています。敵を押し返す力は弱いのでナーガ様版とは使い勝手が全然違うよ




氷の槍(アイシクル・ランス)はコラボ第1弾でナタリア様の鏡装として追加された術ですね。

威力高めの水と地の2属性攻撃

ナーガ様の他の術は遠くでちょこまか逃げられると当てにくいので、この術を持ってると何かと便利ですね。

エフェクトがジーニアスくんのフレイムランスの色違いなのだけはコラボ第1弾の時からずっと納得いってない




ポイントイベント交換所でドクロのネックレスを交換すると魔結球(フリーズ・レイン)が使えるようになります。リナちゃんとおそろ


多段HITで敵の鋼体を削りやすいです。鋼体削り術は鏡装の海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク)があるけど、射程を気にせず使えて詠唱も早い魔結球(フリーズ・レイン)くんも使いやすい




リナちゃんの魔結球(フリーズ・レイン)とは術技強化の内容が微妙に違う。

そういえば、ナーガ様の術技は強化すると連携タイミングが早くなるものが多いです。




動画で比較。伝わるかな……

術技強化したナーガ様は次の術に連携するタイミングが早くなってます


例えば魔結球(フリーズ・レイン)から風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン)に繋げてるところ。

術技強化なしの時は魔結球(フリーズ・レイン)のエフェクトがほぼ終わったぐらいのタイミングで風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン)の詠唱がスタートするんですけど、術技強化ありだと魔結球(フリーズ・レイン)のエフェクトがまだ残ってる状態で詠唱が始まってます


ナーガ様の術は詠唱短めで拘束力がわりとあるので、サクサク術技を連携するとそのまま押し切れる場面がわりとあるんですよね。

そんでもって秘技が全体攻撃の地霊咆雷陣(アーク・ブラス)なので、うまくハマるとあっという間にその場をナーガ様色に染め上げることができます。

素材もガルドも足りない初心者さんには6段強化まで育てるのはしんどいと思うけど、ザレイズにおけるナーガ様の魅力は連携の早さにあると思うのでいつかは育てきってあげてほしい




鏡装はさっきからずっと強い強い言ってる海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク)/地霊咆雷陣(アーク・ブラス)。

実は秘技の地霊咆雷陣は水と風の2属性攻撃


術技強化すると敵の鋼体を追加で削る効果や、詠唱中にダメージを受けた時確率で術が即発動する効果がつきます。

わかりやすく言うと、こっちの攻撃を突っ切って殴りかかってくる敵を足止めしやすくなります


そもそも4連携で全体秘技が撃てる時点でめちゃくちゃ強いんだよな……



動きや表情が活き活きしててどこで止めても楽しい


ナーガ様の魔鏡技はゴーレムを生み出して広範囲の敵を攻撃する霊呪法(ヴ=ヴライマ)。地属性です。

MGは基本の100よりほんのちょっと重い110。でも戦闘開始直後に地霊咆雷陣を一回ぶっぱすればMGゲージが半分ぐらい貯まるから重たく感じたことはない

フル強化した時の威力はうちの無凸ナーガ様だと1353。敵に鈍足を付与する効果があります。

敵の足が遅くなって逃げやすいし、状態異常の敵を攻撃するとクリティカルが出やすい仕様になってるので以外と馬鹿にならないよ


あ、今回はコラボ回だから一応書いとくんですけど、魔鏡技のオート発動は基本的にMGを勝手に消費されてムカつくだけなのでオプションから今すぐオフにしとくことをおすすめします

◇目次に戻る◇

獣神官ゼロス


陰謀渦巻くティル・ナ・ノーグには来ちゃいけなかった気がする魔族界の中間管理職。

獣神官ゼロスは獣神官(プリースト)ゼロスと読むよ


破滅ちゃんとかのテイルズオブアスタリア合同イベで実装された闇堕ちフォームチェンジを除けば、地味に初の強敵キャラクター仕様のコラボキャラ


☆強敵キャラクターとは

・HPが普通のキャラの倍ぐらいある

・なんか技が強い

・ピンチになるとクエスト中一度だけMGがぐんと増える

・回復術や料理で回復できない

・魔鏡技の発動に必要なMGがやたら多い


ざっくり説明するとこんな感じです。

詳しくはヘルプ→バトル→強敵キャラクターの項目を確認するか、昔書いたこの記事の最初のほうを見てください




これはテイルズ界のゼロス

テイルズキャラと名前がかぶってるコラボキャラって今何人いたっけ?GEのクレアちゃんとSAOのアリスさんとゼロスで3人?


筆者はスレイヤーズアニメ勢なんでよく存じ上げないんですけど、小説版もバッチリ読んでるガチ勢身内いわくスレイヤーズにはルークさんとミリーナさんもいらっしゃるみたいですね。

テイルズ界のルークとミリーナはザレイズの最序盤で仲間になるからスレイヤーズ勢の方はぜひ出会ってみてほしい




これは中の人繋がりでゼロスの衣装とコラボ技をもらった筆者の推し。名前はリッド・ハーシェル


彼は信頼のおける人間なので衣装とCVで疑ってる方がいたら安心してください。神の術を授かって世界の滅びに立ち向かうごく普通のチート猟師だから立ち位置的には魔族と真逆です




これはコラボガチャのラインナップには入ってないらしいリッドさんのぶっ壊れ移動技・空破絶掌撃

簡単に言うとフィールド端から敵の目の前までワープして足止めできる技です。スレイヤーズ回なので詳しくは割愛




えこひいきタイムはこのぐらいにしてゼロスの立ち回りのお話。

ザレイズのゼロスは詠唱なしで攻撃する技と詠唱ありの鏡装で戦います。つーかバクステ回避成功ボイスないのか

追記:音量上げてよーく聞いたら、「ふふっ」って笑ってる…………?

位置調整できる技や術に連携した時受けるダメージを軽減する術技強化を駆使して、常に優位をとって隙を見て強力な秘技を叩き込むようなバトルスタイルですね。




5連携以降で秘技が出るんですけど、ゼロスの術技は素早く連携できるのであっという間に秘技までもっていけるよ




☆3のこっちですよは敵から距離を取るのに便利な移動技。

ターゲットから遠い時に使うと大きく後方に移動、ターゲットが近い時に使うと裏に回り込むように移動する技です。

ワープの瞬間に無敵がついてるのと6段強化したら術技の動作中鋼体が2枚つくのとで、マジで潰されにくくなる。


ターゲットの周りにたくさん敵がいると、裏に回った時に敵の群れに突っ込んでしまうことがあるのは要注意

同じ仕様のモリスンさんの空間転移で飛んで火に入る夏の虫をさんざんやらかした




☆3こっちですよと交換所にある☆4いきますよに付いてる術へ連携時敵からのダメージを500軽減って術技強化はマジのガチで強いのでぜひ強化してください。

ただしゼロスの場合☆5残念ですよを持ってないと何の意味もない効果になる




めちゃくちゃざっくり言うと、3段階以上まで術技強化したこっちですよから残念ですよに連携すると、その瞬間ゼロスがコンボが途切れるまでの間合計1000ダメージぶんの攻撃を受けるまで無敵になります。

しかもこの効果重ねがけできます


だからこっちですよとかいきますよと残念ですよをうまいこと組み合わせれば、高難度クエストでも敵の攻撃をしのいで反撃できる。ほんと強い

全然関係ないけどゼロスの術技は漢字とか読みがなとかチェックしなくていいから書くのが楽ですね。

いつぞやのアレもだったんですけど、確認の手間と緊張感がすごいんですよ




イベント交換所で入手できる☆4いきますよ。バカ強い

術技強化でこっちですよと同じく術連携アーマーが付きます。

そして鋼体削り追加4枚(6段強化までしたら追加7枚)+3HITなので、一発当てればたいていの敵は止まります。

あと地味に当たり判定がめっちゃ広いからコンボが繋ぎやすいんだよな……ほんと助かる



「ちょっと熱いですよ」


☆3熱いですよはリナちゃんの炎の槍(フレア・ランス)的なものを出す技。飛んでった炎の槍は地面に落ちる時に爆発する

ゼロスの☆4術技は全部自分の目の前にいる敵を攻撃する技なので、敵から離れたまま戦いたい時は持っとくと幸せになれるかもしれない

敵を押し返す力が強めになってるのも助かるポイント高いですね。ゼロスの鏡装って微妙に詠唱長いから時間稼ぎが大事なんだよな




穏便にいきましょうは風で相手を浮かせてから叩きつける技。穏便(暴力)


確率ダウン技なので秘技の詠唱時間を稼ぐのに便利です。鏡装使わないならいきますよといけませんねえでダウン起こしができるよ

ぶっちゃけ射程が激狭なので扱いにくい。確率ダウンを狙うよりもこっちですよとかいきますよから秘技に連携してアーマー張ったほうが確実なんだよなあ


ザレイズにおけるゼロスの特徴の一つとして持ち技の属性が多彩なことがあるので、色んな属性の技を使って遊びたい時とか風属性に弱い敵をぶん殴りたい時とかに持たせてあげるといいかもしれない




いけませんねえは結界で自分の周囲を攻撃する技です。テイルズ的に言うと守護方陣

全方位攻撃だから後ろの敵も殴れます。絶妙に攻撃範囲が狭いから普段使いするなら6段強化おすすめ


強化5段目に与えたダメージの8%を吸収する効果がついてます。

HP回復効果は雀の涙ほどしかないんだけど、回復術も料理も頼れないゼロスにとっては唯一の回復手段




鏡装の残念ですよは拘束力が高い術攻撃です。最後は爆発で敵をふっ飛ばす。これだけ詠唱タイムがあるよ

長めに敵を捕まえとけるので味方の攻撃と噛み合わせが良いです。

スレイヤーズパで周回するとリナちゃんとかナーガ様の呪文が絶妙にゼロスの残念ですよの前後に挟まってくれる率が高い




術技強化すればするほど発動しやすくなる。こっちですよやいきますよと組み合わせて使えばだいぶ安定するよ




秘技のもうお別れとはに派生したらもっと拘束力が高くなります。

途中で一回炎が小さくなるところが狂おしいほど好き




魔鏡技は前回敵として使ってきたチェックメイトですが採用されてます。闇属性

うちの2凸ゼロスだとフル強化時の威力は1934。だいぶ火力高い

同時実装のリナちゃんの神滅斬(ラグナ・ブレード)がロマン砲らしいイカれた火力してるから感覚が鈍るんですけど、威力1800オーバーは普通に高火力です

強敵キャラ仕様なのでMGは150。頑張って貯めてくれ




敵ゼロス版と違って口がめちゃくちゃ動くし目も光る。狙ったところをスクショするまでは試行回数が必要



この技、敵を巻き込むのにはあんまり向いてないです。

特にフィールド右端にいる時。なんか知らんけどフィールド左側にいる時なら近くの敵をそれなりに巻き込める

ナーガ様の霊呪法(ヴ=ヴライマ)みたいな広範囲攻撃でザコを一掃してからボスに当てるか、ミトスくんのダイソンエターナル・ディバイドとかで敵を一か所にまとめてから使うかするのがおすすめ


敵単体に防御不可状態を付与する効果があります。

この効果実戦で活用したことないからよくわからないんですけど、攻撃と秘技の間にコンボが途切れても秘技をガードされないとかそんな恩恵があるかもしれない。

とりあえずガードが固い敵に使ったらいいんじゃなかろうか


あと、重要なのが5段強化で発動時に自分のCCを全快させる効果がつくことですね。

CCがマイナスになるまで暴れても魔鏡技使えばチャラだし、ピンチの時に魔鏡技使えばすぐ反撃モードに移れる。ほんと強いんですよこの効果

鏡映のマテリアルの数と相談しながら育ててあげてほしい

◇目次に戻る◇


なんとかコラボ期間中に書けてよかった……久しぶりの更新だけどやっぱ書くと楽しいものですね。

次はまだ書きかけでクリスマスの世界に取り残されているイネスさん回を仕上げたいなあ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 イネスの場合

こんにちは!

今回はハーツRから参戦のイネス・ローレンツについて語ります!



そういえば今さらなんですけど、ハーツ組の名前って石の名前がモチーフになってます。

イネスさんの名前も、イネス石ローレンツから付けられてるんですよね。

ローレンツ石はオーケン石、オケナイトっていう名前のほうがメジャーみたいです。

オケナイトは別名ラビットテールとも呼ばれていて、卯年にぴったりな白くてふわふわしたかわいい見た目をしてます。一度ご覧になってみてはいかがでしょうか

他のハーツ組の名前元ネタとか(折りたたみ)

シング・メテオライト
→メテオライト(隕石)

コハク・ハーツ
琥珀

ヒスイ・ハーツ
翡翠

ベリル・ベニト
→ベリル、ベニト石(ベニトアイト)

クンツァイト
クンツァイト

カルセドニーアーカム
→カルセドニー

リチア・スポデューン
→リチア輝石(リシア輝石)、スポデューメン

フローラ・スポデューン
→フローライト(蛍石)

クリードグラファイト
クリード石、グラファイト(黒鉛、石墨)


ザレイズに参戦済みのメンバーの名前の元ネタはこんな感じ。漏れなく拾えてるかなあ……

ガラドさんは異世界からの追加戦士なので石関係ない名前です。


ちなみになんですけど、イネスさん参戦イベで軽く触れられていたラピスちゃんみたいに、サブキャラにも石の名前モチーフのキャラが多いです。ラピスといえばラピスラズリ。和名で言うと瑠璃ですね。ラピスラズリと瑠璃がおんなじものだって初めて知ったわ……

敵キャラもだいたい石の名前。結晶と縁のあるハーツ世界らしくていいよね


ザレイズ的な小ネタと絡めると、リチア様が使う術にはリチア輝石であるトリフェインヒデナイトの名前が入ってます。クンツァイトもリチア輝石

リチア様の裏鏡装の名前に使われているネフライト翡翠の軟玉のことですね。硬玉はジェイダイト。硬玉と軟玉は化学組成が違うんだって(wiki調べ)


余談ついでですが、名前が翡翠モチーフの先輩テイルズキャラとしてジェイド大佐がいます。妹さんの名前がネフリーで翡翠ネーム兄妹になってる

実はジアビスのケテルブルク幼なじみ組もハーツ組みたいに石の名前がモチーフになってます。

ピオニー陛下はミドルネームのウパラ(オパール)、ディストは本名のサフィール(サファイア)に石の名前が隠れているよ




美しい水属性特化。芸術的だね……


高耐久で潜在スキルが確率生き残りの高潔の魂だったり、通常攻撃を使わない特技優先作戦持ちだったり、オート壁役を任せやすいステータスをしてます。まあ自操作でメールトルネード使うのが一番楽しいんですけど




イネスさんはクソデカ武器を振り回すパワータイプの前衛です。

パワータイプあるあるで攻撃範囲やリーチに優れる一方で消費CCの重さや技の出の遅さがネック


通常攻撃はもっさりだからあんま使いたくないけど、術技だけで6連携するにはかなりCCが必要。

イネスさんの術技は軽くてCC4、鋼体削り技であるメインウェポンの☆4グロスヴァーグはCC8。術技だけでコンボするならCC46はほしいところ

というわけでCCが足りなくて通常攻撃に頼らざるをえないこともあると思います。☆5がなければ☆3☆4だけでもかめにんショップで完凸させてあげてほしい

そういえば通常攻撃の3段目には敵を引き寄せる効果があるよ




通常攻撃を使わず戦うなら、鋼体削り技の☆4グロスヴァーグから入るのが基本になってくると思います。

イネスさんの術技はだいたい発生が遅めか敵をふっ飛ばすかするので、敵の隙を作りやすい引き寄せ技のメールトルネードを挟むとコンボしやすい


今回既にガチャ魔鏡技2種が登場してるんですけどわざとです。

イネスさんは魔鏡技の演出がめちゃくちゃ良いんですよ……ただスクショでは魅力が伝わりにくい技だから、どうしても動画で使いたかった




高難度コンボの練習がてらナーザ様に新年のご挨拶。本年もよろしくお願いいたします

バースト鏡装の☆5バレーヌブレスがあれば弱点属性に関係なく高難度でも安定コンボできます。つよい

モーションが短いから秘技まで早くて便利。

筆者は考えるのがめんどくさいから雑にグロスヴァーグ2回当てて鋼体割る派だけど、もしかしたらバレーヌブレスで削ってグロスヴァーグで割るほうが安全かもしれない

秘技のグラシエバイトも拘束力があっていいですね。第1秘技のオーシャンベルレーヌよりも体感脱出しやすかった


水着カットインは参戦イベの時に配られたんだっけ?シングくん達一部のハーツR組も水着カットインあるんだよな

イネスさんの参戦イベントの絢爛ナイトプールは危険な香り!?〜イネス社長の華麗なる計略〜は、イベタイトルがめっちゃ長かったりハーツR箱イベなのに当時未参戦のカルセドニーくんとガラドさん(+参戦してたけどお留守番でログボのみ登場のクリード様)がいなくてメンバーがDS組で完結してたりシングくんに2着目の水着が実装されたりしててカオスで自由なイベだった




グロスヴァーグくん。イネスさんの大事な鋼体削り技

5段強化で鋼体削り追加6枚なのでだいたいの敵は潰せます。グロスヴァーグからしっかり他の術技に繋がってくれるからコンボの始動技にちょうどいい。あとかっこいい。

6段強化すると画像みたいに広い範囲を攻撃できます。

さっき触れた通り消費CC8の激重技なので、使いやすくて便利なかわりに油断すると一瞬でスタミナ切れを起こします。

有名どころで言えばぶっ壊れ上等の裂空刃や爆雷獅吼陣しかり、強い術技はだいたいCCが重たい。ルカ空斬?知らない技ですね……




イネスさんは高レアが無難に強いオブザレイズなので先に☆3をまとめて紹介しときます。

大きく踏み込んで瞬連塵的な連続突き攻撃を浴びせるペルセシャークと、高く飛び上がって相手を踏みつけるレーヌハイヒールと、自分のHPを小回復するエンジェルロゼ


イネスさんの高レア術技はCCの消費が激しいので、省エネのために☆3を持たせてあげるのもアリだと思います。

この3つなら個人的なおすすめはペルセシャーク。エンジェルロゼもCC6(強化でCC5)で軽くはないけどうまく使えば壁役力を上げられる

レーヌハイヒールは射程が信じられないぐらい短いからコンボに神経使うんだよなあ




レーヌハイヒールくんを活かすならメールトルネードを混ぜてくのがいい気がする。レーヌハイヒール→ペルセシャークorドルフィンバレとかも繋がるんだろうか

レーヌハイヒールで敵にがついたらイネスさんのクリティカルがかなり発動しやすくなるけど、運ゲーの土台を作るための運ゲーにわざわざレーヌハイヒール入れたくない




☆4メールトルネード。だいすき

武器をぐるぐるして発生させた渦で敵を引き寄せて持ち上げる技です。

術技強化したら見た目以上に敵を巻き上げられるようになるし、高難度でコンボがぐっと繋ぎやすくなる。


あと全方位攻撃なのも取り巻きに強くて好きですね。

ニゾンアタックでヘイトアップ張って敵を呼んでからメールトルネードでまとめて処理するとたまらない喜びに包まれる


消費CCは7です。さっきも書いたけど強い術技はだいたい重たい。夜叉燕?そんな技もあったような気がしますね




参戦イベントの交換所で入手できるドルフィンバレ。

高レア技の中では比較的軽い技ですね。消費CC5

大きく前に踏み込んでくれるので移動が苦手なイネスさんがちょっと動きやすくなります。

高難度コンボ向けというよりも普段のクエストで持ってると便利な技ですね。ぶっちゃけ高難度コンボはバレーヌブレスとメールトルネード頼りなとこあるからあんま気にしなくていいと思う




第1鏡装のアイシクルエペは飛び上がって鋭い氷を飛ばす技。氷は見た目よりもよく飛ぶ

MGが回収しやすい術技強化。空中連携したかったようなMG特化でほっとしたようなコメントに悩む使い勝手




秘技のオーシャンベルレーヌはめちゃくちゃ当てやすい

連続突きの時にアイシクルエペの氷を飛ばしてくれるし最後の斬りつけでも衝撃波が出るおかげで、遠めにふっ飛んだ敵にもしっかり攻撃を当ててMGを回収できます

アイシクルエペが使いにくくてもオーシャンベルレーヌはバリバリ使うって方もきっといるはず




バーストリミッツ鏡装はバレーヌブレス。クソデカ武器を全力で叩きつけるシンプルな技です。

技モーションが短いし、連携タイミングも早いし、術技強化したら高難度でもバッチリコンボできる。超使いやすい


あと6段強化の消費CC−2の恩恵がめちゃくちゃデカいのでできれば6段強化おすすめです。

めちゃつよ鏡装で省エネコンボ組めるようになるんだからおすすめしない理由がない




スカるとたださみしい




秘技のグラシエバイトは大きく踏み込んで武器を叩きつけた後、地面に氷が残って敵を拘束してくれるから反撃を受けにくいありがたい技です。

オーシャンベルレーヌも決して弱くないんだけど、グラシエバイトは安全に戦線離脱できるのが嬉しすぎる


あと、5段強化すると付く申し訳程度のHP吸収効果も秘技化するとそれなりに仕事してくれるよ




小休止。大食いさんだからスレイヤーズコラボ仕様のルームと相性が良い

ハーツR組は大食い2人というエンゲル係数バリ高パーティーなのでこのぐらいの皿の山は日常茶飯事なんだろうな……




もう一人の大食いさんはリチア様。イネスさんとリチア様の2人ぶんだけで他メンバー全員の食事量を軽く超える



ここ超絶かっこいい

ここもかっこいい


報酬魔鏡技はヴォルテクスオルク。もちろん水属性

この技含めてイネスさんの魔鏡技はほんと動きをトータルで見てなんぼなので、読者の皆様にもクエストや道場でぜひ使っていただきたいですね。

あ、威力936のダメージ型です。怪力女パワフルなイネスさんらしいね




通常魔鏡技のネプテューヌスパイラル

ザレイズ屈指の良演出技なので一度は使ってみてほしい

水の表現とか疾走感とかほんと良いんですよ……ラストの渦に沿って昇っていく竜のスピード感はスクショじゃわからない


うちの3凸イネスさんだとフル強化時の威力は1827。高火力で良演出、使うしかないですよ

季節魔鏡技のノエルグラッセよりもだいぶ威力高いから、基本はネプテューヌスパイラルをぶちかましとけばいいと思います。

ノエルグラッセはデバフができるのがつよい




クリスマスイベで実装されたノエルグラッセ。ツリーが作られていく時のカメラワークが秀逸

MGはちょっと重めの120。でもイネスさんは術技のCCが重ためだから以外とMG貯めやすいです。

フル強化時の威力はうちの1凸サンタだと1465。

ネプテューヌスパイラルを持ってるなら撃ち分け機能を使ってMG120スパイラルしたほうがダメージ伸びる


ただ、ノエルグラッセには敵の物防を下げるありがたい効果が付いてるから、他の魔鏡技や後のコンボの威力を上げたい時には重宝するよ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 クンツァイトの場合

こんにちは!

今回はハーツRから参戦のクンツァイトについて語ります!



イベントシナリオめっちゃ良かったですねのサムネ

このクンツァイトほんといい笑顔してるよなあ




通常魔鏡も神作画です。このイラストザレイズ内でトップクラスに好き

メカの通常イラスト、線の綺麗さとか腕の勢いとか表情とか全部好きなんですよね。マジでかっこいい

全然関係ない魔鏡イラスト語りにしばしお付き合いください(折りたたみ)

神作画の魔鏡イラストって一口に神作画でまとめるにはもったいないぐらいバリエーションがあるよな……

全部めちゃくちゃ美麗ってことは同じなんだけど、



線が繊細で美しいタイプとか、




塗りがハンパなく魅力的なタイプとか、




表情や躍動感が素晴らしすぎるタイプとか、本当にいろいろありますよね。どれも最高レベルな神様ありがとうパターンもある


絵には詳しくないのでどこがどんな風にいいとかうまく表現できないのがもどかしいんですけど、それぞれめちゃくちゃ個性があって眺めるだけでも楽しいんですよね。

リアラちゃん決戦とかアーリアちゃん季節とか担当してらっしゃる明らかにクレストリアでメモリアストーンのイラスト描いてらっしゃいましたよねって方とかすごい独特な塗りしてるよな

ここには載せてないけど好きなやつは他にもたくさんあります。例えばジューダスさんのオバレイラストの表情とかめちゃくちゃいいよね



この間お越しくださったビズリーさんに続いて天井が近いです。193cmあるらしい

一人称が自分な真面目系天然メカとかいう凄まじい個性を放つ大男、だいぶパンチ効いてる




メインシナリオ3部9章でご主人様のリチア様と一緒に参戦します。

リチア様の護衛兼お世話係みたいなポジション








めちゃくちゃ多機能です。一家に一機ほしいレベル




ちなみにオーダースキルは博識と料理上手。そう、このメカ料理の腕も一級品なのである





そろそろ戦闘面のお話もしましょうかね!


クンツァイト闇属性に特化した前衛キャラです。

術技のほとんどが闇属性だから、闇弱点ダメージボーナスとか付けて総力戦に放り込むとめちゃくちゃ活躍してくれる


生身の人間には到底再現できそうにない個性的な技モーションも魅力の一つですね。

こういう人外じみた動きができるキャラって見てるだけで楽しいんですよ……

ミュゼさんのエザリィ系の術技や魔鏡技も実戦で使うかどうかは置いといて狂おしいほど好き



ちなみに通常攻撃は見ての通りもっさり極まってるのでこの記事内では二度と出て来ないです。

せめて6段強化した魔神連斬からコンボ繋げられたら使い勝手も違ってくるのになあ




みんな大好き無敵すり抜け

☆3瞬影刃めちゃくちゃ使いやすいです。

イクスの裂燕迅ほど長い無敵時間じゃないけど、それでも連打してれば高難度クエストの猛攻もそれなりにかわしてゴリ押しできる。

やっぱザレイズといえばすり抜け技ですよ


クンツァイトには今のところ鋼体削り特化技がないので、すり抜けつつ裏から鋼体を削る戦い方ができるのは頼もしいですね。

バクステ鋼体削りスキルがあるともっと戦いやすいよ!




さりげなく空中連携に対応してる。たまに遊ぶと楽しいやつ




高難度では第1鏡装の蛇龍交牙を挟みながらコンボすると安定します。なんなら瞬影刃と蛇龍交牙を交互に撃ってりゃいい説ある

蛇龍交牙は術技強化にHP吸収もついてるので回復もできていいですね。ハイプリズムかフレンドオーブが余ってたらおひとついかがでしょうか

破鏡双閃もリヒターさんぐらいまでの強敵はしっかり抑えてくれるよ!




蛇龍交牙/刺龍穿影斬くん。

発生が早くてのけぞり性能が高くてHPもモリモリ吸収できるなんて、頼もしいにも程があるね




術もちょっとだけ持ってます。敵の術防を下げるスポイル・レジストと敵を浮かせるネガティブゲイト


ザレイズにおけるスポイル系の術は詠唱とエフェクトのかっこよさ以外何も利がない(暴論)ので道場でゆったり鑑賞したらいいと思う。

ネガティブゲイトくんは弱くはないから、装備が揃ってない時や物理攻撃が通りにくい時に後ろから撃ってもらったらいいんじゃないかな




闇属性術が得意な赤アニマのキャラには、超火力秘技と爆速詠唱秘技の両方を持つ大天才ハロルド・ベルセリオス様や、高耐久にのけぞり無効を乗せた状態で全体秘技を連発できるぼくらの魔王クリードグラファイト様がいらっしゃいます。

彼らを前にしてネガティブゲイト一本で闇属性の後衛をやろうとするのは無理無茶無謀というもの


前衛も前衛でバルバトスとかいうド級のやべー奴がいるんですけど、クンツァイト氏は高耐久やHP吸収技やすり抜けで長く生き残るのが得意なメカなので立ち回り違いすぎてあんま気にしたことない




☆3破鏡双閃。さっきの動画で一瞬登場したんですけど、密着してる敵に対してコンボする時の繋ぎ技に便利です。

装備枠余ってる時はとりあえず破鏡双閃入れときゃいいだろって思ってる




☆4穿空鏡影陣。メカが空中に飛び出すための技。それ以上でもそれ以下でもない

動きがド派手かつ人外人外してて技モーション的には本当に本当に好きなんですけど、コンボ力とか重視するなら他の技のほうが安定するんですよね。メカ着地技持ってないし……

術技強化するとHP吸収が多めに付くので、うまいことすれば彼の生存力を高めることができるかもしれない




空中コンボするとこんな感じ。穿空鏡影陣を2回使うとメカが高く飛びすぎて術技入力を受け付けてくれなくなるから横移動メインで遊ぶのが吉




魔神連斬は4本の腕からかわるがわる魔神剣を放つ技。魔神連牙斬じゃなくて魔神連斬


発生はちょっと遅いんだけど、射程が長いしのけぞり性能も高いので何かと重宝します。

ザコ狩りする時とか安全圏から敵を牽制したい時とかよく使ってる




バースト鏡装の旋風裂斬はメカには珍しい風属性

空中連携できます。当たり判定が軽くバグってるので足元にいる敵にも攻撃できます。竜巻でも発生してんのか

回転しながら前進して4本の腕についたブレードで敵を切り刻みます。終わり際の反重力めいたフワフワ感が最高

他の術技で例えるなら、横向きの真空裂斬、もしくは浮きながら出す幻晶剣ですね。筆者はメカコプターと呼んでいます


術技の6HITと6段強化の鋼体破壊時に敵ののけぞり+2秒の効果をうまいこと組み合わせればコンボのスタートがだいぶ楽になるんですけど、蛇龍交牙があればコンボはどうとでもなるので前進しながら多段HITする範囲の広い全方位攻撃ができるってほうが大事な気がする




秘技化すると縦方向にも回転する。

めちゃくちゃ高く飛び上がるけど、CCさえあればしっかり反撃もガードできるのでそこまで危なくないです。

軽い敵には密着した状態で当てないと縦回転が当たらないのは気をつけたほうがいいかもしれない




小休止。メカの不思議なソーマ腕事情

メカの背中から生えてるほうの腕は彼に搭載されてるソーマです。シングくんの腕についてる盾および盾から生える剣と同じ類のもの


コスプレ衣装を着てる時はなぜか謎の浮遊パーツから刃が生えます。細かい理屈については突っ込まないお約束




報酬魔鏡技は地属性の空破八龍掌。止め絵で映える技なのでスクショのしがいがある

彼のガチャ魔鏡技はどっちかというとスクショよりも動画で映えるタイプなので、バチバチにかっこいい止め絵がほしい時はこの技がおすすめ

威力700、魔鏡技強化の効果で発動時に自分のHPを回復できるいつものやつです。耐久が得意なメカと相性がいいね




通常魔鏡技の魔瘴穿命弾は闇属性です。なんなら季節魔鏡技の重罰交牙衝も闇属性


見るからに敵の命を穿てそうな人間ドリルアタックから大爆発に連携します。

魔鏡技強化が自己回復とレシオ威力に寄ってるタイプなので威力は1340で据え置き。

今さらも今さらだけど、限界突破で威力が変わらない魔鏡技もレシオの上がり幅が変わるので火力は上がるよ




重罰交牙衝は豪華なクリスマス料理を振る舞って味方全体を微回復しつつ盗み食いを企てた敵を断罪する技です。

なんだかとても楽しそうなボイスをしている。重罰交牙衝♪


MG80だから軽くて出しやすいです。

クンツァイトの潜在スキルの冷静の魂はMGがより多く増えるってスキルなので相性が良いですね。

レシオスキル盛って魔鏡技を連発するのも楽しそう


味方の回復量はマジで微々たるものなので、たぶんみんな一口ぐらいしか料理を食べてないんだと思います。

恨むなら盗み食いでディナーを中断する敵を恨め




レシオが上がってない状態だと決戦シングくんの足の痛みの半分も癒せない。

シングくんのこれは料理でどうにかなるダメージではないと言われたらそれは本当にそう


メカ自身は魔鏡技強化の効果でもうちょっと多く回復できます。提供前の味見かな?



弊アジトのレシオ上げ部隊の力でレシオを600%近くまで上げてみた

このぐらい上げてやっとファーストエイドぐらいの回復量なので、回復はおまけ程度ですね。

同じハーツR組ならリチア様とかヒスイ兄貴が回復の鬼なので素直にそっちに任せるのがおすすめ




重罰交牙衝は、味方のHP回復よりも敵の重量を減少させる効果のほうが恩恵がデカいです。

というわけで比較動画。特定のルートで連携すればゴーレム相手にもスカらずに秘技まで空中連携できるということをたまたま知った


空コンで遊びやすくなるのもいい所ですけど、バースト秘技の旋風空裂斬の飛び上がりをカバーできるのが特に嬉しいポイントですね。

秘技撃つ時にうっかりCCマイナスになっても、自分が先に着地すればCC回復がワンチャン間に合うもんな……



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズルーティさんの家族事情

こんにちは!

今回はティル・ナ・ノーグに具現化されたルーティさんと現在過去未来のご家族様との微妙な関係をざっくり振り返ってみようと思います!




とりあえずサムネ用にウエディングルーティさん召喚しときますね


とってつけたような目次↓

家族関係おさらい



気合いで作ったルーティさんちの家系図。スタンさんの妹のリリスちゃんとかカイルくんのいとこのリムルちゃんはルーティさんと直接の家族関係がないので割愛


具現化された当時のルーティさんはこの家系図について何一つ把握してないです。

鏡映点として過ごす中でここらへんの関係が全部明かされていくということ

微妙な事情の始まり

事が動くのはメインシナリオ3部6章。
スクショを飛ばし飛ばしでご紹介↓









カイルくん達やジューダスさんの様子や彼らと初めて出会った時の発言から、ルーティさんは「リオンとジューダスが同一人物であること」と「カイルは自分とスタンの未来の子どもであること」に気づきます。

このルーティさんは原作中盤ぐらいから具現化されてるので当然のごとく大パニック。

スタンさんと結婚なんてまだ夢にも思ってなかったのに、将来子どもまでできてるなんて頭が追いつかないよなあ


ルーティさんはこれから過程をすっ飛ばしてやって来た結果と今の自分の感情との間で思い悩むことになります。

過去じゃなくて未来に振り回される鏡映点の代表とも言える


ちなみにリオン坊ちゃんとの姉弟バレ坊ちゃんの裏切り&死亡バレはまだまだ先になります。まだ爆弾が残ってるぞ!やったな!

スタンさんとの微妙な事情









時系列でいうと3部6章直後のお話になる、アニーちゃん参戦イベことBRIDAL STORIES

まだまだ挙動不審なルーティさんと、そんなルーティさんの乙女心をよくわかってないド天然男スタン・エルロンがわちゃわちゃします。




これは売り言葉に買い言葉でスタンさんに結婚式の演技を持ちかけてしまったルーティさんが返り討ちに遭う図

ショック療法的にドキドキを押し付けられたルーティさんは、もっとスタンさんを意識するようになります。




今やってる精霊装イベと同じ街が舞台になってる夜空にきらめく花火序盤でのルーティさん。まだ挙動不審


夜空にきらめく花火はウッドロウ様とフィリアさんの参戦イベで、メインシナリオ3部12章(ハロルドさんが参戦する章)直前のお話です。BRIDAL STORESからそれなりに間が空いてます。

今回は語らないんですけど、参戦前後のハロルドさんはめちゃくちゃかっこいいのでぜひメインシナリオで味わっていただきたい








このイベではルーティさんとスタンさん、そしてスタンさんに片想い中のフィリアさんが運命のいたずらでそれぞれ絶妙にすれ違ったり身を引いたり踏み出せなかったりします。

ルーティさんとスタンさんのもどかしいやり取りはまるで少女漫画のよう




恋愛うんぬん抜きにしてただ今までと同じように対等な関係でいたいスタンさんの純朴さが光る






このイベのフィリアさんは本当にいい女なんですよ……この世界ならスタンさんと恋人になれるかもしれないのに、終始スタンさんの気持ちを尊重してくれるんですよね……

シナリオ読んでると彼女を見守るクレメンテと同じ気持ちになれる




なんとなく進んだような気がする二人の関係。このシーンセリフとか特にないのが良いんですよ




カイルくんの項目でも登場するマリーさん&コングマン参戦イベこと春を告ぐ復活祭での様子。

この前の話であるリリスちゃん&リムルちゃん参戦イベが4部7章後なので夏祭りからだいぶ時が経ってる


未来の夫婦だとか変に意識せず、今まで通りの仲でいいんだと思い直せたルーティさんの気持ちを垣間見ることができるよ






あれやそれやこれを超えた後の攻略戦マグナディウエス

これ、メインシナリオのどのあたりのお話になるんだろ?お願いだから未復刻イベもザレイズクロニクルに載せてくれねえかな……


色々なことがあったので、ルーティさんもだいぶ落ち着いてます。それでもまだおめかしとかすると変に力んじゃう








このイベでのルーティさんは、スタンさんと肩を並べていたいということを何度か口にします。


スタンさんとこれからどんな関係になるかはわからないけど、離れて過ごすんじゃなく対等な立場で隣にい続けたい。ちょっとだけ前進したルーティさんを見守っていきたいね


カイルくんとの微妙な事情



これはリリスちゃんとリムルちゃんが参戦する闘技場開催!白熱のドリームマッチのカイルくん

時間は一気に飛んで4部7章後。そのわりに3部15章で参戦してからだいぶ経つジョニーさんの体調がボロッボロなんだよな

ルーティさんやスタンさんが自分の未来に戸惑っている一方で、カイルくんもお二人との接し方に悩んでます。


全然関係ないけどこのイベのロニキやリオン坊ちゃんやジューダスさんは最高にかっこいいです。ていうか全体的にめちゃくちゃ面白いお話だからとりあえずイベ復刻してシナリオを読んでください




このイベではルーティさんはほとんど登場しません。ただ、リオン坊ちゃんのこの発言だけで彼女の心情はだいたいわかる




スタンさんと遠慮なしにぶつかり合える関係を模索するカイルくんの様子を知ることができるよ




闘技場イベ後のマリーさん&コングマン参戦イベ、春を告ぐ復活祭の冒頭。


スタンさんとはだんだんうまく接することができるようになってきたけど、カイルくんのことはまだまだ受け止めきれないルーティさん。











家族連れが多い復活祭をスタンさんとカイルくんと3人で回ることになったルーティさん。


カイルくんの前で努めて家族らしく振る舞おうとするルーティさんとスタンさんと、そんなお二人を前にして調子が狂いっぱなしのカイルくんとのぎこちないやり取りがチクチク刺さる




相棒のマリーさんに促されてついにこぼれ出たルーティさんの本音


ルーティさんは捨て子として孤児院に拾われて育ったので、お父さんお母さんと一緒に暮らす家庭っていうものがまったくわからないんですよね。

そんなルーティさんの前にいきなり血の繋がった息子として現れたカイルくんに対して、どう接すればいいかわかるはずもない


つまりルーティさんにとって、カイルくんはいきなり降って湧いた未来の息子というだけでなく、自分が知らない家族関係を強制されるプレッシャーの塊でもあったんですね。

カイルくんは凄く良い子なんだけど、血の繋がった母としての振る舞い方がわからないルーティさんにとっては存在するだけでめちゃくちゃ「重たい」んですよ。

ティル・ナ・ノーグにとって害となりうる特異鏡映点として具現化されたこともそうだけど、カイルくんがいったい何をしたというのでしょうか










リオン坊ちゃんとロニキのここのフォローがめちゃくちゃ好きなんだよなあ




無理をしてまで家族になろうとする必要はないと気づいたルーティさんとスタンさん。

そんなお二人にカイルくんは先制で親子バレする前のような接し方に戻ることを告げます。

ここガチで最高のシーンだからほんとはもうちょっと詳しくスクショ載せたいんだけど、そろそろこの記事がクソ重たくなってきたので泣く泣く省略してる


カイルくんは血が繋がってる家族と血の繋がらない家族の両方がいて、彼の仲間も色んな時代から色んな事情を持って集まってるんですよね。

だからこそ過去どうだったかよりもこれからどうなっていくかに重きを置いて関係を作り上げていく子に育ってる


血の繋がりがなくても家族になれるように、血の繋がりがあるからって無理してまで家族にならなくてもいい。

そんなカイルくんだからこそ出せた答えを聞いて、ようやくルーティさんとスタンさんの心も晴れます。






親子を演じることをやめてカイルくんを大切な仲間のうちの一人として受け止め直すことができたルーティさんは、いつものお金にうるさくて優しいルーティさんに戻ったよ


リオン坊ちゃんとの微妙な事情


さあ姉弟バレの時間だ










ミクトラン攻略戦 天上の暴君での様子。メインシナリオでいうとたぶん4部終盤


リオン坊ちゃんは夏祭りや闘技場やイースターをはじめとして様々な場面でそれとなくルーティさんをフォローし続けてくれてるんですけど、姉弟関係についてはかたくなに口を閉ざし続けています。

何も知らないルーティさんとスタンさんは、一人でなんでも抱え込みがちなリオン坊ちゃんを仲間として支えようと声をかけるよ




坊ちゃんのプライバシーを侵害する男ミクトラン

リオン・マグナスはヒューゴ(を乗っ取っているミクトラン)の命令に従ってスタンさん達を裏切り、そして死んでいったことがミクトランの口からついに告げられます。

先に裏切りバレからしていくスタイル

このリオン坊ちゃんはまだスタンさん達を裏切ってないんだけど、マリアンさんを人質にとられてヒューゴに従わざるを得ないからデスティニー世界での人生が続いてたら裏切り死亡は確定してるんだよな




デスティニー世界では本編前から人生詰んでたリオン坊ちゃんだけど、ティル・ナ・ノーグではマリアンさんが無事で仲間に頼れる環境もあるためミクトランに反旗を翻すよ




ミクトランとの戦いの中で、ヒューゴさんとルーティさんは親子であること、そして、リオン坊ちゃんと姉弟であることが明かされます。

もはや黙秘権も何もあったもんじゃない




ミクトランからリオン坊ちゃんとの関係を知らされたルーティさんは、坊ちゃんの気持ちを尊重してあえて何も聞かないことを選びます。

かつてカイルくんがルーティさんやスタンさんの気持ちを尊重して家族ではなく仲間として接することを選んだように、今度はルーティさんが坊ちゃんのために無理に姉弟関係を持ち出さないことを選ぶ名シーンオブザレイズ


スタンさんやカイルくんとの未来の関係を突然知った時のルーティさんは長い間悩んだけど、それにしっかり向き合ってきた今のルーティさんは坊ちゃんの事情を受け止めることができたんですよね。感動で視界がかすむね……








自分を待ち続けてくれるルーティさんのおかげで心に余裕ができた坊ちゃんは、お姉さんを守るためにスタンさんを頼ります。

リオン・マグナス本加入の瞬間である




マリーさんの前で心情を語るルーティさん

血の繋がった姉弟とかそういう小難しいことを抜きに考えたら、孤児院に新しい子が増えたのと何も変わらないんですよね。ただ家族が一人増えただけ

カイルくんの時あれだけ重く感じていた血の繋がった家族という存在を、ルーティさんなりの解釈で考えることができるようになってて成長がまぶしい……




ミクトランとの戦いの後、リオン坊ちゃんは今までマリアンさんの前でしか名乗らなかったエミリオという本名を明かします。

マリアンさんとルーティさんに、自分とジューダスさんの関係、そして自分とルーティさんの関係について話そうとするところでシナリオは終わるよ


ここのシーン、対マリアンさん補正を抜きにしても坊ちゃんの口調が普段よりやわらかいんですよね。

素の坊ちゃん、つまりエミリオ・カトレットくんとしてルーティさんと向き合おうとしている……

あと、このイベではシャルが3回ぐらい坊ちゃん、頑張れ!って言ってるんですよね。側でずっと坊ちゃんを応援してくれる頼もしい相棒




精霊装イベでは姉弟関係を打ち明けても結局素直になれないリオン坊ちゃんを感じることができるよ


ジューダスさんとの微妙な事情





現在開催中の精霊装 新たな運命を進む者たちまで帰ってきました!ラスボス撃破後のお話


リオン坊ちゃんとルーティさんが姉弟ということは、ジューダスさんとルーティさんも姉弟ということ

ルーティさんとやたらめったら距離を取りたがるジューダスさんと、そんなジューダスさんにどう接したらいいかわからないルーティさんのすれ違いが続きます。






これは新しい道を歩んでいるジューダスさんにとって自分は邪魔になるんじゃないかと考えるルーティさんと、えげつねえ天の邪鬼補正で自分の気持ちを伝えるつもりがほぼ暴言になってしまったジューダスさん

なんなんだろな……この不器用な二人……




一番伝えたいことは言葉にできないジューダスさん、ほんとそういうとこだぞ

ザレイズのリオン坊ちゃんは裏切り未遂なんですけど、ジューダスさんは裏切って死んで蘇って新しい仲間ができて過去を断ち切った坊ちゃんなんですよね。

僕には新しい仲間がいるから姉さんは裏切り者の僕になんか構わずリオンにだけ優しくしてやってくれとなぜ言えないのか




ルーティさんは、ジューダスさんが姉弟関係を受け入れるかどうかに関係なく、ただ仲間として放っておけないから世話を焼くと決めました。

ルーティさんの気持ちを聞いて、ジューダスさんもようやく素直になるよ




なんでこれがさっきのちくちく言葉になるんですかねえ……

この仮面ほんと素直じゃねえな……




お互いに自分のことを弟/姉の重荷になると考えていたひねくれ者二人ですが、これからはややこしいこと考えずに仲間としてやっていくことができそうで何より



こんな感じでルーティさんとその家族を中心にめちゃくちゃかいつまんで振り返ってみましたが、今回はしょった所にも数えきれないほどの素敵ポイントがあふれてるのでぜひ一度自分でシナリオを読んでみてくださいね!

ていうか再三書いてるけどデスティニーとかデスティニー2絡みのイベントはマジで当たりしかないから片っ端から読んでいただきたい



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ビズリーの場合

こんにちは!

メインシナリオがついに完結しましたね!

ソシャゲのシナリオって基本的にサ終まで引き伸ばされて最後まで読み切ることができないものだと思ってるので、シナリオを最後まで追えてよかったなあと思います。

ラスボス戦や撃破後の演出も良かったですね。まだ辿り着いてない方は時間とスマホの充電と通信環境に余裕があるときにぜひじっくり遊んでみてほしい


今回はエクシリア2から参戦のビズリー・カルシ・バクーについて語ります!


サムネ用通常魔鏡イラスト




エクシリア2未プレイなので彼のことはよく存じ上げないんですけど、精霊が死ぬほど嫌いなことだけはわかった

ていうか社長めっちゃデカいですね……ルームに呼び出すと天井が近い


そういえばプロフィールを見るに年齢43歳にして28歳のご長男がいるみたいなんですけど、若かりし頃の彼にいったい何があったのでしょうか




今回の交換所の近寄りがたさは異常


交換所にいるビズリー社長からはいつぞやのリーガル会長を思わせる商売人魂を感じる。仕入れ担当スタッフは大丈夫かな……

ルームのおでむかえセリフも普通の気さくな経営者って感じでほっこりするけど、きっとこの人も戦闘アイコンが紫枠になるほどの何かを抱えてるんだよなあ




とりあえずワンコン

紫色のキャラアイコンということで、ビズリーさんは強敵キャラクターですね。

紫アイコンや異様に高いHPを見れば戦うまでもなく一瞬でわかるんだけど、そろそろ初心者さんにもわかりやすいように強敵キャラクターとして明記してあげるとかヘルプの該当項目へのリンクをつけてあげるとかしたほうがいいんじゃなかろうか


強敵キャラについての説明動線についてはこのぐらいにしといて、今回の主役・ビズリーさんのお話。

動画の通りボクシングスタイルで戦う前衛キャラです。

術技の説明文や戦闘中のセリフもボクサーっぽいのがめっちゃ好き



強敵キャラ特有のバカ高いHPと防御タイプ物理のおかげでめちゃくちゃ打たれ強いです。壁役とか向いてる

通常攻撃の3段目で空中に飛び上がるから、ジャンプしたくない時は2段目までで止めるのがポイント




イベ限装備はカウンター技のノックカウンター

ビズリーさんにとって現在唯一の鋼体削り特化技なので、持っておくと何かと重宝します。

6段強化の敵の鋼体破壊時にのけぞり時間+2秒してくれる効果も発動させやすくて超頼もしい

カウンター以外の鋼体削り手段がほしかったらミリアドラッシュとか使ったらいいんじゃないかな




☆3ミリアドラッシュくん。リーチは短いけどビズリーさんの術技の中で一番使いやすい説ある

術技強化の鋼体削り追加2枚と素の5HITでだいたいの敵の動きを止めてくれます。

コンボが繋ぎやすい技でもあるから鋼体割ってからも殴りやすいんだよな……




ミリアドラッシュは連続入力するとモーションの短さはそのままにHIT数が増えるんですけど、なんと連続入力時のHIT数は脅威の9HIT


「ミリアドラッシュ!」「千烈!」のたった2、3秒で14HIT+鋼体追加4枚削りを叩き込むってことです。どうかしてるぜ……




ビズリーさんの着地技の☆4クラックダウン

ノックカウンターから空中クラックダウンに連携するよりも地上でミリアドラッシュに繋げたほうが安定するのは言わないお約束だ!



地上で使うとこんな感じ


ちなみにダウン技でありダウン起こし技でもある。

リヒターさんぐらいまでののけぞりの短さなら、ダウンの有無に関わらずクラックダウンがしっかり繋がってくれるよ



高難度コンボの練習相手ことナーザ様

4部ラストにザレイズメインシナリオのラスボスが追加されたのにいまだに殴りにきちゃってすみません……ほんとちょうど良くて……全然関係ないけどナーザ様の生前のお姿フォームチェンジとか来ないかな


ミリアドラッシュを軸に殴るとコンボを繋ぎやすいです。

クラックダウンは普通に使うとダウンしなかった時に抜けられちゃうんだけど、炎帝拳でダウンした敵をクラックダウンで叩き起こしてラッシュかけるのが好きだから編成してる。そうだよ趣味100%だよ悪いか!


ダウン起こしに興味がなければ、☆3デュアルフィストを入れてミリアドラッシュ→デュアルフィストの省エネコンボ組んだほうがサクサク戦えそう


HPが超高いのとすり抜け技や鋼体付与技があるのとでゴリ押ししやすいから、コンボが繋がらなくてもやっていけなくはないです。ゴリ押しは正義




デュアルフィスト。モーションが短くて便利

コンボルート次第では高難度でもバッチリ活躍してくれます。ビズリーさんの☆3は威力が低くてほぼ単体攻撃なかわりに使い勝手がバツグン




ミリアドラッシュとデュアルフィストをメインに戦うと、安定するだけじゃなくCCも節約できます

強敵キャラってCCがくっそ重いキャラが多いイメージあるけど、ビズリーさんの☆3術技は消費CC3とかそのぐらいだから装備の限界突破が進んでなくても戦いやすい




残る☆3は突進技のジョルトランチャー

見ての通り射程がめっちゃ長いです。高難度ではコンボ繋がらないけどクエストとかでザコ狩りする時には重宝する




☆4フレイムアッパーくん、対抗となる☆3術技があまりに優秀すぎるのでどう扱ったものかと頭を抱える

ビズリーさんのメインウェポンは今のところ火属性に偏ってるから、火属性ファイターとして育ててあげるなら持たせてあげるといいかもしれない


空中でフレイムアッパーするともう1段飛び上がります。着地は重力に身を任せるかクラックダウン使うかの2択




鏡装は燃える闘気で全方位を攻撃してから渾身のストレートですり抜けるゼアルストレート。

高難度では最初の闘気をしっかり当てないとコンボから脱出されることがあります。特に火弱点が通用しない敵


まあミリアドラッシュが当たる距離感ならゼアルストレートも当たるだろうとは思う




秘技のラストでめちゃくちゃ飛び上がります。

着地するまでしっかり無敵なので安心してほしい。ただしうっかりCCをマイナスにするとその後のガードができなくて思いっきり反撃を食らうよ




アッパーとともに炎が画面を覆い尽くすのがめちゃかっこいいんだよな……






小休止。歴代のメリークルスニクオブザレイズ

ビズリーさんとヴィクトルさんの衣装をサンタと言い張る勇気


ビズリーさんとは関係ないけど、ヴィクトルさんのクリスマス魔鏡技はおしゃれかっこいいので持ってたら1回は使ってみてほしい





報酬魔鏡技は地属性のトライスキャター。威力は910

シンプルながらにエフェクトとかカメラワークが凝っててめちゃくちゃかっこいい!!こういう技好きなんだよな……





通常魔鏡技の炎帝拳は名前と見た目通りの火属性技。フル強化時の威力はうちの2凸ビズリーさんだと1848


ビズリーさんがあちこちにワープしながら敵をボコボコにしてアッパーで締めます。

漸毅狼影陣もしくは翔旺神影斬ぐらいワープする。燃える拳だからレイジングゲイルかもしれない




5段強化すると発動時にCCを全快する効果が付きます。

CC全快魔鏡技についてはサレ回とかカイウスくん回とかバルバトス回とかフレン隊長回とかエレノアちゃん回とかでも触れたことあると思うんだけど、マジで助かる効果だから5段強化を全力でおすすめする


敵がダウンするからクラックダウンで拾えばそのまま秘技までコンボを叩き込めるし、敵が地面に落ちる前ならフレイムアッパーでも拾えます。

コンボ→魔鏡技→コンボで長いこと敵を拘束しつつ大ダメージを与えられるということ




強敵キャラはピンチになったら一度だけMGが増えるから、魔鏡技でカウンターして術技に繋げて勝てたりするのも面白いところ



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ティル・ナ・ノーグに生きるモブ達

こんにちは!

今回はタイトル通りザレイズ世界のモブキャラの皆さんに焦点を当てて語ってみたいと思います!

モブキャラクターとは、漫画、アニメ、映画、コンピュータゲームなどに登場する、個々の名前が明かされない群衆(主要キャラクター以外の“その他大勢”)のこと。(Wikipediaより引用)


原作の記憶を持たないサブキャラ(マゼット博士とかアスターさんとか)についてじゃなく、マジのガチのモブの話。このマニアックすぎる話題にいったい何人がついてきてくれるのでしょうか

モブにだって人生がある









これはオスカーさん参戦イベに登場する男の子

詐欺と宗教の合わせ技でおかしくなってしまった両親を正気に戻すために、オスカーさん達に「家から聖なる御使いを盗んでほしい」とお願いしてきます。

たかが虫一匹のせいで家庭環境が崩壊してるこの男の子の心の痛みはいかばかりか



当たり前のお話なんですけど、モブキャラにもそれぞれの家族や人生があります

テイルズオブザレイズというゲームをプレイしているプレイヤーから見た彼らは、汎用の立ち絵すらないただの町民Aや村人Aや兵士A。

でも彼らも本当に男の子とかAとかBとか名付けられてるわけじゃないし、それぞれに暮らしだってあるんですよね。


具現化でいきなり生えてきた存在で過去は全部作り物、だけど彼らにとっては今ティル・ナ・ノーグに自分が生きているということが真実なんですよ。鏡映点と一緒

ザレイズ世界の中から見た彼らは、ただのハリボテじゃなくて中身があるんだよって話です





リカルド氏とキュキュちゃんの参戦イベに登場するモブ帝国兵の皆さん


ハスタの部下にしておくにはもったいなさすぎる平和主義者の集まりです。このイベで登場するまでもきっと苦労してたんだろうなあ


AさんBさんを筆頭に、帝国兵達はリカルド氏達が暮らす街とハスタ達帝国の部隊が武力衝突をしないよう双方へ必死に呼びかけます。

ハスタ付きで来てるのに一度ルカちゃま達が武器を下ろすほどの熱意ある説得をしてくれるよ







彼らは帝国に報告すべきことはきっちり報告するし、戦闘ではハスタ側として戦います。

平和主義者とはいえ立ち位置は帝国側。任務に忠実で真面目な性格が垣間見える






最終的にはみんなでハスタに逆らい帝国を抜けます。リカルド氏とキュキュちゃんの代わりに大正ロマンな街を守ってくれてるよ


最近の帝国は兵士をリビングドールβにするのがデフォだから、帝国兵との和解チャンスもグッと減って悲しい限りです。

ていうか自軍の兵士の尊厳を奪ってんじゃねえ


帝国兵さん達との和解をより深く味わうために、ルカちゃまとイリアちゃんとスパーダくんの3人は帝国に散々な目に遭わされてるので帝国への不信感が強いことは押さえておきたいですね。

メインシナリオ2部2章と2部10章をおさらいしてから読むのもまた一興









これはルキウスくん参戦イベに登場する楽団の指揮者さん。


オーケストラコンサートを間近に控えているのに突然失踪してしまった彼。

シナリオの終盤で、彼は落としてしまった妻の形見のペンダントを探していたことが明らかになります。

魔物に襲われた時にいつの間にか失くしてしまい、いてもたってもいられず街を飛び出してしまったそう


シナリオを進める舞台装置やお話のにぎやかし程度の役割しか持たないモブにもこんな強い想いがあるのかと思うと胸が熱くなりますね。

シナリオが良いイベントは登場するモブの質も高い



この指揮者さんが具現化されてから結婚して奥さんに先立たれたんだとしても、もともと「そういう設定」で具現化されたんだとしても、彼が亡くなった奥さんやその形見のペンダントをめちゃくちゃ大切に思っていることには変わりはないんですよ。

なあ覚えがあるだろうそういう鏡映点に……


メタ的な視点では鏡映点、つまりメインキャラとモブには大きな差があるんですけど、モブさん達のほとんどは鏡映点と同じ具現化された存在。

モブさん本人は一生気づかないまま過ごすんだろうけど、彼ら一人一人が作り物の過去と本物の感情というザレイズで何度も描かれるテーマを背負ってるのが面白いですね。


モブと鏡映点の素敵なつながり



救世軍バルバトス派とかいうパワーワード


救世軍バルバトス派の兵士はバルバトスを神のごとく信奉しています。


彼らはバルバトスの周りに腰巾着的に付きまとって他のキャラに絡んだり、バルバトスの指示に従って周りの迷惑を顧みずに行動したりと、わりと厄介なほうのモブ。

親分がバルバトスだから厄介なのは必然ではある


彼らがバルバトス信者になるまでには、メインシナリオの複数の章にまたがる壮大なドラマがあるよ




ある時、手足を失ったりして前線で戦えなくなった負傷兵救世軍の本拠地であるケリュケイオンを降ろされることになります。


マークニキやフィルおじは負傷した仲間の命を危険にさらさないために地上基地への配置替えを行うと決めたんだけど、負傷兵達からは不満続出。


彼らは救世軍の任務に誇りや使命感を持っていて、バックアップでも捨て石でもいいから最期の瞬間まで前線にいたいと思ってるんですよね。










負傷兵の中には手柄を立ててケリュケイオンに戻してもらおうと独断で出撃する者もいるほど。

「俺達にはまだできることがある、役立たずなんかじゃない」という彼らの強い意思を感じる




その後なんやかんやあってバルバトスと行動を共にすることになった負傷兵の皆さん


バルバトスは負傷兵さん達のことを虫ケラ程度にしか思ってないので、彼らをゴミのように使い潰します。

でも、お荷物扱いや厄介払いを嫌う彼らにとっては、自分達を死ぬまで戦場に兵士として置いてくれることこそが望みなんですよね。

負傷兵の皆さんはもはや取り憑かれたように戦い続けるよ




リビングドールにされようがボコボコにされようが仲間がいなかろうが関係なく、圧倒的なパワーと傍若無人な性格で目的のために突っ走るバルバトス。

そんな彼の姿は、負傷兵達にとって大きな希望でした。

どんな逆境にも負けずにそれを正面から受け止め跳ね返すバルバトスは、負傷兵の皆さん改め救世軍バルバトス派の皆さんにとっての英雄になったんですよね。

ガチクズ系敵キャラが人の心を救った稀有な例


しかもディムロス中将ではなく自分が英雄として選ばれたことに気を良くしたバルバトスがちょっとだけ大人しくなるんだから、世界っていうのはうまくできてる





バルバトスと救世軍バルバトス派の皆さんと対照的だと思ってるのが、アレクセイ閣下とアレクセイ一派の皆さん


アレクセイ閣下はザレイズ世界でも相変わらずの手腕で信者作ってます。テイルズで閣下呼びされてる奴のカリスマ性の高さは異常


帝国内で密かに増やしたアレクセイ一派の協力でリビングドール状態から脱した閣下は、原作と同じように超強力な兵器で世界征服して理想の国を作ろうとします。




大失敗します。悪役とはいえあんたほんと報われないな……






完全に心が折れた閣下はそのまま遺跡の崩落に巻き込まれて死んじゃうところだったんですけど、シュヴァーンさんが間一髪このピンチを助けます。


シュヴァーンさんが教えてくれるんですけど、この時アレクセイ一派の帝国兵達は遺跡が今にも崩れ去りそうなのに絶対に閣下と同じ道を選ぶ覚悟でその場に残り続けているんですよ。


入念に準備した作戦が徒労に終わって、非道に手を染めた結果だけしか得られなかった閣下。

でも同じ理想を持って一緒に頑張ってくれる仲間は失わなかったという事実が彼を再び立ち上がらせるのは、マジで熱い展開ですね。

部下に必ず生き残るよう命じる閣下は完全にルート分岐完了してる


シュヴァーンさんの助けがあったのももちろん大きいとはいえ、原作で心をベンタブラック塗装されたアレクセイ閣下が白さを取り戻す決め手になったのが名前も設定されていないモブ達というのは本当に奇跡だと思います。

これもうある種のジャイアントキリングだろ






今は救世軍と連携しながら独立派閥として元気にやってるみたいです。モブさんもときどきしゃべるよ




おまけのディノイア3段活用。↑の画像で部下とやり取りしてる時のアレクセイ閣下は一番穏やかな表情をしているという豆知識

ヴェイグ・リュングベル推しをやっているとかすかな表情の差に気づくスキルが磨かれますね。

おかげでシゼルさんの笑顔もデュークさんの笑顔も見逃さなかった




今回最後に紹介するモブさんは、ユージーン隊長とマオくんの参戦イベで登場するミナール・マーチング・バンドの皆さん


カレギア領のミナールで種族融和を推し進めるユージーン隊長が音楽祭のために集めたメンバーで、様々な種族の人で編成されています。




ガジュマのメンバーは何やら他のメンバーと距離がある様子

ガジュマっていうのはユージーン隊長みたいな人のことです。あけすけに言うなら獣人




実は、マーチングバンドのリーダーや何人かのメンバーが野蛮なガジュマとは演奏できないって辞めちゃったんですよね。

昔ガジュマの盗賊に襲われたせいでガジュマが全員盗賊と同じに見えちゃってるんだなあ


メンバー脱退のいざこざのせいでガジュマのメンバーと他のメンバーがお互い変に遠慮したり気を遣ったりして、それで謎の距離が生まれてるんですよね。

マーチングでも息が合わなくて本来の実力を発揮できずにいるよ






バンドを抜けたメンバーはその後もガジュマのメンバーを馬鹿にして悪口を言ってる。

そして悪口を聞いてしまったメンバーはもっと調子が出なくなってしまいます。アニーちゃんもドラムメジャーのバトンを落としまくり




アニーちゃんや馬鹿にされているバンドのメンバーは、せっかくまとまってきたマーチングバンドを悪口問題のせいでバラバラにしないよう、元メンバーのことは相手にせず笑ってスルーしようとします。


アニーちゃんとモブさん達の考えがシンクロしてるところが心が通い合ってる感じがして好き


ユージーン隊長は一度は彼らを見守ろうとするんですけど、やっぱり本来の実力を出し切れていないマーチングバンドの面々を見て、みんなの前で陰口問題について明かします。




実はガジュマ以外の種族のメンバーも陰口を言われてたことがこのタイミングで明らかになります。まあそうだろうな……


陰口を言われてもそんなもん笑い飛ばしてやろうぜ!っていうメンバーの皆さんのたくましさは素晴らしいものだと思います。

ただ、彼らは悪口を言われ慣れてるというか、馬鹿にされることが当たり前になってるところがあるんですよね。

ガジュマモブさんの「繊細じゃない俺たちは傷つきませんよ……なんてな!」が全てを物語ってる




ユージーン隊長は不当な扱いを受けても笑顔で乗り切ろうとする彼らの強さをわかったうえで、陰口問題をみんなに共有することで馬鹿にされたら怒って当たり前という感覚を思い出させてくれたんですよ。


他のメンバーが陰口を言われたメンバーのために怒ってくれることで、これは大きな問題だと言っていいんだって堂々と発信できる雰囲気が生まれるんだよな


みんなの気持ちが一つになった後の演奏は、ぜひ自分でイベントを復刻して聞いてほしい。カレギア音楽祭履修済みの方は今から一緒にシナリオログへ行きましょうね




マーチングバンドの皆さんのこともそうなんだけど、ユージーン隊長はミナールの人達のことを本当に大事にしています


具現化によってたくさんの種族が暮らす世界になったティル・ナ・ノーグには、種族差別などの問題も一部持ち越されています。

ユージーン隊長は、ミナールの人達が種族関係なく仲良く生きていくことがザレイズ世界での種族共存への第一歩だと信じてるんですね。


鏡映点はザレイズ世界において強い影響力を持ってるんだけど、鏡映点だけがどんなに仲良くしてたってその他大勢の一般人達が争ってたら世界は荒れていくんですよ。

イクミリ達や鏡映点、そしてモブさん達みんなが合わさってザレイズ世界を形作ってるので、危機から世界を救った後のことを考えるなら世界に生きるモブさんと一緒に頑張っていくという意識が大切なんですよね。



今回はここまでです!

他にもたくさん素敵なモブさんがいるので、ぜひ推しモブを見つけてほしい

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m