りんぶるのザレイズ気がむいたらね

思いたった時に書きたいことを書いて去るだけのブログです。ゆっくり暇をつぶしていってね。

ザレイズキャラ雑感 リアラの場合

こんにちは!

今回はデスティニー2から参戦のリアラについて語ります!


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これはバグみたいなレベルで作画がいい決戦魔鏡




サイモンちゃん回では便利にも程がある通常攻撃や全体引き寄せ秘技に気を取られて軽く流しちゃったんですけど、エンシェントノヴァめちゃくちゃ強いです。消費CC10は伊達じゃない


最大威力1684という秘技みたいな火力も魅力っちゃ魅力なんですけど、そんなことより発生の速さが尋常じゃない


避ける事が不可能な速度で炎が降り注ぐので、敵を確実に葬り去ることができます。

逆を言えば敵にエンシェントノヴァされたらガードもしくは焦熱地獄




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あとCC重たくてHIT数少なくて鋼体削れないからクリティカルが出やすい




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古参術キャラあるあるで通常攻撃が杖ポコ。


リアラちゃん参戦当時は秘技も覚醒スキルも潜在スキルも投げ技もカウンターも空中技も条件で変化する技もありませんでした。


なんなら装備はそれぞれ装備枠と魔鏡枠を使って保管してたし限凸は手動だったし限凸費用はめちゃくちゃ高額だったし強化も今以上に細かく分かれてて煩雑だったし術技強化や魔鏡技強化は1段階ずつしかできなかった。


書いてて思うけどこのソシャゲよく最初の1年もったよな……新キャラ1人を一通り強化し終わるまでに冗談抜きで1時間ぐらいかかってたのにな……




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ザレイズ初期のキャラということで☆3術技が多め。中身は無難な☆3って感じ

鏡装アクアスパイクを押し付けられたパスカちゃんの救済秘技ずっと待ってる


この中ではやっぱり優秀な回復術のヒールが頭一つ抜けてますね。


リアラちゃんのヒールは発動時に自分も回復できるタイプのやつなんですけど、それが潜在スキルの健気の魂(回復術を受けた時の回復量アップ)と相性良さげ




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というわけで仲良くなって健気の魂開放してみたよ!


開放前のヒール(☆3とまとめてあるやつ)はターゲットに4534回復、自分に1814回復だったけど、健気の魂開放後は術技強化による自分回復も含めて効果が増してますね。しまった……回復魔鏡技もビフォーアフター確かめればよかった……



うちのリアラちゃんは健気の魂Lv20なので、回復量19.5%アップです。

味方にヒールかけながら自分も回復してくれると回復役が落ちにくくて助かる

健気の魂の回復役って他に誰がいたっけな……ミントさんとか健気だった気がする




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リアラちゃんはエンシェントノヴァとか鏡装が優秀なので基本はそれで事足りるんですけど、プリズム限定のスティングレイブも発生が早い浮かし技で使いやすいです。


直近ならルキウスくん参戦イベのキャラ限クエストのでかいプチプリが使ってたあの術




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イベ限武器は流蓮弾。オートリアラちゃんに持たせとくと時々自衛をがんばってくれる


この技のために復刻おすすめするほどの強力さはないんですけど、参戦イベの運命が紡ぐ英雄譚が良シナリオかつメインシナリオともめちゃくちゃ関わりがあるので復刻しても損はないです。

DとD2関連のイベはだいたい当たりだからシナリオ派の方は読んでどうぞ



運営の回し者ではないんだけど、イベ復刻チケはガチャ単発より少ない課金でイベガチャチケ入りのいつもの交換所が開放されるからお得だぞ!

でも定期的に運営が復刻チケ配るから別に課金しなくてもいいぞ!




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残りの☆4はスプラッシュ。当たれば強い、でも当たらない




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記憶が正しければフリーズハンターが第1鏡装。

詠唱が短くて敵を押し返すからめっちゃ使いやすいんだよな……しかも水と地の2属性


追記:第1鏡装はエアプレッシャーのほうだった



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戒めのハイプリセレチケ購入。記憶くんはあてにならない




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秘技のジェリッドハンターは純粋な強化版。自操作の友


追記:この術6段強化効果が殴られた時に確率で即発動なんですよ。

他キャラにもある効果で誰が使っても超強力なんですけど、確率即発動は殴られた時の残り詠唱時間が短いほど発動しやすいリアラちゃんのフリーズハンター/ジェリッドハンターは元々詠唱が短いから残り詠唱時間も短くてなおのこと発動しやすいってことをせっかくなので追記しときますね。




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もう1枚の鏡装はいつもの鋼体削りエアプレ。

拘束力が高いけど範囲が狭いから使うなら6段強化おすすめ




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秘技化するとシリングフォールになります。


フリーズハンターが精霊装と同じ水属性入ってて使いやすいから筆者はあんまり使わないんですけど、火力とか範囲はジェリッドハンターより優秀なので使い分けもありだと思います。詠唱も実は超短いしな




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溜め秘技は炎&水属性のイフルーヴィアム。別に弱くはないんだけど優秀な他の術をほったらかしてまで使う意味が皆無


初回詠唱短縮スキルありなら超火力のエンシェントノヴァでいいし、短縮なしなら溜め秘技より消費CCの少ない別の術技から連携始めればよくない?




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溜めずに使うと攻撃判定を残しながら後退する流転爽舞になります。

通常通常バクステ秘技がしにくいリアラちゃんとは好相性



こんな感じ




リアラちゃんは秘技の詠唱が短いから流転爽舞なしでも秘技出しやすい。ていうか自操作ならだいたいのキャラがこのやり方で秘技出せる


ちなみに流転爽舞くんは原作OPの水面滑りの再現です。どこから再現引っ張ってくるか毎度読めないよな




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小休止(大嘘)。シルフィ・ゲイルくん、火力高めで動きもダイナミックだけどどこか物足りない




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通常魔鏡技のリムス・ストリームは全体攻撃&全体回復の水属性技です。

威力は報酬魔鏡技のシルフィ・ゲイルより低い


この技、原作OPの水面滑りの再現です。そう、流転爽舞は同シーンの2度目の再現なのである。リアラちゃんは2度舞う


ところで数回前からオート魔鏡技の発動条件書いてないです。あんまり使わないし別にいいかなの気持ち




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季節魔鏡技はMG130の闇属性技です。最大威力は完凸で1378


5段強化して使うと発動時に味方全員のMGを20%増加させるチート技なので、余裕ができしだい強化おすすめです。

どのぐらいチートかはこの効果を持ってる魔鏡技が全然増えないことから察してくれ


同じ効果の魔鏡技が集まればソフィちゃん回でやったみたいなずっと俺のターンごっこができる


ハロウィンリアラちゃん、ハロウィンソフィちゃん、ウエディングメルディちゃん、ウエディングエステルちゃんがこのチート効果を持ってるよ




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決戦魔鏡技のエンシェントスターレット。冒頭の神作画イラストがついてくるのでそれだけでめっちゃ価値がある


MG130の広範囲超火力な炎属性技で、浮かし&疲労付与が強力です。最大威力は1凸で1862

マグナ様ことマグナディウエスさんの接待攻略戦ではフレンドさんがこの魔鏡技を置いてくれてるとめちゃくちゃ助かった覚えがある




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オーバーレイ魔鏡技持ちです。エルレイン様との共同攻撃なので実質クロスオーバー魔鏡技


最大威力は完凸で1885。MG150の光属性技

威力は決戦よりやや低いものの、それでも十分な火力があります。


リアラちゃんは魔鏡技の属性が幅広いのでREDUCE持ちにも一矢報いやすいのが長所ですね。他キャラだとユーリさんとかもいい感じに属性バラけてる


オバレ効果はタゲってる敵の直接攻撃をガードで弾けるというもの。

こっちでまとめてるんですけど、この効果あんまり強くないんですよね……


リアラちゃん本人や味方キャラが敵(リアラちゃんがタゲってるやつ)の直接攻撃をガードした時にそいつの鋼体を−1する&鋼体を削りきれたらその時にのけぞり+1秒って効果です。


他キャラの敵の術発動禁止とか自身に鋼体付与とか自動バクステ回避発動とか被ダメ1/4とかと比べるとしょっぱい……というか術発動禁止と自動バクステが飛び抜けてチートなんだよな




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D2組にはリアラちゃんを守る作戦持ちのカイルくんやカイルくんを守る作戦持ちのロニキがいるので、みんなで1体の敵を相手取ることでオバレ効果を活かしやすくなります。


みんなでガードできればより多く鋼体が削れるよ!カイルくん操作で散葉塵か6段強化閃光衝撃ったほうが早いとかそういう話はナシな!




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霊装魔鏡技はアクアリムス・インテグラル。ウンディーネではなくアクアリムスの精霊装らしい

「正義の心、我らに!」って言いながら空中をチラ見して消える演出、もうちょっとかっこよくしてほしい


威力は1145と控えめな代わりに、味方全体を回復する効果があります。霊装魔鏡技なので3段強化以上で水REDUCEも無効


あらかじめFGを貯めておけば、高火力で敵を殴ってから霊装魔鏡技で回復したり、リムス・ストリームと合わせて味方を大回復したりできます。めっちゃ便利


霊装魔鏡技開放まで精霊装をゼロから育てるのはけっこう遠い道のりなんですけど、ガチャ運に頼らず攻撃&回復ができるようになるのは相当の安心感があるのでおすすめですね。



今回はここまでです!

横道に逸れつつ書いたら異常に長くなってしまった

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 クラースの場合

こんにちは!

今回はファンタジアから参戦のクラース・F・レスターについて語ります!


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サムネ用クラースさん


彼の参戦シナリオについては何度も何度も何度も何度もしつこいくらいにダイマしているのに、彼自身の単独記事はそういえば書いていなかった




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FIGHTING OF THE SPRIT〜地の章〜、復刻常設イベントとなっております ぜひどうぞ




クラースさんは戦闘方法がめちゃくちゃ特異なキャラなんですよね。

サクッと動画撮ってきたのでとりあえずご覧いただきたい



そうなんです、術技がすべて精霊召喚なんです。


自然を司るすごい存在をバンバン呼び出して、強力な攻撃をガンガン叩き込める。これがド派手かつかっこいいんだよな……



高レア術が揃ってくると強力な召喚術で大活躍できるので超楽しいです。

ただし、自衛は本当に苦手なので前衛の護衛がないとほとんど何もできません。上の動画でも実はけっこう危ないとこあった





通常攻撃は結界張り。原作では手に持った本で直接敵を殴りつけると聞く


結界にはダメージ判定があって、触れた敵を軽く弾いてくれます

クラースさんのメインウェポンは詠唱が長めなので、通常攻撃で連携数を稼ぎつつ詠唱時間を確保できるのはめっちゃありがたい




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クラースさんは「連携して詠唱せよ」作戦が初めて実装されたキャラだったりする



結界は3回術を唱え終わるぐらいの時間で自然消滅します。


術に連携しなかった場合は結界がすぐ消えちゃうので、通常通常バクステ秘技をしようとするとノーガードになります。

あとクラースさんは5連携秘技なので、通常通常バクステ秘技にはなりません。

やるとしたら通常通常術バクステ詠キャン秘技




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下級術枠の☆3召喚術はシルフ・シャード、ウンディーネ・シャード、ノーム・シャードの3つ。詠唱短めのお手軽召喚


シャードってなんだよと思ってGoogleで調べたけどよくわかりませんでした。破片とか欠片って意味の英単語のshardのことかな



この3つの中なら、近づいて来た敵を押し返せるウンディーネ・シャードが便利かなと思います。5段強化してれば運次第で超早く出せるしね




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ウンディーネ・シャードの召喚位置はクラースさんの前で固定なので、詠唱が終わるまでに近づかれすぎると為す術なくなってしまうのは要注意




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イベ限武器は火の精霊イフリート。イフリートさんがにょきっと生えてきて火球を放ってくれる


激アツな技なのに他の高レア術があまりにも便利すぎるせいで出番少ないのがさみしい。

一応5段強化しておくと25%の確率で秘技みたいな火力が出るというロマンがあります。




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地の精霊ノームはバカデカい惑星儀を敵にぶつけて攻撃してくれます。エクシリアのノームくんのデザイン好き


範囲の広さ、威力1155の高火力、5段強化で鋼体削り追加6枚というサポート力の高さが自慢のわかりやすく強力な術ですね。

その代わり消費CC8で詠唱もめっちゃ長い




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水の精霊ウンディーネさんは弾ける泡で攻撃してくれます。地味に拘束力がある




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泡に触れた味方を回復してくれます。クレスさんのHPに注目

敵を攻撃しつつ味方を癒やしてくれるのがまさにウンディーネって感じがして好きですね。ちなみに術技強化しておけば触れた敵に確率で毒付与




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第1鏡装は風の精霊シルフ召喚です。2連かぜおこし


秘技化前から既に秘技みたいな攻撃範囲をしているとんでもない術です。威力も1220ある


初回詠唱短縮スキルを付けて開幕シルフ召喚しとけば無双できるぐらい強いです。

デメリットとしてCC9の激重術になっていて、素の詠唱時間も超長い。性能考えたら当たり前なんだよなあ……




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秘技のグラインデッド・シルフになると、威力と拘束力がさらにアップします!つよい!ところでグラインデッドって何


6段強化の風属性耐性無効を開放したいんだけど、第2鏡装の殴られた時に確率即発動する効果も捨てがたい……

この際鏡結晶8個集めてどっちも6段強化しちゃおうかな……




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第2鏡装は敵の前に雷の精霊ヴォルトを召喚して雷を落とす術。相手を後ろにふき飛ばしてくれるので使いやすいです。


ザレイズには雷属性がないので風属性枠。よりにもよってザレイズクラースさんの最強技シルフと被っているというね……


ヴォルト・シャードはシルフよりもCCが軽くて詠唱が短いので、敵に近寄られた時に重宝する術ですね。




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秘技化すると攻撃範囲が横に広くなる。


クラースさんが召喚するティル・ナ・ノーグの精霊さん達(色んな世界の精霊の集合体)はだいたいエクシリアのすがたをしてるんですけど、このヴォルトくんはエターニアのすがたです。豆知識

秘技もなんとなくエターニアのヴォルト召喚に似てる気がする



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光の精霊レムさんがエターニアのすがた、闇の精霊シャドウさんはシンフォニアのすがた


光の精霊はアスカさんもいるんですけど、いいスクショが残ってないので割愛。たぶんエクシリアのすがた




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セルシウスさんは基本エターニアのすがたなんだけど、相手に合わせて姿や口調を変えてくれる。やさしい




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小休止。3部OPの3人召喚、たぶんユニゾンアタックの原案なんだろうけどクロスオーバー魔鏡かなんかで使いたい




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報酬魔鏡技はグラインデッド・ウンディーネ

威力750の魔鏡技強化の効果で自己回復できるタイプのやつです。属性はもちろん水




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通常魔鏡技はグラインデッド・イフリート。

OP再現を違和感なく活かしつつ良カメラワークでイフリートさんの迫力を出す超かっこいい技です。炎属性のダメージ型魔鏡技


最大威力は2凸で1863。攻撃範囲がめちゃくちゃ広いので、ザコもボスもまとめて消し炭にできます。つよい

参戦イベを読むと無性に使いたくなります。イフリート呼びたさでハイプリセレチケに手を出した人間がここにいるので間違いない




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季節魔鏡技はグラインデッド・ヴォルト。

魔鏡技でグラインデッドを使うから鏡装のヴォルトくんはシャードから使ったわけです


雷属性がないので風属性、MG110で威力は無凸で1150。敵を攻撃するついでに街のライトアップもしてくれる


敵の術防をダウンさせる効果がクラースさんと相性が良いです。グラインデッド・イフリートに繋げるのも火力が出て楽しいね


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 ルキウスの場合

こんにちは!

今回はテンペストから参戦のルキウス・ブリッジスについて語ります!


そういえばテンペストの正式名称はテイルズオブテンペストだけど、ジアビスとかザレイズみたいにザテンペストって呼ぶ人見た事ない。言いにくいからかな?

ていうか筆者もブログではちゃんと書く率高いけど、ジアビスのことはアビスって言うしザレイズもレイズって言う


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サムネ用通常魔鏡技。まさか彼がプレイアブル参戦する日が来るとは……




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お兄ちゃんとは性格とかバトルスタイルとか味好みとか色々正反対



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サンダーブレードテンペスト組がシナリオ内で使う時はサンダーブレド表記です。実は誤植とかじゃなく原作再現

術のほうは中身が一緒だからか名前の表記はブレードのほうで統一です。

戦闘での発音も完全にサンダーブレド。とりあえずクレス道場で音つけて使ってみてほしい


ちなみにルキウスくんのサンブレは威力重視の強化内容です。前回のシンクくんの秘技化前サンブレと一緒




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なんだあこのとんでもクリティカルは……


キャラLv70でクリティカル5.64。ザレイズ全体で見ても文句なしのトップクラス

リバース組のイカれたクリティカル値(精霊装抜きでも7人の平均値が4超え)に慣らされがちな私もやべーと感じる高さです。思わずキャラLv上げきってしまった……


あと潜在スキルの孤高の魂で敵に状態異常を付けるとクリティカル率が倍になるので、本当にえげつないですね。愛と手間をかければ恩返しでつよつよになるパターン





通常攻撃がめっちゃ使いやすいです。

遠距離攻撃かつ1段目で距離を取ってくれるし、連携して詠唱せよの作戦のおかげでオートでも有効活用してくれやすい


一応発動射程というものがあるので、クエストのボスとか相手に侮った使い方をすると粉々にされるから気をつけてね!防御タイプ術だから打たれ弱いぞ!




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自衛技が2つあります。前方なぎ払いのエペグラスと、自分の周囲に鋼体削り陣を張るファナティックブーン

孤高の魂もLv24までいくと結構仕事してくれるね



エペグラスは6段強化で通常攻撃に連携できるのでうまく使えば連携稼ぎに便利。

ただし通常攻撃の射程が伸びたりはしないのでそこは注意ですね。バクステエペグラス通常秘技でグラおじをカモれると思ったのに……



ファナティックブーンは火力こそ低いものの5段強化で鋼体削り追加6枚と術連携アーマー1000ダメ分が付くという異次元レベルの無駄のなさが光ってます。

こんなミニマリストな強化内容初めて……じゃねえやティトニキの緋桜轟衝牙があったわ



どっちも便利なんですけど、両方編成する必要はないかなって感じですね。個人的にはファナティックブーンを推したい




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ダメ押しのダイレクトマーケティング

ファナティックブーンの最後の一撃にはふき飛ばし&確率ダウンが付いてるよ




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鏡装以外の術は最初に出てきたサンブレも含めていつものです。

☆3にアイシクルとエアスラスト、☆4術はサンダーブレードとイベ武器のブリザード


5段強化までで詠唱を短くできるのはアイシクルだけです。サンダーブレードは火力重視、エアスラストとブリザードはMG回収重視


でも当てにくいアイシクルをわざわざ使うぐらいなら、初回詠唱短縮スキル使うなり連携稼ぐなりしてサンブレか鏡装撃ったほうが良いと思う。

アイシクルくん、地面が揺れる演出がかっこいい以外の長所が見当たらないのよ




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鏡装はオリ技のセイントグラス。

火力と拘束力と範囲のバランスが優秀なできる子です。うまく使うと秘技の詠唱時間を自力で確保できるよ!


CC8で重量級術寄りの性能してるので、素出しすると詠唱が長いからオートルキウスくんの作戦設定には注意




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秘技化するとシンプルにデカくなります。もうちょいエフェクト盛ってくれても良かった

拘束力が高い=味方のサポートがしやすいんですけど、最大威力もしれっと1734あるのでダメージも稼ぎやすいです。今回書いてることだいたい強い


同じ術技の連続使用ペナルティに引っかからない限り、秘技の詠唱は1秒ぐらいで終わらせてくれます。6段強化して詠唱10%短縮すればより安定する




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気が向いたのでヘルプのスクショも貼っとこ


ティルキスさんのクロノスラッシュみたいに無限にJUST連携できる術技もときどきあるから、とりあえず道場で試してみたらいいと思います。

レイスの秋沙雨とジューダスさんの6段強化月閃光には日頃からたいへんお世話になっている




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小休止。オーケストラ衣装着せたら15歳に見えない




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報酬魔鏡技のミスティックヘイローは威力710の光属性技です。

最初から5段強化済みだから発動時に自己回復できるいつものやつ


けっこうな浮かし効果があるんだけど、これってなんか使い道あるのかな?




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通常魔鏡技は火力型の水属性魔鏡技。かっこいい……




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氷雪系の通常魔鏡技は超かっこいいので大好きです。当たりしかない

ガイ様の朧雪斬月とか超絶初期の魔鏡技だけど、いまだに替えの効かない美しさがあるもんな……



ルキウスくんのアブソリュート・クリムも安心安定のかっこよさがあります。ルビアちゃんのアークティックペトルとなんとなく似てるのが好き


最大威力についてなんですけど、完凸したら1986まで行ったので無凸でも1700後半とかあるんじゃないかなと思います。超火力


限界突破に応じて最大威力が変わるからいちいち調べてらんないんだよな……

無凸の最大威力が1800台後半だと完凸で威力2000超えるから、たぶん無凸5段強化の威力は1700〜1800ぐらい


味方の魔鏡技でレシオを上げてから使うと爽快なダメージが出るのでおすすめです。火力技は後ろに回すもの


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 シンクの場合

こんにちは!

時々過去記事を見返したりしてるけど、初期の画質ガビガビのやつを書き直すか定期的に悩む。

画像貼り直すのもめんどいけど編集形式が今と違うから追記修正も死ぬほどやりづらいんですよ



それはさておき、今回はジアビスから参戦のシンクについて語ります!




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これはセリフの地獄度が高い通常魔鏡




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ガチャ☆5のアイコンがめちゃくちゃ紛らわしいことで有名。


通常と季節、第2と裏が永遠に見分けつかない

装備アイテムが謎の物体なんですけど、これ響律符(キャパシティ・コア)っていうアビス世界の装備品です。詳しくはググって




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フルボイス化が決定したカジノミッドナイトにもメインで登場します。


カジノミッドナイトはめちゃくちゃ良シナリオなので、未読の方はぜひ読めください

全然関係ないけどクラースさん参戦イベのFIGHTING OF THE SPRIT〜地の章〜もめちゃくちゃ良シナリオなので読めください




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クロスオーバー魔鏡持ってないです。よく知らないけどイオン様がデメリットなしで撃てる貴重なガチャ魔鏡技ってイメージが強い




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仮面キャラだけど何かあるたびに素顔を晒しがち。

参戦時にバグで仮面が取れ、季節イベではシナリオで仮面を取らされ、クロスオーバーでまた仮面が取れるバグが……


そろそろシンクくんがキレると悟ってなのか、精霊装では仮面取れなかったね




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格闘技と術で戦うキャラです。弱点は鋼体削りが苦手なことぐらい


格闘技だけor術だけで戦うとなんとなく物足りないので、両方を組み合わせて戦うのがおすすめですね。前線で術をぶっ放すのが好きなだけとも言う




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第2鏡装の斬空裂鋼くん。空中発動もできるよ


6段強化の術連携アーマーが超絶ありがたい。

それを抜きにしても、他の術技で飛び上がった後の隙を消せるのでめちゃくちゃ便利です。シンクくんの立ち回りの要




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秘技化するとこんな感じ。

そういえば斬空裂鋼のJUST連携のタイミングは着地の瞬間ぐらいです。入力が遅れてよく連携切っちゃう




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低レア術に☆3タービュランスと☆4アブソリュートがあります。


タービュランスは詠唱が短いけど、当たり判定の発生は涙が出るほど遅いです。止まってる敵を狙うのが吉


アブソリュートはいつも通り使いやすい水と地の2属性術ですね。5段強化してたら確率で詠唱時間が1/4になるよ


ちなみにスクショで毒付与してるのは潜在スキルの孤高の魂の効果です。水のほうを引いたら毒、地のほうを引いたら鈍足が付く




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確率ダウン技の双撞掌底破。エフェクトが超かっこいいけどあんまり使わない

シンクくんのダウン起こしは昂龍礫破か術か秘技です。けっこうな確率で敵をダウンさせるので、術の詠唱時間を稼ぎやすい




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臥龍空破と昂龍礫破の昂龍礫破だけで良くね感は異常

セルシウスさんのフリーズランサーとブリザードとかにも同じ事が言える


臥龍空破はダメージ増加に寄った術技強化内容だけど、術技強化がMG増加寄りの昂龍礫破よりも火力低いです。


一応臥龍空破にはCC4で発生が昂龍礫破よりも早いって長所があるんですけど、その他は全部昂龍礫破のほうが優秀なのでなんとも言えない感じですね。

ダウン起こせるのも昂龍礫破だけだしな……




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属性REDUCE野郎には臥龍空破のほうが通りがいいっぽい。でも元の威力と総HIT数に差があるから結局よくわからん





連打してみた

動画ではハチさんで遊んでるけど、どっちの技ものけぞり時間が長めなので、相手がトカゲだろうとゴーレムだろうとバッチリコンボが繋がります。


高難度ではちゃんと使ったことないけどどうなんだろ?素直に斬空裂鋼の術連携アーマーでゴリ押ししたほうがいい気もする




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バク宙してから空中にすり抜けていく空破爆炎弾。

独特のイントネーションがクセになる。空破爆↑炎↑弾↑!

記憶があいまいだけど原作では空破爆↑炎↓弾↓!だった気がする


すり抜けで相手の攻撃をかわしたり連続HITで鋼体を削ったり色々できます。あと6段強化すると出だしの無敵時間が0.4秒を超えるので潰されにくくなる


テキトーにこの技を連打するワイルドスタイルも強いんだけど、消費CC8なのでうっかりやらかさないように注意が必要です。よくうっかりやらかす人からのアドバイス




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第1鏡装はサンダーブレード。いつもの

水風2属性で使いやすいです。詠唱もわりと短い

術技強化がダメージアップに寄ってるので、5段強化時の火力が918あります。範囲を広くできるタイプのサンダーブレード(ミラ様とかのやつ)は威力706




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秘技は急に強くなってグラヴィティ。詠唱が超短くて範囲が超広くて拘束力が超高い。めちゃ強


詠唱が速すぎるからか詠唱セリフが用意されてないです。嬉しいような寂しいような


どっからどう見ても闇属性なんですけど、サンブレ派生なので水と風の2属性術です。


まあ、グラヴィティって登場作品によって属性がコロコロ変わるのでぶっちゃけ何属性でもいいです。大切なのは強さとかっこよさ


シンクくんの出身作であるアビスはグラティ表記で地属性、エクシリアはグラヴィティ表記で闇属性、初出のシンフォニアではグラティ表記で無属性だってよ(攻略wikiを見ながら)




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溜め秘技は術のレイジスラストです。

カッター的なものがシンクくんを中心に広がって戻る→前方に連続で飛び出すという不思議な挙動をする




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溜め技は当てたらCC回復するのに溜め術は当ててもCC回復できないの不公平だよなといつも思う

そもそも溜め秘技の溜め中に発生する効果がいまだによくわかってない……




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溜めずに使うと裂瞬閃。蹴りからのカッター飛ばし




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報酬魔鏡技は風属性の裂空瞬閃舞

威力700の発動時にHPを回復できるタイプのやつです。シンクくんの風属性魔鏡技は今のところこれと霊装魔鏡技の2つ


今回の精霊装のボーナスメンツは風属性のガチャ魔鏡技がないので(ないよね?)サンダーブレードがない人は周回序盤ボスを削るのが面倒だったんじゃなかろうか

オバレ魔鏡持ちのルークくんかアッシュさんとか精霊装ミントさんとかがいればどうとでもなるんだけども、精霊装クエストって時々削りにくいボスいるよね




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通常魔鏡技のシークレット・ドクトリン。かっこいいから最初の動画で無駄に使っちゃった


厨二心をくすぐる赤と黒の魔法陣が最高な闇属性魔鏡技。

ダメージ型の強化内容で、完凸すると最大威力が1942まで上がります。無凸でも最大威力1700はある


オート発動条件はジャスト(ジャスト入力○回以上)。

これからイベントで魔鏡符Lvを上げていけば少ないMGでサクサクザコ狩りができて良いかもしれないですね。

クロスオーバー魔鏡を持ってるならたぶん協力発動しまくったほうが強い




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今回フルボイス化が決まったカジノミッドナイトのガチャに入ってる季節魔鏡技。地属性で敵に鈍足付与


MG80で撃ててレシオが上がりやすいので、他の魔鏡技の火力上げに重宝します。ちなみに威力は完凸で1481


季節魔鏡技ってMG軽くてレシオ上がるタイプが一番当たりだと思うんだよな……素で使ってもサポート力が高いし、決戦とかオバレから撃ち分けで使えばとんでもない火力が出たりするし


MG110にもユーリさんの書き初めとかミントさんの時止めとかベルベットさんの羽根突きみたいなぶっ壊れ技もあるけど、MG150使って軽い魔鏡技撃った時のバ火力はマジで麻薬


オート魔鏡技の発動条件はチェイン(CCを○消費)です。

完凸時はCC140消費で発動。言い換えると秘技まで連携するのを3、4回繰り返せば発動




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霊装魔鏡技の閃風疾空舞。何度聞いても閃空疾風舞にしか聞こえない


5段強化で威力1920の超火力で、敵も巻き込みやすいです。霊装魔鏡技は無課金の星


ただ、例によって強化5段目には鏡映のマテリアルが10個もいるので、人によっては5段強化が超しんどいです。


精霊装手作りコースなら周回地獄の副産物としてガルドもマテリアルも山ほど手に入るから、思いきって強化しちゃうのもアリですね。

むしろここで虹マテを増やさないと、5段強化6段強化がまともにできないんだよな……


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

魔鏡技MADを作るのが楽しいという話

こんにちは!

今回は時々趣味でやってる魔鏡技MAD作りについてかるーく語ろうと思います。

精霊装のガチャチケの引きがめっちゃ良いので、余裕ぶっこいて箸休め回を書くよ



いつぞや趣味紹介用として作ったやつ。突貫で作ったわりにいい感じにできたので好き



なんとなく2部OPに合わせてあったりする



2部OP曲のミライリストは好きすぎて日頃からAmazon Musicでフルバージョンを聴いてるんですけど、↑ではアプリのOPサイズで作ってます。


フルはGIRLFRIENDさん公式で今すぐ聴いてどうぞ

映像は権利保護のあれかわからんけどこっからじゃ見られない説あるので、You Tubeでミライリストで検索してもいいですよ!フルで視聴しろください!


イントロからアウトロまで全部かっこいい。Cメロも大好き



動画編集とかマジでやったことなかったんですけど、手探りでなんとなくやってこれてます。ド素人クオリティでも本人が楽しければ問題ない


ほんとはあれもこれも見て見て!ってしたいものの、使用曲の問題で音付きでアップできないんですよね(チキン)……

基本的に一人で作って一人で見ている



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今は19作ある



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スマホで作ってます。どのアプリがいいとかは全然わかんないけど、筆者はPowerDirectorってアプリを使ってますね。


ウォーターマークを消すためだけに月額500円ちょいのサブスク入ってるの本当に愚かなので、読者の皆様には真似しないでいただきたい(誰も真似しない)


操作が直感的で使いやすいので小難しいマニュアルが苦手な人間としては助かってます。

動画をめっちゃ短く切るとうまく選択できなくなったり、完成した動画を出力する時に微妙に音ズレしたりするのはマイナスポイント


色々と試行錯誤してきたおかげで動画に文字入れたり速度調整するぐらいはサクサクできるようになったので、普段の記事用の動画編集にも役立ってます。

なおその際にPowerDirectorを使うことはほぼない模様。ほんとなんでサブスク払ってるの?



音はムービーとか好きなCDから引っぱってきてます。↑のやつは2部のOPムービーを雑に録画してその音を使ってる


動画素材用にあらかじめ無音で録画しといた魔鏡技とかを大量に保管してるんですけど、このアプリで編集する時には編集しやすくするために変換したバージョンが別口で保存されるのでSDの容量がすげえ圧迫されます。つらい。でも楽しいからやめられない


あと、自前で魔鏡技動画を用意してるので持ってない魔鏡技は使えないんですよね。

ガチャ魔鏡技持ってなくて報酬魔鏡技ばっかり使ってる子も実はいる……



素材の再生速度は変えずにそのまま使うという謎のこだわりがあります。無理に合わせにいくよりも音や歌詞に合わせて色々試すほうが楽しい

ヴェイグちゃんの魔鏡技は独特の溜めがあってマジでリズムが合わせにくいんだけど、推しなのでなんとか混ぜ込もうとします。

逆に意外とぴったりはまるのはユニゾン・ブラッドとかフューチュリティ・レイズとか



予想外の場所で音がぴったりはまったりすると超かっこいいんですよ!

ここにはあの魔鏡技が合いそうだなと思って当てはめる時ももちろんあるんですけど、仮で貼っつけたのがめちゃくちゃきれいに合う事があるのが楽しくて仕方ないです。

これからもひっそりと作っては一人で満足しようと思います。超楽しいからヒマな人はぜひやってみてほしい


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

秋のグラおじ殴り大運動会

こんにちは!


今回は暇つぶしがてらグラおじを色んなキャラでぶん殴ってきました!

微妙にネタバレな企画なのでシナリオ進んでない人は気をつけてね!

ついでに動画だらけだからパケット通信料とかにも気をつけてね!


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サムネ用ファイナリティアレスト


今すぐグラおじ殴りパートに飛びたい方はこちら



今回のグラおじ殴りスポット


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メインシナリオ4部6-5です。APの減る速度が尋常ではない


緑アニマのクエストなので、アニマ共鳴してるキャラはHARD、共鳴なしのキャラはNORMALでいくよ



グラおじおさらい

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・フルネーム:グラスティン・ライサンダー

・たぶん三十路

・フィルおじのことが殺したいほど好き

ジェネリックフィルおじこと黒髪の人間も好き

・倫理という言葉が絶滅しているザレイズ世界の中でも特に邪悪な敵キャラ

・今のところ4部6−5で戦えるグラおじが一番強いグラおじのはず



グラおじのスペックおさらい


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・HPはHARDが38953、NORMALが21120

・光弱点

・鋼体の多さとのけぞりの短さがすごい

・火力とかHPは常識の範囲内なので単騎でも勝ちやすい(勝てるとは言ってない)



○グラおじの術技確認タイム○




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「痛いかぁ?」


見た目より突きの当たり判定がデカいです。発生も早い

当たると叩き付けられて追い撃ちをくらうか、すっぽ抜けて遠くに飛ばされるかします。遠くに飛ぶほうが逃げ出せるので嬉しい




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「苦しいか」


地面から浮かし効果のある刃が猛スピードで飛び出してきます。

グラおじの技の中では珍しく後隙が大きめなので、攻撃をしかけたり逃げたりする時の狙い目です。




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「気持ちいいだろぉ……?」気持ち悪いです


前衛技を使った時に結構な確率で使ってきます。カウンター技的なやつかもしれない

グラおじは発動中無敵になるので、めんどくさいし厄介だしでとても嫌




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「肉祭り開始だ」


ネガティブゲイトですね。詠唱は「胸の高鳴りが抑えられないよぉ〜!」です。体感ではあんまり聞く機会ない


範囲が狭いし当たり判定もすぐ消えるので、グラおじの術技の中で一番弱いです。うっかり当たるとだいぶ痛い程度の攻撃


グラおじは詠唱が短いので、拘束力のあるフラッターズ・ディムをガードしてる時にネガティブゲイトの詠唱に入られたら、その後グラおじが満足するまでガードし続けるはめになります。最悪4連ガードになるよ


グラおじの術は余裕で避けられるから走ってかわすのが吉



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「骨を砕ききってから、解体だぁ〜!」


フラッターズ・ディムです。「フレッシュジュースにしてやるよ!」が合図


足が遅いキャラでも余裕で避けられるんだけど、攻撃判定が長めに残るのでちょっと邪魔。


そういえば、詠唱祭りを始めたグラおじに近づくと連続詠唱をやめてこちらに殴りに来るっぽいです。なかなか使わん知識




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グラおじの魔鏡技イリーガル・サージャリィ。

専用魔鏡技持ちだけあって火力が高いです。特にHARD



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魔鏡技演出後に追い撃ちをかけてきます。

ザレイズでは敵の魔鏡技をくらってもHP1残るんですけど、グラおじは丁寧に追撃をくれるのでよほどHPに余裕がないとまず殺されます。

一応イリーガル・サージャリィにこっちの魔鏡技をかぶせれば追い撃ちを防げるよ


グラおじを殴りたいけど魔鏡技が怖い人は、メイン3部10-14にいる弱いグラおじと遊ぶのがおすすめです。楽しくボコろう



☆グラおじ殴り会場☆

それではこんなグラおじを今から色んなキャラでボコります!

サポなし単騎勝利ってこと以外は特に縛りはない


・レイス


まずはレイスです。クエストと同じ緑アニマなのでHARDおじに挑むよ


レイスには飛び道具がないので、頑張ってグラおじの裏から爪竜連牙斬を当てていきます。爪竜連牙斬の振り向き性能が優秀すぎる……

風雷神剣でちまちま鋼体を削る方法もアリだけど、爪竜連牙斬のほうが個人的にはやりやすかったです。


育てたレイスのコンボ力は凄まじいので、グラおじの鋼体を突破できれば勝ち確です。


鋼体は爪竜連牙斬で割っても秋沙雨で割ってもいいです。レイスが飛び上がったら空中秋沙雨で拾うのが大事

秘技は飛び上がり後でも繋がるっぽいです。ナーザ様は抜けてきたような気がするけど忘れた

コンボで削り倒してから魔鏡技でトドメを刺すよ!



・フォッグさん


ボスも緑アニマ共鳴なのでしっかりHARDおじでいきました。


立ち回りについてなんですけど、ボスの銃技には短い詠唱もといチャージタイムが挟まるのでゴリ押しで攻めます。

術発動中は攻撃を受けてものけぞらないザレイズの仕様と短いチャージがうまくハマればのけぞらずに戦えるので、気合いでグラおじを殴り続ければ勝てるよ!

アクアスパイラルのピンチ時派生技のアクアキュアで回復もできるよ!


意味もなくスウィングガン使っちゃったんだけど、グラおじの泥んこ遊びを誘発して秘技発動の時間を稼げたので結果オーライですね。

ガバプレイから生まれるチャンスもある



・シャーリィちゃん


共鳴なしの青アニマなのでNORMALおじです。

初回詠唱90%カット持ちなので開幕タイダルウェイブをブチかませるんですけど、グラおじに反撃されないようにワンアクション見てから使います。地味に大事なポイント


グラおじの隙をついて詠唱→バクステ詠キャン→蒼翼の円環→秘技が基本の立ち回り。

ラクロコラボ秘技の海竜の揺り籠が仕事をしまくってます。回復と耐久バフと連続HIT判定はほんと強い


ラクターレーザーで鋼体を破壊すると、浮かし効果のおかげでタイダルウェイブを強引に発動できます。

というわけでタイダルを2度当てて魔鏡技でフィニッシュ!メルネス衣装で行っても良かったかもしれない



・サレ


前やった時はたしかHARDおじだったんですけど、共鳴なしの黄アニマキャラなので今回はNORMALおじと遊んできた


NORMALおじは火力が低めなので、術連携アーマーがちゃんと仕事をしてくれます。

6段強化したすり抜ける迅風で暴れたりシュトゥルム・カタストローフェでCC全快しつつダウン拾ったりとやりたい放題できますね!

格下相手に無双する時のザレイズサレの強さはガチ


なんか奇跡的にノーダメでクリアしてました。ワンサイドゲームは気持ちいいものです



・アリエッタちゃん


うちのアリエッタちゃんは覚醒してないので火力が低めです。共鳴なしだからNORMALおじにカチコミかけてるんだけどそれでもこんな感じ

ていうかライガさんもっと本気で走ってくださいよ……毎度遅さに戸惑うわ……


アリエッタちゃんも術連携アーマー持ちなので、獣技・咆鋼からコンボを繋いでいきます。殴られたら体勢を崩される前に魔鏡技


安定取るなら咆鋼→詠唱→バクステ詠キャン→咆鋼→秘技なんだけど、がっつり術発動してもわりとなんとかなるのでドンドン術をぶつけるよ

グラおじの息の根を止めるまで術をぶっぱして終了!お礼参りにガチャ魔鏡はいらぬ



・マークニキ


フィルおじの保護者マークニキともカチコミ。虹アニマで1.5倍共鳴してるならもちろんHARDおじだよなぁ!?


アサルトショットで鋼体を削って、グラおじがのけぞったらそのままコンボします。

アサルトショットと岩斬滅砕陣でコンボして、秘技は射程が短くなるので蒼突哭覇で距離を詰めてから発動。そして魔鏡技でトドメ。安定しすぎなんだよな

ザレイズ組の強さを改めて感じましたね……乱戦の鬼マークニキってタイマンでもこんなに強いのか……



・ベルベットさん


ベルベットさんは共鳴なしの橙アニマキャラなんですけど、精霊装で緑アニマも付いてくれたのでHARDおじを殴りました。


近づいて鋼体を削るのが下手なので溜め秘技を当てていきます。のけぞったらすぐ駆け寄ってコンボ

業牙爆響弾は拘束力がめちゃくちゃ高いので普通にコンボに移れるのが強いですね。ていうか水蛇葬がいつまで経っても優秀すぎる


カタストロフィ・スマッシュで丁寧にグラおじを焼いてフィニッシュ!MG貯まったあたりのセリフがうまいこと組み合わさってて爽快感もひとしお



・ロクロウさん


共鳴なしの橙アニマキャラなのでNORMALおじを斬るよ

溜め秘技と因果応報でゴリ押ししてます。へっぽこプレイヤーが操作するへっぽこ夜叉なので殴られまくっている……十の型で鋼体割った後六の型に繋ぐのが遅くて連携切ってる所とか最高にガバい


なんか知らぬ間にMG2本貯まってたので魔鏡技ぶっぱで勝ちました。溜め秘技と因果応報当てまくってるからかな?

スタイリッシュなグラおじ殴りは有志に任せた



・リヒターさん

リヒターさんは紫アニマで共鳴なしなのでNORMALおじです。ただ、リヒターさんめっちゃ強いからHARDおじにも普通に勝てそうな気はする


溜め秘技で鋼体を削ってから陽流・丙と陰流・丁でコンボします。リヒターさんは高難度でもコンボ余裕なのでグラおじ殴りパートに関しては何も心配いらない


鋼体削りもコンボも得意だからマジで強いんだよな……溜め秘技もいい仕事してくれる



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超強い&立ち回りが他のキャラと一緒で書くことなくなってきたので、別の回で撮れためちゃくちゃかっこいいスクショでも置いときますね



・メルクリアちゃん

虹色のアニマが共鳴してるんだからHARDおじに決まってるだろ!!やるぞ!!


といってもメルクリアちゃんの術は詠唱が長めだし、術連携アーマーはHARDおじの一撃で消し飛ぶのでほぼ無意味です。

というわけで飛び道具で地道にグラおじの肉を削り取っていくよ!二離間が単発火力高くておすすめ


エストHARD&チクチク殴りだからMGはマジで貯まりません。50%スタートでも魔鏡技撃てねぇ……

時々欲張ったせいで派手にボコられてます。もしメルクリアちゃん単騎で行くなら皆さんは欲張らずコツコツ殴ってくださいね!


なんとかグラおじを削りきって勝利!達成感ハンパない



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おまけ:今回の負け回ややり直しの残骸


今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m

ザレイズキャラ雑感 シオンの場合

こんにちは!

今回はアライズから参戦のシオン・アイメリスについて語ります!


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ようこその舞


そういやアルフェンさんとかシオンさんってファミリーネームあるのかな?

もしあったとしても今はまだネタバレ扱いになるんだろうか

追記:ネタバレ厳戒令も落ち着いてきたしとりあえずファミリーネーム?足しときます




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いっぱい2Dイラスト描き下ろしてくださってるのにこんな事書くのもあれなんですけど、3Dモデルのほうが圧倒的にかわいいと思う




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中の人がカーリャちゃんと一緒。言われないとわからん……声優さんってすごいな……





銃使いです。通常攻撃3段目の後に放置するとリロードの隙ができる

リロードの隙はアルフェンさんと同様にバックステップで消せます。でもモーションがめちゃくちゃかっこいいからそのまま眺めたい気持ちもある




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鏡装のルーナイェシットと☆4トニトルステラに付いてる謎効果

ターゲットが2m浮いてる時か有翼系の敵の時、与えるダメージが増えます。


ザレイズに突如持ち込まれたメートルの概念

それまでメートルなんて1度も出てきたことなかったのに急にどうした?これこそバトルTOPICで解説してほしいんですが……




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助けてクンツァイト(身長193cm+ヘルメット&ソーマ腕)

たぶんメカのヘルメットの頂点ぐらいが2mだと思うんだよな……




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くっそ雑に合成してみた。こんな感じの高さを目安に殴ればいいんだろうか


ちなみに点線はテキスト入力でハイフンを繋げまくって強引に生み出したものです。画像加工はだいたい力ずく





結局有翼系のハチさんで検証するのが一番わかりやすいのでそうする。ごめんメカ超助かったよありがとう




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コンボの総ダメージ比較。かなりダメージに差が出てますね!

いつでも効果が乗るわけじゃないけど、火力が出ると気持ちいい




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トニトルステラのほうは連続入力でトニトルプルーヴィアに派生するという特徴もあります。

よりド派手かつ強力になる




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☆3イグニステラもイグニアルトスに派生します。





動画で見るとこんな感じ。


トニトルステラ(トニトルプルーヴィア)は敵を手前にふっ飛ばす効果、イグニステラ(イグニアルトス)は敵を浮かせる効果があります。


トニトルステラとイグニステラは連携タイミングがめちゃくちゃ早いので、慣れないと連携切れがち





連携タイミングの早さを活かして爆速で秘技を撃つことも可能。

アライズイベを周回しながら復刻イベのJUST入力稼ぎをしたい人にもおすすめ


さっきからちょくちょく敵が状態異常になってるのは、シオンさんの潜在スキルの孤高の魂の影響です。

炎属性の技なら疲労、水属性なら毒って感じで、確率で使った技の属性に対応した状態異常を付与する


シオンさんのクリティカル値はLv70で3.39だから可もなく不可もない感じなんですけど、状態異常になってる敵はクリティカル発生率が倍になるので数字以上にクリティカルを出してくれます。


アライズ組の記事はいつもより丁寧に説明を挟むよ(いるかもしれないご新規さんへの媚び)(プレイヤー数を増やすという強い意志)




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ファーストエイド持ちです。ザレイズの5段強化ファーストエイドは意外と便利というのは基礎知識


他キャラのヒールやナースが揃ってきたらさすがに使わないんですけど、ヒーラー不足の初心者さんはけっこうお世話になると思います。




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作戦が「近接技で戦え」になってたら使ってくれないので注意




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術は☆3フリーズランサーと☆4バーンストライク。バーンストライクはイベ武器




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どっちの術も術技強化の内容がやたら洗練されてるので意外と使いやすいです。シオンさんのフリーズランサーはロマン砲なのか


これだけでやっていくと術が本業の他キャラを前にするとかすんじゃうのは自明の理。自操作で爆弾投げまくるほうが強いし楽しい


ただ、オートシオンさんに前に出て来てほしくない時とか、ファーストエイドの回復量を上げるために術メインで術技を編成したい時とかにはめっちゃ使えると思います。





シオンさんもアルフェンさんの雷牙一閃みたいに敵を倒した後次のターゲットの前までワープできます。☆3ディスプロードでやるよ


現在シオンさんが連携を切らずに敵と距離を詰める方法はこれかトニトルで敵を手前に寄せるかの2択なので、うまくカウンターレイドできたらかなり戦いやすくなると思います。

欲を言うなら突進系の技か遠距離秘技もください




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普通に使うと後ろに飛び退きながら銃をぶっ放すよ




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シオンさんの技の中で鏡装が一番使いにくい説


ルーナイェシットは敵にサマーソルトキックを決めてから銃で追い撃ちをかける技なんですけど、追い撃ちパートが当てにくいんですよね……特に秘技

せめて……せめて撃った弾が地上に降ってきてくれたらこんなことには……




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とりあえず重たい敵との相性が悪い




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一応まったく当たらないわけではないです。

敵に近づく手段がまるでないのに近接秘技だからめちゃくちゃ当てにくいだけ




正直な話道場でハチさんをお手玉して遊ぶ時に使うのが一番楽しい




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小休止。雪合戦みたいで微笑ましかったワンシーン




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報酬魔鏡技は風属性のウィングブレイク。威力は700

魔鏡技強化済みで配られるので、発動すると自身のHPを20%回復できます。

ガチャ魔鏡技で敵を粉砕できればそれが一番なんだけど、あると地味にありがたいんだよな……


ちなみに見た目のわりに5HITしかしません。なんでだよ絶対10発は当たってるだろ




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通常魔鏡技のスマラビートオムニアは闇属性です。

アルフェンさんの緋炎衝・烈と同じく原作秘奥義オマージュ


うちのシオンさんは1凸なので最大威力1715です。完凸すると1870らしい


高火力かつ思ったより敵を巻き込むので頼もしいです。神域でうっかり敵を倒しすぎちゃってHPボロボロのまま次の階に進んじゃったりもした



オート発動の条件はジャスト(ジャスト入力○回)。

操作キャラじゃない時はオート発動が出ないのでMG貯め放題なのがいいですね!オート魔鏡技くんの存在意義とは……?




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季節魔鏡技はMG110の炎属性技です。

1凸で最大威力1132なので火力はスマラビートオムニアよりだいぶ低め


それなりの範囲を攻撃しつつ味方全体のHPを回復してくれるのでめっちゃ便利です。

ミラージュレシオが上がるほど回復量も上がるので、状況に合わせて魔鏡技連携の序盤に使うか終盤に使うか変えるのがおすすめですね。


オート発動条件はチェイン(CCを○○以上消費)です。

CCをどんだけ使ったとかいちいち覚えておけないと思うので、ひたすら自操作してなんとなくのタイミングを覚えるのがいいと思う



今回はここまでです!

最後までお付き合いいただきありがとうございましたm(_ _)m